Publication du projet Hachoir en version 1.0

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13
juil.
2007
Python
Après un an et demi de développement, le projet Hachoir a abouti à une version 1.0 grâce à l'effort commun d'une trentaine de contributeurs. Ce projet est constitué d'une base de connaissance des 70 formats de fichiers les plus courants et d'une suite d'outils exploitant ces informations.

Hachoir est tolérant aux erreurs, ce qui permet de traiter des fichiers corrompus et/ou tronqués ; il est rapide parce qu'il ne lit que les informations nécessaires. Il est donc possible d'identifier le codec correspondant à un fichier vidéo dès que les premiers kilo-octets ont été téléchargés, ou d'accéder aux données stockées dans un fichier plus gros que la mémoire. Un cas d'utilisation est l'extraction des fichiers d'une archive (gzip, bz2, etc.) tronquée quand les outils standards refusent de la traiter.

De nombreux composants sont disponibles, notamment hachoir-metadata, dédié à l'extraction des méta-données (nom de l'auteur, durée d'une musique, taux de compression d'une image, etc) et servant d'alternative au programme file pour identifier le type d'un fichier; et hachoir-subfile, dédié à la récupération de fichiers depuis une partition disque corrompue ou une image de la mémoire.

Sortie de GDL 0.9pre5

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10
juil.
2007
RMLL/LSM
La version 0.9pre5 de GDL (clone libre sous licence GPL du langage IDL) est sortie le 07-07-07 ([2]). Quoique afflublée d'un numéro de version en apparence mineur, il s'agit d'une version majeure agrégeant six mois de travail, avec de très nombreuses améliorations, ajout de fonctionnalités et corrections de bugs.

IDL est un langage vectoriel de traitement de données et de visualisation très répandu dans l'industrie et dans la recherche mais jusqu'alors sans équivalent libre et dont les licences sont très onéreuses. Le projet GDL fondé en 2003 par Marc Schellens a pour but de fournir un remplacement libre (licence GPL) à IDL en fournissant le compilateur mais aussi l'ensemble des fonctions standards. GDL ne se borne cependant pas à cloner IDL mais innove et étend celui-ci, notamment en fournissant une interface pour d'autres langages (Python, par exemple). Une description plus complète est disponible dans la dépêche précédente[1].

Dans cette version, des efforts particuliers ont été faits pour faciliter la compilation sur Mac OS X et x86_64. Quelques fonctions clefs (FFT, PLOT...) ont été optimisées et atteignent voire dépassent les performances d'IDL pour de "gros" jeux de données.

Parmi les fonctionnalités clefs qui ont été ajoutées, on notera :
  • Le support complet de Save et Restore (excepté /all) ;
  • Le support de la bibliothèque MPfit ;
  • Une meilleure gestion des échelles automatiques dans les tracés (plot) ;
  • La gestion des NaN et Inf dans les tracés (plot) ;
  • Plusieurs fonctions mathématiques spéciales ont été ajoutées à la demande d'utilisateurs (Besel*, Erf*...).

Une matrice de disponibilité des fonctions intrinsèques[3] est désormais disponible. Progressivement, y seront intégrées les limitations connues de la version GDL. On rappelle qu'une aide à la compilation est disponible[4] et devrait s'adapter sans problème à cette version ! Cependant, attention à certains chemins ou numéro de version, en particulier pour le CVS. Une fiche synthétique sur ce projet[6] est incluse dans le projet Plume de l'UREC (CNRS).

GDL sera présenté durant les RMLL 2007 dans la session Logiciels libres pour la recherche scientifique[5].

Un téléphone libre : OpenMoko

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9
juil.
2007
Mobile
La société taiwanaise FIC (First International Computer) va accepter, dès le lundi 9 juillet 2007, les premières commandes de son téléphone, le Neo1973. Ce téléphone est le premier basé sur la plateforme OpenMoko, entièrement libre et ouverte.

Le premier modèle du Neo1973 (FIC-GTA01B_v4) va être disponible mondialement pour un prix avoisinant les 300 dollars américains dans sa version de base et 450$ dans un paquetage plus complet. Ces deux versions étant destinées principalement aux développeurs, le nombre d'exemplaires disponibles est pour l'instant limité à 1000 exemplaires.

La version grand public sera quant à elle disponible dès le mois d'octobre, si les délais sont respectés, et comportera quelques améliorations avec :
  • un accélérateur graphique 2D/3D
  • 2 Accéléromètres
  • un processeur plus rapide : le Samsung S3C2442 (contre le S3C2410)
  • le chipset WiFi Atheros AR6K
mais aucun changement ne sera apporté sur le design du boîtier.

Sortie du noyau Linux 2.6.22

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9
juil.
2007
Noyau
La dernière version du noyau Linux stable est téléchargeable sur les serveurs du site kernel.org. Cette version 2.6.22 a suivi le processus normal et maintenant archi-classique des release candidate :
  • La version RC-1 est apparue juste quinze jours après la sortie du noyau stable précédent. Linus a reconnu que le noyau 2.6.21 avait connu une gestation difficile et il espère que cette RC-1 annonce un progrès sur ce plan (traduction libre): «Je pense (et j'espère) que cela ne va pas être aussi douloureux que les gros changements du code des timers du noyau 2.6.21. Bien qu'il y ait ici aussi des changements importants (...) cela semble assez solide.»

  • La version RC-2 a continué sur cette voie d'une version solide et bien debuggée et Linus a rappelé la règle qui interdit d'ajouter des nouvelles fonctions à ce stade du développement (traduction libre): «N'essayez même pas d'envoyer autre chose que des corrections de bugs ! Je pense que la situation actuelle semble raisonnablement bonne pour le noyau 2.6.22.»

  • La sortie de la version RC-3 le 25 mai a donné l'occasion à Linus d'écrire un de ses petits bijoux humoristiques dont il a le secret. Il a lancé un appel pour que les gens téléchargent et testent cette RC-3 au lieu d'aller à la plage (traduction libre): «Nous sommes vendredi soir et les USA se préparent à un long week-end de trois jours, souvent considéré ici comme le début officiel de l'été. Donc que peut faire un nerd blanc comme un bidet ? Vous ne pouvez pas aller à la plage parce que les gens normaux vont rigoler en vous voyant et vont vous jeter du sable à la figure. Mais vous _pouvez_ faire quelque chose : vous pouvez télécharger le dernier noyau RC-3 et sourire d'un air suffisant en sachant que vous faites tourner la toute dernière merveille sur votre machine. Et tout d'un coup, cela n'a plus d'importance que ce soit l'été parce que vous pouvez rester dans votre sous-sol aux stores fermés à vous faire bronzer à la chaude lumière de votre écran LCD plutôt qu'à la dure lumière du jour. Donc ne vous inquiétez plus de ces dangereux rayons ultra-violets et prenez votre vitamine D sous la forme prévue par Dieu (et l'industrie pharmaceutique) : des petites pilules facilement avalables. Les plages sont très surfaites de toute manière, le sable s'introduit dans le ventilateur des ordinateurs portables et en un clin d'oeil plus rien ne fonctionne.
    Puissiez vous avoir un bel été.
    »

  • La version RC-4 s'est contentée de corriger divers bugs et régressions et, dix jours plus tard, Linus s'est félicité d'avoir trouvé le temps de sortir la RC-5 en dépit de la monstrueuse flame-war GPLv2/GPLv3 ayant eu lieu sur la liste de diffusion.

  • Le 24 juin est apparue la -RC6 et le premier juillet la -RC7 qui semble satisfaire Linus (traduction libre): «Nous devrions être dans une très bonne situation. Le flot des patchs a vraiment ralenti et la liste de régression s'est beaucoup réduite.»

  • Enfin la version finale a été annoncée le dimanche 8 juillet et Linus s'est interrogé dans son courriel pour savoir si il était vraiment nécessaire de publier une liste complète des changements (un gros fichier de plus d'une centaine de milliers de lignes) alors que presque tout le monde utilise directement le gestionnaire de code source Git pour consulter cette liste. C'est donc sans doute la dernière fois que ce fichier récapitulatif des changements (changelog) sera publié séparément.

Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
juil.
2007
Jeu
Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
Open Arena est un jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le jeu est opérationnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Sortie d'Amaya 9.55

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7
juil.
2007
Internet
La petite équipe WAM de l'INRIA vient d'annoncer l'éditeur web du W3C Amaya 9.55. En plus de diverses corrections de bogues et des améliorations dans l'interface d'édition, cette dernière version donne un aperçu de la gestion des modèles qui permettront aux utilisateurs d'être assistés dans la création d'un document Web. Cela est particulièrement important pour les non spécialistes, puisque même si le code produit par Amaya est conforme aux normes du W3C, l'esprit du "Web sémantique" pour organiser une page reste difficile à faire comprendre...

Parmi les nouvelles fonctionnalités, on peut citer :
  • Après activation, l'utilisation des modèles XTiger
  • Sauvegarde d'un document avec ses ressources associées
  • La possibilité d'envoyer des documents par mail
  • La gestion des mots de passe
  • Amélioration de la barre de statut

Sortie de FreedroidRPG 0.10.2

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5
juil.
2007
Jeu
Le jeu FreedroidRPG 0.10.2 vient tout juste de sortir.

Cette version mineure comprend beaucoup de modifications internes, destinées à simplifier le travail de développement, qui ne sont pas forcément visibles par le joueur, à part bien sûr sous forme de nouveaux bugs que nous n'avons pas manqué d'introduire.

Nous avons également corrigé de nombreux bugs, amélioré certains aspects de l'interface, notamment dans l'éditeur de niveau, et rendu la fin du jeu un petit peu plus difficile.

Une traduction des dialogues en français est en cours, un peu d'aide serait bienvenue ! Nous recherchons également des contributeurs pour travailler sur de nouveaux niveaux, sur les effets sonores du jeu, et bien sûr des testeurs.

Sortie de sesam viewer

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1
juil.
2007
Médecine
Sortie de sesam viewer, un logiciel permettant de visualiser de façon structurée le contenu des fichiers B2 et NOEMIE utilisés par les logiciels de professionnels de santé. Ce programme distribué sous licence GPL tourne bien entendu sous Linux et aussi sous Windows, il utilise GTK. C'est à ma connaissance le seul programme disponible sous Linux à proposer ce service.

La norme B2 permet « de traiter des flux magnétiques en provenance de l'une des professions suivantes (infirmiers, masseurs-kinésithérapeutes, orthophonistes, orthoptistes, pédicures, dispensaires centres de santé, laboratoires, centres thermaux, transports sanitaires, ensemble prescripteur : généralistes, spécialistes, chirurgiens-dentistes, sages-femmes, structures de scanographie, pharmaciens et fournisseurs, cliniques privées et hôpitaux, fournisseurs) à destination d'une CPAM , d'une CMSA , d'un organisme gestionnaire du régime d'Assurance Maladie des Professions Indépendantes, d'un régime spécial membre de l'UNRS »

La norme NOEMIE « définit la norme d'échanges avec les Sections locales mutualistes (S.L.M.), ainsi que les conditions de sa mise en place pratique ».

NdM : ce type de logiciels dans le monde de la santé est particulièrement important pour notre plateforme préférée, l'offre étant rare comme ce journal l'an dernier le faisait remarquer. On peut noter parmi les autres logiciels dans la santé MedinTux ou Debian Med. Voir aussi la partie médecine des prochaines RMLL.

Eclipse 3.3 (Europa) est sorti

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29
juin
2007
Java
Eclipse, la plate forme logicielle d'IBM est sortie en version 3.3. Bien que se présentant par défaut sous la forme d'un IDE java, Eclipse est un outil beaucoup plus complet, permettant le développement d'applications clientes d'entreprises, notamment grâce à ses nombreux frameworks ouverts, comme RCP pour la structure applicative, EMF pour la gestion des modèles de donnée, GEF et GMF pour les affichages de données graphiques.

Eclipse est certainement aujourd'hui la plateforme de développement Java la plus utilisée, mais sa capacité d'adaptation permet de s'en servir dans de très nombreux contextes.

NdM: Europa est la mise à disposition au public de manière simultanée de quelques 21 projets Eclipse. Ce système a été choisi pour minimiser les problèmes de compatibilité lors des installations et mises à jour.

Sortie d'OpenSceneGraph 2.0

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29
juin
2007
Technologie
La bibliothèque de composants 3D OpenSceneGraph 2.0 améliore la simplicité d'usage et la scalabilité, en introduisant les nouvelles bibliothèques osgViewer, osgShadow, osgManipulator, un nouveau système de compilation, une gestion améliorée du multi-coeur et du multi-GPU.

La version 2.0 d'OpenSceneGraph est la culmination de 8 ans de travail par les développeurs principaux et la communauté open-source qui à grandi autour du projet. L'industrie du graphisme temps-réel et le milieu académique l'ont adopté dès le début, en l'utilisant dans des applications réelles et en participant activement à son développement, test et amélioration. Le résultat final est une bibliothèque de grande qualité, avec un jeu de fonctionnalités répondant aux besoins des développeurs d'applications.

Le thème principal de la version 2.0 à été de rendre OpenSceneGraph plus facile à utiliser, encore plus flexible et puissant.

Fonctionnalités :
  • Un nouveau système de compilation utilisant CMake, qui simplifie le processus de construction, détectant automatiquement les dépendances installées et fournissant la configuration de la construction, aussi bien que la compatibilité avec un grand nombre d'outils de développement.
  • Nouvelles bibliothèques:
    • osgViewer - fournit un support natif des fenêtres et un visualisateur qui s'adapte d'une simple vue dans une fenêtre à des visualisateurs multi-threads, multi-gpus, multi-écrans et supporte plusieurs scènes graph simultanés. La nouvelle architecture du visualisateur offre aussi le support pour de nouveaux systèmes d'affichage qui demandent des corrections de distortion, comme les hémisphères et les domes complets, aussi bien que les powerwalls et les CAVEs. Il remplace la combo osgProducer/Producer comme visualisateur.
    • osgManipulator - fournit un jeu de manipulateurs pour redimensionner, tourner et déplacer les objets interactivement dans la scène.
    • osgShadow - fournit un modèle extensible pour ajouter des ombres dynamiques a votre scène.

Open Motif 2.3 : Anticrénelage, unicode et plus…

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29
juin
2007
Linux
Open Motif 2.3 est sortie. Elle est considérée par ses développeurs comme la plus grosse annonce depuis la libération du code en mai 2000 ! Au menu quelques fonctionnalités supplémentaires et pas moins de 25 corrections de bogues. Motif est une des plus anciennes bibliothèques graphiques au-dessus de Xt. Propriétaire jusqu'en 2000, elle est une des raisons de la création de Gtk. D'ailleurs, Gtk 1.0 avait un thème par défaut simulant Motif.

Voici un aperçu des changements :
  • L'anticrénelage est enfin supporté en se basant sur Xft. Voilà une fonctionnalité qui manquait terriblement à Motif face à Gtk+ ou Qt qui gère cet anticrénelage depuis très longtemps (premier patch pour Gtk+ 1.2.8 le 11 mars 2001 !).
  • Autre fonctionnalité non négligeable : l'ajout du support de l'UTF-8. Une fois de plus, Motif rattrape son retard.
  • Encore une fonctionnalité pas nouvelle : support de PNG et JPEG. Seul XPM était supporté jusqu'à présent.
  • Il est maintenant possible d'afficher du texte et aussi des images dans les widgets Label et LabelGadgets et leurs dérivés.

Il semble que l'ouverture de Motif et la contribution de la communauté ait enfin aidé à dépoussiérer Motif de certains archaïsmes. Qt de Trolltech et Gtk+ de GNU ont déjà largement remplacé Motif dans le monde libre.

Motif reste malgré tout un standard de fait pour les UNIX en général par son ancienneté, sa standardisation IEEE 1295, sa portabilité, sa stabilité et son soutien par les grand noms d'Unix.

TestDisk & PhotoRec 6.7 disponibles!

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27
juin
2007
Linux
La version 6.7 de TestDisk et PhotoRec, logiciels de récupération de données multi-plateformes sous licence GPL, vient de sortir: les performances ont encore été améliorées, le support des partitions créés sous Vista a été ajouté à TestDisk, l'outil de récupération de partition. PhotoRec, outil de récupération de fichiers, se voit ajouter plus d'une dizaine de nouveaux formats de fichiers.

De bons outils rapides et efficaces qui aident bien souvent en cas de perte de données.

Sortie de digiKam 0.9.2

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26
juin
2007
KDE
DigiKam n'est pas seulement un outil très puissant pour gérer vos photos, mais également un éditeur d'image simple et efficace. Celui-ci est directement intégré à digiKam (Image Editor), mais peut également être lancé séparément (showfoto).

Cette nouvelle version de DigiKam corrige quelques bogues et ajoute un certain nombre de fonctionnalités, notamment :
  • Une nouvelle table lumineuse pour facilement comparer 2 images côte à côte ;
  • Les aperçus de photos peuvent être redimensionnés en temps réel ;
  • Les raccourcis clavier ont été améliorés pour suivre le standard KDE ;
  • Des améliorations dans l'éditeur d'image (voir ci-dessous).

Scorched 3D : projet du mois de mai 2007 sur SourceForge.net

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par rootix.
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26
juin
2007
Jeu
S'il y a un style de jeux qui est régulièrement évoqué sur LinuxFr c'est bien les jeux d'artillerie avec l'excellent wormux. Pourtant un autre jeu libre est parfaitement représentatif de cette catégorie et il a été nommé ce 09 juin projet du mois de mai par SourceForge.net, il s'agit de Scorched 3D.

Scorched 3D est un clone de Scorched Earth, jeu mythique du début des années 90 dans lequel des sprites en forme de tank se balançaient des roquettes dessus dans un environnement 2D très dépouillé. Gavin Camp, l'actuel chef de projet de Scorched 3D, a créé ce projet en 2001 pour retrouver les sensations de Scorched Earth mais transposé dans un environnement 3D.

6 ans plus tard, on peut dire que Gavin a atteint son but : le projet est un succès car si l'intérêt du jeu original est préservé, la beauté des graphismes et la richesse fonctionnelle du jeu ont parfait le style.

SQLite 3.4.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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26
juin
2007
Base de données
Une nouvelle version mineure est sortie le 18 juin pour le moteur de base de données SQL SQLite.

Cette version a été appelée 3.4.0 à la place de 3.3.18 pour attirer l'attention sur les possibles problèmes d'incompatibilités qui peuvent découler des ajouts effectués. En effet, cette version ajoute des limites explicites sur les tailles et les quantités des objets manipulés par SQLite. Les nouvelles limites peuvent causer des problèmes de compatibilité avec les applications existantes qui utilisent exagérément les larges strings, BLOBs, tables ou les rapports SQL. Ces nouvelles limites peuvent être augmentées lors de la phase de compilation.