Bitkeeper essaye de rattraper l'histoire en passant Open Source

36
12
mai
2016
Gestion de versions

BitKeeper, logiciel de gestion de version vient discrètement de passer en Open Source, sous licence Apache 2.0. Soit plus de dix ans après l'avènement de Git dont il est indirectement à l'origine. Que de temps pour trouver le bon chemin !

logo Bitkeeper

Enfin diront certains, trop tard diront d'autres. Le changement s'est fait relativement discrètement via l'annonce assez laconique de la version Bk-7.2ce sur leur forum :

I might as well mention bk-7.2ce which is the first open-source release.

Si vous vous demandez si cela vaut le coup de laisser tomber votre SCM préféré, ils ont en place une page spécialement pour vous. Ironie de l'histoire, sur leur page de téléchargement, ils proposent de récupérer les sources de BitKeeper via Git !

La Student DemoCup 2016 est lancée ! #SDC16

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9
12
mai
2016
Open Source Experience

La « Student DemoCup » (SDC) remet le couvert cette année et invite à table tous les étudiants motivés pour présenter leurs projets innovants s'appuyant sur des technologies Libres, Open Source, Open Data ou Open Law.

Comme l'année passée, la finale de l'événement est hébergée par le Paris Open Source Summit et se déroulera dans le grand auditorium le 16 novembre au soir. Mais le concours démarre maintenant et vous pourrez trouver toutes les informations dans la suite de la dépêche et sur le site de la Student DemoCup.

Node.js passe la sixième vitesse

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37
12
mai
2016
JavaScript

Node.js est la principale implémentation du langage JavaScript côté serveur. Elle utilise V8, le moteur JavaScript de Google Chrome, et vient d’atteindre la version 6.0.0 le 26 avril 2016.

Logo Node.js

La montée de version de V8 vers la version 5.0 a d'ailleurs permis une meilleure prise en charge d'ES6, avec 93 % des fonctionnalités couvertes. Parmi les autres nouveautés, on trouve des performances accrues (notamment pour le chargement des modules), une meilleure stabilité et utilisabilité des API JavaScript (notamment Buffer et File System).

Peu de temps après la sortie de la version 6.0.0, des failles OpenSSL ont été annoncées, ce qui a conduit à la sortie d'une version 6.1.0.

Meilleures contributions LinuxFr.org : les primées d'avril 2016

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13
12
mai
2016
LinuxFr.org

Stop à la procrastination. Après une pause de quelques mois, nous reprenons la bonne habitude de récompenser ceux qui chaque mois contribuent au site LinuxFr.org (dépêches, commentaires, logo, journaux, patchs, etc.). Vous n'êtes désormais pas sans risquer de gagner un abonnement à GNU/Linux Magazine France ou encore un livre des éditions Eyrolles ou ENI. Voici les gagnants du mois d'avril 2016 :

Abonnement d'un an à Linux Magazine France

Livres des éditions Eyrolles et ENI

Les livres qu'ils ont sélectionnés sont en seconde partie de la dépêche. N'oubliez pas de contribuer, LinuxFr.org vit pour vous et par vous !

Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016

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28
11
mai
2016
Jeu

La sortie du MMORPG Ryzom est disponible sur la plateforme de distribution Steam depuis le 6 mai 2016.

Capsule de ryzom

Qu'est-ce que Ryzom ?

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Picoloop un séquenceur musical

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11
mai
2016
Son

Picoloop est un séquenceur musical que je développe depuis 2013. Ce logiciel est une « groovebox » logicielle permettant de jouer des séquences de 16 pas. Chaque pas peut contenir une note et un ensemble de paramètres permettant de modifier la tessiture du son joué.

Ce logiciel permet de créer de la musique à partir d'un ordinateur Linux/Windows ou d'une console de jeu PSP, GP2X, Dingoo. Il s'inspire fortement des logiciels Nanoloop (non-libres) développés par Oliver Wittchow un Allemand spécialiste du développement de séquenceur sur GameBoy, GameBoy Advance et Android.

Picoloop est en licence BSD.

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois d'avril 2016

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10
mai
2016
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Bannière LinuxFr.org

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois d'avril passé.

Revue de presse de l'April pour la semaine 18 de l'année 2016

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20
10
mai
2016
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Sortie du langage Pharo et de son environnement de développement en version 5.0

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10
mai
2016
Technologie

Parlons de Pharo

Comme chaque année depuis maintenant près de 7 ans, nous sommes heureux de vous annoncer la nouvelle version de Pharo : Pharo 5.0

Qu'est ce que c'est ?

Pharo est un langage de programmation orienté objet, en Smalltalk, fun et addictif. C'est aussi un environnement de développement complet et qui évolue. Son environnement est capable d'inspecter et de modifier ses objets pendant l’exécution.

Pharo

Crystal, un langage proche de Ruby, en version 0.16

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8
mai
2016
Ruby

Crystal est un langage de programmation, encore jeune. Il s'inspire de Ruby pour la syntaxe mais vise des performances proches du C. La version 0.16 vient de sortir, avec un nouvel algorithme pour l'inférence de types. À noter, le compilateur de Crystal est écrit en Crystal.

Voici à quoi ressemble un serveur HTTP basique écrit en Crystal :

# A very basic HTTP server
require "http/server"

server = HTTP::Server.new(8080) do |context|
  context.response.content_type = "text/plain"
  context.response.print "Hello world, got #{context.request.path}!"
end

puts "Listening on http://0.0.0.0:8080"
server.listen

Mageia propose un concours artistique pour sa version 6

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8
mai
2016
Mageia

Mageia.org a ouvert son traditionnel concours artistique pour sa prochaine version : Mageia 6. Le concours se débute le samedi 7 mai 2016 et sera clôturé le 23 mai 2016 inclus. Pour rappel, Mageia est un système d’exploitation libre, basé sur GNU/Linux. C’est un projet communautaire, soutenu par une association française loi 1901, baptisée Mageia.org, constituée de contributeurs élus.

L’Atelier — équipe en charge du design et de l’identité de Mageia entre autres — a ouvert son concours hier en espérant que nombre d’entre vous serez intéressés et tentés de prendre vos pinceaux, de partir à l’assaut de GIMP, Inkscape & Co pour proposer vos créations !

Mageia fournira un fond d’écran officiel, dix fonds supplémentaires et plein d’autres détails qui rendront Mageia plus attirante. L’Atelier choisira dix fonds d’écrans provenant de différents contributeurs pour les intégrer aux « fonds d’écran supplémentaires ».

Mageia reste une distribution qui repose sur sa communauté, toutes les propositions sont donc les bienvenues.

Vous trouverez toutes les informations nécessaires (aspects techniques, licence, etc.) sur le blog.

Agenda du Libre pour la semaine 19 de l'année 2016

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14
8
mai
2016
Communauté

Calendrier web, regroupant des évènements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence) en France, annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 37 événements est en seconde partie de dépêche.

Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés

Posté par  (Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
41
6
mai
2016
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 15, j'arrêtais… les systèmes à entités. Et j'avais un peu fait miroiter des nouveautés. Donc dans cet épisode, on va en parler de ces nouveautés. Depuis ce dernier épisode qui date quand même d'août dernier, je n'ai pas avancé d'un iota sur Akagoria même (ce qui veut dire que vous auriez pu avoir cet épisode depuis des mois !).

G'MIC 1.7.1 : quand les fleurs bourgeonnent, les filtres d'images foisonnent.

Posté par  (site web personnel) . Édité par claudex, teoB, Benoît Sibaud, Christophe Turbout et ZeroHeure. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
75
5
mai
2016
Graphisme/photo

La version 1.7.1 « Spring 2016 » de G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing), infrastructure libre pour le traitement d'images, a été publiée récemment, le 26 avril 2016. Nous continuons notre série de présentation des possibilités et des avancées de ce logiciel libre, avec la description des nouveautés et des améliorations notables introduites depuis notre dernière dépêche sur ce sujet, datant de décembre 2015, qui avait été rédigée à l'occasion de la sortie de la version 1.6.8. Trois versions successives ont été publiées depuis (les versions 1.6.9, 1.7.0 et 1.7.1).
La deuxième partie de la dépêche détaille quelques uns des nouveaux filtres et effets disponibles dans le greffon G'MIC pour GIMP, qui reste l'interface de G'MIC la plus utilisée à ce jour. Nous abordons aussi les autres évolutions diverses du projet comme l'amélioration et la création d'autres interfaces d'utilisation ainsi que les avancées « techniques » réalisées au cœur du framework.

LibraZiK 1.2 : Premier pas (20160429)

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud, palm123 et NeoX. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
32
4
mai
2016
Son

LibraZiK est un projet qui a pour objectif de fournir un système robuste, prêt à l'emploi, et avec une documentation à jour, aux francophones souhaitant faire de la Musique Assistée par Ordinateur (M.A.O.).

LibraZiK est un studio audio-numérique complet fabriqué à partir de logiciels libres pour les ouvrages musicaux.

Après 3 mois de boulot, j'ai le plaisir de vous annoncer la disponibilité de LibraZiK 1.2 !

Au menu principal : tout LibraZiK a été reconstruit pour fournir une version 64 bits (version 32 bits toujours disponible également).

Regardons tout cela d'un peu plus près.