Lien Sony espère qu’Activision Blizzard ne deviendra pas une arme anti-PlayStation - numerama



Allez, ça méritait bien un journal : https://www.phonandroid.com/microsoft-rachete-activision-blizzard-668-milliards-de-dollars-le-deal-de-lannee.html
Y a en anglais https://www.theverge.com/2022/1/18/22889258/microsoft-activision-blizzard-xbox-acquisition-call-of-duty-overwatch mais c'est un peu pareil.
Pour l'instant, évidemment, pas grand chose à en dire, à part … de l'inquiétude pour les consommateurs. La concentration est un peu inévitable, mais là, Microsoft semble devenir trop gros. Et il n'y a que l'administration américaine qui pourrait les arrêter. Me semble-t-il.
Alors, c'est facile pour moi, je n'achète pas de Xbox, et presque pas de jeux vidéos, mais je me (…)

Bonjour Nal,
Je t'écris pour te faire part d'une histoire qui me donne envie de faire un gros doigt aux développeurs d'un certain brouteur. N'étant pas mapolinus, je vais plutôt expliquer le problème que j'ai rencontré.
Je travaille sur l'accessibilité de mon dernier jeu opensara: les jeunes générations n'étant vraiment pas doué avec l'informatique, mais plus à l'aise avec le digital, ils veulent tout faire avec leurs doigts boudinés et sales sur les écrans minuscules des smartphones tournant avec (…)
Nous continuons sur notre lancée de récompenser celles et ceux qui chaque mois contribuent au site LinuxFr.org (dépêches, commentaires, logo, journaux, correctifs, etc.). Vous n’êtes pas sans risquer de gagner un livre des éditions Eyrolles ou ENI. Voici les gagnants du mois de décembre 2021 :
Les livres gagnés sont détaillés en seconde partie de la dépêche. N’oubliez pas de contribuer, LinuxFr.org vit pour vous et par vous !
Greycess Knight RPG est un jeu de rôle ordinatique en tour par tour. Il est très basique, autant au niveau du moteur que graphiquement. Bien sûr, il est entièrement libre. Autant le code source que des binaires pour certaines plateformes sont disponibles via BitTorrent. Sur ce, bonne lecture pour celles et ceux souhaitant des détails.

Hubic, c'est un service de type "dropbox / google drive" lancé par OVH fin 2011.
À l'époque les prix étaient super compétitifs (je paye 50€/an pour 10To) et je m'étais laissé tenté par les bas coûts au To mais aussi des données stockées en France (un peu de cocorico ne fait pas de mal).
Hélas, le service s'est rapidement révélé lent, peu fiable, un support aux abonnés absent et des retours pas vraiment glorieux ici ou là.
En (…)

Dans cette release de CPU, dans la série Parce que c’est Notre Projet Souverain : Deux rectangles, une balle rebondissante, un boitier orange et une marque locale. Nous recevons René Speranza, président de l'association de retro-computing Silicium, auteur du livre « Occitel Mini ».
Écouter, podcast, liens documentaires : https://cpu.pm/0178
Chapitres :
La semaine prochaine : Des robots. Des gros robots. Des très gros robots.

Bonjour Nal,
Je t'écris pour te parler de ma dernière création: Capuchine.
Il s'agit d'un jeu éducatif et… Non mais attends reviens ! C'est pas éducatif, genre maths & français. Voilà reste là, de toute façon la porte est verrouillée. Oui la fenêtre aussi.
Bref je disais donc qu'il s'agit d'un jeu éducatif qui a pour but d'apprendre aux enfants à jouer aux jeux vidéos.
Tu vas me dire qu'ils n'ont pas besoin de ça et que toi de (…)

Bonjour!
Depuis (très) longtemps j'ai un gamepad Gravis Gamepad Pro. Il est simple, il est efficace, il est solide, il fonctionne très bien. Oui mais voilà: il a besoin d'un port joystick DB-15 et il n'y en a plus sur les ordinateurs modernes (ou même pas très modernes).
Donc je me suis fabriqué un adaptateur pour le brancher sur un port USB et pouvoir continuer à m'en servir.
J'ai commencé à y réfléchir il y a longtemps, mais pour différentes (…)

Bonjour Nal,
Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.
Ayant plusieurs projets en tête, j'avais décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, le deuxième underthief et le troisième bomberned. L'excellent moteur de recherche de linuxfr te permettra de retrouver les journaux où j'en parle et tu peux toujours y jouer sur mon site.
Je reviens aujourd'hui avec un projet plus (…)

OpenRA est la version à moteur libre (sous licence GPL v3) de Command and Conquer, Alerte Rouge et Dune 2000 qui avait été développé par WestWood studio à partir de 1995.
Ils ont toute une histoire et sont le fruit d’un long travail de rétro-ingénierie depuis 2007. Ces jeux sont téléchargeables pour Windows 10, MacOS, Linux, et FreeBSD.
C’est ce que nous allons découvrir.
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : 300 000 téléchargements en 2020 et 10 000 comptes multijoueurs.
Cette dépêche présente la version Alpha 25, Yaunā, du projet sortie le 8 août 2021.
Cette dépêche est principalement une traduction de l’annonce officielle de la nouvelle version Alpha 25.
Bien que cette dépêche contienne de magnifiques captures d’écran, à la fois des nouveautés mais aussi de belles vues esthétiques de la communauté, nous vous invitons à visionner la bande-annonce créée pour l’occasion (voir section liens ci-après), bien plus interactive.
Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).
Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).