Forum des métiers artistiques, du jeu vidéo et de l’animation le 2 février 2023 à Rennes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Ysabeau 🧶. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
11
22
déc.
2022
Graphisme/photo

Dans les métiers artistiques, les logiciels libres se sont bien répandus, comme Blender le prouve. Mais il reste encore du chemin à parcourir en termes d’adoption et de produits et services disponibles. Le CNC (centre national de la Cinématographie) s’est alarmé récemment de la demande croissante prévisible en main d’œuvre dans les industries culturelles avec de fortes tensions sur certains postes étant donné la concurrence avec d’autres secteurs. Nous avons donc décidé d’organiser un Forum des métiers artistiques, du jeu vidéo et de l’animation pour répondre aux craintes et tenter d’attirer plus de jeunes, et si possible, des bons. Notre objectif secondaire est évidemment de mettre en avant des professionnels qui seraient favorables aux solutions libres, de manière à enlever les barrières et les craintes qui pourraient peser de ce côté.

Le principe est que des professionnels viennent répondre aux questions des jeunes pour parler de leur métier au quotidien de manière à ce que ceux-ci se projettent, et éventuellement confirmer leur envie. Pour cela, nous [Activ.studio] allons donc chercher des professionnels de tous les aspects qui travaillent dans nos secteurs : création graphique, illustration, animation 2D, 3D, pour jeux ou cinéma…

Journal webkorisu : un nouveau jeu libre pour une pause café noisette

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
40
9
nov.
2022

Ah Nal,

Je t'écris pour te présenter mon nouveau jeu libre.

Pré en bullet

Mais comme nous sommes enfin en automne avec ses belles couleurs, commençons par un peu de poésie:

Il ne se faut jamais moquer des casus,
Car qui peut s'assurer d'être toujours skillé?
Le sage Ésope dans ses bonus
Nous en donne un exemple de gameplay ;

Le Renard se moquait un jour de l'Écureuil
Qu'il voyait noober un hardcore platformer:
Te voilà, disait-il, manette en (…)

Jeux vidéo sous GNU/Linux - Émission « Libre à vous ! » du 11 octobre 2022 - Podcasts et références

Posté par  . Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
15
20
oct.
2022
Communauté

Cent Cinquante-cinquième émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :

  • sujet principal : « Oui, on peut bien jouer aux jeux vidéo lorsque l'on est sous système d'exploitation libre ».
  • la chronique « Que libérer d'autre que du logiciel » avec Antanak
  • la chronique « Pépites libres » de Jean-Christophe Becquet, vice-président de l'April, sur le sujet du Musée des Sons Disparus de Joseph Sardin
  • quoi de Libre ? Actualités et annonces concernant l'April et le monde du Libre

Rendez‐vous en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 FM en Île‐de‐France. L’émission est diffusée simultanément sur le site Web de la radio Cause Commune.

Mardi 25 octobre, notre sujet principal portera sur le médialab de SciencesPo, un laboratoire interdisciplinaire qui interroge la place prise les technologie numérique dans nos sociétés. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les mettre en commentaires de cette dépêche.

Sortie de 0 A.D. Alpha 26 « Zhuangzi »

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, GG, Yves Bourguignon, play0ad, BAud et Ysabeau 🧶. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
48
3
oct.
2022
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : environ 410 000 téléchargements l’année passée et déjà près de 260 000 téléchargements depuis début 2022 et 10 000 comptes multijoueurs.
Cette dépêche présente la version Alpha 26, Zhuangzi, du projet sortie le 24 septembre 2022.

Cette dépêche est principalement une traduction de l’annonce officielle de la nouvelle version Alpha 26.

Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).

Journal Tiled 1.9.1

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
47
18
août
2022

Ah Nal,

Je profite d'une pause durant mes vacances au pays des grenouilles pour te signaler la sortie de la nouvelle version de Tiled, l'éditeur de niveau que j'utilise pour mes jeux.

Bien que mineure, elle est bonne, car elle contient une contribution d'un certain Newton Dave qui permets d'utiliser des tiles de plusieurs tailles dans une même carte.

Et les tailles, ça compte, car il est souvent pratique d'avoir de grosses derrières et de petites devant comme (…)