Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.1
Salut tout le monde !
./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo sans DRM, a vu une nouvelle version corrective 2.12.1 sortir le 25 novembre 2020. Cette version est déjà disponible pour les utilisateurs de Debian Sid ou d’Arch Linux (via AUR), pour les autres je vous invite à jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir quelle version est disponible dans les dépôts de votre distribution et contacter le mainteneur concerné (…)
Journal framework de jeu vidéo
Bonjour nal,
j'ai deux petits neveux a qui je montre du linux et des jeux videos. Ils aiment ça, et voudraient désormais écrire leur propre jeu vidéo (écrire dans le sens scénariser). Moi je voudrais qu'ils l'écrivent (au sens programmer).
Savez vous s'il existe des frameworks qui permettraient de développer rapidement un jeu vidéo?
Contraintes:
-jeu 2D plateforme/pseudo 3D (profondeur à la double dragon)
-possibilité d'animer les persos (mais avec des templates)
-éditeurs de décors (mais avec des templates)
je (…)
Journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?
Le «Cloud Gaming» vous connaissez : le principe est d'avoir accès à des jeux sur des ordinateurs distants et puissants, à condition d'avoir une bonne ligne internet. Est il possible d'avoir le même service chez soi ? Genre partager les jeux de sa machine puissante avec de petits ordinateurs lointains ? Oui
Le setup n'est pas bien compliqué, et j'en partagerai les détails de configuration si nécessaire sur demande éventuelle, côté matos il s'agit de :
-
Client :
- Acer C720p (…)
Journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !
Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.
Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)
Journal ./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"
Dans deux semaines (du 19 au 22 novembre 2020) aura lieu la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition", une série de conférences en anglais autour du jeu vidéo sous Linux, qu’il soit libre ou non (et pas que sur Debian).
La première conférence de la série sera par votre serviteur : ./play.it, a packages generator for DRM-free games
Profitez-en : c’est la première fois que je donne une conférence en anglais, celle-ci sera donc probablement riche en formulations bancales et (…)
Lien Appel aux tests pour la version corrective 2.12.1 de ./play.it
Journal Jouer Concrètement à Space Nerds
Il y a environ un an et demi Un journal de MCMic sur un jeu en cours de réalisation Space Nerds in space m'avait m'avait beaucoup fait rêver.
C'était un jeu convivial puisqu'il fallait former un équipage de passerelle avec d'autres joueurs et explorer un univers et remplir diverses missions.
L'autre aspect du jeu qui m'a beaucoup plu c'est la possibilité de personnaliser l'univers (les systèmes solaires) les missions les vaisseaux.
Un univers miniature à partager avec des amis.
Lien la PDM de linux pourrait passer de 4 à 15 milliard de USD. Le jeu serait un levier.
Journal detection de sportif pour les jeux paralympique paris 2024
oui, ce journal de parle pas de libre, ni de logiciel.
les detections par le comité paralympique ce font cette année pour les jeux de 2024 à paris, c'est cool, pas besoin de prendre un visa, un avion etc … si vous connaissez ou si vous etes vous même en situation de handicap sauf sourd et muet car il y a d'autre jeux pour eux :/ ca peut vous interresser, et même si cela ne vous interresse pas reflechissez y (…)
./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos
./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standards fournis par la distribution (notamment APT, pacman et emerge).
Une description plus complète est proposée par cette dépêche publiée en 2018 sur votre site préféré : ./play.it installe vos jeux sans prise de tête.
Il s’est écoulé plus d’un an depuis la sortie de la version 2.11, qui remonte à janvier 2019, nous allons donc passer rapidement sur les ajouts de la 2.12 pour plutôt nous attarder sur les divers aspects de ./play.it qui nous ont occupé pendant tout ce temps, et dont le code lui‑même ne représente en fait qu’une petite partie.
Lien c'était pas le bundle de l'honnêteté, en tout cas
Journal Rolling: un nouveau jeu libre
Déjà deux ans de travail, il est temps de présenter le projet !
Petite vidéo disponible ici (2.47 MB, WEBM)
Qu'est-ce que c'est ?
Tout d'abord, c'est un jeu. À la fois un jeu de gestion, d'aventure, de rôle et de coopération multi-joueurs. Vous incarnez un personnage qui devra, pour commencer, trouver à boire et à manger. Et ce, à chaque tour. Mais au delà de ces besoins de base … il vous faudra assurer votre survie face aux autres (…)
0 A.D : Empires Ascendant, rapport de développement septembre 2019 - mai 2020
Wildfire Games, l’organisation internationale développant 0 A.D. : Empires Ascendant, est heureuse de vous présenter son dernier rapport de développement.
Si vous voulez en savoir plus sur le développement de ce jeu libre, open source et multi‑plate‑forme, ou si le développement de jeux vidéo en général vous intéresse, ce rapport est fait pour vous.
Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).
Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).
N. B. — Les noms écrits en noir et en gras sont des membres de Wildfire Games, et ceux en italique sont des membres de la communauté.