Journal J'ai fait un jeu

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
38
19
nov.
2017

Cher 'nal,

J'ai fait un petit jeu vidéo. C'était fun.

Il s'agit d'un jeu de course 2D, avec IA, armes et éditeur de pistes. Le jeu n'est pas vraiment fini. Il manque plein de trucs genre menus, réglages, compteurs de tours, etc. Mais il y a juste assez dedans déjà pour que ce soit brièvement amusant.

J'ai essayé de voir si ça pouvait intéresser du monde, et il semble que tout le monde s'en tamponne le coquillard.

Donc le (…)

Mr.Boom version GNU/Linux

Posté par  . Édité par RyDroid, Davy Defaud, Nÿco, pulkomandy, palm123, Pierre Jarillon et Ontologia. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
36
3
nov.
2017
Jeu

Mr.Boom est un jeu MS-DOS, clone de Bomberman, codé en pur assembleur à la fin des années 90. Il vient d’être converti en C.

Le jeu est identique à la version DOS à part l’ajout de l’I. A. Il est disponible en version SDL2 et RetroArch (pour toutes les plates‐formes qu’il prend en charge : Android, GNU/Linux, Apple macOS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Raspberry Pi, Sony Playstation 3, Sony Playstation Portable, Microsoft Windows, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360…).

Capture d’écran de Mr.Boom

Comment je suis devenu chef de projet

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, Benoît Sibaud, ZeroHeure et palm123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
70
9
oct.
2017
Jeu

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections de traduction) ; pour ensuite m’y impliquer plus significativement en 2015 (du code améliorant l’ergonomie de l’interface). Et puis, de fil en aiguille, ce 3 octobre 2017, je suis devenu chef de projet. Nous sommes trois à nous partager cette fonction.

Journal Comment je suis devenu chef de projet

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
72
8
oct.
2017
Ce journal a été promu en dépêche : Comment je suis devenu chef de projet.

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections (…)

À propos de Boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres

Posté par  (site web personnel) . Édité par Anonyme, Benoît Sibaud et Davy Defaud. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
30
25
sept.
2017
Jeu

Aujourd’hui je viens te parler de Boohu, un jeu roguelike libre que je suis en train de coder. Je vais aussi te parler de mon expérience avec quelques autres jeux libres du même genre, histoire de t’encourager à les essayer : il y en a pour tous les goûts ou presque !

Donc, d’abord, un roguelike, c’est quoi ? Traditionnellement, c’est un jeu d’exploration de donjon au tour par tour, comme le tout premier jeu du genre qui, surprise, s’appelle Rogue et date des années 80. Depuis, le genre a beaucoup évolué, mais l’idée de base est souvent la même : le joueur contrôle un personnage sur une carte générée procéduralement et choisit à chaque tour d’effectuer une action. La priorité est donnée en général au gameplay, même si de nos jours certains jeux du genre font plus attention aussi au reste. Il y a souvent tout plein de monstres et d’objets divers et variés, et il s’agit de se dépatouiller avec pour survivre car, contrairement à d’autres jeux comme les jeux de rôle, on ne meurt normalement qu’une fois par partie. Il y a parfois un objectif final particulier mais, les premières fois, c’est rarement important : on meurt souvent et pas que d’une seule façon. :)

Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, Anonyme, Benoît Sibaud et Jehan. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
21
19
août
2017
Jeu

Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de [Revenge Of The Cats: Ethernet](http://ethernet.wasted.ch/), sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler.

logo de Terminal Overload

Journal Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
34
24
juil.
2017
Ce journal a été promu en dépêche : Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées.

Mon très cher Nal,

Tu te souviendras sans doute de Ned et les Maki ? Mais si, le jeu que nous développions il y a quelques années… Le développement du projet a ralenti jusqu’à être différé pour cause de… raisons personnelles diverses (entre autres, j’étais parti finir mes études en Inde), mais notre koala préféré est de retour !

Pas mal de choses ont changé depuis, entre autres…

Un nouveau titre

On vise désormais un public in-ter-na-tio-nal (carrément) ! Du coup, le (…)

Journal Jouer sous GNU/Linux : la série des Shadowrun

Posté par  . Licence CC By‑SA.
25
15
mai
2017

Bonjour,

Afin de compléter ma série d’articles à propos de jeux indépendants sous GNU/Linux que j’ai appréciés, je me propose aujourd’hui de vous présenter la série de jeux de rôle vidéo Shadowrun.

L’Univers de Shadowrun

Shadowrun est, avant d’être des jeux vidéos, un jeu de rôles papier créé par FASA Corporation en 1989. Il se situe dans un monde que l’on peut qualifier de cyperpunk, dans lequel la magie est subitement apparue. On y trouve des elfes, des nains, des (…)

Xonotic 0.8.2

53
5
mai
2017
Jeu

Le 1er avril 2017 est sorti Xonotic 0.8.2 !
Au menu de cette version : trois nouvelles cartes, de nouveaux modèles pour les armes, une reprise en profondeur du code, des retours visuels améliorés et plein de petites choses pour rendre l’expérience Xonotic plus ludique même quand on ne frag pas !
Logo Xonotic

Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, palm123, BAud, Lucas, Benoît Sibaud, Nÿco, guitou et dourouc05. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
63
23
avr.
2017
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multi‐plate‐forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 21 du projet.

0 A.D. logo 320px

Appel à présentation pour GrafikLabor 2

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Nÿco et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
10
6
avr.
2017
Graphisme/photo

L’association francophone des graphistes libres, qui organise et promeut les logiciels libres dans les réseaux professionnels de la création visuelle, organisera à nouveau cette année les rencontres GrafikLabor. Cette manifestation a pour but de faire se rencontrer les acteurs du graphisme libre.

Cette année, l’événement se déroulera uniquement le 13 mai 2017 à Rennes (pour laisser le temps aux membres d’aller au meeting Debian le 14). Un appel à présentation est donc lancé jusqu’au 17 avril. Vous pourrez soumettre vos propositions directement à partir d’un formulaire prévu à cet effet.

La couleur dominante de cette édition tournera autour des jeux vidéo et les propositions sur ce thème seront particulièrement appréciées, sans exclure les autres propositions. Si vous n’êtes pas graphiste, cela peut aussi être l’occasion d’en rencontrer. :-)

Si vous souhaitez juste passer éblouir vos yeux ou découvrir, vous pouvez aussi faire connaître votre intention de venir en tant que visiteur.

Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris

23
31
mar.
2017
Jeu

Le samedi 22 avril 2017 aura lieu une journée de rencontre intitulée Meet the Nodes entre les développeurs et les utilisateurs du moteur de jeu libre Godot Engine (sous licence MIT), au Mozilla Space de Paris.

Bannière de l’événement Meet the Nodes Paris

Forum Linux.général Aide pour partitions PC gaming et artiste

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
1
14
mar.
2017

Bonjour :)

J'espère que ce titre sera à la fois clair et court. J'ai acheté il y a quelques mois, un ordinateur portable MSI spécialisé pour le gaming bourré de nouvelles technologies. Je souhaite y installer Trisquel (Linux), potentiellement Windows 10 pro sans être encore 100% certaine de vouloir avoir encore un Windows de Microsoft, et d'autres OS qui me tentent bien comme FreeBSD ou OpenBSD, ReactOS (un clone de Windows NT par les gens qui aiment Win, mais pas (…)

Forum général.petites-annonces vends console open-source gcw-zero

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
2
17
jan.
2017

Bonjour à tous.

Je vends ma console portable gcw-zero. Idéale pour le retro-gaming, cette petite console portable tournant sur openDingux à été fabriquée à très peu d'exemplaires et demeure introuvable aujourd'hui.

Plus d'informations sur cette machine sur son site officiel : http://gcw-zero.com

J'ai du la démonter pour réparer le bouton A qui ne fonctionnait plus correctement (la maladie de ces consoles). Elle est facile à dépanner et j'ai pu constater que la mémoire interne de 16 go est tout simplement (…)

Journal PlanetWars2dRT 0.2.0, début d'un jeu libre 2D de bataille spatiale

Posté par  . Licence CC By‑SA.
20
29
déc.
2016

En parcourant le Firefox Marketplace (le store avant tout pour B2G / Firefox OS), j'ai découvert Auralux. C'est un jeu de bataille spatiale temps réel en 2D, simple mais prenant. Il y a une version web (qui ne marche plus à cause d'un TLS mal configuré) et des versions natives mais pas pour GNU/Linux. Beaucoup plus embêtant pour moi, c'est un logiciel privateur.
Des planètes qui produisent des vaisseaux, des vaisseaux et des planètes qui s'affrontent en se (…)