Lien Des jeux pour apprendre à coder et progresser (via Sebsauvage)
Sortie de 0 A.D. Alpha 26 « Zhuangzi »
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.
0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : environ 410 000 téléchargements l’année passée et déjà près de 260 000 téléchargements depuis début 2022 et 10 000 comptes multijoueurs.
Cette dépêche présente la version Alpha 26, Zhuangzi, du projet sortie le 24 septembre 2022.
Cette dépêche est principalement une traduction de l’annonce officielle de la nouvelle version Alpha 26.
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Lien Google ferme son service de jeu en streaming Stadia
Lien Sortie de Rivalcfg v4.7.0, qui supporte deux nouvelles souris de la marque SteelSeries
Lien Le code source du simulateur de vol YSFlight est maintenant disponible sous licence BSD
Journal Tiled 1.9.1
Ah Nal,
Je profite d'une pause durant mes vacances au pays des grenouilles pour te signaler la sortie de la nouvelle version de Tiled, l'éditeur de niveau que j'utilise pour mes jeux.
Bien que mineure, elle est bonne, car elle contient une contribution d'un certain Newton Dave qui permets d'utiliser des tiles de plusieurs tailles dans une même carte.
Et les tailles, ça compte, car il est souvent pratique d'avoir de grosses derrières et de petites devant comme (…)
Lien Sortie de Rivalcfg, l'outil de configuration pour les souris SteelSeries, en version 4.6.0
Unvanquished 0.53 Beta est là : un petit pas pour les bots, un bond en avant pour Unvanquished !
Unvanquished est l’un des rares jeux qui combinent à la fois le mode FPS (First Person Shooter : Tir à la première personne en vue subjective) et le mode RTS (Real-Time Strategy : Stratégie en temps réel) en équipe.
Chaque joueur peut choisir une faction : Aliens ou Humains. L’objectif étant d’annihiler la faction opposée. Les deux factions se jouent différemment, et c’est l’un des intérêts de Unvanquished.
Malgré la différence importante de gameplay entre les deux équipes, certains mécanismes sont communs, avec notamment la possibilité de construire qui implique de ne pas avoir de capacité de combat importante. Vaincre des ennemis fournit des crédits qui peuvent être dépensés en améliorations pour le joueur, et la progression de l’équipe permet de débloquer des options de bâtiments et d’améliorations personnelles.
Une nouvelle version est sortie, la 0.53, et nous allons vous présenter ci-après dans les grandes lignes les changements les plus importants.