Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, le concept du Humble Indie Bundle est de vendre un pack de 4 ou 5 jeux indépendants disponibles pour Windows, Mac et Linux, cela pour un prix libre : vous choisissez combien vous payez, et combien de ce que vous payez va aux développeurs des jeux, à des oeuvres caricatives (l'EFF et Child's Play) ou aux gens qui gèrent la logistique des Humble Bundles. Ce 5ème bundle est à mon avis un (…)
Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.
Le projet
Un jeu de plate-forme 2d où le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le héros, soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.
Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (…)
Journal Steam sur Linux à l'horizon
Selon le site Phoronix, Steam la plateforme de jeux vidéo appartenant à Valve serra probablement disponible sous Linux durant le cours de l'année.
Elle est actuellement disponible sous Windows ainsi que sous OS X
Difficile pour moi d'avoir un avis complétement tranché, ça pourrai mettre un coup de boost au développement de Linux dans les foyers (mais est-ce bien important) et en même temps ça me semble complétement verrouillé.
Une chose est sûr je suis plutôt hostile au DLC, notamment (…)
Wiki jeux_libres_linuxfr
Cette page a pour but de recenser les jeux libres créés par des membres de linuxfr.
Préciser tout de même (si vous adhérez à la définition de jeu libre) ou mériteriez le tag jeu_libre :
- licence du moteur utilisé (et lequel)
- licence des données utilisées
- n'hésitez pas à y ajouter des informations plus intéressantes : comment y contribuer, ce qu'il reste à faire (todo ou roadmap) et les compétences de chacun des contributeurs y ayant participé.
Vous pouvez passer (…)
Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres
Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.
Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.
NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.
Journal nanimopt: un optimiseur de nanim
Bonjour Nal,
La semaine dernière, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.
Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.
Optimisation
Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les côtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (…)
Journal Naissance du projet nanim
Origine
Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:
- mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.
- apng: un peu plus simple et un peu plus répandu, il se veut une alternative au précédent.
- fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (…)
Journal gamepad et teeworlds
Y'a quelques soirs de cela, je me suis dit que j'étais vraiment trop mauvais à teeworlds. J'ai mis ça sur le dos de ma souris et j'ai un peu pesté contre ce jeu car il n'y avait pas de support joystick. Alors j'ai pris mon gcc et mon emacs et j'ai bricolé un petit truc pour y ajouter le support joystick. c'est vite fait et pas super classe mais ça à le mérite de fonctionner.
ça se passe ici : (…)
Newton Adventure 1.3
La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :
- Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
- Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
- Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.
NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.
Me&MyShadow, la 0.3 est de sortie
Le jeu de plates-formes Me & MyShadow vient de sortir en version 0.3, très complète et plus jolie que ses prédécesseurs, ce petit jeu est devenu un excellent jeu de plates-formes mêlant puzzle et action. La particularité de ce jeu est qu'en plus du joueur, il y a son « ombre » qui fait les mêmes mouvements que lui mais en ne partant pas forcément du même point, et il faut évidemment qu'elle arrive jusqu'à la sortie.
Le jeu est sous licence libre GPL-3+, les fontes sous licences libres CC-by-sa et OFL, les musiques/son sous licences libres CC-by-sa et CC0 (domaine public).
Journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf
Bonjour!
Je viens vous présenter mon dernier projet de jeu-vidéo, réalisé dans le cadre de mes études. Le semestre dernier, aucun des sujets proposés n'ayant attiré mon attention, j'avais soumis et réalisé le sujet qui a mené au jeu Genetic Invasion.
Ce semestre ci, j'ai récidivé et ai cette fois soumis un sujet consistant à développer un clone du jeu AudioSurf.
Pour ceux qui ne connaissent pas, l'idée d'AudioSurf est de construire une piste de course basée sur l'analyse (…)
Journal Global Game Jam 2012
Le week-end dernier s'est tenu un peu partout dans le monde la quatrième édition de la Global Game Jam. À Paris, plus de 100 codeurs, graphistes, game designer et sound designer se sont réunis dans les locaux de l'ISART Digital pour produire en 48 heures 22 jeux vidéos.
Chaque année un thème est révélée en début de jam auquel les jeux proposées doivent répondre (sinon quoi? sinon rien...). Cette fois-ci le theme ne fut pas un mot comme a l'accoutumée, (…)
Journal Oil Rush version finale
Sa sortie est passée relativement inaperçu et c'est bien dommage ! Comme vous n'avez peut être pas eu l'information, je vous la donne dans ce journal.
La version 1.0 de Oil Rush est sortie, le jeu est donc dans sa version stable. Premier jeu à bénéficier de l'impressionnant moteur graphique Unigine, Oil Rush est un jeu de stratégie en temps réel. Son game play est très nerveux et rapide. En effet, dans ce STR, il n'y a aucune gestion (…)
Journal Un Z, une princesse, un héros et un (moteur de) jeu libre
Je profite d'un petit moment pour prendre ma plume électronique et vous parler de la sortie, il y a quelques jours, de roulement de tambour Zelda Mystery Of Solarus DX.
Soyons clair, graphiquement, il est très proche de The Legend of Zelda : A Link to the Past, le bien connu épisode de Super Nintendo. Il est considéré par certains - et j'en fais partie - comme l'un des tous meilleurs Zelda.
En dehors de cela, il s'agit (…)
Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?
Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.