J'ai croisé le jeu wordle dans plusieurs articles récents lors de ma veille.
C'est un peu comme un mastermind mais avec des mots du dictionnaire. Il y a un mot par jour à deviner, de cinq lettres. Le mot d'hier était 'favor'.
Vous proposez un mot du dictionnaire (lequel ?), le jeu vous dit quelles lettres sont dans le mot à trouver et quelles lettres sont à la bonne place, quelles lettres n'y sont pas.
J'ai joué mais je (…)
Lien Un site internet pour le moteur de jeu libre Rolling
GCompris sort en version 2.0 pour les fêtes de fin d'année
Le projet éducatif GCompris est sorti en version 2.0 ce 17 décembre 2021. GCompris est un logiciel éducatif pour les enfants de deux à dix ans qui propose plus de 170 activités.
Lien [Jeu narratif] Rubicon : a conspiracy of silence
Forum général.cherche-matériel Portable durable/jeux CG AMD
Bonsoir à tous,
je cherche à investir dans pc portable pour les 10 prochaines années, pouvant faire du jeu, avec pour principaux critères :
- carte graphique AMD (perfo >= RX460, qui convient bien sur PC fixe)
- écran 15"
- <= 1200€
- de préférence sans Windows préinstallé
J'aurais aimé acheter chez Tuxedo mais ils n'ont que des cartes graphiques intégrées avec des perfs très faibles.
Chez LDLC il n'y a qu'un seul et unique modèle (MSI Alpha 15 (…)
Jeux de stratégie en temps réel OpenRA
OpenRA est la version à moteur libre (sous licence GPL v3) de Command and Conquer, Alerte Rouge et Dune 2000 qui avait été développé par WestWood studio à partir de 1995.
Ils ont toute une histoire et sont le fruit d’un long travail de rétro-ingénierie depuis 2007. Ces jeux sont téléchargeables pour Windows 10, MacOS, Linux, et FreeBSD.
C’est ce que nous allons découvrir.
Lien StockFish 14 : la collaboration avec Lc0 est fructueuse
GameShell, le retour
Il y a quelques mois, je postais une dépêche décrivant “GameShell”, un jeu que j’avais développé pour enseigner les bases de la ligne de commandes. Cette dépêche avait provoqué discussions, corrections de bugs et suggestions intéressantes.
Trois mois et quelques centaines de commits plus tard, je me permets de faire une petite mise à jour.
Globalement (mais je suis un peu biaisé), le GameShell d’aujourd’hui est nettement mieux que le GameShell d’hier. Ceci a un coût : la taille d’une archive GameShell a été multipliée par 3. On est passé de 44kio à 140kio !
Je ne sais pas comment on traduit “bloat” en français (“boursouflage” ?), mais pour le moment, ça ne m’empêche pas de dormir !
La version précédente avait été testée par plusieurs générations d’étudiants, parfois très inventifs. Alors n’hésitez pas à vous mettre dans la peau d’un étudiant en faisant une partie avant de me faire un retour.
Je suis preneur de toute critique, suggestion, rapport de bug, ticket, contribution et j’en passe.
Si certains veulent créer des missions, je pourrais faire une petite description de l’architecture d’une mission type. Ce n’est pas très compliqué, et une année, j’ai même eu un étudiant qui en a ajouté une comme « question bonus » !
Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials
Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.
Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).
Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
Journal ./play.it 2.13 : site Web, copyright et jeux vidéo
La nouvelle version 2.13 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour des jeux vidéos commerciaux sans DRM qu’on vous présentait sur LinuxFR en 2018, a été publiée le 7 mai 2021, soit un peu moins d’un an après la version 2.12 dont l’annonce de sortie est toujours accessible sur réseau social préféré : ./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos.
Les nouveautés apportées par cette nouvelle version sont détaillées un peu plus bas, après ça (…)
Lien Sortie de ./play.it 2.13.0
Journal ./play.it — Arrêt de la maintenance du site Web
Le site Web de ./play.it est mis en pause pour une durée indéterminée. Ce court billet va expliquer pourquoi cette décision était nécessaire à la bonne santé globale de ce logiciel et de ses développeurs et mainteneurs.
Un court historique
Quand ./play.it a été lancé, on en discutait uniquement via quelques forums francophones. Puis arrivé à une trentaine de jeux gérés, jʼai commencé à mettre en place une ébauche de site Web pour mettre ce logiciel en avant, hébergée sur (…)
Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.2
Salut à tous !
La version corrective 2.12.2 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour jeux vidéo commerciaux sans DRM, est sortie le 19 mars 2021. Vous pouvez jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir si elle est déjà disponible pour votre distribution.
Il s’agit d’une petite mise-à-jour corrective, probablement la dernière avant qu’on se concentre sur la future mise-à-jour 2.13.0. Depuis la sortie de la version 2.12.1 en novembre dernier, des correctifs (…)
Journal Zébulon
Intro
Je vous présente un petit jeu sans prétention que j'ai créé en full web : Zébulon
Pour un peu d'historique, je suis engagé depuis quelques années dans l'association Primtux.
Dans ce cadre, nous créons depuis maintenant 2 ans des petites applis éducatifs.
Pour plusieurs d'entre eux, c'est le support des raspberry PI qui nous a motivé à passé du côté de la création.
En effet, pas mal de soft émulé sur Wine n'était tout simplement pas utilisables dans ce (…)
Journal Nouvelles du jeu Harmonist : refonte de l'interface grâce à Gruid
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te parler d'une nouvelle version du jeu roguelike d'infiltration Harmonist et de Gruid, une bibliothèque en Go que j'ai écrite pour refaire l'interface d'Harmonist. J'en ai parlé ici il y a un peu plus d'un an déjà, Harmonist est un jeu à propos d'un petit singe, nommé Syu, qui doit sauver son amie Shaedra, emprisonnée par le clan Dayoriah des Souterrains !
Harmonist v0.4.0
Cette nouvelle version d'Harmonist apporte une refonte complète de (…)