Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Johannes Fetz développe un SDK pour créer des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.


Le 15 mai est prévue la sortie d'un jeu que d'aucun attendait impatiemment : Superflu Riteurnz. Jeu de type point-and-click à l'humour omniprésent.
J'ai débuté une dépêche qui se propose de présenter le jeu, son créateur et quelques retours des early-adopters. N'hésitationnez pas à jouer à ce jeu et à contribuer à la dépêche surtout dans sa partie retour des membres de LinuxFR.org
Je pense soumettre la dépêche fin mai (début juin si je traîne)
Pour les plus impatients (…)

Hello, je fais un court journal pour parler d'un nouveau projet jeu vidéo assez innovant apparu récemment sur Kickstarter.
De prime abord, nous avons affaire à un jeu de type platform fighter classique pour la vénérable Nintendo NES, à la manière d'un Supersmash Bros Brawl.
Toute l’originalité réside dans le fait que la cartouche intégrera un chipset Wifi et un FPGA afin d'orchestrer la communication entre la NES et le chipset Wifi. Cela permettra de pouvoir faire des combats (…)
Bonjour a tous
Equiper de Windows "windobe"……je souhaite sa fait des année et des année passer sous Linux sauf que mon soucie…..
Déjà les jeux sous Linux sont rare enfin a ce que je sais….."je suis peux être nul" bref
Je souhaite passer a Ubuntu Budgie sauf que mon soucie……ma nièce joue beaucoup a roblox voila pourquoi je suis sous windobe…….
J' ai réussit a installer wine et roblox sauf que ces vraiment…..vraiment tres lent je ne parle pas des (…)


Bonjour à tous,
Je suis assez fan de jeux d'aventure, mais avec des critères bien spécifiques :
Salut, c’est encore moi,
Après le démineur, nous avons cherché à voir jusqu’où nous pouvions aller avec un objet de type Canvas…
Dans le contexte, là où je travaille, je n’ai accès qu’à Python 3.5 Portable sur de vieux P4 Windows XP… (sans PyGame par exemple) C’est donc le défi…, faire des jeux en tkinter, sans son pour l’instant, mais c’est pas grave… Quoi que, si quelqu’un à une idée, de comment émettre du son, dans ce contexte ↑ (…)
Freedroid-RPG est un jeu de type «hack'n slash» (ou diablo-like pour ceux qui préfèrent) qui se joue à un seul joueur.
Le jeu est développé depuis pas mal d'années, et est dans les dépôts Debian depuis plusieurs versions (de Debian et de freedroid-rpg).
Le joueur est dans la peau d'un Linarien, sorte de manchot géant… oui, bon, Tux, quoi… qui se réveille dans un monde post-apocalyptique envahi par des robots au service de… ah, non, ça, vous saurez (…)
Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive
Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version Bêta 54 est en train d’être finalisée pour ce début d’année 2023, c’est l’occasion de faire une rétrospective sur l’histoire de ce jeu ! Et de jouer !
Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel joué comme un jeu de tir à la première personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armés se battent pour leur survie.

La carte Arachnid “Arachniphobia” de 1999 par Nicolas “Jex” Jansens pour Gloom, une salle similaire peut être vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin “OverFlow” Marshall pour Tremulous en hommage à cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023.
Unvanquished a été publié pour la première fois le 29 février 2012. Mais son histoire commence bien avant.
NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publié en août 2022. Lors de la sortie de la version Bêta 53, j’avais écrit ici « nous publierons dans les prochains jours une rétrospective détaillée de notre histoire » mais les jours ont été longs (et le développement très actif !) 🙂️.

