Journal Graphismes du jeu Glitch libérés

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
43
19
nov.
2013

Petit journal presque bookmark pour signaler que les graphismes du jeu Glitch, un jeu web (enfin Flash plutôt) massivement multi-joueur ont été libérés sous licence CC0 (public domain).

Le jeu est sorti en 2009, mais n'était pas viable commercialement ; ses créateurs ont eu l'heureuse idée de libérer les assets, ainsi qu'un peu de code associé d'après l'annonce.

Visiblement ça nécessite l'usage de la suite Adobe CS, mais j'imagine que convertir le format des sprites en un format (…)

Lugaru enfin libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Rémi Verschelde, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
43
16
déc.
2016
Jeu

Peut‐être vous souvenez‐vous encore de Lugaru, jeu vidéo indépendant faisant partie du premier Humble Indie Bundle, du temps où ceux‐ci contenaient encore des jeux indépendants et tenaient la promesse de fournir des versions GNU/Linux.
Suite au succès de cette opération, le code de 4 des 5 jeux avait été libéré, dont celui de Lugaru [N. D. M. : un jeu d’action / combat prenant, original et au gameplay poussé, voir les commentaires].

Après quelque temps les libristes avaient obtenu de Wolfire, l’éditeur, la libération d’une partie des données fournies avec la démo. Cela laissait entrevoir une possibilité de libération complète en remplaçant le reste par des données libres. Si une timide tentative en ce sens a vu le jour, cela n’a jamais abouti.

Mais Wolfire approchant de plus en plus de la sortie de leur prochain jeu Overgrowth, ils ont finalement accepté de mettre sous licence libre l’ensemble du jeu !

Le développement a repris de plus belle (et il y en a besoin, l’état du code est catastrophique) et nous (l’équipe d‘OSS Lugaru) venons de sortir Lugaru 1.1, première version libre publiée par la communauté.
Plus d’informations sur les nouveautés et projets futurs dans la suite de la dépêche.

Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3

Posté par  . Édité par Nÿco, Davy Defaud, Florent Zara, Benoît Sibaud et baud123. Modéré par patrick_g.
42
23
nov.
2011
Jeu

Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.

Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.

Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :

Journal [Venezuela] - 23 de enero, Caracas

Posté par  . Licence CC By‑SA.
42
11
oct.
2011

Salut journal,

Un petit billet vite fait pour partager ces quelques clichés d'un Infocentro, situé dans quartier défavorisé de Caracas.


Les infocentros sont des centres informatiques gouvernementaux offrant un accès gratuit à un ordinateur et à internet.


Et bien-entendu les machines tournent sous GNU/Linux. Si le venezuela possède sa propre distribution Canaima, basée sur Ubuntu, il me semble que les machines des infocentros utilisent Debian.


Et cerise sur le gâteau les ordinateurs VIT sont fabriqués au Venezuela (sur (…)

Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

42
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (…)

Google sort un serveur NX libre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
42
17
juil.
2009
Internet
NX est un protocole permettant le déport de l'affichage X par dessus internet avec une bande passante limitée, utilisant une compression dédiée pour les requêtes X et ssh pour la sécurité.

La société qui en est à l'origine, NoMachine avait libéré en GPL la majorité du code en 2003, mais le serveur est resté propriétaire. Une implémentation libre du serveur existe depuis 2004 dans le projet FreeNX mais elle est écrite dans un mélange de Bash, d'expect et de C ce qui pour Google la rend difficile à maintenir.

Il y a quelques semaines, Google a donc sorti un nouveau serveur NX sous GPLv2, Neatx, majoritairement écrit en python.

Le code source de Colobot rendu public

Posté par  . Édité par Nÿco, tuiu pol et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
42
7
juin
2012
Jeu

Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.

Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).

Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !

Journal une bonne nouvelle pour le traitement de la photo sous linux

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
41
30
déc.
2012

Bonjour 'Nal,

Un logiciel de traitement de photo que j'apprécie est LightZone. LightZone est produit proprio de LightCraft, compagnie qui été dissoute, il y a un an ou deux.

LightZone est un logiciel de traitement de photo jpg, tiff et raw. LightZone a peu d'outils mais dispose de la retouche locale. J'appréciais particulièrement l'outil de noir et blanc et un outil de zone systeme (équivalent de l'outil de manipulation de courbe dans d'autres logiciels ; darktable a un outil de zone (…)

Journal Microsoft libère leur compilateur C#

Posté par  . Licence CC By‑SA.
40
4
avr.
2014

Lors de la conférence Build 2014, Microsoft a annoncé qu'ils libéraient leur plateforme de compilation .NET "Roslyn" sous licence Apache 2:
http://roslyn.codeplex.com/wikipage?title=Overview&referringTitle=Home

Le code source peut être téléchargé avec git:
git clone https://git01.codeplex.com/roslyn

Dans le lot, on trouve aussi le compilateur Visual Basic, les API d'analyse de code utilisées dans Visual Studio, ASP.NET et un paquet d'autres projets:
http://www.dotnetfoundation.org/

Xamarin, l'entreprise employant Miguel de Icaza, fait partie de la fondation .NET qui a participé à cette annonce.

Est-ce qu'on va (…)

Microsoft sort un pilote Hyper-V pour Linux sous GPL

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Mouns.
Étiquettes :
38
23
juil.
2009
Microsoft
Afin de pouvoir faire fonctionner un système Linux en tant qu'invité (guest) de son système de virtualisation Hyper-V, les développeurs de chez Microsoft devaient absolument créer un pilote Linux.
Bien entendu qui dit pilote Linux dit code source sous licence GPL et, pour éviter un épuisant travail d'adaptation perpétuelle, proposition d'intégration dans la branche principale du noyau.

Comme n'importe quelle autre entreprise Microsoft est donc passé par le Linux Driver Project afin de trouver de l'aide et des conseils. Après plusieurs mois de discussions et de travail la sortie du pilote a finalement été annoncée par Greg Kroah-Hartman (développeur chez Novell et grand manitou de la branche -staging des nouveau pilotes).
  • Techniquement le pilote de compatibilité avec Hyper-V n'est pas encore mature et il reste du travail à faire avant d'intégrer la branche principale du noyau Linux.
  • Politiquement la situation est bien plus intéressante puisque Microsoft, en produisant ainsi du code sous GPLv2, change quand même radicalement son approche par rapport aux déclarations antérieures accusant la GPL d'être un « cancer » ou un « virus ».
De plus les décideurs chez Microsoft auraient pu choisir de jouer aux plus fins et de faire un pilote propriétaire (à la NVidia) en arguant que leur code n'était pas un produit dérivé du code du noyau. Là au contraire il semble que Microsoft joue le jeu du libre en mettant le pilote sous GPL et en bossant avec la communauté du libre pour faire accepter ce pilote dans la branche principale.

Comme le dit Greg Kroah-Hartman : « It looks like hell just froze over ».

NdM: Mise à jour de la dépêche. Un lecteur nous fait très justement remarquer que cette libération de code n'est pas innocente mais dûe à un rappel à l'ordre. Merci pour la nuance qui donne un nouvel angle de lecture à l'information.

ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
38
16
août
2010
Jeu
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.

Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

Posté par  . Modéré par Bruno Michel. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
37
22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

Bitkeeper essaye de rattraper l'histoire en passant Open Source

36
12
mai
2016
Gestion de versions

BitKeeper, logiciel de gestion de version vient discrètement de passer en Open Source, sous licence Apache 2.0. Soit plus de dix ans après l'avènement de Git dont il est indirectement à l'origine. Que de temps pour trouver le bon chemin !

logo Bitkeeper

Enfin diront certains, trop tard diront d'autres. Le changement s'est fait relativement discrètement via l'annonce assez laconique de la version Bk-7.2ce sur leur forum :

I might as well mention bk-7.2ce which is the first open-source release.

Si vous vous demandez si cela vaut le coup de laisser tomber votre SCM préféré, ils ont en place une page spécialement pour vous. Ironie de l'histoire, sur leur page de téléchargement, ils proposent de récupérer les sources de BitKeeper via Git !

Broadcom libère la pile graphique du Raspberry Pi

Posté par  . Édité par Davy Defaud, weeber, baud123, Nÿco, Benoît, tuiu pol et patrick_g. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
36
24
oct.
2012
Linux

La pile graphique du Raspberry Pi est aujourd’hui intégralement libre. C’est ce qu’annonce AlexBradbury sur le blog de la fondation à l’initiative du projet.

Le développeur affirme que le BCM2835 embarqué sur le Raspberry Pi est le premier système sur puce d’architecture ARM à disposer de pilotes libres pleinement fonctionnels fournis par le fabricant.

Mise à jour du 25 octobre : Il semble que l’annonce d’une libération de la pile graphique ne soit en réalité qu’un coup publicitaire de Broadcom et de la fondation Raspberry Pi. Selon Luc Verhaegen et Dave Airlie le code libéré n’est qu’une mince couche qui se contente de faire appel au binaire tournant dans le processeur graphique.

NdM : Le Raspberry Pi est un ordinateur de la taille d’une carte de crédit et dont le prix de vente lors de son lancement était de 25 euros. Vous trouverez quelques retours des lecteurs de LinuxFr.org sur ces pages.

Participants à la rédaction de cette dépêche : weeber, Nÿco et Benoît.

Diaspora publié sur GitHub et une alpha annoncée pour octobre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco.
36
16
sept.
2010
Communauté
Diaspora est un projet initié par quatre étudiants américains pour proposer un réseau social décentralisé et respectueux de la vie privée. Annoncé avec beaucoup de buzz à la mi-Avril, l'idée était de passer par le site Kickstarter pour financer le développement de ce qui était au départ un projet d'été. L'ampleur du phénomène a surpris tout le monde, puisque la récolte de fonds a dépassé les 200 000 dollars en un peu plus d'un mois.

C'est hier, mercredi 15 septembre, que les quatre développeurs ont dévoilé leur bébé, en publiant le code source (comme annoncé) sous la licence libre GNU AGPL 3.0. Le projet s'appuie sur un nombre important de briques opensource (Git, OpenSSL, Ruby, MongoDB pour ne citer qu'eux) et ambitionne de remplacer un jour Facebook.