Les GameKeys sont des compilations de jeux libres et portables réalisées par l'association LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. "Portable" veut dire ici exécutable sans installation et sans modifier le système hôte (sous toutes réserves cependant). Encouragée par le succès de la série 2 l'association a entrepris de traduire l'interface en plusieurs langues : les traductions anglaises, allemandes, italiennes et bien sûr françaises sont désormais disponibles, l'espagnol est en cours de finalisation. La diffusion devrait avoir lieu cet été, d'ici (…)
Journal De nombreux jeux LGP et RuneSoft à prix unitaire inférieur à 10 €
Bon, après une pub pour Indie Bundle (dont je ne suis pas le responsable) je voulais vous faire part d'une promotion étrange de la part de deux revendeurs en ligne de jeux Linux : Tuxgames (UK) et Wupra (Pologne) : Wupra Tuxgames
Sur Tuxgames, la plupart des jeux sont maintenant à 13 $ (soit inférieur à 10 €, largement).
Sur Wupra, les jeux Linux Game Publishing sont à moins de 10 € également.
J'ai remarqué, par exemple, que le jeu (…)
Journal Jeux pour Linux
Journal Humble Indie Bundle 3 pour aujourd'hui
Vous vous souvenez certainement du Humble Indie Bundle (premier du nom, et #2). Un bundle de jeux fait par des studios indépendants, vendu au prix que vous voulez, distribués sans DRM, qui fonctionnent sous GNU/Linux (et biens sûr MacOs et Windows).
Énormes succès, 1.2MUS$ et 1.8MUS$ pour les 1 et 2. Plusieurs jeux ont été partiellement libérés (leur moteur, pas les artworks) à la suite de ces sommes franchement au-delà des attentes des développeurs...
Ils remettent cela : le "Humble (…)
Journal Ardorcraft

Il y a quelques temps en trainant ma carcasse sur FreeGamer j'ai découvert un clone de Minecraft. Mais si Minecraft vous savez, ce jeu dont tout le monde parle, le jeu où vous cassez des cubes pour récolter des cubes afin d'assembler des cubes pour construire des choses qui se révèlent la plupart du temps cubique.
Le jeu est disponible sous Linux, car écrit en Java. Qu'on aime ou pas (comme moi) on dira ce qu'on veut, toujours est-il que (…)
Project Bossanova
Le Project bossanova, dont le but est de financer un jeu 3D exclusif pour Linux, est passé en phase finale. Les organisateurs proposent aux internautes de voter pour leur projet favori (parmi 5 choix dont 4 projets).
Je fais partie du petit studio de développement indépendant nommé Galhmac Game Studio, et notre projet Happy Burst Day a été sélectionné pour faire partie du vote final. J'ajouterais aussi que nous sommes le seul projet francophone présenté au concours. Côté technique, le projet est développé en C++ avec le moteur Ogre3D, un prototype fonctionnel est téléchargeable (Windows uniquement pour le moment, sincèrement désolé). Le jeu est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), tout en se différenciant d'un Dota par son gameplay, le tout principalement axé multijoueurs.
Pour garder un minimum d'objectivité (et parce que je suis conscient que l'on puisse préférer un des autres projets), voici les trois autres projets en lice (vous pourrez approfondir le sujet en visitant le site Project Bossanova) :
- Avaneya, un MMO RTS ;
- MMT, un MMO RPG ;
- Breath, qui semble être un FPS, mais je n'en suis pas sûr à 100%.
Voila donc n'hésitez pas à donner votre avis !
Journal Heroes of Newerth : un jeu indépendant natif sous Linux
Heroes of Newerth est un jeu vidéo indépendant, propriétaire et multi-plateforme, comme tous les jeux développé par le studio S2 Game.
Présentation du jeu
Objectif du jeu
Heroes of Newerth est basé sur la carte Defense of the Ancients de Warcraft 3 : deux factions s'affrontent dans un monde fantastique et manichéen, l'une représentant les forces du Mal (The Hellbourne) et la seconde représentant les forces du Bien (The Legion).
Chaque faction a pour objectif de détruire le bâtiment (…)
Des nouvelles de Ryzom !
Preuve que le jeu bénéficie toujours de l'attention de ses propriétaires, Ryzom continue d'évoluer !
Plus ancien que certains concurrents propriétaires comme WoW (sortie en 2004 contre 2005), il était à l'origine développé par une entreprise française (feu Nevrax), avant de connaître quelques difficultés et de changer plusieurs fois de mains. Si son moteur NeL est sous licence libre depuis le début, Ryzom n'est devenu entièrement libre qu'en mai 2010, après une OPA ratée de la communauté OpenSource.
Depuis, un site dédié à l'initiative s'est mis en place et le mouvement demeure très actif : les personnes présentes sur le salon #ryzom sur Freenode sont très disponibles et, niveau feuille de route, la version 0.8.0 vient juste d'être bouclée.
Le jeu en lui même a connu récemment quelques évolutions majeures (accompagnées d'un nouveau patch) :
un nouveau Maraudeur, "Pei-Ruz le Putréfié", à affronter en équipe. La soirée de présentation avait déplacé des foules !
l'événement "les Larmes de l'Empereur", étalé sur plusieurs semaines, vient diversifier et alimenter le Jeu de Rôle. Il s'agit ici d'une série de péripéties qui viennent à la fois alimenter le PvP et le Jeu de Rôle.
la période d'essai, qui a connu une profonde évolution : on passe de 21 jours à une période illimitée (avec toutefois un seuil à 125 (sur 250) dans l'apprentissage des compétences). Il est par ailleurs précisé que Ryzom ne peut vivre et ne vit que grâce [aux] abonnements payants.
En bref, même si sa population a décru, Ryzom continue d'évoluer et draine encore des joueurs. Il constitue donc un logiciel de plus qui a réussi sa reconversion en OpenSource.
Journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.

Aujourd'hui, je n'écris pas un journal pour annoncer une nouvelle version de Wormux mais la lente agonie du projet. Pour rappel Wormux est un jeu de massacre convivial créé à l'origine comme un clone libre de Worms et qui tente autant que possible de devenir un Worms-like plutôt qu'un clone. Les mascottes des logiciels libres sont à l'honneur et se tapent dessus dans une ambiance toon.
Équipe
Depuis avril, le projet a vu ses principaux développeurs partir (lami, iflo, gentildemon) (…)
Forum général.général code source de Wolfenstein 3d
Te souviens-tu de wolfenstein 3D ? Tu sais, l'ancêtre de doom ou il fallait butter des nazis pixellisés.
A peu près tout ceux qui se souviennent encore de nos jours de ce jeux doivent savoir qu'iD software a libéré le code source (et juste le code source, pas les données, pour faire écho à une petite polémique sur l'Indie Bundle) et que tout cela est librement étudiable... (c'est présentement ce que je fais... c'est magique de lire (…)
Journal QuakeLive sous Linux !

Niveau installation, pas de soucis. En se connectant sur le site [1], on est invité à installer un plugin Firefox. Une fois ceci fait (et Firefox relancé), le site installera automatiquement des binaires exécutables et de données. Compter 300Mo dans ~/.quakelive.
Une fois ceci fait, le jeu peut débuter, et là, grosse déception : le son !
(…)
Journal CCP abandonne EVE Online pour Linux

Le client pour Linux ne sera plus supporté (et sans doute à court terme, inutilisable selon mon expérience dans un autre jeu massivement), officiellement car il n'a pas rencontré de succès, tout du moins pas assez en regard du (…)
Journal Libération du jeu de rôles "Blades of exile"
Et pourquoi pas le porter sous linux?
Cette société commercialise des jeu de roles dont je suis fan: carte immense, plein de donjons, plein (…)
Journal Programmer un jeu de plateau

L'autre soir, j'ai joué à un jeu de société plutôt sympa et, mû par une impulsion typiquement geekesque, je me suis mis en quête d'en programmer une version informatique libre.
Ce que je me demande, c'est dans quelle mesure il me sera possible de releaser un jeu qui ressemble à ce jeu commercial (et très certainement protégé (tm)). Est-ce que je peux garder les règles exactes et changer les graphismes et les noms propres ?