Interview : Cédric Gémy, graphiste, formateur, développeur sur logiciels libres

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42
20
sept.
2021
Graphisme/photo

En 1996, Cédric Gémy devient maître Arts plastiques et découvre (et installe) Linux. Il s’investit très tôt dans le numérique côté création et fait partie des gens qui ont porté Inkscape sur les fonts baptismaux. Il écrit, d’ailleurs, pour les éditions Eyrolles Inkscape efficace en 2009 et Scribus 1.4 en 2012. Cédric Gémy est donc tout à la fois graphiste, formateur et développeur sur les logiciels libres du domaine de l’image numérique (Gimp, Inkscape, Blender) et de l’édition (Scribus).

Au cours de cette interview, dont l’idée a été inspirée dans les commentaires de cette dépêche, il répond à des questions qui se sont posées dans des commentaires de cette autre dépêche.

Journal Vulkan 1.0

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17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

MultiSpace3D

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10
déc.
2020
Son

Le MultiSpace3D est un logiciel de spatialisation du son dans un environnement multicanal développé sous GNU/Linux, mais qui peut être compilé pour Windows avec Msys2. Ce logiciel est sous licence GPL v3.
Cette version a été réalisée et testée sur Debian/LibraZik 2.

MultiSpace3D

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

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37
22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

MathMod 6.0 : Introduction du calcul en mode multitâche ou multiprocesseur

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37
11
sept.
2017
Éducation

Je suis heureux d’annoncer la publication de la nouvelle version de MathMod, le logiciel libre de modélisation et de manipulation des objets mathématiques décrits par des équations implicites ou paramétriques.
MathMod permet de manipuler les objets mathématiques 3D et 4D. Il permet aussi de changer leur propriétés visuelles (appliquer des textures 3D, une transparence…), calculer leurs intersections en temps réel et exporter le résultat final sous le format de fichiers OBJ. MathMod est développé avec Qt5/C++, il est disponible pour GNU/Linux, Windows et macOS, sous licence GPL v3.

Cette nouvelle version apporte une amélioration majeure sur la partie du logiciel dédiée au calcul mathématique : la prise en charge du calcul multitâche ou multiprocesseur.

Démonstration de MathMod

G'MIC disponible en version 1.4.8.3

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35
15
mar.
2011
Audiovisuel

G'MIC (GREYC's Magic Image Converter) fournit un ensemble complet d'outils pour le traitement des images numériques, en proposant :

  • la définition d'un langage de script dédié à la conception de pipelines d'opérateurs, pour l'application de traitements personnalisés sur des images, ainsi que son interpréteur associé, écrit en C++ ;
  • l'exécutable « gmic », permettant de manipuler, traiter et visualiser des images à partir de la ligne de commande. Dans ce contexte, il peut s'imaginer comme un compagnon / concurrent de la suite d'outils ImageMagick, par exemple ;
  • le greffon « gmic_gimp », qui ajoute des filtres additionnels à GIMP, le bien connu logiciel de traitement d'image.

La version 1.4.8.3 de ce framework multi-plate-forme est maintenant disponible au téléchargement. Un effort particulier a été fait sur la documentation de référence, avec l'illustration de l'application d'environ 500 opérateurs sur des images de test.

Journal [Imagerie] Avancement du projet G'MIC (version 1.3.2.8)

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33
13
oct.
2009
Salut les musclés.

Je vous propose ici un petit point sur l'avancement du projet G'MIC, pouvant être utile aux traiteurs d'images de tout poil (c'est du moins ce que j'espère). La version 1.3.2.8 de ce projet (qui a débuté à l'été 2008) est en effet disponible depuis hier.
G'MIC est développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire de recherche GREYC de l'ENSICAEN, à Caen/France.

Le présent :

G'MICdéfinit un langage de script simple, permettant d'élaborer des pipelines (…)

Journal Nouvelles du projet G'MIC : Version 1.5.1.2

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32
19
avr.
2012

Sommaire

Salutations,
A l'occasion de la sortie de la version 1.5.1.2 du projet G'MIC (GREYC's Magic Image Converter), je propose ici de donner quelques nouvelles récentes sur son développement, mon dernier journal sur ce sujet datant d'octobre 2011. Attention, on parle ici de traitement d'images, donc il va y avoir des images :) !

Description du projet

G'MIC est un projet libre (licence CeCILL) qui définit un langage de script minimal et (…)

Journal Enfin l'accélération du décodage vidéo par la carte graphique sous linux !

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30
14
juil.
2011

Site au message de Christian König (un des nouveaux développeurs AMD sur les pilotes Libres) sur la mailing list mesa-dev, il vient de commiter les 19 000 lignes de code de la branche pipe-video.

Cette branche avait été créée par Younes Manton, l'étudiant du google summer of code qui avait commencé à implémenter le décodage de vidéos avec Nouveau.

Ce merge devrait donc permettre d'avoir dans les prochaines versions de mesa un décodage des vidéos par VDPAU en utilisant les (…)

Journal Open Earth View

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30
9
mai
2016

Salut à tous,

Environ un an après mon dernier journal sur le sujet, voici juste une petite démo de mon dernier système de navigation cartographique web 3D: http://www.openearthview.net (C'est pas du https actuellement, désolé).

Il s'agit ni plus ni moins que des tuiles de types Open Street Map mises dans une scène 3D, avec prise en compte de la distance entre caméra et plan au sol pour le choix des niveau de zoom des tuiles. D'un point de vue algorithmique (…)

SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !

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28
27
juil.
2011
Jeu

Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.

Sortie de iTowns v1.0 : framework web pour la donnée géographique 3D

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27
20
fév.
2016
JavaScript

Le projet iTowns est heureux d'annoncer la sortie de la première version OpenSource de iTowns, un nouveau framework de visualisation de données 3D géospatiales.

iTowns est un framework web écrit en Javascript/WebGL basé sur THREE.js pour la visualisation de données géographiques 3D, permettant également des mesures précises en 3D. Son premier but est la visualisation d'images type "street view" et de nuages de points LIDAR terrestre, mais il supporte bien d'autres types de données.

Aperçu de iTowns

La version 1.0 est la première version OpenSource de iTowns, publiée sous license CeCILL-B. Il s'agit du cœur de l'application originelle iTowns développée ces dernières années au laboratoire de recherche MATIS de l'IGN. L'IGN a travaillé ces derniers mois sur la transition de cet outil depuis un logiciel interne vers un projet ouvert et libre.

HIPP : lire et dessiner au toucher et à l’oreille

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27
28
avr.
2011
Audiovisuel

En Suède, le projet HIPP (pour Haptique dans la pratique pédagogique), vient de sortir une première version bêta d’un programme de dessin haptique. Les interfaces haptiques sont de celles qui sont relatives au toucher, par analogie avec optique pour la vue et acoustique pour l’ouïe.

Matplotlib 1.1 et autres outils de visualisation en Python

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27
1
nov.
2011
Python

Matplotlib est une bibliothèque en Python très utilisée pour tracer des graphiques en deux et trois dimensions. Le degré de sophistication peut être très élevé mais les choses simples le restent ; pour se donner une idée, il suffit de regarder la galerie d’exemples.
En combinaison avec les bibliothèques scientifiques NumPy ou SciPy et l’interpréteur IPython, nous obtenons un outil de prototypage très pratique.

Matplotlib n’est pas exempte de limitations, pour de grosses séries de données ou des visualisations complexes en trois dimensions. Il faut alors se tourner vers d’autres outils tels que guiqwt ou Mayavi, si l’on veut rester avec des outils en Python.

Les robots simulés débarquent sur le Web

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25
24
août
2017
Python

Utiliser un logiciel de simulation de robots a longtemps nécessité une grande motivation et beaucoup de temps pour installer des gros logiciels et surtout comprendre comment ils marchent…

Heureusement, le cloud vient à notre rescousse : Robotbenchmark nous propose de programmer des robots en Python sans trop se fatiguer avec une série de petits challenges variés. Du suivi de mur pour un robot à roues à une course de dix mètres pour un petit robot humanoïde, un pendule inversé ou encore un suivi visuel pour un robot chien… Ce site utilise X3DOM (un frontal libre à WebGL pour représenter les robots et leur environnement en 3D dans le navigateur. La simulation, assez réaliste, tourne dans le cloud sur des serveurs GNU/Linux. Notre petit programme en Python qui contrôle notre robot tourne lui dans Firejail, un « bac à sable » de sécurité pour GNU/Linux.

Bon, mon programme Python a fait une minute, 46 secondes et 51 dixièmes sur le sprint du robot humanoïde, c’est bien, mais je ne suis pas le plus fort. J’y retourne…

N. D. M. : Robotbenchmark utilise une infrastructure de simulation qui est un logiciel privateur.