Journal Blender : Tears of Steel visible en ligne !

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26
sept.
2012

Je grille la politesse à la dépêche encours, après, je ne prétendrai pas être aussi complet et elle n'avait qu'à être prête en temps et en heures! :)

Alors Tears of Steel, 4ème court-métrage opensource de la fondation Blender, a pour ambition de prouver la faisabilité d'un film à prises de vues réelles et d'images de synthèses intégrées suivant les standards actuels (4K, tracking, compositing…) et pour ma part, je dirais que le pari est réussi!

Alors certes, la (…)

Journal De tout, de rien, des liens, bla bla bla

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71
25
juin
2012

Sommaire

Introduction

Pour bien commencer la semaine, voici une nouvelle sélection de mes marque-pages.

Comme vous pouvez le remarquer j'ai essayé de faire quelque chose à la fois plus structuré et plus pratique pour ceux souhaitant uniquement une liste de liens. Pour une fois, j'aurais bien voulu mettre des notes de bas de page, mais je n'ai pas réussi (…)

Journal Première release du framework et moteur graphique 3dNovac

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15
juil.
2012

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous présenter enfin 3dNovac.
Celui-ci est un framework C++ open source et multiplateforme, ayant pour but premier de fournir les outils nécessaires au développement de Jeux vidéo tout en restant portable et léger.

La première release du framework vient d’être publiée en version 0.1, de nombreuses choses restent à faire mais les bases sont là.
La release fournit les binaires d'un Demo Viewer pour Linux et Windows, je vous encourage à la (…)

Journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla

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43
3
juil.
2012

Sommaire

Introduction

Voici une nouvelle petite sélection de liens pour la semaine passée. Par rapport aux autres fois je suis légèrement en retard, week end oblige. D'ailleurs, une question pour toutes les personnes habitant à Paris ou environs : c'est quoi votre espèce de truc qui ressemble vaguement (mais de loin) à des transports en commun ? Franchement c'est une (…)

Journal Cinéma en 3D : heu, combien de fois on me le fait payer ?

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14
mai
2012

Cher Journal,

En fin de semaine dernière, j'ai décidé qu'il était temps qu'enfin je bascule dans le monde moderne, et que j'aille voir à quoi que ca ressemblait de voir un film en 3D dans un vrai cinéma.

Ça tombe bien, je me suis dit que j'irais bien voir un film à grand spectacle, qui me permettrait de reposer mes neurones durement éprouvés au cours de la semaine par mon activité dont je me passerais bien, mais qui me permet (…)

Forum général.hors-sujets lunettes 3D teintées en noir. pourquoi ????

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8
mai
2012

Après avoir vu un nième film en 3D au cinoch, et avoir encore détester[1] l'expérience (+ musique à fond=j'ai mal aux oreilles[1]), je me demande pourquoi les lunettes 3D (passives mais je crois que c'est vrai aussi pour les lunettes 3D actives) sont teintées en noir ?

J'ai jamais vu de personne assistée à un film avec des lunettes de soleil. Quoique. C'est un choix personnel. Mais l'imposer ainsi à tout le monde …
Surtout que je ne vois (…)

Journal Nouvelles du projet G'MIC : Version 1.5.1.2

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19
avr.
2012

Sommaire

Salutations,
A l'occasion de la sortie de la version 1.5.1.2 du projet G'MIC (GREYC's Magic Image Converter), je propose ici de donner quelques nouvelles récentes sur son développement, mon dernier journal sur ce sujet datant d'octobre 2011. Attention, on parle ici de traitement d'images, donc il va y avoir des images :) !

Description du projet

G'MIC est un projet libre (licence CeCILL) qui définit un langage de script minimal et (…)

Jeudi du libre d'avril à Lyon : Blender, la 3D libre au service de l'architecture et du design

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7
4
avr.
2012
Communauté

Encore annoncé avec un peu de retard (il est parfois difficile de jongler avec beaucoup d'activités), voici le nouveau jeudi du libre de l'ALDIL, consacré cette fois-ci à Blender !

Comme toujours, cette conférence se déroule le premier jeudi du mois, c'est-à-dire le 5 avril à 19h30. La conférence a lieu à la Maison Pour Tous / Salle des Rancy : 249 rue Vendôme - 69003 Lyon (Métro Saxe Gambetta).

Journal Rendu 3D logiciel

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13
déc.
2011

Je me souviens d'un temps, ou le mixage audio était réalisé par le hardware, car c'était une opération couteuse.
Aujourd'hui le mixage est fait pas le logiciel et les cartes sons, ne sont presque plus que des entrées/sorties jack avec un contrôleur basique.

Grâce à Gallium 3D LLVMpipe, on commence à avoir un rendu 3D logiciel potable sur certains processeurs multi-coeurs.

Évidement, pour le moment, même une carte à 30€ arrive à battre les performances de ce rendu logiciel. Mais (…)

Joyeux Noël sur France 2, avec Blender !

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49
16
déc.
2011
Culture

J'imagine que vous le savez déjà, mais tous les ans, France 2 diffuse à cette période de l'année des spots spéciaux sur le thème de Noël. Cette année, j'ai fait partie de l'équipe au sein de l'entreprise 17Mars qui a travaillé sur ce projet ! Et si je poste cela ici, vous vous imaginez bien que c'est parce que la 3D a été entièrement réalisée sur le logiciel libre Blender.

La diffusion de ces spots a commencé depuis hier, sur France 2 donc, et voici un petit aperçu de ce qui vous attend ! Voir le clip sur YouTube (Flash). Joyeux Noël, un peu en avance !

Matplotlib 1.1 et autres outils de visualisation en Python

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27
1
nov.
2011
Python

Matplotlib est une bibliothèque en Python très utilisée pour tracer des graphiques en deux et trois dimensions. Le degré de sophistication peut être très élevé mais les choses simples le restent ; pour se donner une idée, il suffit de regarder la galerie d’exemples.
En combinaison avec les bibliothèques scientifiques NumPy ou SciPy et l’interpréteur IPython, nous obtenons un outil de prototypage très pratique.

Matplotlib n’est pas exempte de limitations, pour de grosses séries de données ou des visualisations complexes en trois dimensions. Il faut alors se tourner vers d’autres outils tels que guiqwt ou Mayavi, si l’on veut rester avec des outils en Python.

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

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22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !

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28
27
juil.
2011
Jeu

Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.

Journal Enfin l'accélération du décodage vidéo par la carte graphique sous linux !

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14
juil.
2011

Site au message de Christian König (un des nouveaux développeurs AMD sur les pilotes Libres) sur la mailing list mesa-dev, il vient de commiter les 19 000 lignes de code de la branche pipe-video.

Cette branche avait été créée par Younes Manton, l'étudiant du google summer of code qui avait commencé à implémenter le décodage de vidéos avec Nouveau.

Ce merge devrait donc permettre d'avoir dans les prochaines versions de mesa un décodage des vidéos par VDPAU en utilisant les (…)