Journal Chronique d'une liberation annoncée....

Posté par  (site web personnel) .
8
10
jan.
2009
Canonical Avais précédemment annoncé [1] qu'ils délivreraient le code source de launchpad[2],
la plate-forme de développement d'Ubuntu et de nombreux autres projets, sous licence libre .... ( Affero GPL selon un précédent journal[3]...).

Ils avaient déjà précédemment libéré une partie de leurs bibliothèques sous-jacentes comme storm[4] (l'ORM) , lazr.config (le gestionnaire de configuration), ... .

Depuis quelques jours, Canonical a ouvert un wiki pour le développement de launchad sur lequel on retrouve une page contenant le planning de la libération (…)

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois de novembre 2013

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
8
2
déc.
2013
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.

Le moteur 3D de Ryzom devient disponible

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
8
19
sept.
2008
Jeu
The Saga Of Ryzom est un MMORPG se basant sur le moteur libre NeL lui même sous licence GPLv2.

Pour résumer, NeL est un ensemble de bibliothèques C++, il contient le moteur 3D, le moteur réseau, le moteur de sons, et plus encore. NeL est multi-plateforme et fonctionne sur Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

SpiderWeb, la société qui à racheté Ryzom en juin 2008, a ouvert il y a quelques jours le site consacré au développement de NeL. La nouvelle à été annoncée discrètement sur les forums du jeu. La société se félicite aujourd'hui d'être le premier MMORPG à fournir le code du cœur de son système.

Forum général.général code source de Wolfenstein 3d

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7
23
juin
2010
Bonjour cher forum,

Te souviens-tu de wolfenstein 3D ? Tu sais, l'ancêtre de doom ou il fallait butter des nazis pixellisés.
A peu près tout ceux qui se souviennent encore de nos jours de ce jeux doivent savoir qu'iD software a libéré le code source (et juste le code source, pas les données, pour faire écho à une petite polémique sur l'Indie Bundle) et que tout cela est librement étudiable... (c'est présentement ce que je fais... c'est magique de lire (…)

Concertation opendata sur la libération de données relative à la ville du Mans le 11 février 2012

Posté par  . Édité par Nÿco, NeoX et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
7
8
fév.
2012
Lug

Le Mans Métropole va libérer un lot de données opendata. Ces données concernent surtout la circulation et l'environnement : lignes de bus, pistes cyclables, parking handicapés, points de collectes des déchets, etc. L'étendue de ces données est la communauté urbaine du Mans.

À cette date ce lot de données pourrait venir compléter, corriger OSM ou permettre à Le Mans Métropole de corriger ses données à partir de OSM.

Je vous propose de venir à la permanence de l'association Linuxmaine (promotion du logiciel libre) afin de fédérer la communauté des contributeurs OSM. Rendez-vous le samedi 11 février 2012 entre 14h et 18h à l'association http://www.linuxmaine.fr/

Journal Petit changement à la "London Stock Exchange"

Posté par  (site web personnel) .
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6
18
nov.
2009

Je suis désolé, ce journal fait de nombreuses références à des articles anglais et en plus, ce n'est pas du tout neuf.

Pour situer un peu les faits, Microsoft est, ou était, très fier de compter parmi ses clients la Bourse londonienne. Voir : "Get The Facts".

Mais, en septembre dernier, il y a eu quelques soucis techniques. Le nouveau directeur (enfin CEO, plus approprié j'imagine au système anglais), Xavier Rolet, a donc décidé de changer de technologie (…)

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés de novembre 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Thomas Debesse et Florent Zara. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
6
1
déc.
2014
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Bannière LinuxFr.org

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.

Le moteur du jeu Quake 3 en GPL

Posté par  (site web personnel) . Modéré par jerome.
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21
août
2005
Jeu
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.

John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).

Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.

Blender sous GPL

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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13
oct.
2002
Graphisme/photo
Après de longs mois de collecte de fonds, la somme pour passer Blender sous GPL avait été atteinte récement. Aujourd'hui, dimanche 13 octobre 2002, dernier jour de la Blender Conference à Amsterdam, est à marquer d'une pierre blanche: les sources du soft de 3d le plus populaire de la communauté sont enfin disponibles. On attend maintenant avec impatience de voir ce que Blender va devenir, aux mains des développeurs du monde entier...

GtkRadiant passe en GPL

Posté par  . Modéré par Mouns.
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19
fév.
2006
Jeu
Après la libération du code source de Quake 3 sous licence GPL l'été dernier, id Software vient de faire de même pour GtkRadiant et q3map2. Cette libération s'accompagne également de quelques outils pour Quake 2 qui n'avaient pas encore été libérés.

GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.

Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant.