Lien ldtk un éditeur de niveau libre



Mindustry est un jeu de tower defense sous licence GNU GPL 3 disponible pour GNU/Linux, Android, Steam, macOS et Windows. Le principe est de défendre sa base contre des vagues d’attaques successives de robots ennemis. Pour cela, il faut extraire les ressources minières sur la carte et mettre en place une véritable industrie automatisée de transport et traitement des matériaux : mines, tapis roulants, usines de transformation, réseau électrique et pipelines.
Dans deux semaines (du 19 au 22 novembre 2020) aura lieu la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition", une série de conférences en anglais autour du jeu vidéo sous Linux, qu’il soit libre ou non (et pas que sur Debian).
La première conférence de la série sera par votre serviteur : ./play.it, a packages generator for DRM-free games
Profitez-en : c’est la première fois que je donne une conférence en anglais, celle-ci sera donc probablement riche en formulations bancales et (…)

Il y a un peu plus d’un an de cela, j’avais publié une dépêche sur Pico‑8, TIC‑80 et les consoles imaginaires, laquelle avait eu un certain succès.
Ces « consoles imaginaires » sont des systèmes pour la création de jeux, basés sur des caractéristiques définies, et reprenant un look vaguement rétro, sur le modèle des ordinateurs et consoles 8 bits du siècle dernier. Il s’agit de logiciels et non pas de machines physiques, même si l’on peut s’en rapprocher, comme on le verra plus bas.
Cette fois‑ci, je ne vais pas parler de Pico‑8, qui est très bien en soi, avec notamment une importante communauté (c’est un des premiers logiciels de ce type), mais qui n’est malheureusement pas libre, et plutôt me concentrer sur une alternative entièrement libre, sous licence MIT, et franchement enthousiasmante : TIC‑80. En effet, Vadim Grigoruk, le développeur principal, a annoncé la sortie de la version 0.80 le 25 septembre 2020 dernier, et c’est donc l’occasion d’en faire la promotion via cette dépêche. Il y a d’ailleurs eu beaucoup de changements par rapport à la version 0.70 sortie plus de deux ans auparavant.

Le 23 octobre 1995, Holger Schemel publiait les sources de Rocks'n'diamonds, un jeu inspiré de Boulder Dash, d'Emerald Mine et de sokoban.
Pour résumer le genre (puzzle game), Rocks'n'Diamonds est un jeu combinant réflexion et habileté.
C'est aussi un des plus vieux jeux disponibles pour linux toujours en activité (la version 4.2.0.3 sortie en début de mois apporte 16 corrections de bugs).
À vos manettes, ou à vos claviers, et n'oubliez pas qu'il y a deux (…)
Une nouvelle version de Trivabble, un jeu de Scrabble en réseau présenté ici‑même, vient de sortir.

Il y a environ un an et demi Un journal de MCMic sur un jeu en cours de réalisation Space Nerds in space m'avait m'avait beaucoup fait rêver.
C'était un jeu convivial puisqu'il fallait former un équipage de passerelle avec d'autres joueurs et explorer un univers et remplir diverses missions.
L'autre aspect du jeu qui m'a beaucoup plu c'est la possibilité de personnaliser l'univers (les systèmes solaires) les missions les vaisseaux.
Un univers miniature à partager avec des amis.


En l'honneur du 10e anniversaire du jeu (que certains considère comme chef d'œuvre), Amnesia: The Dark Descent devient open source (GPLv3), ainsi que son mod (devenu une suite) A Machine for Pigs. Personnellement, j'ai apprécié pouvoir joueur à ce jeu sous Linux peu après sa sortie.
Il est indiqué dans les diverses annonces que Frictional Games conserve la propriété du jeu, ainsi que de ses actifs ; je suppose qu'il s'agit de tout ce qui concerne les données ainsi que (…)
Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !
Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.
Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.