Atelier virtuel « game art » et création d’assets graphiques pour jeu vidéo

Posté par  (site web personnel) . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Davy Defaud et Pierre Jarillon. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
19
9
avr.
2020
Administration système

Dans la continuité de l’atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement qui a eu lieu la semaine dernière, Activdesign propose cette fois‑ci la création d’assets graphiques avec Inkscape pour un jeu sur Godot Engine.

Nous mettons à disposition gratuitement notre équipe de tuteurs dans le cadre d’ateliers virtuels ouverts aux collégiens et lycéens. Le principe est identique : apprendre à concevoir des assets graphiques en 2D pour les insérer dans le jeu créé avec Godot.

Elisa, membre de l’équipe d’Activdesign ayant écrit plusieurs documentations sur Inkscape, et Cédric, contributeur à Inkscape et aussi auteur de livres sur le sujet, se proposent de vous accompagner dans la prise en main et la création d’illustrations.
Cet atelier virtuel aura lieu les 13, 14 et 15 avril de 15 h à 16 h 30.

Forum général.hors-sujets Jeu de plateau à thème informatique

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4
3
avr.
2020

Chers tous,

À l'occasion d'une visite chez des cousins, j'ai redécouvert il y a quelques mois le jeu Cluedo. Je me suis rendu compte qu'il devait être assez facile de réaliser ses propres plateaux, suspects et armes avec le thème de son choix. À la faveur du confinement, j'ai décidé de me lancer, et de dessiner un plateau à thème informatique.

Plateau et salles

Le plateau représentera un ordinateur fixe au format tour, ouverte, avec les « salles » suivantes (…)

Journal Sortie de ./play.it 2.11.3

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33
1
mar.
2020

Salut à tous !

Après quasiment une année complète sans mise-à-jour (la version 2.11.2 remonte à fin avril 2019), jʼai enfin pris la décision qui sʼimposait : jʼai quitté mon emploi il y a un peu plus dʼun mois pour pouvoir de nouveau consacrer à ./play.it le temps quʼil mérite.

Ces dernières semaines ont donc servi à transformer la collection de correctifs qui sʼétaient accumulés en une version 2.11.3 qui vient tout juste de sortir !

La liste originale des (…)

Journal Petit défi Python

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28
14
jan.
2020

Aujourd’hui, je propose à ceux qui s’ennuient un petit défi de cybersécurité en Python.
Voici un script Python qui semble trivial, et qui contient une faille de sécurité :

#!/usr/bin/env python3
import random

SECRET = ''.join(random.choice("0123456789") for i in range(64))

class Sandbox:

    def ask_age(self):
        self.age = input("How old are you ? ")
        self.width = input("How
(…)

Journal Jouer avec des cartes

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24
21
déc.
2019

Des cartes Unlock! à imprimer et découper

J'aime bien l'escape game de salon Unlock! et j'ai découvert que l'éditeur du jeu proposait plusieurs scénarios de démo gratuits, les cartes nécessaires au jeu étant fournies dans des pdf à imprimer et découper.

Se passer de l'impression ? imagemagick permet de "découper" certaines portions d'un pdf pour en tirer des images. Voici un exemple de commandes utilisables avec le pdf du scénario "Le donjon de Doo-Arann" (toutefois après avoir donné les droits (…)

Journal CPU Ex0118 Logiques, stratégies et jeux

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8
24
oct.
2019

Dans notre release de cette semaine : Avance de 5 cases, relance les dés, je contre avec une “interrupt” et Kamoulox !
Nous interviewons Pierre Berloquin, ludographe et co-fondateur de la mythique revue Jeux & Stratégie, en direct du terrain d'affrontement entre ordinateurs et humains sur les jeux de plateaux et wargames.
Interview enregistrée durant l'événement Apple II Festival France, par l'association Silicium.

Cette semaine sur Radio FMR, en podcast et en petits morceaux :

Journal recherche jeu et chat pour préados

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19
7
oct.
2019

Bonjour nal,

régulièrement je m'occupe de petits neuveux (7 et 9 ans). Et comme je suis un bon geek, je veux leur montrer de l'informatique.

1/ Les Jeux vidéos
Je suis en recherche de jeux vidéos. Je ne veux pas leur filer fortnite, super smash bros ou ce genre de trucs. Je cherche beaucoup beaucoup plus simple et apaisant. Je voudrais éviter tout ce qui est sanglant, violent ou trop rapide. L'idée c'est de les amuser et qu'ils restent calme (…)

PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires

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52
19
sept.
2019
Jeu

Avec le regain d’intérêt actuel pour le retrogaming et les vieilles machines 8 bits et 16 bits, certains passionnés ont créé des consoles imaginaires, sur lesquelles on peut développer des jeux vidéo simples.

Aussi nommées Fantasy Consoles, ce sont des émulateurs de consoles de jeu, livrés sous forme de machines virtuelles, avec des spécifications et des limitations précises, ce qui a pour vocation de stimuler l’imagination, la créativité et de rendre le développement plus abordable pour tous.

Forum Linux.debian/ubuntu Pb driver OpenGL

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1
9
mai
2019

Bonjour,
Je sais que le problème est difficile:il s'agit d'un problème de driver pour les jeux:
sur une Debian/Sparky Linux 5.7, j'ai les driver Mesa Intel DRI 845G x86/MMX/SSE2 de The Xorg Foundation version 1.3 18.3.4. J'ai l'accélération graphique pour certains jeux mais pas ceux qui demandent Open GL 2 ou plus comme le très classique OpenArena. Je ne sais pas ce que je peux faire et si c'est possible d'améliorer la situation. Note:c'est sur un PC de récup P4 (…)

Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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32
28
avr.
2019
Jeu

Le jeu libre Unknown Horizons mélange la stratégie en temps réel et la construction/gestion de villes (solo ou multi‐joueur, Windows et GNU/Linux). Il avait déjà mentionné sur LinuxFr.org via le Google Summer Of Code 2012 ou en commentaire d’une dépêche sur Zero-K, mais qui n’avait pas encore eu sa propre dépêche. La dernière version parue en janvier 2019 (baptisée 2019.1), plus de deux ans après la précédente 2017.2, est l’occasion rêvée pour combler ce manque.

Le principe est de créer une colonie sur un archipel d’îles avec son navire, en se débrouillant avec les ressources dont on dispose, puis se procurer les ressources permettant d’étendre sa colonie par la suite : agriculture, construction de bâtiments, etc. Les habitants (par ailleurs résidents fiscaux soumis à l’impôt) vont utiliser les ressources et progresser aussi sur plusieurs niveaux (marin, pionnier, colon, citoyen, marchand et aristocrate). Il faudra aussi cohabiter avec les autres colonies, pacifiquement ou non. Donc, globalement, on retrouve du développement urbain, de la gestion de ressources, de la diplomatie, du commerce, de la stratégie, de l’exploration.

Le jeu est en Python 3, sous GNU GPL v2 pour le code et principalement CC BY-SA pour les contenus, et il propose un monde en 2D isométrique. Il utilise le moteur Flexible Isometric Free Engine (FIFE) et cherche à passer sur Godot.