GIMP 2.10 roule au GEGL

167
29
avr.
2018
Graphisme/photo

Après six années de développement, une nouvelle version stable de GIMP est sortie le 27 avril 2018 vers 17 h. C’est un jalon important dans l’évolution de cet outil de création d’images, à de nombreux égards…
Wilber, la mascotte de GIMP
En particulier, cette sortie se démarque par une refonte totale du moteur de traitement d’image, basé désormais entièrement sur GEGL, comme nous l’évoquerons dans la deuxième partie de la dépêche…

Citons aussi :

  • l’amélioration des fonctions de peinture numérique, notamment avec la possibilité d’utiliser les brosses MyPaint, la peinture symétrique, la rotation et inversion du canevas, etc. ;
  • la gestion des métadonnées ;
  • de nouveaux thèmes, notamment un thème sombre par défaut, un nouvel ensemble d’icônes symboliques, ainsi qu’un ensemble d’icônes couleur vectorielles ;
  • l’ajout de plusieurs nouveaux outils — notamment en résultat de trois années de Google Summer of Code ;
  • une palette des formats de fichiers pris en charge plus large et plus complète…

GNOME 3.28

78
21
mar.
2018
Gnome

GNOME a annoncé, mercredi 14 mars 2018, la version 3.28 de son environnement de bureau, qu’elle a baptisé Chongqing en référence à la ville chinoise qui a accueilli le rassemblement GNOME Asie de 2017. Comme tous les six mois, nous profitons de la sortie de la dernière mouture pour parler un peu de ce qu’il s’est passé durant le dernier cycle de développement, dans GNOME et autour. On verra que c’est toute la chaîne d’approvisionnement des logiciels qui est en cours de mutation, puisque la communauté s’est officiellement dotée d’une instance GitLab CE comme nouvelle forge logicielle, que la compilation de plusieurs briques importantes de GNOME est désormais confiée à Meson, et que Flatpak continue son bonhomme de chemin.

Journal Peek, capture d'écran au plus simple

Posté par  . Licence CC By‑SA.
16
25
nov.
2017

Présentation

Peek est un logiciel de capture d'écran simple et léger. Il a pour particularité d'être conçu pour n'enregistrer qu'une partie de l'écran, celle qui vous intéresse, et rien d'autre. Pas même le son d'un micro. Le résultat est sauvegardé au format GIF. Très pratique pour illustrer vos articles de blog de quelques exemples.

Les paramètres d'enregistrement sont configurables, notamment le format avec lequel les vidéos seront sauvegardées. En plus du GIF, le logiciel propose du WebM et du MP4.

(…)

Libération du jeu Planète Blupi

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par ZeroHeure, RyDroid, Benoît Sibaud, BAud, anaseto, Nÿco, Snark, Anonyme et Davy Defaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
67
8
oct.
2017
Jeu

Planète Blupi est un jeu réalisé en 1997 par la société suisse Epsitec SA. Il met en scène un petit personnage jaune nommé Blupi dans un jeu d’aventure proche d’un RTS (real‐time strategy, jeu de stratégie en temps réel).

Blupi vit tranquillement sur sa planète jusqu’à l’arrivée d’une étrange météorite qui tombe dans une région désertique. Ce n’est que bien plus tard que Blupi s’aperçoit que ses cultures sont saccagées par de grosses araignées. Eh bien, l’étrange météorite est en fait un vaisseau spatial qui transporte un robot très spécial. En effet, celui‐ci construit des usines, qui produisent à leur tour différents ennemis. Blupi doit dès lors exploiter à fond les ressources de sa planète pour parvenir à chasser ces intrus…
Planet Blupi

Le jeu a été libéré cette année (pour son vingtième anniversaire) et est désormais librement téléchargeable pour toutes les plates‐formes majeures (GNU/Linux, Apple macOS et Microsoft Windows).

Nouvelles de KDE (saison 2016-2017)

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Syvolc, Davy Defaud, bbo, Johnny Jazeix, ZeroHeure et Anonyme. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
63
20
août
2017
KDE

L’Akademy, rassemblement annuel de la communauté KDE, s’est conclue il y a quelques jours, c’est l’occasion de faire le point sur presque un an de développements depuis la dernière dépêche (évoquant les vingt ans du projet).

Rappelons‐le une fois de plus, KDE ne désigne pas (disons plus) un environnement de bureau (il s’agit de Plasma), mais une communauté ouverte aux projets de toute sorte : applications pour PC, mobiles, Web, etc., avec des moyens techniques, financiers et juridiques, partagés dans une ambiance familiale !
Un seul mot d’ordre : « simple par défaut, puissant quand on en a besoin » !

La saison 2016-2017 a bien sûr vu la sortie de nombreuses versions des logiciels, mais il est aussi intéressant de suivre les évolutions des orientations de la communauté…

Journal openSUSE Conference 2017: les vidéos sont disponibles

Posté par  . Licence CC By‑SA.
8
6
juin
2017

L'openSUSE Conference 2017, dont l'entrée est libre et gratuite, s'est déroulé à Nuremberg du vendredi 26 au dimanche 28 mai, au centre culturel Z-Bau.

Des sujets variés ont été abordés, les vidéos des présentations (en anglais) sont disponibles depuis quelques jours, notamment :

  • des outils pour les distributions 

Ubuntu abandonne Unity, Mir et le mobile !

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Nils Ratusznik, Nÿco, Benoît Sibaud, palm123, Lawless et j. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
52
7
avr.
2017
Ubuntu

Le premier avril est déjà passé et pourtant Mark Shuttleworth vient d’annoncer l’abandon de l’environnement de bureau Unity pour les futures versions d’Ubuntu. Sont également abandonnés les efforts de convergence avec les smartphones.

Unity et Mir sont dans un bateau, Unity tombe à l’eau. Qu’est‐ce qui reste ?

Mir ? Non, Mir n’a aucun intérêt sans le reste. « Nous n’avons pas d’autres choix réalistes que celui d’utiliser Wayland, puisqu’Ubuntu bascule sur GNOME. » (Michael Hall, Canonical Community Manager). Alors qu’est‐ce qui reste ? Que reste‐t‐il en effet des nombreuses idées de Mark Shuttleworth et de son projet de changer le monde ?

Si ça sonne comme une intro de philo ou de brèves de comptoir, c’est que la présente dépêche a été rédigée en piochant dans les commentaires échangés sur ce journal de patrickg. Je ne suis donc pas toujours de mon avis !

Unity et Mir

Journal Comment distribuer un logiciel pour GNU/Linux ?

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30
5
oct.
2016

Bonjour,

Je souhaite distribuer un de mes projets pour la plateforme GNU/Linux.

Le logiciel compile et s’exécute parfaitement sur Debian testing. La seule dépendance nécessaire est Qt5 en plus de la bibliothèque standard.

Après quelques recherches je suis tombé sur plusieurs options possibles :

  • livrer le code source
  • générer des paquets de distributions (deb, rpm, etc.)
  • créer une application portable (AppImage, Flatpack, etc.)

J’explique ci-dessous les avantages et inconvénients de chacune des solutions pour mon projet.

Livrer le code source.

(…)

Sortie de Krita 3.0

Posté par  . Édité par Jarvis, palm123, BAud, Benoît Sibaud, bubar🦥 et claudex. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
66
3
juin
2016
Graphisme/photo

La version 3.0 de Krita est sortie le 31 mai 2016. Krita est un logiciel libre de dessin et peinture conçu pour des utilisations telles que la création d’illustrations, de bandes dessinées ou de textures. Krita est très complet et est utilisé par des artistes tels que David Revoy, qui contribue activement en tant que bêta-testeur et en fournissant des ressources de qualité au projet.

Cette version 3.0 incorpore beaucoup de fonctionnalités issues d’une campagne de financement participatif kickstarter réalisée en 2015.