Stand jeux libres au Salon informatique de Meslin (22) le 3 novembre

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oct.
2012
Communauté

L’association LanPower tiendra un stand Jeux libres au 4esalon informatique de la communauté de communes de Lamballe, près de Saint‐Brieuc (Côtes‐d’Armor). Le salon se situera cette année dans la salle des fêtes de Meslin, le samedi 3 novembre 2012 de 10 h à 17 h 30. L’association représentera également le site jeuxlibres.net. Plus de 130 jeux seront présentés pour tous les publics. Tous les genres seront représentés : jeux d’arcade, de plate‐forme, de course, de cartes, de plateau, etc., montrant l’extraordinaire variété des jeux libres. Tous les jeux seront multi‐système : au moins Windows et GNU/Linux.
Notez également la présence de l’association du Libre Infothéma, qui présentera, entre autres, Emmabuntus.

Venez nombreux (pas trop quand même).

Journal Vendre du jeu-vidéo libre

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18
28
oct.
2012

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)

Grooms grooms : Le go libre et facile

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oct.
2012
Jeu

J’ai découvert il y a quelques mois le jeu de go. La particularité du jeu de go, c’est que pour y jouer avec quelqu’un qu’on connaît sur le Web (qui plus est, n’est pas geek), ce n’est pas simple. Il faut :

  • installer un logiciel : il existe des applications Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Android, iPhone, Web ;
  • installer les pré‐requis : il existe GNU Go et d’autres IA, les applications Web sont en Java ;
  • se créer un compte sur un serveur IGS/KGS ;
  • retrouver son collègue sur le serveur.

D’autre part, autant j’aime bien jouer en temps réel, autant j’aime bien jouer au coup par coup, pour prendre le temps de réfléchir autant de temps que je le souhaite. Et là, plus rien ! Je n’ai trouvé aucun logiciel qui me satisfasse.

J’ai donc créé un logiciel libre (Web) en HTML/JavaScript/PHP qui permet de se créer un salon en 20 secondes et de jouer immédiatement.

La suite en seconde partie…

Journal Annonce des résultats de la Liberated Pixel Cup partie Art

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sept.
2012

Bonjour,

La Liberated Pixel Cup est un concours en deux parties : Une première partie ayant eu lieu au mois de Juin, qui était un concours d'art libre à destination des jeux vidéos. Un ensemble d'art cohérent était proposé aux participants, et ils devaient créer des éléments s'intégrant dans le style graphique de cet ensemble (sans forcément rester dans le même thème).
La deuxième partie du concours a pris cours durant le mois de Juillet et il s'agissait cette fois (…)

Forum général.général Où comuniquer sur son projet open source ?

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26
sept.
2012

Bonjour,
Je vient de m'inscrire sur ce forum pour poser une question simple qui reflète sans doute ma méconnaissance de la communauté: où devrait-on communiquer sur son projet open source pour toucher d'éventuel utilisateur ou développeur, en france et surtout à l'international ?

Il s'agit d'un jeu en ligne (http://www.fullmetalgalaxy.com) sous licence AGPL qui est déjà jouable depuis plusieurs années (150 parties terminées pour 20/30 joueurs actifs).
le site de dev (http://dev.fullmetalgalaxy.com) met à disposition le code, (…)

Forum général.cherche-logiciel Simulation de robot

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22
sept.
2012

Salut à tous !

Je cherche peut être un logiciel (libre) qui n'existe peut être pas, mais ça coûte rien de demander :

Je fais partie d'une association de robotique qui participe à Eurobot, et n'ayant pas la possibilité de manipuler IRL, je cherche un simulateur de robot.

L'idée est de valider des algos d'asservissement/déplacement voire de stratégie. L'idéal serait d'avoir un rendu 2D de dessus, voire 3D, avec un modèle grossier de robot avec éventuellement ses périphériques, et programmer le (…)

Journal Humble Indie Bundle 6

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16
19
sept.
2012

Voici le nouvel arrivage de jeux pas chers, compatibles Linux, parfois d'assez bonne facture mais pas libres.
Au programme : Torchlight (Diablo-like), Rochard (plateforme dans un univers sci-fi), Shatter (casse brique), S.P.A.Z. (shoot them up), Vessel (plateforme et puzzle) et en bonus Dustforce (plateforme acrobatique) si vous donnez plus que le panier moyen.

Coté compatibilité Linux, il faut faire attention car comme mentionné dans leur fiche technique, Torchlight et Shatter demandent une GLibc >= 2.12; ce qui n'est pas (…)

La GamePad : la console sous Android

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17
sept.
2012
Android

Saluons l’initiative d’un constructeur français, Archos, qui va sortir fin octobre une console de jeu portable sous Android : la GamePad. La presse — notamment française — ne parle pas d’Archos, qui pourtant sortait des tablettes tactiles deux ans avant l’iPad d’Apple.

Voici donc son nouveau produit. Un constructeur français a‐t‐il jamais sorti une console de jeu ? Archos relève ce défi : pour 150 €, la GamePad comporte un écran capacitif de 7”, des touches et des boutons physiques, et 2 manettes analogiques. Elle possède donc aussi toutes les fonctionnalités propres à Android : courriel, Internet, clavardage, etc.

Les puristes grimaceront en apprenant qu’elle inclut un système breveté de correspondance des commandes virtuelles d’un jeu, pour les rediriger vers les touches de la GamePad ; la rendant ainsi compatible avec des dizaines de milliers de jeux existant, notamment sur le Google Play. Et l’on remarquera que contrairement à l’Ouya, proposé sur Kickstarter, Archos ne fait pas appel à la générosité de la communauté des joueurs ou du Libre pour lancer son produit.

Autres caractéristiques : processeur double cœur à 1,5 Ghz, coprocesseur graphique quatre cœurs Mali 400 MP.

Journal Campagne de don de l'association LanPower

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3
sept.
2012

L'association LanPower annonce sa première campagne de dons. Il s'agit bien de dons et non pas d'appel aux dons. L'association en faisait déjà auparavant, mais n'en parlait pas.
Voici les lauréats :

Musiques libres :
Musique d'accompagnement des CDs

  • Dogmazic : site d'hébergement et de promotion

artistes :

Journal Échec et mat

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29
août
2012

Parmi les jeux auxquels nous jouons, le jeu d'échec tiens un place prépondérante. Bien qu'ayant assez tôt appris les règle du jeu d'échec, après quelques parties je m'étais désintéressé de ce jeu durant de nombreuses années. Puis, je me suis dit que je pourrais m'y remettre. J'ai décidé de vous solliciter afin d'avoir une vision de votre rapport au jeu d'échec.

Comme pour d'autre jeux vidéo il est important de distinguer le moteur de l'interface. Certains projets proposent un ensemble (…)

Journal Venez jouer à Unvanquished

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25
août
2012

Bonjour, vous vous souvenez peut-être du superbe journal sur les forks de Tremulous posté récemment : http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork

Je suis assez fan de Tremulous pour y avoir joué très régulièrement durant mon DUT informatique, un peu moins ces dernières années, peut-être en partie parce que le projet ne proposait pas de nouveautés ni de corrections des problèmes (enfin disons que l'effet d'annonce m'aurait fait y rejouer).
Du coup récemment en voyant passer une news sur Unvanquished je me suis mis à (…)

Prolongez les vacances avec les CD DirectPlay

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19
août
2012
Jeu

L'association LanPower innove et annonce la première série de jeux libres de sa nouvelle collection de CD : les CD Direct Play. De quoi s'agit-il ?

Ce sont des compilations de jeux « portables », sans installation et exécutables directement à partir du CD à la manière d'une console de jeux. Cette compilation a été réalisée à partir du travail sur la GameKey 700 sortie en juin 2012. Notez qu'un effort de traduction a été fait puisque 14 jeux sur 20 sont traduits ou possèdent une documentation en français. Avec ce nouveau produit l'association compte toucher un public adepte du "Ready to Play".

Liste des jeux inclus
2H4U, Area 2048, BillardGL, Cuby, Cultivation, FishFillets, Gunroar, Heroes, Holotz's Castle, Jump'n Bump, Kitsune, ManiaDrive, Neverball, Neverputt, Pathological, Ri-li, Sable, Slime Volley, SolarWolf, Yoda Soccer

Voilà de quoi faire patienter les enfants jusqu'à la rentrée !

Un troisième Humble Indie Bundle pour Android

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18
18
août
2012
Jeu

Le Humble Indie Bundle (ou paquet humble indépendant) est arrivé en version 3 sur Android. Pour rappel, il s'agit d'une opération régulière proposant des jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes Linux, Mac OS X et Windows, et sans DRM.

Au menu, et avant le 30 août, les jeux indépendants de cette fournée sont :

  • Smartphones :
    • BIT.TRIP BEAT : un jeu où il faut attraper des projectiles, chaque projectile attrapé produit une note de musique, si vous laissez un projectile s'échapper, vous risquez de perdre le rythme.
    • Fieldrunners : un tower defense
    • Spirits, si vous payez plus que la moyenne : un jeu de plate-forme et de réflexion.
  • Tablettes :
    • SpaceChem, pour les plus de 5 pouces de diagonale (1280x800 pixels) : il faut assembler les atomes en molécules complexes pour créer de puissant réacteur.
    • Uplink, pour les plus de 7 pouces de diagonale : un jeu de réflexion où il faut cracker des systèmes informatiques.

Comme d'habitude, vous payez ce que vous voulez, et vous répartissez comme vous voulez entre les jeux et les associations. Notez que les installeurs sont utilisables sur autant d'appareils que vous le souhaitez. Attention aux compatibilités matérielles.

NdA : merci à EggMan pour son aide à la rédaction de cette dépêche.

Journal Webcrise: ébauche d'architecture

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18
17
août
2012

Bonjour Nal,

Je continue mon travail de préparation d'un futur projet de jeu libre, Webcrise, que je décrivais il y a peu dans le journal suivant: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/webcrise-appel-a-contribution

Au lieu de me lancer, comme trop souvent, dans le code tout de suite, j'ai décider de faire un peu de modélisation. J'envisage aussi de faire une maquette de la gui, mais chaque chose en son temps.

J'ai réalisé deux diagrammes, un de classe et un autre de séquence, pour avoir une vue (…)