La plupart des ordinateurs portables de la marque ASUS disposent d'une webcam intégrée à l'écran. En effet, ASUS utilise principalement des webcams fournies par le constructeur Syntek Semiconducteurs.
Comme bien souvent, malheureusement, les constructeurs ne fournissent pas de pilote pour utiliser ces webcams sous Linux !
C'est dans ce contexte que le projet syntekdriver est né. À ce jour, le pilote permet de piloter trois webcams et camorama fonctionne pour la capture de vidéos.
Ce projet est animé par un seul développeur qui apprécierait le support et la remontée d'informations pour faire avancer le projet.
Men Are Ants v0.4
Men Are Ants est un jeu de stratégie tour à tour simultané se jouant sur Internet. La carte est découpée en territoires qui rapportent une certaine somme par jours. Vous débutez avec quelques territoires et avez à votre disposition des unités telles que les armées, les chars, les lances missiles, avions, bateaux, que vous pouvez construire grâce à l'argent récolté par vos villes et aux bâtiments dédiés (casernes, usines de chars, etc). Un certain nombre d'unités spéciales sont également à votre disposition, l'ingénieur, le Jouano, le Touriste japonais, le Donald de McGerbale, etc.
Vous devez dans un premier temps combattre les armées des villes neutres afin de les conquérir, afin d'augmenter votre empire et votre revenu. Multipliez vos offensives chez votre ou vos ennemis, prenez ses villes, établissez des stratégiques d'attaques pour atteindre la victoire.
Ce jeu possède un total de 27 unités et bâtiments, de l'armée moyenne au char destructeur, de la tourelle de défense à l'arme nucléaire ! Huit nations sont disponibles, apportant des unités dédiées. Note: pour le moment, seule les nations du Japon et des USA possèdent une unité dédiée. Derrière l'aspect rustique des graphismes, se cache un jeu très amusant, des parties allant de 2 à 8 joueurs, en équipe ou chacun pour soi, contre des humains ou des intelligences artificielles.
NdM : la jouabilité a primé sur les graphismes, il n'est pas trop tard pour y remédier (les contributeurs graphistes en herbe ont de quoi s'amuser aussi).
Vous devez dans un premier temps combattre les armées des villes neutres afin de les conquérir, afin d'augmenter votre empire et votre revenu. Multipliez vos offensives chez votre ou vos ennemis, prenez ses villes, établissez des stratégiques d'attaques pour atteindre la victoire.
Ce jeu possède un total de 27 unités et bâtiments, de l'armée moyenne au char destructeur, de la tourelle de défense à l'arme nucléaire ! Huit nations sont disponibles, apportant des unités dédiées. Note: pour le moment, seule les nations du Japon et des USA possèdent une unité dédiée. Derrière l'aspect rustique des graphismes, se cache un jeu très amusant, des parties allant de 2 à 8 joueurs, en équipe ou chacun pour soi, contre des humains ou des intelligences artificielles.
NdM : la jouabilité a primé sur les graphismes, il n'est pas trop tard pour y remédier (les contributeurs graphistes en herbe ont de quoi s'amuser aussi).
LibreSource 2.2, l'autre forge
Trois mois de travail et une nouvelle version de LibreSource est prête et disponible. LibreSource 2.2 est une plate-forme collaborative polyvalente basée sur la technologie de Java/J2EE et complémentaire des outils de groupware classiques (courrier + contacts + agenda).
Les utilisateurs peuvent adapter LibreSource en ligne en combinant ressources et droits : pages wiki, forums, traqueurs, SCMs, fichiers, zones de téléchargement, boîtes de dépôt, formulaires, etc. LibreSource est hautement modulaire.
Dans cette nouvelle version, LibreSource 2.2 embarque le serveur Jabber Tigase et le client Jabber Jeti. Cette intégration permet l'envoi des notifications et une communication informelle au travers d'une messagerie instantanée.
Les utilisateurs peuvent adapter LibreSource en ligne en combinant ressources et droits : pages wiki, forums, traqueurs, SCMs, fichiers, zones de téléchargement, boîtes de dépôt, formulaires, etc. LibreSource est hautement modulaire.
Dans cette nouvelle version, LibreSource 2.2 embarque le serveur Jabber Tigase et le client Jabber Jeti. Cette intégration permet l'envoi des notifications et une communication informelle au travers d'une messagerie instantanée.
AMD/ATI va libérer ses pilotes
C'est lors d'une conférence au Red Hat Summit que Henri Richard, vice-président d'AMD (qui a racheté ATI, entreprise connue pour ses puces graphiques), a annoncé que la société allait libérer le code source des pilotes. Cette annonce fait l'effet d'un coup de tonnerre dans le monde très secret des pilotes pour GPU, et les applaudissements qui suivirent l'annonce montrent l'engouement qu'elle va susciter. Henri Richard a précisé qu'AMD allait tenir un rôle proactif dans la façon dont ils communiquent avec la communauté Linux.
Cette libération va peut être sonner le glas d'une ère de secrets dans le monde des pilotes. AMD, qui semble un peu en retrait technologique vis-à-vis de son concurrent nVIDIA (au vu des derniers benchmarks GPU), cherche peut être à reprendre la main sur d'autres aspects. Il est certain que libérer ces pilotes permettrait de donner un coup de fouet à du code qui a un grand besoin d'améliorations et permettrait aux développeurs et intégrateurs de distributions de les certifier pour le matériel AMD/ATI. Ceci ouvre ainsi la porte à de potentiels nouveaux partenariats entre éditeurs et AMD.
En ralliant à sa cause la communauté open-source, AMD abat une carte importante qui va ravir de nombreux utilisateurs et développeurs. N'oublions pas les OS alternatifs, comme FreeBSD et OpenBSD qui, espérons-le, pourront bénéficier de cette libération et fournir un environnement desktop aussi bien fourni que sous Linux (notamment avec les bureaux 3D tels que Beryl/Compiz).
Aucun détail sur la libération n'a pour l'instant été donné (quand, comment, où). Espérons que les conditions d'accès de la communauté soient les meilleures possibles. Enfin, une question se pose face à cette annonce : comment va réagir nVIDIA ?
NdM : cette annonce méritera une dépêche de première page quand du concret sera disponible.
Cette libération va peut être sonner le glas d'une ère de secrets dans le monde des pilotes. AMD, qui semble un peu en retrait technologique vis-à-vis de son concurrent nVIDIA (au vu des derniers benchmarks GPU), cherche peut être à reprendre la main sur d'autres aspects. Il est certain que libérer ces pilotes permettrait de donner un coup de fouet à du code qui a un grand besoin d'améliorations et permettrait aux développeurs et intégrateurs de distributions de les certifier pour le matériel AMD/ATI. Ceci ouvre ainsi la porte à de potentiels nouveaux partenariats entre éditeurs et AMD.
En ralliant à sa cause la communauté open-source, AMD abat une carte importante qui va ravir de nombreux utilisateurs et développeurs. N'oublions pas les OS alternatifs, comme FreeBSD et OpenBSD qui, espérons-le, pourront bénéficier de cette libération et fournir un environnement desktop aussi bien fourni que sous Linux (notamment avec les bureaux 3D tels que Beryl/Compiz).
Aucun détail sur la libération n'a pour l'instant été donné (quand, comment, où). Espérons que les conditions d'accès de la communauté soient les meilleures possibles. Enfin, une question se pose face à cette annonce : comment va réagir nVIDIA ?
NdM : cette annonce méritera une dépêche de première page quand du concret sera disponible.
Blender 2.44 déjà disponible
Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.
Sortie de la version 2.1 de Kolab Groupware Server
La version 2.1 de Kolab Groupware Server est sortie le 10 Mai 2007.
Kolab est une solution libre de groupware sous GNU/Linux qui peut remplacer d'autres solutions propriétaires comme Microsoft Exchange ou Lotus Notes. Kolab permet, en plus du courrier électronique, de gérer et de partager ses contacts, calendriers (avec gestion des disponibilités) et tâches.
Kolab2 se base sur des composants libres et éprouvés comme OpenLDAP, Postfix, Cyrus IMAP, Apache, ProFTPd, SASL, SpamAssassin, ClamAV, ...
Kolab est une solution libre de groupware sous GNU/Linux qui peut remplacer d'autres solutions propriétaires comme Microsoft Exchange ou Lotus Notes. Kolab permet, en plus du courrier électronique, de gérer et de partager ses contacts, calendriers (avec gestion des disponibilités) et tâches.
Kolab2 se base sur des composants libres et éprouvés comme OpenLDAP, Postfix, Cyrus IMAP, Apache, ProFTPd, SASL, SpamAssassin, ClamAV, ...
Bugzilla a atteint la version 3.0 !
Bugzilla, le système libre de suivi de tickets, a été publié en version 3.0 en cette matinée ensoleillée du jeudi 10 mai 2007.
Bugzilla est un outil de suivi qui peut être utilisé dans toute organisation formelle ou informelle de développement logiciel bien évidemment, mais aussi dans de nombreux cas de support et helpdesk par exemple, ou encore dans le cadre de l'administration, la gestion du changement et le suivi de production pour les systèmes et les bases de données, ou bien plus généralement toute organisation nécessitant une centralisation, structuration, communication, traçabilité et reporting de son évolution.
Pour rappel, Bugzilla est écrit en Perl, et placé sous tri-licence MPL+GPL+LGPL. Côté historique, il est issu de la libération de Netscape en 1998 (alors en version 2.0), a bénéficié d'un développement continu et permanent (version mineures stables paires, 2.18, 2.20, 2.22) et a suivi de près les projets Mozilla, puisque Bugzilla est en intégration continue sur le système de suivi de bugs de la fondation Mozilla.
Au chapitre des nouveautés de la version 3.0 de Bugzilla, on a entre autre :
Bugzilla est un outil de suivi qui peut être utilisé dans toute organisation formelle ou informelle de développement logiciel bien évidemment, mais aussi dans de nombreux cas de support et helpdesk par exemple, ou encore dans le cadre de l'administration, la gestion du changement et le suivi de production pour les systèmes et les bases de données, ou bien plus généralement toute organisation nécessitant une centralisation, structuration, communication, traçabilité et reporting de son évolution.
Pour rappel, Bugzilla est écrit en Perl, et placé sous tri-licence MPL+GPL+LGPL. Côté historique, il est issu de la libération de Netscape en 1998 (alors en version 2.0), a bénéficié d'un développement continu et permanent (version mineures stables paires, 2.18, 2.20, 2.22) et a suivi de près les projets Mozilla, puisque Bugzilla est en intégration continue sur le système de suivi de bugs de la fondation Mozilla.
Au chapitre des nouveautés de la version 3.0 de Bugzilla, on a entre autre :
- champs personnalisés ;
- prise en charge de mod_perl ;
- recherches sauvées partagées ;
- pièces jointes et drapeaux sur les nouveaux tickets ;
- résolutions personnalisées ;
- permission par produits ;
- améliorations de l'interface utilisateur ;
- interface XML-RPC ;
- thèmes (skins) ;
- meilleure prise en charge de l'UTF-8 ;
- possibilité de créer et modifier des bugs par courriel ;
- et bien d'autres...
Des jeux pour GNU/Linux
Il nous arrive de plus en plus fréquemment sur linuxfr de publier des dépêches traitant de jeux libres et quelque fois de jeux non libres que l'on pourrait qualifier d'incontournables. Ces dépêches sont la partie émergée de l'iceberg de la production actuelle. Avec des moteurs de jeux de plus en plus évolués, des développeurs et des artistes (graphistes et musiciens) motivés on obtient de petites perles qui permettent de se composer une ludothèque sous GNU/Linux.
Comme il n'est pas toujours possible de faire une dépêche pour chaque jeu, voici un petit panorama absolument non exhaustif des sorties ou évolutions dans le monde des jeux libres de ces derniers jours.
(la productivité va encore être en baisse)
NdM : pour les jeux libres (moteur et graphismes/sons), n'hésitez pas à soumettre vos nouvelles sur jeuxlibres.net au préalable.
Comme il n'est pas toujours possible de faire une dépêche pour chaque jeu, voici un petit panorama absolument non exhaustif des sorties ou évolutions dans le monde des jeux libres de ces derniers jours.
(la productivité va encore être en baisse)
NdM : pour les jeux libres (moteur et graphismes/sons), n'hésitez pas à soumettre vos nouvelles sur jeuxlibres.net au préalable.
PwrCtl ou comment transformer son PDA en télécommande pour son PC.
PwrCtl (Pocket Wifi Remote Controller), un logiciel libre permettant de contrôler votre PC à distance depuis votre PDA vient de sortir. Orienté pour exécuter des actions simples, il permet entre autres de transformer votre PDA en télécommande universelle.
Il est pour l'instant en version 0.1 mais déjà très prometteur. Son auteur fournit pour le moment un contrôleur winamp pour windows et un contrôleur amarok pour linux. Ces contrôleurs permettent de commander entièrement les logiciels concernés depuis votre PDA. Il est de plus très aisé de créer soi-même ses contrôleurs via une méthode simple bien documentée dans le wiki.
PwrCtl est un logiciel libre sous licence GPL orienté télécommande wifi.
Il est pour l'instant en version 0.1 mais déjà très prometteur. Son auteur fournit pour le moment un contrôleur winamp pour windows et un contrôleur amarok pour linux. Ces contrôleurs permettent de commander entièrement les logiciels concernés depuis votre PDA. Il est de plus très aisé de créer soi-même ses contrôleurs via une méthode simple bien documentée dans le wiki.
PwrCtl est un logiciel libre sous licence GPL orienté télécommande wifi.
ext3cow : système de fichier versionné
ext3cow est un système de fichier versionné basé sur ext3. Il fonctionne sur le noyau Linux 2.6, est disponible sous forme de patch, et il est bien entendu opensource. ext3cow (third extended filesystem, copy-on-write) permet aux utilisateurs de voir leur système de fichier (fichiers et répertoires) comme il était à n'importe quel point dans le temps passé (« timeshifting »).
Cela peut être utile pour la gestion de révision évidemment (code source, documentation, fichiers personnels, etc.), mais aussi la détection d'intrusions, la prévention de perte de données et également pour répondre aux besoins légaux de rétention de données.
Certains points de ext3cow sont intéressants :
Le concept de système de fichiers versionnés n'est pas nouveau (euphémisme), mais ext3cow diffère des autres par de nombreux avantages (voir synthèse en PDF), dont le fait qu'il référence des versions à n'importe quelle date dans le temps et pas par des identifiants de version (qu'il faut évidemment connaître). ext3cow est bien entendu incompatible avec ext2/ext3, mais il devrait apparaître des outils de conversion triviaux rapidement car il y a regain d'intérêt dû à une brève sur Slashdot.
Cela peut être utile pour la gestion de révision évidemment (code source, documentation, fichiers personnels, etc.), mais aussi la détection d'intrusions, la prévention de perte de données et également pour répondre aux besoins légaux de rétention de données.
Certains points de ext3cow sont intéressants :
- il ne pollue pas les répertoires de copies de fichiers nommés (généralement suffixés) par un identifiant de version ;
- il consomme peu en terme de stockage (5 à 15 % de metadata) et performance (lors des snapshots) ;
- il est modulaire et ne nécessite pas de changements du noyau ou des interfaces VFS.
Le concept de système de fichiers versionnés n'est pas nouveau (euphémisme), mais ext3cow diffère des autres par de nombreux avantages (voir synthèse en PDF), dont le fait qu'il référence des versions à n'importe quelle date dans le temps et pas par des identifiants de version (qu'il faut évidemment connaître). ext3cow est bien entendu incompatible avec ext2/ext3, mais il devrait apparaître des outils de conversion triviaux rapidement car il y a regain d'intérêt dû à une brève sur Slashdot.
Pidgin 2.0 est enfin là (ex-Gaim)
Après une très longue période bêta de deux ans et un changement de nom (anciennement « Gaim »), le logiciel libre/opensource sous licence GPL Pidgin 2.0 vient d'être publié.
Pour rappel, le cas échéant, Pidgin est un client de messagerie instantanée et de présence multiprotocole, permettant de se connecter aux réseaux standards ouverts tels que Jabber/XMPP et IRC (ou encore SILC ou Zephyr), mais aussi à un certain nombre de réseaux propriétaires tels que QQ, Groupwise, Gadu-gadu, MSN/WLM, AIM/ICQ, Yahoo!Messenger ou Lotus SameTime.
Pidgin est multiplateforme Windows et Linux. Pour Mac OS X, Adium est le client libre multiprotocole phare de cette plateforme, il utilise la même bibliothèque libpurple. Notons au passage, le redesign du site et du logiciel Pidgin (un pigeon bleu, plutôt que le bonhomme jaune), ainsi que le mode texte (basé sur ncurse) répondant au doux nom de Finch, et le système de greffons.
Pidgin n'implémente pas la VoIP, on verra peut-être (espérons) arriver la voix et peut-être la vidéo par le protocole Jabber et son extension Jingle.
Notons également le respect sans doute un peu léger du protocole Jabber/XMPP avec des faiblesses sur le Multi-User Chat, les passerelles et les transferts de fichiers. Le protocole Jabber est - rappelons-le - le seul protocole moderne, standard et ouvert, proposant interopérabilité, indépendance, évolutivité, sécurité et scalabilité, ainsi qu'à terme les sessions multimédia (la voix et la vidéo).
Pour rappel, le cas échéant, Pidgin est un client de messagerie instantanée et de présence multiprotocole, permettant de se connecter aux réseaux standards ouverts tels que Jabber/XMPP et IRC (ou encore SILC ou Zephyr), mais aussi à un certain nombre de réseaux propriétaires tels que QQ, Groupwise, Gadu-gadu, MSN/WLM, AIM/ICQ, Yahoo!Messenger ou Lotus SameTime.
Pidgin est multiplateforme Windows et Linux. Pour Mac OS X, Adium est le client libre multiprotocole phare de cette plateforme, il utilise la même bibliothèque libpurple. Notons au passage, le redesign du site et du logiciel Pidgin (un pigeon bleu, plutôt que le bonhomme jaune), ainsi que le mode texte (basé sur ncurse) répondant au doux nom de Finch, et le système de greffons.
Pidgin n'implémente pas la VoIP, on verra peut-être (espérons) arriver la voix et peut-être la vidéo par le protocole Jabber et son extension Jingle.
Notons également le respect sans doute un peu léger du protocole Jabber/XMPP avec des faiblesses sur le Multi-User Chat, les passerelles et les transferts de fichiers. Le protocole Jabber est - rappelons-le - le seul protocole moderne, standard et ouvert, proposant interopérabilité, indépendance, évolutivité, sécurité et scalabilité, ainsi qu'à terme les sessions multimédia (la voix et la vidéo).
Boxtream v0.996 est sorti
La version 0.996 de Boxtream est sortie. C'est la toute première version qui ne nécessite plus qu'un seul périphérique firewire pour un fonctionnement minimal, aussi elle peut être utilisée par toute personne possédant un simple caméscope. L'objet de cette annonce est donc d'amener de nombreux testeurs et pourquoi pas contributeurs, ce qui était difficilement possible auparavant.
Boxtream est un projet matériel et logiciel visant à construire un studio d'enregistrement et de diffusion audio et vidéo autonome. La partie logicielle peut désormais être utilisée sans nécessiter de matériel relativement cher (dont nous avons la chance de disposer), ce qui le met à la portée d'un plus grand public.
Ce système est la version "transportable" du système que nous avons conçu à la Faculté de Médecine de l'Université de Nice-Sophia Antipolis et utilisons pour diffuser certains cours en direct et à la demande (environ 50 heures/semaine). Il permet en particulier de diffuser un intervenant avec sa présentation informatique synchronisée au sein d'une seule et même vidéo. Ce système remplace avantageusement le trio RealServer+RealProducer+RealPlayer que nous utilisions auparavant.
Le logiciel est écrit en Python et distribué selon les termes de la licence GNU GPL. Il se compose d'un backend utilisant GStreamer et exposant une API XML-RPC, et d'un frontal graphique utilisant wxWidgets. Cinq scénarios d'enregistrement/streaming sont inclus, mais d'autres peuvent facilement être ajoutés.
Boxtream est un projet matériel et logiciel visant à construire un studio d'enregistrement et de diffusion audio et vidéo autonome. La partie logicielle peut désormais être utilisée sans nécessiter de matériel relativement cher (dont nous avons la chance de disposer), ce qui le met à la portée d'un plus grand public.
Ce système est la version "transportable" du système que nous avons conçu à la Faculté de Médecine de l'Université de Nice-Sophia Antipolis et utilisons pour diffuser certains cours en direct et à la demande (environ 50 heures/semaine). Il permet en particulier de diffuser un intervenant avec sa présentation informatique synchronisée au sein d'une seule et même vidéo. Ce système remplace avantageusement le trio RealServer+RealProducer+RealPlayer que nous utilisions auparavant.
Le logiciel est écrit en Python et distribué selon les termes de la licence GNU GPL. Il se compose d'un backend utilisant GStreamer et exposant une API XML-RPC, et d'un frontal graphique utilisant wxWidgets. Cinq scénarios d'enregistrement/streaming sont inclus, mais d'autres peuvent facilement être ajoutés.
Sortie de OpenBSD 4.1
Comme tous les six mois, le numéro de version d'OpenBSD est incrémenté, des nouveaux CD sont vendus et une nouvelle chanson est enregistrée. La chanson et les CD sont disponibles depuis la mi-avril et la nouvelle version est sur les serveurs FTP depuis aujourd'hui.
Parmi les changements depuis la version 4.0, on trouve l'amélioration du support de l'architecture sparc64, des nouveaux pilotes wifi (zyd, malo), le support des Macs i386, un fsck plus robuste, des améliorations dans OpenRCS (la couche en dessous d'OpenCVS), un nouveau démon de routage RIP, l'intégration d'OpenSSH 4.6 et de son support de la configuration par utilisateur (option de configuration Match), diverses améliorations du système de pare-feu packet filter (expiration du contenu des tables, tables de routages indépendantes, un comportement par défaut plus simple et sûr,...) et un nouveau démon de répartition de charge : hoststated(8).
Comme d'habitude, des nouveaux T-shirts, posters et CD sont disponibles. L'image retenue est sous les traits de "Puffy Baba et les 40 voleurs".
NdM : Merci à travisnux pour avoir soumis une dépêche similaire.
Parmi les changements depuis la version 4.0, on trouve l'amélioration du support de l'architecture sparc64, des nouveaux pilotes wifi (zyd, malo), le support des Macs i386, un fsck plus robuste, des améliorations dans OpenRCS (la couche en dessous d'OpenCVS), un nouveau démon de routage RIP, l'intégration d'OpenSSH 4.6 et de son support de la configuration par utilisateur (option de configuration Match), diverses améliorations du système de pare-feu packet filter (expiration du contenu des tables, tables de routages indépendantes, un comportement par défaut plus simple et sûr,...) et un nouveau démon de répartition de charge : hoststated(8).
Comme d'habitude, des nouveaux T-shirts, posters et CD sont disponibles. L'image retenue est sous les traits de "Puffy Baba et les 40 voleurs".
NdM : Merci à travisnux pour avoir soumis une dépêche similaire.
Ardour 2.0 en version finale
Après 2 ans de travail, Paul Davis (chef du projet et développeur à plein temps) et sa communauté viennent de mettre la touche finale à la version 2.0 d'Ardour, la station de travail audio libre la plus réputée (la version 0.99 est déjà utilisée dans quelques studios d'envergure).
En plus d'une refonte bienvenue de l'interface, désormais plus agréable à l'oeil et plus intuitive, et de la correction de très nombreux bugs, la nouvelle mouture de l'enregistreur multipiste offre, entre autres, des possibilités d'enregistrement destructif, d'annuler et refaire même après fermeture et réouverture du logiciel, un support plus stable des greffons VST, ainsi qu'une prise en charge modulaire de surfaces de contrôle matérielles (notamment Frontier Designs Tranzport et Mackie Control Protocol).
Les sources sont d'ores et déjà disponibles pour Linux, en attendant les paquets officiels des différentes distributions, notamment celles qui sont orientées création multimédia telles que Planet CCRMA, 64Studio, JackLab et la bientôt disponible Ubuntu Studio. Quant aux utilisateurs de Mac OS, ils disposent d'images DMG.
Le projet va maintenant continuer sa route, qui passe par le Google Summer Of Code 2007 où seront implémentés l'édition MIDI et un panner spécialement conçu pour les systèmes multi-hauts parleurs. La prochaine version devrait aussi voir la naissance d'un portage pour Windows, une amélioration de l'ergonomie des plugins et des envois pré et post-fader.
En plus d'une refonte bienvenue de l'interface, désormais plus agréable à l'oeil et plus intuitive, et de la correction de très nombreux bugs, la nouvelle mouture de l'enregistreur multipiste offre, entre autres, des possibilités d'enregistrement destructif, d'annuler et refaire même après fermeture et réouverture du logiciel, un support plus stable des greffons VST, ainsi qu'une prise en charge modulaire de surfaces de contrôle matérielles (notamment Frontier Designs Tranzport et Mackie Control Protocol).
Les sources sont d'ores et déjà disponibles pour Linux, en attendant les paquets officiels des différentes distributions, notamment celles qui sont orientées création multimédia telles que Planet CCRMA, 64Studio, JackLab et la bientôt disponible Ubuntu Studio. Quant aux utilisateurs de Mac OS, ils disposent d'images DMG.
Le projet va maintenant continuer sa route, qui passe par le Google Summer Of Code 2007 où seront implémentés l'édition MIDI et un panner spécialement conçu pour les systèmes multi-hauts parleurs. La prochaine version devrait aussi voir la naissance d'un portage pour Windows, une amélioration de l'ergonomie des plugins et des envois pré et post-fader.
Apache MINA 1.1.0
L'équipe d'Apache MINA est heureuse d'annoncer la sortie de la version 1.1.0 Apache MINA.
Apache MINA est un framework d'application réseau qui aide les utilisateurs à développer des applications serveur et client à haute performance et pouvant monter en charge simplement.
La version 1.1.0 est un port Java 5 d'Apache MINA 1.0.X qui utilise les nouvelles fonctionnalités du langage Java 5 (c'est à dire les types génériques et les types de retour covariants). Les applications basées sur MINA 1.0.X peuvent être très facilement portées vers MINA 1.1.0.
La version de développement 2.0.M1 qui est proche de sa première sortie ajoute les communications séries (RS-232) et une API simplifiée.
Apache MINA est utilisé par :
Apache MINA est un framework d'application réseau qui aide les utilisateurs à développer des applications serveur et client à haute performance et pouvant monter en charge simplement.
La version 1.1.0 est un port Java 5 d'Apache MINA 1.0.X qui utilise les nouvelles fonctionnalités du langage Java 5 (c'est à dire les types génériques et les types de retour covariants). Les applications basées sur MINA 1.0.X peuvent être très facilement portées vers MINA 1.1.0.
La version de développement 2.0.M1 qui est proche de sa première sortie ajoute les communications séries (RS-232) et une API simplifiée.
Apache MINA est utilisé par :
- Apache Directory, le serveur LDAP de l'Apache Software Foundation ;
- Apache Qpid un serveur AMQP (Advanced Message Queuing Protocol) ;
- Apache FTP server ;
- QuickFIX/J une implémentation en java du protocole FIX (Financial Information eXchange) ;
- Asyncweb un serveur HTTP traitant les requêtes de façon asynchrones pour maximiser les performances ;
- Jive Software Openfire : un serveur XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol, le protocole de Jabber) hautes performances ;
- Red5, un serveur de flux de média flash open-source.