Sortie de Haxe 3.2.0

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28
17
juin
2015
Technologie

Haxe est un langage de programmation orienté objet, open source, basé sur un système de classes comme C# ou Java.
Il permet de mettre en place des types abstraits, des metadatas, des Generics, des Enums, ou encore faire de la programmation fonctionnelle comme en F#.
C’est une solution robuste, multi-paradigme, parfaitement adaptée au développement d’applications web, au jeu et au mobile.

Logo Haxe

Il y a quelques jours, la version 3.2.0 est sortie avec son lot de nouveautés et de corrections.
Cette dépêche présente les principaux changements et profite de l'occasion pour refaire un tour des possibilités offertes par ce langage.

Journal Concours d'IA de Tarot

51
1
juin
2015

Bonjour à tous,

Je suis le développeur d'un petit jeu de Tarot appelé TarotClub. Je pense qu'il est graphiquement assez sympa et semble assez bien débogué au niveau des règles du jeu de Tarot grâce à plusieurs remontées de bugs d'utilisateurs réguliers. On peut y jouer en local ou en réseau, enfin quand il n'y a pas de bugs :)

Cependant, il a un grand défaut : l'intelligence artificielle des adversaires. C'est une critique que je reçois assez souvent et (…)

Forum général.général Unreal engine gratuit oui ! Libre non ! Mais open source ?

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2
2
mar.
2015

Salut les enfants ! Je viens de lire sur cet article http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Unreal-Engine-Made-Free
Que l'unreal engine 4 est désormais gratuit et de même pour les versions futures (C'est un moteur de jeu privateur connu)
Et il se trouve que j'ai un mauvais niveau en anglais :/
Donc j'ai compris qu'il est devenu gratuit mais qu'il n'est pas devenu libre cependant je n'ai pas trouvé si le code source est désormais accessible et s'il est modifiable
Merci d'avance :)

Sortie de “La Bataille pour Wesnoth” 1.12

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jan.
2015
Jeu

La Bataille pour Wesnoth ou The Battle for Wesnoth est sortie en version stable 1.12 le 23 novembre 2014, soit 3 ans après la précédente version.
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Logo

Journal Sortie d'ET:Legacy 2.71

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12
26
déc.
2014

On vous l'annonçait en dépêche à mi-Novembre, et bien c'est fait: L'équipe d'ET:Legacy a sortie la version finale de sa première version stable, après près de 3 ans de développement.

Pour rappel, ET:Legacy est basé sur le code source libéré de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu de tir subjectif tactique par équipe se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale.

Depuis la dépêche, plus de 300 nouveaux commits sont venus agrandir la liste des bogues résolus, dont 2 très (…)

Sortie de CatchChallenger 1.0

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15
12
déc.
2014
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle indépendant en ligne, massivement multijoueur (MMORPG), à l'ancienne, libre, publié sous licence GNU GPL v.3 aussi bien pour le code que pour les données artistiques et le site web.

La base du jeu est un mélange de différents styles : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Les travaux se sont concentrés sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Cette version totalise plus de 5 Mo de code, plus de 1 700 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis automatiquement empaquetés pour OS X et Windows.

Enemy Territory: Legacy, en résistance

49
14
nov.
2014
Jeu

Le projet Enemy Territory: Legacy est basé sur le code source de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu vidéo de tir subjectif multijoueurs se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et développé par Splash Damage. Sorti en 2003, ce jeu gratuit tournant sur une version modifiée du moteur id Tech 3 (plus connu sous le nom de Quake Ⅲ engine) fut libéré en avril 2010 par Id Software sous licence GNU GPL v.3.

goldrush

Les buts majeurs du projet ET:Legacy sont d’éradiquer les bogues du moteur, nettoyer le code et le rendre jouable sur les principaux systèmes d’exploitations, tout en restant compatible avec les serveurs de la version propriétaire ET 2.60b, ainsi qu’avec autant de mods existants que possible. Le mod Legacy livré par défaut vise à ajouter de nombreuses fonctionnalités et améliorations, tout en restant proche de la jouabilité d’origine.

En attendant une version stable qui se fait attendre, voici quelques nouvelles du front…

Journal Dead Pixels Society

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34
27
oct.
2014

Bonjour Nal,

Dans la dernière dépêche d'une série que tu adores lire, j'avais évoqué la création d'un club de développement de jeu vidéo dans mon université. Voici quelques nouvelles !

Le club marche plutôt bien. Au total, c'est une soixantaine d'étudiants qui participent toutes les semaines à travers 5 projets (ça représente environ 1/3 des promos à peu près). Il y a majoritairement des informaticiens mais également des étudiantes de psycho et de lettres. Il y a même une étudiante (…)

Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus

59
15
oct.
2014
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C'est un projet libre (code source sous GNU GPL v.2, données artistiques sous CC-BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d'incarner 12 factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour de ce jeu. Cette dépêche présente la version alpha 17 du projet.

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Journal Les midis du libre

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3
25
sept.
2014

Les midis du libre se déroulent, chaque mois à la cantine numérique de Quimper

C'est gratuit et ouvert à tout le monde. Le principe est le suivant : chaque fin de mois, nous échangeons sur des logiciels (libres à priori) spécifiques à une activité.

C'est un moment d'échange convivial (chacun amène son casse-croûte) pour conseiller, informer sur l'existence de logiciels libres.

Le public est hétérogène (utilisateurs, administrateurs, développeurs) et le débat est libre.

pour cette fin d'année, quatre thèmes sont (…)

GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, Xavier Teyssier et palm123. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
17
23
sept.
2014
Jeu

C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).

Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.

Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).

Journal Ned et les maki : second appel

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15
12
août
2014

Bonjour Nal !

Ned et les maki, jeu de puzzle libre, a l'intention de rafraîchir le genre Sokoban en proposant une histoire, de nouvelles mécaniques et un univers visuel original.

Pour mieux ranger ses maki, Ned recrute à nouveau.

Télécharger le jeu
Page officielle du jeu
La forge
Forge de Natir
Forge de devnewton
Dépêche de la 0.3

Le développement du support pour l'ordinateur pouvant téléphoner et tenir dans une poche a démarré plus tôt que prévu (grâce à (…)

Journal Pandi Panda Python

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25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (…)

Journal GOG débarque sous Linux

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25
25
juil.
2014

GOG

Certains connaissent Good Old Games sous Windows, et bien maintenant ça débarque sous Linux.

Les premiers jeux sont arrivés. J'ai regardé rapidement, à part quelques anciens hits comme Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Colonization ou Hocus Pocus, pas de titres bien connus mais c'est un début.

Est-ce que les utilisateurs Linux vont se laisser tenter ?