Journal Flappy Space Program : les sources

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33
13
mar.
2014

J'ai réalise le mois dernier un petit jeu HTML5 pour la Flappy Game Jam ( http://itch.io/jam/flappyjam ) , qui a rencontre un certain succès ( 250 000 vues a ce jour, et vainqueur de la jam \0/ ) : http://corpsmoderne.itch.io/flappy-space-program

Je viens de releaser les sources sous AGPL sur github : https://github.com/corpsmoderne/flappy-space-program

En parallèle de ça, nous sortons un jeu pour mobile s'inspirant du même gameplay: Sputnik Panik ( http://sputnikpanik.com/ ) . Il est déjà disponible pour Android et le (…)

Journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear

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20
11
mar.
2014

Cher journal,

Suite à l'appel aux dons lancé l'année dernière sur OpenFunding, j'ai grandement modifié mon jeu Plee the Bear ; et je suis ravi d'avoir enfin mis en ligne les premiers builds de cette nouvelle version du jeu :)

Est-ce que tes lecteurs auraient envie de tester et de me faire des retours ? Il y a des binaires Linux qui pourraient marcher presque partout¹, une archive avec le code source à compiler soi-même et, pour ceux qui connaissent, des (…)

Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

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13
29
jan.
2014

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.

Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (…)

Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

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48
28
jan.
2014

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (…)

Journal Sortie de la version 1 de SteamOS

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29
14
déc.
2013

Bonjour à tous,

Valve à annoncé la sortie de la version 1 de SteamOs nommée "Alchemist". Bien que lors de la sortie du client Steam compatible GNU/Linux, Valve préconisait l'utilisation de la distribution Ubuntu, SteamOS est basé sur Debian 7.1 "Wheezy".

L'entreprise a toutefois apporté quelques modifications, entre autres eglibc est backporté depuis Testing, un noyau 3.10 (à la place du 3.2 de Wheezy), l'ajout de pilotes tiers et un nouveau compositeur.

Le système d'exploitation n'est pas entièrement libre puisque (…)

Ned et les maki 0.1

47
4
déc.
2013
Jeu

Ned et les maki est un jeu vidéo libre présenté par les Geeky Goblin Productions (GGP), devnewton et Natir.

Inspiré par le sokoban, il s'agit d'un jeu de réflexion où le joueur doit pousser différents makis pour qu'ils rejoignent les assiettes correspondantes. Chaque maki possède son propre comportement : les makis avocats se déplacent d'une case, les makis saumons glissent, les bleutés peuvent détruire des obstacles…

La première version jouable est disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.

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Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

42
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (…)

Journal Sortie de Box2D 2.3.0

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18
17
nov.
2013

À la suite de l'épisode 04 où on avait parlé de Box2D, et où je disais que la dernière version (2.2.1) était un peu vieille (septembre 2011), voici qu'une nouvelle version vient de sortir le 3 novembre dernier : la version 2.3.0 !

Peu de changement. Le principal étant qu'il n'est plus nécessaire de déclarer les polygones dans le sens anti-horaire, ni avec les points dans l'ordre : la bibliothèque calcule maintenant l'enveloppe convexe des points toute seule (…)

Journal Projet Badnik, partie 2 : GameData et appel à contribution

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11
11
nov.
2013

Trois mois plus tard

Peut-être vous rappelez vous de mon article sur la préservation du jeu vidéo qui a précédé la naissance du projet Badnik que je vous ai présenté fin juillet dernier.

Et bien le projet a avancé tant bien que mal cet été :

  • il a été décidé que Badnik serait le nom du projet, mais ne sera pas celui des logiciels produits ;
  • le frontend a eu droit à une icône plus personnalisée ;
  • le backend a été (…)

Journal Maki à la vapeur

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39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (…)

Journal Pilotes de cartes graphiques : le monde à l'envers

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31
22
oct.
2013

Bonjour nal,

ayant une dent depuis quelques temps déjà contre les bouchersdéveloppeurs de pilote de cartes graphiques je n'ai pu m'empêcher d'éclater de rire en lisant la news suivante: le développeur du jeu PainKiller HD sur Steam recommande de ne PAS utiliser les pilotes propriétaires sur les carte graphiques autre que NVIDIA sous linux.

Je ne sais trop si on doit se réjouir ou pleurer de cet état de fait, mais si on regarde le verre à moitié plein (…)

Journal Un jeu intéressant

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17
14
oct.
2013

Salut,

on m'a parlé d'un jeu en cours de développement (démo déjà dispo), visiblement lancé avec un financement participatif.

C'est le jeu Data Dealer, j'en parle parce que c'est en plein dans mon domaine pour le coup (le sujet, pas le jeu): http://datadealer.com/

Ils parlent de licence creative common dans le « about » (à propos), mais on ne sait pas laquelle, et je n'ai pas trouvé de lien vers des ressources que ça soit code ou autre (je n'ai pas cherché (…)

Journal Humble Indie Bundle 9

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16
12
sept.
2013
Ce journal a été promu en dépêche : Humble Indie Bundle 9.

Un nouvel Humble Indie Bundle est disponible !

Pour rappeler le principe : il s’agit d'un pack de jeux non-libres disponibles à prix libre et fonctionnant à la fois sur Windows, MacOS X et Linux.

Ce neuvième pack, sans DRM, propose les jeux suivants :

Soirée Plee the Bear au Briord, rétrospective et nouvel événement

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
19
7
sept.
2013
Jeu

Stuffomatic et le café Le Briord à Nantes organisent à nouveau une soirée autour du jeu libre Plee the Bear le mercredi 11 septembre 2013 de 21 h à 23 h.

Un championnat basé sur le mini-jeu de combat intégré à Plee the Bear sera organisé. Ce sera l'occasion de se friter dans la bonne humeur et de rencontrer les développeurs, mais aussi de discuter logiciel libre et financement participatif.

Une petite rétrospective de l'événement précédent est disponible en seconde partie de la dépêche, avec quelques photos de gens qui s'amusent avec notre jeu.