Journal Maki à la vapeur

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39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (…)

Journal Un jeu intéressant

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17
14
oct.
2013

Salut,

on m'a parlé d'un jeu en cours de développement (démo déjà dispo), visiblement lancé avec un financement participatif.

C'est le jeu Data Dealer, j'en parle parce que c'est en plein dans mon domaine pour le coup (le sujet, pas le jeu): http://datadealer.com/

Ils parlent de licence creative common dans le « about » (à propos), mais on ne sait pas laquelle, et je n'ai pas trouvé de lien vers des ressources que ça soit code ou autre (je n'ai pas cherché (…)

Restez à l'écoute !

Posté par  . Édité par ZeroHeure et Nÿco. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
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26
sept.
2013
Jeu

L'association LanPower a enregistré des émissions de radio décrivant des jeux sous licences libres sur la radio participative Radio Laser de Guichen (Radio Laser émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km - et en podcast sur son site).

Ce sont des émissions courtes de 2 minutes environ, diffusées 3 fois par jour le mercredi. Chaque mercredi, un nouveau jeu est proposé et ce jusqu'à la fin de la saison (38 émissions ont été enregistrées). La première diffusion se fait vers 7h45. En milieu de journée, le spot est mis sur le site en libre écoute.
La première émission a été diffusée le 25 septembre 2013. Une réalisation de Patrice, Quentin et Antoine de Radio Laser bien sûr.

Journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué

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13
25
sept.
2013

Bonjour Nal,

Je suis le président d'une petite association d'artistes geeks : les Geeky Goblin Productions (GGP). Nous tâchons d'expérimenter des choses assez diverses et avons à ce jour publié un feuilleton textuel et quelques nouvelles, contes, scénarios… Toutes nos œuvres sont sous licence Art Libre.

D'autres projets sont en cours, dont un, en particulier, pour lequel nous aurions besoin de ton aide. En effet, Ned et les maki (c'est là son titre) sera notre premier jeu vidéo et donc (…)

Journal Mon petit jeu pour navigateur et (pas grand chose de) plus

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32
20
sept.
2013

Bonjournal à tous,

Le journal de xytovl< m'a donné envie de vous présenter ce mini-jeu que j'avais codé l'année dernière pour me familiariser avec la gestion des écrans tactiles en HTML/JavaScript : http://fr.orange-pagesperso.pagesperso-orange.fr/begglo/

Pour commencer à jouer directement, vous pouvez simplement valider les options par défaut (clic sur icône en bas à droite) puis appuyer sur le bouton "Play/Lecture".

Il s'agit tout simplement d'un jeu de type Boggle : il faut déplacer les lettres afin de trouver tous les mots (…)

Journal Petit Framework de jeu 2d en C++

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20
sept.
2013

Cher journal,

Au chômage depuis quelques temps, il fallait bien m'occuper un peu, je me suis alors renseigné sur le développement des jeuxvideos.
Comme c'est la mode depuis quelques temps de développer pour smartphone, je me suis lancé dans la création d'un petit framework pouvant fonctionner aussi bien sous ios que android, mais sur pc. J'avais la flemme d'apprendre le C# et de faire encore du Java. C'était donc l'opportunité de re-apprendre le C++.

J'ai donc créer un petit framework (…)

Journal Mon petit jeu pour navigateur et plus

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36
19
sept.
2013

Cher journal,
À force de lire des articles sur les performances de javascript, sur la sortie de nouvelles versions de navigateurs, sur la magnificence de l'HTML5 et les merveilles du web, je me suis dit que je devais absolument faire quelque chose.
Le problème est que je ne supporte pas les langages dynamiques (à part python que j'aime bien, mais c'est juste que c'est joli). Problème qui a été résolu quand j'ai entendu parler de emscripten, il est possible (…)

Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités

Posté par  (Mastodon) . Édité par ZeroHeure, Pierre Jarillon, palm123 et Nÿco. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
100
16
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Cet article est le premier de la série. Avant de vous dévoiler l'idée de jeu que j'ai (et qui n'est pas révolutionnaire, rassurez-vous) dans un prochain article, on va commencer par un peu de technique et parler des systèmes à entités. C'est un nouveau paradigme de programmation assez intéressant, en particulier dans le cadre des jeux vidéos où il est beaucoup utilisé depuis quelques années, en particulier dans le moteur de jeu (propriétaire) Unity.

Humble Indie Bundle 9

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15
13
sept.
2013
Jeu

Un nouvel Humble Indie Bundle est disponible ! Pour rappeler le principe : il s’agit d'un pack de jeux non-libres disponibles à prix libre et fonctionnant à la fois sur Windows, MacOS X et Linux.

Ce neuvième pack, sans DRM, propose les jeux suivants :

Humble Indie Bundle 9

Là où ça devient vraiment intéressant c’est que si vous décidez de mettre plus que le prix d'achat moyen, actuellement de US$4,59, vous avez accès à deux jeux supplémentaires ainsi qu’à des goodies, à savoir des bandes originales (dont certaines en FLAC) et un e-book autour de Trine 2.

NdM : merci à nonas pour son journal.

Journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
0
9
sept.
2013

Salut, cela fais quelques temps l'idée de créer un site de jeux vidéo exclusivement réservé aux Linuxiens. Je suis très motivé par un tel projet, mais avant de me lancer dans une telle aventure j'aimerais tenter d'avoir un peu le ressenti de la communauté de LinuxFR et tenter de voir qui serait intéressé pour travailler sur le projet. Forcément, tenir un site de jeux vidéo n'est pas une mince affaire et il faut quelques rédacteurs qui connaissent Linux ainsi que (…)

Journal Un robot sur la station spatiale

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17
5
sept.
2013

Les japonais viennent d'envoyer un robot androïde — rien à voir avec la distribution Linux rachetée par Google, ce robot a simplement une forme semblable l'homme — sur la station spatiale internationale.

Ce robot est là pour :

  1. déterminer son efficacité comme robot de compagnie pour personnes isolées, en l'occurrence un spationaute japonais qui rejoindra la station en fin d'année ;
  2. promouvoir la candidature de la ville de Tokyo pour l'organisation des Jeux olympiques de 2020.

Personnellement, je trouve cette dépense doublement stupide et (…)

Soirée Plee the Bear au café le Briord à Nantes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
15
29
août
2013
Jeu

Stuffomatic et le café Le Briord à Nantes organisent une soirée autour du jeu libre Plee the Bear le mercredi 4 septembre 2013 à partir de 18 h.

Ce sera l'occasion de rencontrer les développeurs et de tester les nouveautés du jeu, mais aussi de discuter logiciel libre et financement participatif. Il pourrait même y avoir un lancer des trolls sur le bon goût et sur la place de la langue anglaise dans le monde et la France :).

La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0

Posté par  . Édité par bayo, antistress, Benoît Sibaud, Nÿco, Nils Ratusznik, Jiehong, tuxicoman, palm123, Florent Zara, gogoprog et nonas. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
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50
21
août
2013
Jeu

SDL (Simple DirectMedia Layer) est une bibliothèque multiplateforme orientée vers les jeux vidéo.

Elle permet de gérer la majorité des aspects nécessaire au développement afin de rendre le code portable. Elle fournit ainsi des API pour prendre en charge l'affichage, le son, les différents événements d'entrée (clavier, manette, souris…), les interactions avec le gestionnaire de fenêtre ; ainsi que des bibliothèques optionnelles de facilité (pour le réseau, les polices de caractère, les formats d'images, le mixage de son).

Après une très longue période de maturation, SDL 2.0 arrive enfin ! Pour cette version 2, en plus d'un mise à niveau majeure de l'API, la licence passe de la LGPL v2 à la licence zlib afin de faciliter son adoption.

Logo SDL

Journal Quelques jeux pour finir l'été

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11
20
août
2013

Cher journal,

je dois avouer mon étonnement de ne pas trouver dans la liste des jeux dont on parle régulièrement sur LinuxFR ces quelques jeux :

  • Battle for Wesnoth : http://www.wesnoth.org/
    qui évolue depuis de nombreuses années (et dont la mise à jour vers notre cher système d'exploitation semble un peu à la ramasse (par rapport à Os X et Windows)

  • LiquidWar 6 : http://www.gnu.org/software/liquidwar6/
    Dont le développement semble arrêté, mais qui reste quand même un jeu super prenant et (…)