Journal Un lecteur vidéo pour regarder Big Buck Bunny sur un Macintosh IIcx de 1989

Posté par  . Licence CC By‑SA.
68
17
sept.
2020

Introduction

On n’aime pas forcement beaucoup Apple ici. Mais j’espère que vous me pardonnerez vu qu’il s’agit de développement, de bidouillage, d’informatique rétro et que je vais évoquer pas mal de logiciels libres.
Il s’agit ici de mon expérience de développement d’un lecteur vidéo basique qui tourne sur un Macintosh IIcx de 1989 sous Système 7. Beaucoup de logiciels libres ont été utilisés pour parvenir au but : Retro68, Mini vMac, python, OpenCV, ffmpeg…

Vous pouvez visualiser la démonstration du (…)

Journal Adopter un style de programmation fonctionnel

61
14
nov.
2012

John Carmack, c'est ce développeur de renom chez IdSoftware, qui a participé à la création de titres phares du jeu vidéo PC avec la série des Doom, des Wolfenstein et des Quake. Bien que n'étant pas des logiciels libres, leurs moteurs sont régulièrement libérés et LinuxFR se fait l'écho de ces libérations depuis sa création (ici, et par exemple). Bref tout ça pour dire que je sais bien qu'il ne fait pas du logiciel libre, (…)

Comparaison de technologies Web pour implémenter une application de dessin basique

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Julien Jorge, claudex, palm123, Nÿco et bubar🦥. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
60
18
déc.
2018
Internet

Les applications Web actuelles tendent à réaliser une grande part des traitements en frontal (front‐end), c’est‐à‐dire du côté client, et à réduire au maximum la partie côté serveur (back‐end). Un exemple classique est l’application mono‐page (Single‐Page Application), où la gestion de l’interface et des données est réalisée principalement côté client avec, quand c’est nécessaire, des requêtes serveurs (AJAX, WebSockets…). Pour implémenter ce genre d’applications, on utilise généralement un cadriciel frontal comme AngularJS, Vue.js, React/Redux… Ces cadriciels proposent une architecture de base (MVC, flux…) qui permet d’implémenter facilement une application classique de présentation et de manipulation de données.

L’objectif de cet article est de comparer quelques technologies pour réaliser une application un peu plus interactive : une application de dessin basique. Les technologies considérées ici sont JavaScript (sans bibliothèque), Haskell Miso (cadriciel frontal), C++ Wt (cadriciel fullstack basé widgets) et WebAssembly.

Outils utiles pour développeur

59
3
mar.
2017
C et C++

Le but de cette dépêche est de recenser quelques outils utiles pour les développeurs (pas uniquement C et C++) et de donner accès à des ressources intéressantes pour leur prise en main.

Tout d’abord comment définit‐on un « outil utile » ? Ce sont des logiciels (libres, c’est mieux) qu’il n’est pas obligatoire d’utiliser mais qui permettent de gagner en productivité (ou de moins se prendre la tête avec un bogue). Ces outils sont utilisables indépendamment, mais utilisés ensemble peuvent former un tout qui donne les fonctionnalités d’un environnement de développement intégré.

Il est fort probable que pour certains cette dépêche vienne enfoncer des portes ouvertes. Mais pensez aux nouveaux pour qui elle sera, peut‐être, profitable.

C11 n'est pas encore mort

Posté par  . Édité par Bruno Michel, Benoît Sibaud, baud123, Nÿco et claudex. Modéré par Nÿco.
59
26
déc.
2011
C et C++

La dernière norme du langage C a été publiée le 8 décembre 2011, la pré-version finale étant accepté le 10 octobre, peu avant le décès du regretté Dennis Ritchie à l'origine du langage.

C11 intègre principalement la gestion du multithreading et rend optionnelles certaines fonctionnalités afin de faciliter la conformité des compilateurs vis-à-vis de la norme. La précédente norme C99 a eu beaucoup de mal à s'imposer auprès de certains éditeurs, certains refusant même de l'implémenter (notamment un vendeur d'environnement Basic, situé à Redmond).

Journal 3 ans de projets libre: bilan et apprentissages

59
26
nov.
2013

Et oui ça va devenir presqu'une tradition, comme les deux années précédentes (1, 2), je partage avec vous mon retour d'expérience sur une année de développement de projets libres ! Pour rappel, tout a commencé le 19 octobre 2010 (oui, je sais, j'ai un bon mois de retard) alors que je démarrais le projet de réseau social distribué Newebe. Ce qui m'amena 18 mois plus tard à monter une startup proposant une solution de cloud personnel libre, (…)

Journal Réduire les temps de développement sans sacrifier la qualité

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
59
21
fév.
2017

Avant‐propos

Ce journal parle de développement logiciel, de coûts, de qualité. Il est question de méthode et méthodologie plutôt que de technologies.

Ce journal est un peu long… vous êtes averti(e)s. ;)

Introduction

Je dirige une entreprise dont l’activité principale (en termes de chiffre d’affaires) est de faire de la prestation de services : développements techniques, développements d’applications distribuées et applications Web sur mesure.

Régulièrement les prospects et clients trouvent que les coûts sont élevés et cherchent à les réduire. C’est naturel.

(…)

Faut‐il continuer à apprendre le C++ ?

58
27
juil.
2018
C et C++

Le C++ est un langage qui a vu ses spécifications s’amonceler et se stratifier au cours des années. Il est encore très utilisé. Mais face à des concurrents comme Rust ou Go, quelle est sa place dans un environnement qui évolue ?

Cette dépêche qui a nécessité beaucoup de discussions, aura, vous le verrez, une forme un peu particulière.

Journal Du chemin à emprunter pour les développeurs débutants vers un premier emploi...

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
56
23
mar.
2021

Avant propos:

Je comptais en faire un commentaire LinkedIn, puis un post sur ledit site. La limitation en nombre de caractère fait que ce sera un journal ici, même si le public de LinuxFR n'apprendra sans doute pas grand chose.

Je viens de lire un conseil aux débutants en développement informatique, pour "booster" son CV et trouver un premier boulot.

"développe ton propre site", un clone de stackoverflow, de youtube, etc.

Alors bien sûr, cela a des vertus éducatives, ce (…)

Journal J'ai testé pour vous : la création d'un jeu pour Firefox OS

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
53
30
nov.
2014

Bonjour Nal,

Profitant d'un petit moment de répit entre l'envoi de mon manuscrit de thèse et la préparation de la soutenance, j'ai décidé d'assouvir mon besoin de coder. Et si possible, un truc n'ayant rien à voir avec ce que je peux faire au boulot. J'ai donc voulu coder un petit jeu en Javascript dans le but de le faire tourner sur Firefox OS. J'ai ainsi porté Pweek, un jeu que j'avais développé avec un ami il y a (…)

Journal LinuxFr avec Docker

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
53
24
sept.
2020

Salut Nal !

Je t'écris, parce que j'ai essayé de faire en sorte que n'importe quel de tes auteurs et/ou lecteurs puisse tenter de te hacker.

Bruno a accepté 3 Pull Request cette semaine qui permettent aux développeurs et autodidactes de tenter de monter l'infrastructure de LinuxFr sur sa machine perso. Les détails sont donnés en anglais sur le répertoire git.

Pour résumer en français, il faut:

  1. Installer Docker et l'outil docker-compose et penser à ajouter son utilisateur au (…)

Fedora 27 bêta est disponible

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud, Davy Defaud, Pierre Jarillon et bubar🦥. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
48
4
oct.
2017
Fedora

Ce mardi 3 octobre 2017 que le projet Fedora rend disponible la version bêta du futur Fedora 27.

Malgré les risques concernant la stabilité d’une version bêta, il est important de la tester ! En rapportant les bogues maintenant, vous découvrirez les nouveautés avant tout le monde, tout en améliorant la qualité de Fedora 27 et vous réduirez du même coup le risque de retard. Les versions en développement manquent de testeurs et de retours pour mener leurs projets à bien.

Cette version se distingue par l’absence de version alpha préalable. Un grand effort sur la qualité a été entrepris pour essayer de se dispenser de cette étape intermédiaire. Et la qualité est en effet au rendez‐vous !

ack 1.96 — mieux que grep

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
48
20
sept.
2011
Ligne de commande

Ack est un outil qui permet de rechercher du texte à l’intérieur de fichiers. C’est donc un clone de grep avec quelques améliorations notables. Voici donc dix raisons de passer à ack si vous utilisez grep :

  1. ack est très rapide, car il ne recherche que ce que vous voulez chercher ;
  2. il recherche récursivement par défaut ;
  3. il ignore les trucs inutiles, comme les répertoires utilisés par les [VCS], les fichiers de sauvegarde (« foo~ » et « #foo# »), les binaires, etc. ;
  4. vous pouvez spécifier simplement le type de fichiers à rechercher, comme « --perl » ou « --nohtml » ;
  5. la coloration syntaxique des résultats est là par défaut ;
  6. vous pouvez utiliser les expressions régulières de Perl, pas juste le sous‐ensemble de GNU ;
  7. l’apprentissage d’ack est très simple, car il reprend les mêmes options en ligne de commande que grep (« -c », « -l », « -w », etc.) ;
  8. il est possible d’avoir des options par défaut dans un fichier « ~/.ackrc » ;
  9. la commande fait 25 % de caractères en moins à taper ;
  10. en fait, c’est même 50 % de gagné par rapport à « grep -r ».

La version 1.96 d’ack est sortie dimanche et apporte quelques améliorations notables :

  • les fichiers JavaScript « minifiés » sont ignorés par défaut ;
  • le langage Groovy est supporté (extensions : « .groovy », « .gtmpl », « .gpp », « .grunit ») ;
  • les fichiers Perl et Lua sont mieux détectés.

Note : pour installer ack sur Debian et Ubuntu, il faut faire un « apt-get install ack-grep » (et pas juste « ack »). En revanche sous Archlinux, un « pacman -S ack » sera suffisant. Les autres distributions (Fedora, Gentoo) utilisent également le simple nom « ack »).

Lancement de la bêta d’Elveos

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
46
7
sept.
2011
Commercial

Elveos.org, est un site Web de financement collaboratif pour les logiciels libres dont la version bêta vient d’être lancée. Ce site a été créé afin d’offrir une nouvelle source de financement aux développeurs de logiciels libres. Le principe est simple : Elveos permet à plusieurs utilisateurs de se grouper pour acheter une fonctionnalité dont ils ont besoin sur un logiciel libre.

Chaque utilisateur peut ainsi créer une demande de fonctionnalité, ou proposer une contribution financière sur une demande déjà existante. Une fois que la somme des contributions sur une demande est suffisante, un développeur peut réaliser la fonctionnalité demandée, puis récupérer l’argent. En fait, n’importe quel développeur peut faire une offre de développement, en indiquant quelle somme d’argent il attend, en combien de temps et comment il compte répondre à la demande.

Un développeur peut aussi utiliser Elveos pour financer certaines évolutions de sa feuille de route : il crée une demande de financement sur le site Elveos et précise le montant nécessaire pour effectuer le développement.

En un mot, c’est un système de « bounty ». Vous pouvez trouver plus de détails sur le fonctionnement du site dans la suite de la dépêche ou dans la documentation. L’équipe d’Elveos attend vos retours, demandes de fonctionnalités, rapports de bogues et contributions.

LSP (Language Server Protocol)

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
46
19
mai
2021
Technologie

N. D. M. : dépêche réécrite en octobre 2022 suite à la demande de purge du compte de l'auteur initial

LSP (Language Server Protocol) est un protocole ouvert basé sur JSON-RPC pour la communication entre le logiciel éditeur / IDE et un serveur qui lui fournit les informations sur un langage spécifique.