Bilan Steam et GNU/Linux aux ¾ de l’année 2015

Posté par  . Édité par M5oul, Ytterbium, BAud, Ontologia, Anthony Jaguenaud, ptitjano et palm123. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
39
7
oct.
2015
Jeu

Steam est une plateforme très populaire de distribution de contenu en ligne, de DRM et de communication créée par Valve Corporation. Cette dernière développe des jeux vidéos tels que Half-life, Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead ou encore DOTA qu’elle distribue sur sa plateforme.

Logo Steam

Journée Jeux Vidéo sous Linux le samedi 31 octobre 2015 à Schiltigheim

Posté par  . Édité par claudex et BAud. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
9
6
oct.
2015
Jeu

Desclicks organise une troisième journée jeux vidéo sous Linux ce samedi 31 octobre à partir de 9h du matin. L’événement aura lieu dans les locaux de l’association, au 3 rue St Paul à Schiltigheim. L’entrée est à prix Libre. Cette journée sera l’occasion de passer un moment convivial en découvrant les diverses possibilités de jeu sur cette plate-forme

ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished font leur rentrée

17
7
sept.
2015
Jeu

La fin du mois d’août sonne le terme des vacances pour beaucoup de monde ou tout du moins la reprise d’un rythme de travail plus soutenu, mais certains ont également profité de ces derniers mois pour se consacrer à leur passion : le développement de jeu. En cette rentrée, voici un tour d’horizon des nouveautés de quelques jeux libres de tir à la première personne (FPS) qui partagent beaucoup de choses en commun : ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished.

Xonotic est distribué sous licence GNU GPLv2+ code et données, Unvanquished est distribué sous licence GPLv3 pour le code et CC By-SA pour les données (mais quelques données sont en CC By-SA-NC) et ET:Legacy est composé d'un moteur libre et d'un mod libre (GPLv3), tandis que les données utilisées sont celles du jeu gratuit « Wolfenstein: Enemy Territory » original, donc propriétaires. La liberté est donc assez variable.

Place au jeu !

Journal Les jeux de Tangram Games

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31
1
sept.
2015

Bonjour,

Je voulais vous présenter Tangram Games, une équipe de développement de jeux assez sympathiques.

Duck Marines

Je les ai découvert avec Duck Marines, lors de l’annonce d’une release relayée sur freegamer.

Le jeu est libre à l’exception de la musique (NC-ND) et c’est l’un des rares jeux que j’ai trouvé pour jouer à 4 manettes en local (avec SuperTuxKart, si vous en connaissez d’autres, je prends !).
Le principe est simple et efficace, il faut placer des (…)

Devenir graphiste avec du libre

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16
7
juil.
2015
Éducation

Les cursus de formations orientées logiciels libres se développent peu à peu. Avec Colibre et plus récemment ATI, des pas importants ont été franchis dans la reconnaissance des logiciels libres dans le domaine graphique mais la voie reste escarpée. L’Association Francophone des Graphistes Libres (AFGRAL) a décidé de mettre sur pied un programme visant à faciliter l’accès aux formations tout en se basant sur des cursus qui ont fait leur preuve au sein d’ActivDesign depuis plusieurs années, à la fois au niveau entreprise et études initiales.
Des formations telles que webdesign, illustration, game art ou game design, essaient de montrer qu’il est possible de produire de façon sérieuse du graphisme professionnel avec du logiciel libre. Elles forment des personnes en évitant de les laisser passer par la case privative. Le programme actuel, s’il innove peu en terme de contenu par rapport aux années précédentes, tente d’abaisser drastiquement la barrière tarifaire pour accroître le nombre de personnes formées.
Les formations sont disponibles en ligne et en présence et les inscriptions sont prolongées jusqu’au 1er septembre 2015.

Sortie de Haxe 3.2.0

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28
17
juin
2015
Technologie

Haxe est un langage de programmation orienté objet, open source, basé sur un système de classes comme C# ou Java.
Il permet de mettre en place des types abstraits, des metadatas, des Generics, des Enums, ou encore faire de la programmation fonctionnelle comme en F#.
C’est une solution robuste, multi-paradigme, parfaitement adaptée au développement d’applications web, au jeu et au mobile.

Logo Haxe

Il y a quelques jours, la version 3.2.0 est sortie avec son lot de nouveautés et de corrections.
Cette dépêche présente les principaux changements et profite de l'occasion pour refaire un tour des possibilités offertes par ce langage.

Journal Concours d'IA de Tarot

51
1
juin
2015

Bonjour à tous,

Je suis le développeur d'un petit jeu de Tarot appelé TarotClub. Je pense qu'il est graphiquement assez sympa et semble assez bien débogué au niveau des règles du jeu de Tarot grâce à plusieurs remontées de bugs d'utilisateurs réguliers. On peut y jouer en local ou en réseau, enfin quand il n'y a pas de bugs :)

Cependant, il a un grand défaut : l'intelligence artificielle des adversaires. C'est une critique que je reçois assez souvent et (…)

Forum général.général Unreal engine gratuit oui ! Libre non ! Mais open source ?

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2
2
mar.
2015

Salut les enfants ! Je viens de lire sur cet article http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Unreal-Engine-Made-Free
Que l'unreal engine 4 est désormais gratuit et de même pour les versions futures (C'est un moteur de jeu privateur connu)
Et il se trouve que j'ai un mauvais niveau en anglais :/
Donc j'ai compris qu'il est devenu gratuit mais qu'il n'est pas devenu libre cependant je n'ai pas trouvé si le code source est désormais accessible et s'il est modifiable
Merci d'avance :)

Sortie de “La Bataille pour Wesnoth” 1.12

63
4
jan.
2015
Jeu

La Bataille pour Wesnoth ou The Battle for Wesnoth est sortie en version stable 1.12 le 23 novembre 2014, soit 3 ans après la précédente version.
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Logo

Journal Sortie d'ET:Legacy 2.71

Posté par  . Licence CC By‑SA.
12
26
déc.
2014

On vous l'annonçait en dépêche à mi-Novembre, et bien c'est fait: L'équipe d'ET:Legacy a sortie la version finale de sa première version stable, après près de 3 ans de développement.

Pour rappel, ET:Legacy est basé sur le code source libéré de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu de tir subjectif tactique par équipe se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale.

Depuis la dépêche, plus de 300 nouveaux commits sont venus agrandir la liste des bogues résolus, dont 2 très (…)

Sortie de CatchChallenger 1.0

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15
12
déc.
2014
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle indépendant en ligne, massivement multijoueur (MMORPG), à l'ancienne, libre, publié sous licence GNU GPL v.3 aussi bien pour le code que pour les données artistiques et le site web.

La base du jeu est un mélange de différents styles : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Les travaux se sont concentrés sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Cette version totalise plus de 5 Mo de code, plus de 1 700 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis automatiquement empaquetés pour OS X et Windows.

Enemy Territory: Legacy, en résistance

49
14
nov.
2014
Jeu

Le projet Enemy Territory: Legacy est basé sur le code source de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu vidéo de tir subjectif multijoueurs se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et développé par Splash Damage. Sorti en 2003, ce jeu gratuit tournant sur une version modifiée du moteur id Tech 3 (plus connu sous le nom de Quake Ⅲ engine) fut libéré en avril 2010 par Id Software sous licence GNU GPL v.3.

goldrush

Les buts majeurs du projet ET:Legacy sont d’éradiquer les bogues du moteur, nettoyer le code et le rendre jouable sur les principaux systèmes d’exploitations, tout en restant compatible avec les serveurs de la version propriétaire ET 2.60b, ainsi qu’avec autant de mods existants que possible. Le mod Legacy livré par défaut vise à ajouter de nombreuses fonctionnalités et améliorations, tout en restant proche de la jouabilité d’origine.

En attendant une version stable qui se fait attendre, voici quelques nouvelles du front…

Journal Dead Pixels Society

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27
oct.
2014

Bonjour Nal,

Dans la dernière dépêche d'une série que tu adores lire, j'avais évoqué la création d'un club de développement de jeu vidéo dans mon université. Voici quelques nouvelles !

Le club marche plutôt bien. Au total, c'est une soixantaine d'étudiants qui participent toutes les semaines à travers 5 projets (ça représente environ 1/3 des promos à peu près). Il y a majoritairement des informaticiens mais également des étudiantes de psycho et de lettres. Il y a même une étudiante (…)

Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus

59
15
oct.
2014
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C'est un projet libre (code source sous GNU GPL v.2, données artistiques sous CC-BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d'incarner 12 factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour de ce jeu. Cette dépêche présente la version alpha 17 du projet.

0 A.D. logo 320px

Journal Les midis du libre

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25
sept.
2014

Les midis du libre se déroulent, chaque mois à la cantine numérique de Quimper

C'est gratuit et ouvert à tout le monde. Le principe est le suivant : chaque fin de mois, nous échangeons sur des logiciels (libres à priori) spécifiques à une activité.

C'est un moment d'échange convivial (chacun amène son casse-croûte) pour conseiller, informer sur l'existence de logiciels libres.

Le public est hétérogène (utilisateurs, administrateurs, développeurs) et le débat est libre.

pour cette fin d'année, quatre thèmes sont (…)