Atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud et Pierre Jarillon. Modéré par Davy Defaud. Licence CC By‑SA.
19
26
mar.
2020
Administration système

Pour occuper nos jeunes confinés et leur permettre d’apprendre en s’amusant, Activdesign met à disposition gratuitement son équipe de tuteurs en jeux vidéo dans le cadre d’ateliers ouverts gratuitement aux collégiens et lycéens.

Le principe est le suivant : apprendre à faire un jeu en utilisant des cadriciels Godot prêts à l’emploi.

Ange, développeur d’un cadriciel simplifiant la création de plates‑formes 2D, et Cédric, membre de l’équipe d’Escoria in daiza ayant écrit la documentation sur le cadriciel Escoria, se mettront à disposition des jeunes qui voudront tenter l’expérience d’utiliser ces outils. Leur disponibilité est assurée chaque jour du 30 mars au 3 avril 2020 de 15 h 30 à 17 h.

Journal CPU Ex0133 Nintendo, pensée latérale des technologies désuètes

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
12
26
mar.
2020

Nous sommes confinés, mais une partie des émissions de Radio FMR continuent !

Dans cette release de CPU : Un plombier, des passages cachés, un⋅e gameboy en poche, et attention ! Carapace 🐢 ! Notre invité est Florent Gorges, auteur et éditeur spécialisé dans l'histoire vidéoludique

Émission, rubriques et foison de liens documentaires : http://cpu.pm/0133

Rubriques :

Journal Et vous, vous jouez à quoi?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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15
19
mar.
2020

Quoi de mieux qu'un jeu en réseau avec des amis pour se défouler en ces temps de confinement?

Voici quelques jeux sympas qui tournent sous Linux:

En compagnon indispensable, le logiciel de VoIP Mumble.

Et vous, vous jouez à quoi?

Journal Sortie de ./play.it 2.11.3

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33
1
mar.
2020

Salut à tous !

Après quasiment une année complète sans mise-à-jour (la version 2.11.2 remonte à fin avril 2019), jʼai enfin pris la décision qui sʼimposait : jʼai quitté mon emploi il y a un peu plus dʼun mois pour pouvoir de nouveau consacrer à ./play.it le temps quʼil mérite.

Ces dernières semaines ont donc servi à transformer la collection de correctifs qui sʼétaient accumulés en une version 2.11.3 qui vient tout juste de sortir !

La liste originale des (…)

Journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon

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16
4
fév.
2020

Ces deux derniers jours, et dans la plus pure tradition du « il en reste un peu je vous le met aussi ? », se tenait hier et aujourd’hui à Bruxelles la GodotCon.

À côté de la grande fête au village en plein air qu’est le FOSDEM, la conférence annuel autour du moteur de jeu Godot fait plus figure de réunion de famille dans le calme feutré des locaux de la Ludus Académie.

Cette année, c’est donc une (…)

Journal OpenXRay engine la version open source du moteur des jeux STALKER

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13
12
nov.
2019

Bon je sais la libération du code du moteur date de 2014. Mais j’étais passer à coté. Pour ceux qui ne connaissent pas, le XRay engine est un moteur de jeu développée par GSC Game World qui a été utilisée sur l'excellente série de jeux STALKER (Shadow of Chernobyl, Call of pripyat et Clear Sky).

Sur le dépôt GitHub il y a la version 1.6 celle développez par la communauté, la version 1.0 utilisé sur le Shadow of Chernobyl et (…)

Journal recherche jeu et chat pour préados

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19
7
oct.
2019

Bonjour nal,

régulièrement je m'occupe de petits neuveux (7 et 9 ans). Et comme je suis un bon geek, je veux leur montrer de l'informatique.

1/ Les Jeux vidéos
Je suis en recherche de jeux vidéos. Je ne veux pas leur filer fortnite, super smash bros ou ce genre de trucs. Je cherche beaucoup beaucoup plus simple et apaisant. Je voudrais éviter tout ce qui est sanglant, violent ou trop rapide. L'idée c'est de les amuser et qu'ils restent calme (…)

Ryzom : patch de l’année de Jena 2603

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud et ZeroHeure. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
24
3
juin
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

Journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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17
29
avr.
2019

Petit journal pour promouvoir un article de blog de taille moyenne, faisant un état des lieux, (selon ma vision bien entendu) du sujet pour le moins vaste qu'est le jeu vidéo sur Linux.

https://l-informaticien-libre.com/index.php/2019/04/20/linux-et-les-jeux-videos/

Les sujets abordés sont :

  • Les blocages qu'a connu le jeu vidéo sur Linux
  • Les précurseurs à avoir porté des jeux (commerciaux) sur Linux
  • Wine bien entendu
  • Les initiatives communautaires pour rendre accessible les jeux sur Linux
  • Les studios indépendants qui ont pour beaucoup portés leurs (…)

Jeu de stratégie temps réel Widelands Build 20-rc1

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
62
26
avr.
2019
Jeu

Widelands est un jeu de stratégie en temps réel (solo ou multijoueur en réseau), fonctionnant sur diverses plates‐formes (dont GNU/Linux, Windows et macOS). Il s’inspirait à l’origine du célèbre jeu Settlers II de Blue Byte Software. Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d’économie. Le jeu avait déjà été évoqué sur LinuxFr.org (mais si, rappelez‐vous, c’était il y a seulement quatorze ans). Il est codé en C++ avec la bibliothèque SDL, et est placé sous licence GPL.

La nouvelle tribu des Frisons

La version Build 20-rc1 est parue le 22 avril 2019. La version finale Build 20 devrait paraître sous peu (déjà trois bogues identifiés et corrigés depuis la parution de la rc1). (NdM: Build 20 parue le 2 mai, avec six corrections de bogues). La version Build 19 datait de novembre 2016.

La rc1 vient corriger 404 bogues, corrections et évolutions. Citons la nouvelle tribu des Frisons (Frisians), des casernes pour le recrutement des soldats, une IA réécrite avec un algorithme génétique, ainsi qu’une interface plus riche et pourtant plus pratique.

Dans les coulisses, le grand nettoyage et la modernisation se poursuivent et, bien sûr, il y a des gains en stabilité et en performance, et des bogues en moins.

Journal Historicalsource regroupe sur github plein de vieux codes sources

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
12
23
avr.
2019

On viens de m'apprendre l'existence de https://github.com/historicalsource qui regroupe à un endroit facile d'accès tout plein de code sources d'intérêt historique. On y trouve par exemple plein de jeux des années 90.

Je viens donc de découvrir que Glider 4.0 et Glider Pro (simulation d'avion en papier sur Macintosh) sont publiés sous licence GPL, et qu'il va falloir que quelqu'un s'occupe de les porter sur une plateforme moderne (tout comme Arashi, un clone de Tempest pour lequel il existe une (…)