Je me retrouve là-dedans. J'ai une Twingo 2 dans un état assez déplorable avec rien de valeur dedans. Je la laisse presque toujours ouverte. Je suis obligé de me garer sur la voie publique.
Je me suis retrouvé plusieurs fois avec la voiture abimée… Un matin avec des pâtes et des saucisses sur le pare-brise (?), un matin avec une vitre en moins (alors que portes ouvertes…) mais aucun vol (même l'autoradio était encore en place), un autre avec un rétroviseur fracassé…
Soyez gentils les casseurs/voleurs, attaquez-vous à des voitures luxueuses plutôt qu'à des véhicules de prolos. Les propriétaires ne devraient pas avoir à choisir entre réparer leur véhicule ou manger eux…
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Certaines permettent de personnaliser la forme et le poids de sa souris. Ça me paraît gadget.
Le poids n'aura pas d'intérêt pour tous mais c'est une question d'affinité.
La forme par contre permet de changer la prise en main et à un vrai intérêt selon notre tenue de souris. Parfois ça va même plus loin et ça change le nombre d'entrées sur le châssis, ce qui permet d'utiliser un nombre d'entrées cohérents avec le jeu joué (on préférera un nombre limité d'entrées sur les FPS tandis qu'on aura tendance à en privilégier un maximum pour un MMO par exemple).
N'étant pas un "gamer" je ne saisis pas pourquoi les souris standard ne conviennent pas. Qu'est-ce que ces souris ont de plus ?
Dans les faits, la majorité des souris standards suffisent pour jouer. Comme n'importe quel vélo standard suffit pour rouler mais un cycliste aguerri préférera préparer son vélo avec par exemple, des freins à disques…
Les bons modèles de souris orientés jeux, en plus de la liste qu'a donné barmic ont des capteurs ultra-précis permettant de parfaitement reproduire le mouvement à l'écran sans approximation, ont une glisse "presque sans frottement" et bien souvent bien plus d'entrées qu'une souris standard. C'est vraiment pour ce dernier point que je m'oriente vers des souris "gaming". J'ai besoin d'au moins 5 entrées supplémentaires par rapport à une souris standard "3 boutons".
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Oh, quand ils s’adressent à des développeurs c’est plutôt transparent en effet. Mais ce n’est plus du tout le cas quand ils s’adressent aux joueurs.
Comme je l'ai écrit, la majorité des joueurs s'en cognent des détails techniques. L'important, c'est que "ça juste marche". Et c'est plutôt réussi de ce point de vue là.
Par ailleurs, c'est le cas de beaucoup de softs d'être forkés par d'autres projets sans que la communication grand public ne mentionne les technos originales (bien que la communication technique puisse le mentionner). C'est complexifier inutilement un domaine déjà peu accessible aux profanes. Wine est parfaitement cité pour ceux dont la technique intéresse.
Bof, PlayOnLinux le faisait depuis longtemps, sans l’appui d’un monopole quasi-total sur la vente de jeux vidéo sur PC
Aussi bien ? Je peux l'affirmer sans sourciller, faisant parti de l'équipe de modération de PlayOnLinux et étant un petit contributeur de scripts : non.
Il faut se mettre l'espace d'un instant à la place d'un utilisateur lambda, entre :
- Lancer Steam et cliquer sur son jeu pour l'installer et le lancer "comme sous Windows" sans se soucier de la compatibilité de la plateforme
- Lancer POL, trouver le script adéquat (en éspérant qu'il fonctionne encore aujourd'hui…), l'installer, devoir éventuellement configurer à la main la version de Wine utilisée parce que trop dépassée, configurer d'éventuelles dépendances manquantes, installer Steam.exe dans le profil dédié puis installer le jeu en priant pour qu'il se lance…
Il y a un monde. Un monde que tu es sans doute capable de surmonter, moi aussi. Mais pas nécessairement l'utilisateur lambda. Proton apporte une expérience utilisateur équivalente pour les jeux Windows sous Linux sous Steam par rapport à un Steam natif Windows. Il n'y a pas besoin de changer ses habitudes, il n'y a pas besoin de comprendre ce qui se passe sous le capot.
POL oblige à changer ses habitudes et demande un petit peu d'effort de compréhension (rien d'incroyable certes mais va expliquer que le Steam.exe que POL va installer ne va pas effacer le Steam installé sur ta distribution Linux à un utilisateur lambda, que pour tel jeu il faut passer par POL et pour tel jeu par son Steam natif…).
C'est là que Proton fait fort et c'est en ça qu'il a reçu un bon accueil : il a rendu le jeu (via Steam) sous Linux aussi facile que sous Windows en respectant les habitudes des utilisateurs.
Ce genre de "culte" d’une entreprise m’en rappelle une autre qui est elle aussi spécialiste des "révolutions" qui n’inventent rien ;)
Il n'y a aucun culte. C'est simplement factuel : Valve a réussi à mettre au point une solution pour jouer aux jeux Windows sous Linux qui s'intègre parfaitement à son lanceur et qui ne demande aucune compétence particulière, aucun changement d'habitude. Wine est un formidable outil qui ne cesse de m'émerveiller chaque jour mais il n'est pas facilement utilisable par tout un chacun. Valve a résolu ce problème pour sa plate-forme.
Et, comme je l'ai écrit également dans mon message précédent, Valve contribue à Wine et DXVK. Si nos jeux tournent mieux sous Wine/Proton aujourd'hui, Valve a apporté et continue d'apporter sa pierre à l'édifice. Indirectement, Proton profite donc à tous les jeux Windows lancés sous Linux.
Sans doute que pour les utilisateurs aguerris et ou plus techniques, ça semble être bien peu de choses. Oui, techniquement, Proton n'a rien d'incroyable, c'est parfaitement vrai. Mais ce n'est pas pour cet aspect qu'il est intéressant.
J'ajouterai qu'en tant que joueur, je veux juste jouer et pas passer du temps à faire de la maintenance sur tous mes jeux. Je l'ai fait pendant une bonne dizaine d'années et si c'est toujours gratifiant d'arriver à faire fonctionner un jeu après plusieurs heures de bidouilles, c'est quand même vachement agréable de "cliquer et jouer".
Pour revenir sur ce "culte", il y a bien des critiques à émettre pour Valve (taux de commission, choix de modèles économiques pour certains jeux comme Artifact, l'inutile SteamOS…) et les bivalves habitués de ma prose savent que je ne me fais pas prier pour tacler le monde de l'entreprise en général. Mais je sais aussi reconnaître quand il en sort des bonnes choses. Valve a amélioré mon quotidien de joueur avec Proton : il a mis fin à la maintenance de mes installations de jeux, il améliore les performances de mes jeux via ses patchs…
Il faut bien comprendre que la valeur ajoutée de Proton n'est pas dans la technique mais dans son intégration et dans l'expérience utilisateur aujourd'hui inégalée. Ce qui n'enlève rien à l'incroyable qualité technique de Wine pour autant.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
En gros Proton est un fork de WINE auquel il ajoute DXVK (système de traduction Direct3D → Vulkan, qui n’est d’ailleurs pas spécifique à Proton), intégré au client Steam.
En très gros oui. Il est plus proche de Wine-Staging que de Wine avec l'intégration de DXVK + VKD3D ainsi que divers patchs. Mais il a pour avantage d'apporter également son lot de configurations contrairement à Wine (dans l'esprit de ce que font Lutris ou PlayOnLinux pour faciliter l'installation de jeux Windows sous Linux).
Et évidemment, Proton dispose d'une excellente intégration dans Steam contrairement à Wine (c'est son objectif premier cela-dit).
Etant un gros joueur sous Linux depuis de très longues années, j'ai eu le temps de voir ce petit monde bien évoluer. Valve contribue au noyau Linux et fait remonter certains de ses patchs Proton en upstream. Par ailleurs, Valve a embauché un développeur pour travailler sur DXVK, ce qui permet donc de mettre une ressource à temps plein dans l'amélioration de la couche de transcription D3D --> Vulkan.
Proton a 2 ans depuis quelques jours et je peux vous assurer qu'il n'a jamais été aussi agréable de jouer sous Linux depuis… Un clic et Steam et Proton font le reste. Je n'ai plus besoin de passer des heures à configurer chaque jeu avec un prefix Wine dédié jusqu'à ce que je finisse par ne plus savoir si je dois lancer JeuX avec le prefix .wine-JeuX, .wine-JeuX2, .wine-JeuX-perf ou .wine-JeuX-lastbuild, de gérer quelle version de Wine convient mieux pour quel jeu…
Bref, Proton a apporté une vraie simplicité dans l'installation, la configuration et le lancement des jeux vidéo Windows sous Linux. Et on peut au moins leur reconnaître cet effort.
Et surtout une énorme couche de marketing de la part de Valve pour faire oublier le boulot de WINE sur ces trente dernières années, donnant l’impression que c’est Valve qui a tout créé à partir de rien en quelques années seulement.
Beh pas tant que ça non… Valve n'a jamais cherché à occulter le travail de Wine dont le nom est cité dès la deuxième ligne de leur repo git :
Proton is a tool for use with the Steam client which allows games which are exclusive to Windows to run on the Linux operating system. It uses Wine to facilitate this.
Et Valve contribue à Wine et DXVK également.
Tout le monde est gagnant dans cette histoire, Valve profite du travail de Wine, Wine profite des patchs de Valve, l'utilisateur profite de la puissance de Wine couplée à la simplicité apportée par Proton.
Après, évidemment, Valve reste une entreprise à but lucratif. Elle va nécessairement s'appuyer sur ses forces et avoir un lanceur multi-plateformes étant capables de lancer des jeux Windows sous Linux de façon clé-en-mains est un argument marketing (limité dans sa portée mais un argument quand même). La majorité des utilisateurs s'en foutent royalement des détails techniques derrières mais pour ceux que ça intéresse, c'est parfaitement transparent que ce n'est pas Valve qui a "tout fait".
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J'ai d'autres sources de motivations en plus des 3 sus-citées :
- Le salaire est une source de motivation (bon, en l'occurrence, c'est pas la variable qui fait pencher la balance aujourd'hui…)
- L'entourage professionnel est une source de motivation : avoir des collègues sympas, ouverts, disponibles et compétents, c'est la variable la plus importante pour moi.
- La distance maison/travail est une source de motivation : faire 5 min à pied ou 1h de voiture, c'est pas pareil et ça te change totalement la journée.
Et je pense que la liste des motivations peut être infinie selon les individus.
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Et le pire c'est sans doute que le chiffre d'affaire du loto et autres jeux d'espoir augmente… les gens ont l'argent, mais il y a un soucis de comment le dépenser en ratio plaisir sur coût.
Paradoxalement, moins les gens ont l'argent pour, plus ils vont en dépenser.
Et comme la masse s'appauvrit, il y a de plus en plus d'individus qui vont acheter de l'espoir.
Ce n'est pas par plaisir que certains en sont là, c'est bien parce qu'ils sont arrivés à un point où la seule alternative qu'ils envisagent pour s'extraire de leur condition, souvent misérable, c'est le loto. Ce qui devrait interroger sur l'état de santé de notre société…
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Si la tablette carrée est la propriété de Ritter Sport, alors il suffit de faire un tablette rectangulaire de quelques millimètres de plus seulement sur la longueur. Ca fait une tablette presque carrée tout en respectant la loi :).
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Voila, comme ça vous pourrez voir qu'effectivement ça repart un peu partout dans le monde. La France n'en est qu'au tout début mais nos stats sont de toutes façons assez niquées. D'un jour à l'autre, on retrouve des gens qui sont revenus d'entre les morts dans les fichiers de l'INSEE…
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Le problème à mon sens n'est pas de pouvoir créer plusieurs personnages, c'est de pouvoir les jouer en même temps.
De nombreux MMO permettent la création de plusieurs personnages mais ne te permettent pas de les jouer au même moment (sauf moyennant plusieurs abonnements pour WoW ou FFXIV par exemple). Le fait de devoir payer plusieurs abonnements est en général suffisamment dissuasif pour éviter ce qu'on appelle le multiboxing. Oui ça existe quand même mais dans des proportions négligeables pour créer un déséquilibre trop pesant. Sur les serveurs privés, cette pratique est en générale interdite.
Pour un jeu qui se veut gratuit, il faut donc trouver d'autres stratégies.
La vérification d'IP unique n'est pas une bonne mesure à mon sens, comme ça a été proposé en-dessous, elle empêche une famille de jouer ensemble et c'est franchement dommage.
Il faut trouver le juste milieu entre le fait que ce soit assez lourd pour décourager les gens de faire du multiboxing sans pénaliser les joueurs honnêtes (procédures d'inscription lourdes, 1 seul joueur par IP…).
Dans tous les cas, il est impossible de mettre en place une solution parfaite. Il reste toujours la possibilité de créer des logs avec une alerte quand la même IP est connectée plusieurs fois et de faire une vérification manuelle de ce qui se passe sur ces IP. Il est très facile de repérer les joueurs qui font du multiboxing, soit les personnages ont exactement le même comportement, soit chaque personnage agit l'un à la suite de l'autre. Ca prend un peu de temps de faire la police mais si déjà tu mets en place une solution comme celle que j'ai proposé, tu vas décourager énormément de "multiboxeurs". Ne restera que les plus acharnés, c'est là que l'alerte log intervient. Tu peux même partiellement automatiser tes bans si tu détectes un comportement identique répété X fois. Il ne restera plus que ceux qui jouent l'un à la suite de l'autre… A moins de trouver un algo du tonnerre, ce sera vérification à la mano.
Avec toutes ces mesures (un compte avec mail unique, éventuellement plusieurs personnages par compte mais une seule connexion par compte autorisée, une instance par machine, alerte log sur même IP, vérification auto du comportement des personnages qui partagent la même IP et enfin vérification manuelle sur les personnages qui partagent la même IP sans avoir le même comportement), tu te protèges plutôt efficacement du multiboxing. Le plus difficile à mettre en place étant de trouver du temps ou des gens qui ont du temps pour faire la police.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Avant toute chose, superbe projet. Ca sent le projet infini tant les possibilités semblent infinies.
Un aspect important est qu'un joueur n'ai qu'un seul personnage. Comment appliquer cette limitation efficacement ? Je n'ai pas trouvé d'autres solutions que d'exploiter des systèmes tiers comme Steam pouvant faire office "d'identificateur". Pas top pour la vie privée …
Il n'y a sans doute pas de solution miracle mais tu devrais pouvoir créer ton propre système de gestion de comptes avec ta propre API. Alors oui, ça n'empêchera pas les utilisateurs de créer d'autres comptes pour jouer un autre personnage mais ton système actuel souffre de la même faiblesse, il est possible de créer un autre compte Steam…
Avec ton client lourd, tu peux aussi vérifier s'il existe une autre instance active afin de limiter le nombre d'instance à 1 par machine pour éviter le multiboxing.
C'est déjà un peu contraignant de devoir créer un compte par personnage et de conteneuriser/posséder plusieurs machines pour chaque instance. Mais ça résout au moins ton problème de vie privée.
Bien du courage pour continuer ce projet, j'aime beaucoup l'idée et je suis conscient du travail monstre qu'il y a derrière. Chapeau.
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Il paraît difficile de totalement se passer de la Chine oui mais être moins dépendant d'elle semble possible et réalisable. Relocaliser certaines productions, en priorité celle que la France sait/a su faire.
Ca demande évidemment de faire certains sacrifices… Les produits locaux seront nécessairement plus chers. Pour que la majorité puisse ne pas perdre de pouvoir d'achat, il faut donc revaloriser les salaires. Et pour revaloriser les salaires, il faut rééquilibrer la balance de répartition de la valeur ajoutée. Un peu moins aux actionnaires, un peu plus aux travailleurs. On règle par le même temps le problème de la fuite des cerveaux, on peut même espérer réduire le chômage en offrant plus d'emplois disponibles.
Rien qui ne soit impossible, cet argent existe et circule déjà. Il faut simplement qu'il soit un peu mieux réparti.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Et probablement que la communauté internationale ne fera rien.
Pointer du doigt la Chine, c'est risqué de perdre un principal partenaire commercial. Il semble impossible aujourd'hui de se passer de la Chine sans relocalisation. Et ça ne semble pas être dans les cartons de la majorité des gouvernements du monde ni même des très gros entrepreneurs.
Ajouté à ça que le trafic d'organes arrange bien tous les partis. Business ultra-lucratif pour la Chine et grosse disponibilité pour les acheteurs.
Personne ne veut se mettre à dos la Chine, même Trump qui joue les gros bras en façade est beaucoup plus tempéré derrière. L'UE a des intérêts divergents entre chacun de ses pays membres et ne prendra pas le risque de condamner, même verbalement, les exactions chinoises. Enfin, l'ONU ne fonctionne de toute façon plus.
On a voulu délocaliser en Chine, on leur a apporté le savoir-faire et les usines et on en est devenu dépendant. C'est le prix à payer.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Je ne sais pas ce qu'est le milieu du hacking: pour moi ce mot regroupe beaucoup trop de choses pour pouvoir être identifiant.
Niveau black hat et grey hat.
Quand je me laisse tenter, je viens également pour écouter les invités, mais si Sky ne sert à rien, autant qu'il les laisse dérouler leur prose sans intervenir, ce qui ne me semble pas être une bonne chose non plus. D'où ma conclusion et, il me semble, celle de Renault: bon concept, mauvaise concrétisation.
A mon sens, il ne faut pas voir Sky comme un journaliste traditionnel au sens où l'on attend une forme de contradiction mais plutôt comme une sorte d'intervenant permettant de dérouler un fil rouge. Selon moi, il sert à recentrer l'interview quand l'invité dérive, à poser les thèmes abordés et de temps à temps à taquiner l'invité.
Leur donner la parole en dehors de cette nébuleuse nécessite donc impérativement d'être capable de leur amener la contradiction, sinon, cela n'a pour effet que de servir de chambre d'écho contribuant à amplifier la nébuleuse.
C'est un point de vue qui se défend. Même parmi mes adversaires idéologiques, il y a des arguments parfois pertinents à prendre en considération qui, ici, ne sont pas écartés d'un revers de main par une moquerie, un sophisme ou simplement une coupe au montage. Oui, je reconnais que ça demande d'avoir une certaine capacité de réflexion pour le spectateur, que ça demande de faire ses propres recherches quand il y a des affirmations qui peuvent sembler douteuses et que peut-être certaines personnes, moins armées et/ou plus paresseuses, peuvent se laisser embarquer dans certains discours.
Ca peut sembler risquer. Ca l'est sans doute. C'est à double tranchant, on nous laisse une liberté d'opinion et de réflexion en tant que spectateur mais il ne faut pas s'enfermer dans un biais cognitif non plus.
Et ce n'est pas l’apanage de ThinkerView: le même pari est pris par une chaîne d'information continue qui met à l'antenne plusieurs zigotos sous le prétexte d'une liberté d'expression qui doit permettre à tous les points de vue de s'exprimer.
Il y a quand même une vraie différence de traitement dans les invités et dans la pluralité des invités. Ici ils ne viennent pas pour se faire piéger par des journalistes qui ont déjà leur avis sur tout ou au contraire se faire adouber par un journaliste béat, ils ne se font pas couper à chaque réplique et peuvent librement développer leur pensée. Même si elle peut sembler exécrable.
Par ailleurs, il n'y a pas confrontation entre invités, quand il y a plusieurs invités ils sont en général complémentaires, même s'ils ne sont pas d'accord sur tous les sujets, ils ne sont pas dans un match de boxe. Ce choix réduit nettement le flot de conneries dus aux invectives. Concernant ta conclusion, elle rejoint globalement ce que j'ai écrit au-dessus parmi les risques de ce format.
Encore faut-il que l'interviewer connaisse un minimum ces personnes et le sujet qu'elles viennent traiter…
Très honnêtement, Sky est un bosseur. Je sais qu'en général il se renseigne longuement sur ses invités et prépare à l'avance ses thèmes. Alors oui, sans doute qu'il y a des interviews moins préparées que d'autres, qu'il y a des sujets sur lesquels il est nécessairement moins à l'aise que d'autres, on ne peut pas être expert en tout. Il y a des ratés oui, c'est indéniable.
Fondamentalement, je ne suis pas en désaccord avec ton point de vue, je le comprends. Mais du moment que ça ne tombe pas sous le coup de la loi (et encore, le délit d'opinion me semble être quand même parfois difficilement défendable, où faut-il placer la limite ?), ça semble raisonnable, moyennant évidemment de faire ses propres recherches et de mener sa propre réflexion et de ne pas se contenter de boire les paroles des invités.
Bref, je comprends parfaitement la réticence de certains. C'est un format auquel on n'a pas été habitué et qui demande un vrai effort personnel du spectateur pour fonctionner avec les risques que ça comporte.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Parce qu'on sait qui il est ? Wikipedia parle d'un 'Sky' qui, selon Marianne, serait proche du milieu du hacking, ce qui est aussi pertinent et pointu que les questions qu'il pose…
Ca fait quelques mois que sa véritable identité a été révélée partiellement par Conspiracy Watch (le nom n'est pas le bon, le prénom oui, la photo est vraie également). Son pseudonymat multiple est connu et reconnu dans le milieu du hacking. Si tu fréquentes un peu ce milieu, tu l'as nécessairement croisé même sans le savoir. Il est d'ailleurs facilement accessible dans la vraie vie et ne se cache pas nécessairement d'être Sky.
Avant de me demander comment je peux être certain de ce que j'avance, je l'ai déjà rencontré.
Bref, l'identité réelle de Sky est un secret de polichinelle.
Trois exemples qui m'ont vraiment agacé parmi la petite dizaine d'interviews que j'ai pu écouter:
Toutes les interviews ne sont pas de même qualités. Certaines sont plutôt médiocres, je le reconnais volontiers. D'autres sont au contraire franchement pertinentes. J'ai en tête les deux interviews de Maxime Renahy qui font partie, selon moi, des meilleures.
Concernant l'interview d'Etienne Klein, elle me semble faire partie des bonnes interviews également. Sky n'est pas "aux fraises" comme tu dis, il est au contraire parfaitement à l'aise et n'a de toute façon pas de contrariété à apporter à un argumentaire scientifique, c'est une interview qu'on peut qualifier de pédagogique. La plupart de ses questions sont ouvertes et laissent Etienne Klein une totale liberté de réponse, liberté qu'il lui laisse allègrement. Je viens pour écouter les invités, pas pour écouter Sky personnellement.
Et la diversité des invités est, au mieux un risque non maîtrisé, au pire une scène ouverte dont le Monsieur Loyal n'est certainement pas à la hauteur.
Au contraire, autant donner la parole à tout le monde plutôt que de laisser des gens créer une nébuleuse sur Internet avec les risques que ça comporte. Dans tous les cas, ils se feront entendre, c'est inutile de leur fermer la porte si ce n'est renforcer les soupçons des individus déjà suspicieux.
Sky a pris le paris que la liberté d'expression devait être la même pour tous, même pour les gens que l'on n'apprécie pas et dont on combat les idées et que c'était un bien meilleur moyen de les combattre quand on les connaissait et quand on ne leur apportait pas une sorte d'effet Streisand par la censure.
On a la droit de ne pas être d'accord avec ça mais c'est un choix qui se défend parfaitement.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Je ferai juste la remarque que comme dans tous médias, la neutralité n'existe pas. C'est pas plus orienté que TF1 ou BFM TV et il ne maîtrise pas moins les sujets que les journalistes de ces médias. A vrai dire, au sujet de l'informatique, il les maîtrise même mieux qu'eux, faisant partie du milieu du hacking.
Après on aime, on n'aime pas, chacun est libre.
Personnellement j'aime cette liberté de ton qu'on ne retrouve pas vraiment ailleurs ainsi que la diversité des invités.
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Pour les plus curieux et technophiles et parce que ce n'était pas forcément clairement exprimé dans mon journal, c'est en réalité l'interface de NVAPI qui a été libéré. Le SDK NVAPI est, quant à lui, toujours sous licence propriétaire.
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Posté par Nibel .
En réponse au journal Ces quelques modèles de CV.
Évalué à 2.
Dernière modification le 10 juillet 2020 à 13:35.
Passion pas trop commun, si ton recruteur la partage cela peut détendre un peu l'entretien (déjà vu)
Exactement, j'ai une passion vraiment peu commune dont mon recruteur était lui aussi friand. On a passé 20 minutes sur le sujet à en parler et c'était franchement intéressant humainement bien que ça n'apportait rien au recrutement en lui-même, ça a permis de passer un bon moment et ça a sans doute facilité mon embauche. Le feeling fait également une petite part du travail.
Si l'activité a été faite sur une durée longue ou que cela est une activité d'équipe, cela peut montrer une certaine persévérance et d'accepter de travailler en équipe.
Egalement, je mets toujours que j'ai une grosse expérience dans les MMORPG en tant que raid lead. Ca fait sourire les copains mais en entretient, ça montre qu'on est capable de diriger une équipe de plusieurs dizaines de personnes pour atteindre un objectif commun. Les recruteurs sont sceptiques au premier abord et après explication, ça fait toujours mouche. Amis joueurs, n'hésitez pas à vous appuyer sur vos expériences de jeu vidéo quand c'est possible ;).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Il y a bien un problème matériel sur les versions du Pinephone antérieures à la 1.2 qui fait que la batterie est en permanence sucée.
Ça a été corrigé depuis et le mien tient une quinzaine d'heures en utilisation "standard" : quelques SMS, un peu de navigation sur internet, utilisation de quelques applis cobteneurisées sous Libertine, éventuellement 1 ou 2 communication tél, le reste du temps en veille.
Il est certain que l'on peut encore optimiser l'utilisation de la batterie au niveau logiciel cependant.
Il y a un tout petit "bug" au niveau de l'affichage de l'état de la batterie, il ne se met pas à jour assez régulièrement (pas du tout en veille) et après plusieurs heures de charge, on peut voir la batterie dans l'état dans laquele elle était avant chargement. Il suffit de sortir de veille assez longtemps (30s ou 1min je sais pas exactement) pour que l'affichage se mette à jour.
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Posté par Nibel .
En réponse au journal 1er retour sur le PinePhone.
Évalué à 5.
Dernière modification le 07 juillet 2020 à 17:30.
Je comptais également écrire un retour en tant qu'heureux possesseur d'un Pinephone depuis seulement quelques jours.
Je rajouterai que la gestion de la batterie s'est grandement améliorée avec le Pinephone 1.2 CE grâce à une bidouille hardware.
Il y a encore un peu de travail à faire sur ce point côté software mais ça va en s'améliorant.
Dans UBPorts il y a un petit bug qui fait qu'il n'est pas possible de désactiver le bluetooth via l'interface et de temps en temps le mode avion qui parfois déconne. Libertine demande aussi de passer par ligne de commande.
Dans l'ensemble, c'est presque utilisable quotidiennement.
Je n'ai pas encore essayé d'autres OS, j'attends ma MicroSD.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
J'espère dans ce cas que tu utilises « courriel » à la place de « e-mail/mail », « pourriel » à la place de « spam », « hameçonnage » à la place de « phishing », « a commercial » à la place de « arobase », « barre oblique » au lieu de « backslash », « multiplet » au lieu de « byte », « clavardage » au lieu de « chat », « témoin » au lieu de « cookie »…
Je taquine mais je suis à peu près persuadé qu'il y en a au moins un dans la liste dont tu utilises le terme anglais au risque de ne jamais être compris autrement.
Si je parle d'étiquetage, je te le garantie, je ne suis pas compris par mes pairs sur mon lieu de travail. Si je parle de taggage, aucun problème.
Oui, on peut vouloir défendre les termes francophones, je suis le premier à les employer quand ils sont compris de tous. Mais il est inutile de forcer quand ce n'est pas le cas. Si l'on ne peut pas se comprendre, à quoi bon ? La langue sert à communiquer… c'est dommage d'en perdre son intérêt quand même.
Dans tous les cas, ce n'est pas moi qui fait vivre les mots. Pas plus que ce n'est l'Académie Française. C'est l'usage de tous les individus. Et j'utiliserai le terme le mieux compris de tous afin de faciliter la communication.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Le Larousse et le Robert ne mentionnent aucune des deux variantes orthographiques, le mot n'existe pas pour eux. Mon dictionnaire de navigateur (que je n'ai jamais rempli) lui, me propose taggage.
Mais finalement, est-ce si important ? Une langue, parlée comme écrite, évolue avec le temps et l'usage. Comme ce mot ne semble pas exister, ce sera donc à nous, les individus francophones, de le faire exister. Que ce soit tagage ou taggage m'importe peu, ce qui m'importe c'est que l'on se comprenne. Ca tombe bien, il semble que dans les deux cas, on se soit bien compris. Probablement même mieux que si j'avais parlé d'étiquetage.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: Une question me taraude
Posté par Nibel . En réponse au journal Sécurité ouverture/démarrage des nouvelles voitures. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2020 à 11:16.
Je me retrouve là-dedans. J'ai une Twingo 2 dans un état assez déplorable avec rien de valeur dedans. Je la laisse presque toujours ouverte. Je suis obligé de me garer sur la voie publique.
Je me suis retrouvé plusieurs fois avec la voiture abimée… Un matin avec des pâtes et des saucisses sur le pare-brise (?), un matin avec une vitre en moins (alors que portes ouvertes…) mais aucun vol (même l'autoradio était encore en place), un autre avec un rétroviseur fracassé…
Soyez gentils les casseurs/voleurs, attaquez-vous à des voitures luxueuses plutôt qu'à des véhicules de prolos. Les propriétaires ne devraient pas avoir à choisir entre réparer leur véhicule ou manger eux…
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[^] # Re: Des questions...
Posté par Nibel . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 8.
Le poids n'aura pas d'intérêt pour tous mais c'est une question d'affinité.
La forme par contre permet de changer la prise en main et à un vrai intérêt selon notre tenue de souris. Parfois ça va même plus loin et ça change le nombre d'entrées sur le châssis, ce qui permet d'utiliser un nombre d'entrées cohérents avec le jeu joué (on préférera un nombre limité d'entrées sur les FPS tandis qu'on aura tendance à en privilégier un maximum pour un MMO par exemple).
Dans les faits, la majorité des souris standards suffisent pour jouer. Comme n'importe quel vélo standard suffit pour rouler mais un cycliste aguerri préférera préparer son vélo avec par exemple, des freins à disques…
Les bons modèles de souris orientés jeux, en plus de la liste qu'a donné barmic ont des capteurs ultra-précis permettant de parfaitement reproduire le mouvement à l'écran sans approximation, ont une glisse "presque sans frottement" et bien souvent bien plus d'entrées qu'une souris standard. C'est vraiment pour ce dernier point que je m'oriente vers des souris "gaming". J'ai besoin d'au moins 5 entrées supplémentaires par rapport à une souris standard "3 boutons".
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: neutron
Posté par Nibel . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 5. Dernière modification le 25 août 2020 à 17:35.
Comme je l'ai écrit, la majorité des joueurs s'en cognent des détails techniques. L'important, c'est que "ça juste marche". Et c'est plutôt réussi de ce point de vue là.
Par ailleurs, c'est le cas de beaucoup de softs d'être forkés par d'autres projets sans que la communication grand public ne mentionne les technos originales (bien que la communication technique puisse le mentionner). C'est complexifier inutilement un domaine déjà peu accessible aux profanes. Wine est parfaitement cité pour ceux dont la technique intéresse.
Aussi bien ? Je peux l'affirmer sans sourciller, faisant parti de l'équipe de modération de PlayOnLinux et étant un petit contributeur de scripts : non.
Il faut se mettre l'espace d'un instant à la place d'un utilisateur lambda, entre :
- Lancer Steam et cliquer sur son jeu pour l'installer et le lancer "comme sous Windows" sans se soucier de la compatibilité de la plateforme
- Lancer POL, trouver le script adéquat (en éspérant qu'il fonctionne encore aujourd'hui…), l'installer, devoir éventuellement configurer à la main la version de Wine utilisée parce que trop dépassée, configurer d'éventuelles dépendances manquantes, installer Steam.exe dans le profil dédié puis installer le jeu en priant pour qu'il se lance…
Il y a un monde. Un monde que tu es sans doute capable de surmonter, moi aussi. Mais pas nécessairement l'utilisateur lambda. Proton apporte une expérience utilisateur équivalente pour les jeux Windows sous Linux sous Steam par rapport à un Steam natif Windows. Il n'y a pas besoin de changer ses habitudes, il n'y a pas besoin de comprendre ce qui se passe sous le capot.
POL oblige à changer ses habitudes et demande un petit peu d'effort de compréhension (rien d'incroyable certes mais va expliquer que le Steam.exe que POL va installer ne va pas effacer le Steam installé sur ta distribution Linux à un utilisateur lambda, que pour tel jeu il faut passer par POL et pour tel jeu par son Steam natif…).
C'est là que Proton fait fort et c'est en ça qu'il a reçu un bon accueil : il a rendu le jeu (via Steam) sous Linux aussi facile que sous Windows en respectant les habitudes des utilisateurs.
Il n'y a aucun culte. C'est simplement factuel : Valve a réussi à mettre au point une solution pour jouer aux jeux Windows sous Linux qui s'intègre parfaitement à son lanceur et qui ne demande aucune compétence particulière, aucun changement d'habitude. Wine est un formidable outil qui ne cesse de m'émerveiller chaque jour mais il n'est pas facilement utilisable par tout un chacun. Valve a résolu ce problème pour sa plate-forme.
Et, comme je l'ai écrit également dans mon message précédent, Valve contribue à Wine et DXVK. Si nos jeux tournent mieux sous Wine/Proton aujourd'hui, Valve a apporté et continue d'apporter sa pierre à l'édifice. Indirectement, Proton profite donc à tous les jeux Windows lancés sous Linux.
Sans doute que pour les utilisateurs aguerris et ou plus techniques, ça semble être bien peu de choses. Oui, techniquement, Proton n'a rien d'incroyable, c'est parfaitement vrai. Mais ce n'est pas pour cet aspect qu'il est intéressant.
J'ajouterai qu'en tant que joueur, je veux juste jouer et pas passer du temps à faire de la maintenance sur tous mes jeux. Je l'ai fait pendant une bonne dizaine d'années et si c'est toujours gratifiant d'arriver à faire fonctionner un jeu après plusieurs heures de bidouilles, c'est quand même vachement agréable de "cliquer et jouer".
Pour revenir sur ce "culte", il y a bien des critiques à émettre pour Valve (taux de commission, choix de modèles économiques pour certains jeux comme Artifact, l'inutile SteamOS…) et les bivalves habitués de ma prose savent que je ne me fais pas prier pour tacler le monde de l'entreprise en général. Mais je sais aussi reconnaître quand il en sort des bonnes choses. Valve a amélioré mon quotidien de joueur avec Proton : il a mis fin à la maintenance de mes installations de jeux, il améliore les performances de mes jeux via ses patchs…
Il faut bien comprendre que la valeur ajoutée de Proton n'est pas dans la technique mais dans son intégration et dans l'expérience utilisateur aujourd'hui inégalée. Ce qui n'enlève rien à l'incroyable qualité technique de Wine pour autant.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
# Chacun marche chez l'autre
Posté par Nibel . En réponse au lien Nvidia en négociations exclusives pour racheter ARM. Évalué à 3. Dernière modification le 24 août 2020 à 14:20.
Et Intel va se lancer sur le marché des GPU.
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[^] # Re: neutron
Posté par Nibel . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 8.
En très gros oui. Il est plus proche de Wine-Staging que de Wine avec l'intégration de DXVK + VKD3D ainsi que divers patchs. Mais il a pour avantage d'apporter également son lot de configurations contrairement à Wine (dans l'esprit de ce que font Lutris ou PlayOnLinux pour faciliter l'installation de jeux Windows sous Linux).
Et évidemment, Proton dispose d'une excellente intégration dans Steam contrairement à Wine (c'est son objectif premier cela-dit).
Etant un gros joueur sous Linux depuis de très longues années, j'ai eu le temps de voir ce petit monde bien évoluer. Valve contribue au noyau Linux et fait remonter certains de ses patchs Proton en upstream. Par ailleurs, Valve a embauché un développeur pour travailler sur DXVK, ce qui permet donc de mettre une ressource à temps plein dans l'amélioration de la couche de transcription D3D --> Vulkan.
Proton a 2 ans depuis quelques jours et je peux vous assurer qu'il n'a jamais été aussi agréable de jouer sous Linux depuis… Un clic et Steam et Proton font le reste. Je n'ai plus besoin de passer des heures à configurer chaque jeu avec un prefix Wine dédié jusqu'à ce que je finisse par ne plus savoir si je dois lancer JeuX avec le prefix .wine-JeuX, .wine-JeuX2, .wine-JeuX-perf ou .wine-JeuX-lastbuild, de gérer quelle version de Wine convient mieux pour quel jeu…
Bref, Proton a apporté une vraie simplicité dans l'installation, la configuration et le lancement des jeux vidéo Windows sous Linux. Et on peut au moins leur reconnaître cet effort.
Beh pas tant que ça non… Valve n'a jamais cherché à occulter le travail de Wine dont le nom est cité dès la deuxième ligne de leur repo git :
Et Valve contribue à Wine et DXVK également.
Tout le monde est gagnant dans cette histoire, Valve profite du travail de Wine, Wine profite des patchs de Valve, l'utilisateur profite de la puissance de Wine couplée à la simplicité apportée par Proton.
Après, évidemment, Valve reste une entreprise à but lucratif. Elle va nécessairement s'appuyer sur ses forces et avoir un lanceur multi-plateformes étant capables de lancer des jeux Windows sous Linux de façon clé-en-mains est un argument marketing (limité dans sa portée mais un argument quand même). La majorité des utilisateurs s'en foutent royalement des détails techniques derrières mais pour ceux que ça intéresse, c'est parfaitement transparent que ce n'est pas Valve qui a "tout fait".
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# Net != Toile
Posté par Nibel . En réponse au journal Toileharicot 12 est dehors. Évalué à 10.
Même si je ne suis pas avare de jeux de mots, "net" ne veut pas dire "toile" mais plutôt "filet". C'est plutôt à "web" qu'est attribué "toile".
Ce serait donc plus juste d'écrire "Filetharicot 12 est dehors" :).
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[^] # Re: Intérêt
Posté par Nibel . En réponse au lien Bernard Stiegler bronsonnisé. Évalué à 5.
Combien de bronsonnisations annoncées ici n'ont aucun lien avec le monde du libre ou même l'informatique ?
Pour une fois, c'est juste un lien et pas un journal de 3 lignes… Je pense qu'on va arriver à s'en remettre non ?
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# Sources de motivations
Posté par Nibel . En réponse au journal Quelles sont vos motivations au travail ?. Évalué à 3. Dernière modification le 28 juillet 2020 à 17:12.
J'ai d'autres sources de motivations en plus des 3 sus-citées :
- Le salaire est une source de motivation (bon, en l'occurrence, c'est pas la variable qui fait pencher la balance aujourd'hui…)
- L'entourage professionnel est une source de motivation : avoir des collègues sympas, ouverts, disponibles et compétents, c'est la variable la plus importante pour moi.
- La distance maison/travail est une source de motivation : faire 5 min à pied ou 1h de voiture, c'est pas pareil et ça te change totalement la journée.
Et je pense que la liste des motivations peut être infinie selon les individus.
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[^] # Re: Tripalium
Posté par Nibel . En réponse au journal Quelles sont vos motivations au travail ?. Évalué à 9.
Paradoxalement, moins les gens ont l'argent pour, plus ils vont en dépenser.
Et comme la masse s'appauvrit, il y a de plus en plus d'individus qui vont acheter de l'espoir.
Ce n'est pas par plaisir que certains en sont là, c'est bien parce qu'ils sont arrivés à un point où la seule alternative qu'ils envisagent pour s'extraire de leur condition, souvent misérable, c'est le loto. Ce qui devrait interroger sur l'état de santé de notre société…
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# La parade
Posté par Nibel . En réponse au journal Affaires Milka : on finit toujours pas trouver plus fort que soi. Évalué à 6.
Si la tablette carrée est la propriété de Ritter Sport, alors il suffit de faire un tablette rectangulaire de quelques millimètres de plus seulement sur la longueur. Ca fait une tablette presque carrée tout en respectant la loi :).
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# Plus ou moins les même type de graphs mais pour tous les pays du monde
Posté par Nibel . En réponse au journal Covid-19 : bon, mais alors ? Ça repart ou pas ?. Évalué à 3.
https://coronavirus.politologue.com/
Voila, comme ça vous pourrez voir qu'effectivement ça repart un peu partout dans le monde. La France n'en est qu'au tout début mais nos stats sont de toutes façons assez niquées. D'un jour à l'autre, on retrouve des gens qui sont revenus d'entre les morts dans les fichiers de l'INSEE…
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[^] # Re: Limitation des personnages
Posté par Nibel . En réponse au journal Rolling: un nouveau jeu libre. Évalué à 4. Dernière modification le 23 juillet 2020 à 18:06.
Le problème à mon sens n'est pas de pouvoir créer plusieurs personnages, c'est de pouvoir les jouer en même temps.
De nombreux MMO permettent la création de plusieurs personnages mais ne te permettent pas de les jouer au même moment (sauf moyennant plusieurs abonnements pour WoW ou FFXIV par exemple). Le fait de devoir payer plusieurs abonnements est en général suffisamment dissuasif pour éviter ce qu'on appelle le multiboxing. Oui ça existe quand même mais dans des proportions négligeables pour créer un déséquilibre trop pesant. Sur les serveurs privés, cette pratique est en générale interdite.
Pour un jeu qui se veut gratuit, il faut donc trouver d'autres stratégies.
La vérification d'IP unique n'est pas une bonne mesure à mon sens, comme ça a été proposé en-dessous, elle empêche une famille de jouer ensemble et c'est franchement dommage.
Il faut trouver le juste milieu entre le fait que ce soit assez lourd pour décourager les gens de faire du multiboxing sans pénaliser les joueurs honnêtes (procédures d'inscription lourdes, 1 seul joueur par IP…).
Dans tous les cas, il est impossible de mettre en place une solution parfaite. Il reste toujours la possibilité de créer des logs avec une alerte quand la même IP est connectée plusieurs fois et de faire une vérification manuelle de ce qui se passe sur ces IP. Il est très facile de repérer les joueurs qui font du multiboxing, soit les personnages ont exactement le même comportement, soit chaque personnage agit l'un à la suite de l'autre. Ca prend un peu de temps de faire la police mais si déjà tu mets en place une solution comme celle que j'ai proposé, tu vas décourager énormément de "multiboxeurs". Ne restera que les plus acharnés, c'est là que l'alerte log intervient. Tu peux même partiellement automatiser tes bans si tu détectes un comportement identique répété X fois. Il ne restera plus que ceux qui jouent l'un à la suite de l'autre… A moins de trouver un algo du tonnerre, ce sera vérification à la mano.
Avec toutes ces mesures (un compte avec mail unique, éventuellement plusieurs personnages par compte mais une seule connexion par compte autorisée, une instance par machine, alerte log sur même IP, vérification auto du comportement des personnages qui partagent la même IP et enfin vérification manuelle sur les personnages qui partagent la même IP sans avoir le même comportement), tu te protèges plutôt efficacement du multiboxing. Le plus difficile à mettre en place étant de trouver du temps ou des gens qui ont du temps pour faire la police.
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# Limitation des personnages
Posté par Nibel . En réponse au journal Rolling: un nouveau jeu libre. Évalué à 4. Dernière modification le 23 juillet 2020 à 16:34.
Avant toute chose, superbe projet. Ca sent le projet infini tant les possibilités semblent infinies.
Il n'y a sans doute pas de solution miracle mais tu devrais pouvoir créer ton propre système de gestion de comptes avec ta propre API. Alors oui, ça n'empêchera pas les utilisateurs de créer d'autres comptes pour jouer un autre personnage mais ton système actuel souffre de la même faiblesse, il est possible de créer un autre compte Steam…
Avec ton client lourd, tu peux aussi vérifier s'il existe une autre instance active afin de limiter le nombre d'instance à 1 par machine pour éviter le multiboxing.
C'est déjà un peu contraignant de devoir créer un compte par personnage et de conteneuriser/posséder plusieurs machines pour chaque instance. Mais ça résout au moins ton problème de vie privée.
Bien du courage pour continuer ce projet, j'aime beaucoup l'idée et je suis conscient du travail monstre qu'il y a derrière. Chapeau.
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[^] # Re: Et quelques autres liens pour couvrir ce dossier:
Posté par Nibel . En réponse au lien Trafic d'organes institutionnalisé: théorie du complot ou horreur absolue ?. Évalué à 5.
Il paraît difficile de totalement se passer de la Chine oui mais être moins dépendant d'elle semble possible et réalisable. Relocaliser certaines productions, en priorité celle que la France sait/a su faire.
Ca demande évidemment de faire certains sacrifices… Les produits locaux seront nécessairement plus chers. Pour que la majorité puisse ne pas perdre de pouvoir d'achat, il faut donc revaloriser les salaires. Et pour revaloriser les salaires, il faut rééquilibrer la balance de répartition de la valeur ajoutée. Un peu moins aux actionnaires, un peu plus aux travailleurs. On règle par le même temps le problème de la fuite des cerveaux, on peut même espérer réduire le chômage en offrant plus d'emplois disponibles.
Rien qui ne soit impossible, cet argent existe et circule déjà. Il faut simplement qu'il soit un peu mieux réparti.
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[^] # Re: Et quelques autres liens pour couvrir ce dossier:
Posté par Nibel . En réponse au lien Trafic d'organes institutionnalisé: théorie du complot ou horreur absolue ?. Évalué à 2. Dernière modification le 22 juillet 2020 à 13:22.
Et probablement que la communauté internationale ne fera rien.
Pointer du doigt la Chine, c'est risqué de perdre un principal partenaire commercial. Il semble impossible aujourd'hui de se passer de la Chine sans relocalisation. Et ça ne semble pas être dans les cartons de la majorité des gouvernements du monde ni même des très gros entrepreneurs.
Ajouté à ça que le trafic d'organes arrange bien tous les partis. Business ultra-lucratif pour la Chine et grosse disponibilité pour les acheteurs.
Personne ne veut se mettre à dos la Chine, même Trump qui joue les gros bras en façade est beaucoup plus tempéré derrière. L'UE a des intérêts divergents entre chacun de ses pays membres et ne prendra pas le risque de condamner, même verbalement, les exactions chinoises. Enfin, l'ONU ne fonctionne de toute façon plus.
On a voulu délocaliser en Chine, on leur a apporté le savoir-faire et les usines et on en est devenu dépendant. C'est le prix à payer.
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[^] # Re: c'est vraiment dommage
Posté par Nibel . En réponse au lien Interview de Tariq Krim et Bernard Benhamou sur Thinkerview au sujet de la souveraineté numérique. Évalué à 1.
Niveau black hat et grey hat.
A mon sens, il ne faut pas voir Sky comme un journaliste traditionnel au sens où l'on attend une forme de contradiction mais plutôt comme une sorte d'intervenant permettant de dérouler un fil rouge. Selon moi, il sert à recentrer l'interview quand l'invité dérive, à poser les thèmes abordés et de temps à temps à taquiner l'invité.
C'est un point de vue qui se défend. Même parmi mes adversaires idéologiques, il y a des arguments parfois pertinents à prendre en considération qui, ici, ne sont pas écartés d'un revers de main par une moquerie, un sophisme ou simplement une coupe au montage. Oui, je reconnais que ça demande d'avoir une certaine capacité de réflexion pour le spectateur, que ça demande de faire ses propres recherches quand il y a des affirmations qui peuvent sembler douteuses et que peut-être certaines personnes, moins armées et/ou plus paresseuses, peuvent se laisser embarquer dans certains discours.
Ca peut sembler risquer. Ca l'est sans doute. C'est à double tranchant, on nous laisse une liberté d'opinion et de réflexion en tant que spectateur mais il ne faut pas s'enfermer dans un biais cognitif non plus.
Il y a quand même une vraie différence de traitement dans les invités et dans la pluralité des invités. Ici ils ne viennent pas pour se faire piéger par des journalistes qui ont déjà leur avis sur tout ou au contraire se faire adouber par un journaliste béat, ils ne se font pas couper à chaque réplique et peuvent librement développer leur pensée. Même si elle peut sembler exécrable.
Par ailleurs, il n'y a pas confrontation entre invités, quand il y a plusieurs invités ils sont en général complémentaires, même s'ils ne sont pas d'accord sur tous les sujets, ils ne sont pas dans un match de boxe. Ce choix réduit nettement le flot de conneries dus aux invectives. Concernant ta conclusion, elle rejoint globalement ce que j'ai écrit au-dessus parmi les risques de ce format.
Très honnêtement, Sky est un bosseur. Je sais qu'en général il se renseigne longuement sur ses invités et prépare à l'avance ses thèmes. Alors oui, sans doute qu'il y a des interviews moins préparées que d'autres, qu'il y a des sujets sur lesquels il est nécessairement moins à l'aise que d'autres, on ne peut pas être expert en tout. Il y a des ratés oui, c'est indéniable.
Fondamentalement, je ne suis pas en désaccord avec ton point de vue, je le comprends. Mais du moment que ça ne tombe pas sous le coup de la loi (et encore, le délit d'opinion me semble être quand même parfois difficilement défendable, où faut-il placer la limite ?), ça semble raisonnable, moyennant évidemment de faire ses propres recherches et de mener sa propre réflexion et de ne pas se contenter de boire les paroles des invités.
Bref, je comprends parfaitement la réticence de certains. C'est un format auquel on n'a pas été habitué et qui demande un vrai effort personnel du spectateur pour fonctionner avec les risques que ça comporte.
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[^] # Re: c'est vraiment dommage
Posté par Nibel . En réponse au lien Interview de Tariq Krim et Bernard Benhamou sur Thinkerview au sujet de la souveraineté numérique. Évalué à 2. Dernière modification le 20 juillet 2020 à 20:58.
Ca fait quelques mois que sa véritable identité a été révélée partiellement par Conspiracy Watch (le nom n'est pas le bon, le prénom oui, la photo est vraie également). Son pseudonymat multiple est connu et reconnu dans le milieu du hacking. Si tu fréquentes un peu ce milieu, tu l'as nécessairement croisé même sans le savoir. Il est d'ailleurs facilement accessible dans la vraie vie et ne se cache pas nécessairement d'être Sky.
Avant de me demander comment je peux être certain de ce que j'avance, je l'ai déjà rencontré.
Bref, l'identité réelle de Sky est un secret de polichinelle.
Toutes les interviews ne sont pas de même qualités. Certaines sont plutôt médiocres, je le reconnais volontiers. D'autres sont au contraire franchement pertinentes. J'ai en tête les deux interviews de Maxime Renahy qui font partie, selon moi, des meilleures.
Concernant l'interview d'Etienne Klein, elle me semble faire partie des bonnes interviews également. Sky n'est pas "aux fraises" comme tu dis, il est au contraire parfaitement à l'aise et n'a de toute façon pas de contrariété à apporter à un argumentaire scientifique, c'est une interview qu'on peut qualifier de pédagogique. La plupart de ses questions sont ouvertes et laissent Etienne Klein une totale liberté de réponse, liberté qu'il lui laisse allègrement. Je viens pour écouter les invités, pas pour écouter Sky personnellement.
Au contraire, autant donner la parole à tout le monde plutôt que de laisser des gens créer une nébuleuse sur Internet avec les risques que ça comporte. Dans tous les cas, ils se feront entendre, c'est inutile de leur fermer la porte si ce n'est renforcer les soupçons des individus déjà suspicieux.
Sky a pris le paris que la liberté d'expression devait être la même pour tous, même pour les gens que l'on n'apprécie pas et dont on combat les idées et que c'était un bien meilleur moyen de les combattre quand on les connaissait et quand on ne leur apportait pas une sorte d'effet Streisand par la censure.
On a la droit de ne pas être d'accord avec ça mais c'est un choix qui se défend parfaitement.
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[^] # Re: c'est vraiment dommage
Posté par Nibel . En réponse au lien Interview de Tariq Krim et Bernard Benhamou sur Thinkerview au sujet de la souveraineté numérique. Évalué à 1. Dernière modification le 19 juillet 2020 à 20:01.
Je ferai juste la remarque que comme dans tous médias, la neutralité n'existe pas. C'est pas plus orienté que TF1 ou BFM TV et il ne maîtrise pas moins les sujets que les journalistes de ces médias. A vrai dire, au sujet de l'informatique, il les maîtrise même mieux qu'eux, faisant partie du milieu du hacking.
Après on aime, on n'aime pas, chacun est libre.
Personnellement j'aime cette liberté de ton qu'on ne retrouve pas vraiment ailleurs ainsi que la diversité des invités.
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# Petite précision
Posté par Nibel . En réponse au journal Nvidia libère sous licence MIT une partie du SDK NVAPI. Évalué à 9.
Pour les plus curieux et technophiles et parce que ce n'était pas forcément clairement exprimé dans mon journal, c'est en réalité l'interface de NVAPI qui a été libéré. Le SDK NVAPI est, quant à lui, toujours sous licence propriétaire.
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[^] # Re: Costume et tailleur
Posté par Nibel . En réponse au journal Ces quelques modèles de CV. Évalué à 5.
Un kilt, ça compte ?
==> [ -]
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[^] # Re: titre
Posté par Nibel . En réponse au journal Ces quelques modèles de CV. Évalué à 2. Dernière modification le 10 juillet 2020 à 13:35.
Exactement, j'ai une passion vraiment peu commune dont mon recruteur était lui aussi friand. On a passé 20 minutes sur le sujet à en parler et c'était franchement intéressant humainement bien que ça n'apportait rien au recrutement en lui-même, ça a permis de passer un bon moment et ça a sans doute facilité mon embauche. Le feeling fait également une petite part du travail.
Egalement, je mets toujours que j'ai une grosse expérience dans les MMORPG en tant que raid lead. Ca fait sourire les copains mais en entretient, ça montre qu'on est capable de diriger une équipe de plusieurs dizaines de personnes pour atteindre un objectif commun. Les recruteurs sont sceptiques au premier abord et après explication, ça fait toujours mouche. Amis joueurs, n'hésitez pas à vous appuyer sur vos expériences de jeu vidéo quand c'est possible ;).
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[^] # Re: Autonomie et esprit d'escalier
Posté par Nibel . En réponse au journal 1er retour sur le PinePhone. Évalué à 4.
Il y a bien un problème matériel sur les versions du Pinephone antérieures à la 1.2 qui fait que la batterie est en permanence sucée.
Ça a été corrigé depuis et le mien tient une quinzaine d'heures en utilisation "standard" : quelques SMS, un peu de navigation sur internet, utilisation de quelques applis cobteneurisées sous Libertine, éventuellement 1 ou 2 communication tél, le reste du temps en veille.
Il est certain que l'on peut encore optimiser l'utilisation de la batterie au niveau logiciel cependant.
Il y a un tout petit "bug" au niveau de l'affichage de l'état de la batterie, il ne se met pas à jour assez régulièrement (pas du tout en veille) et après plusieurs heures de charge, on peut voir la batterie dans l'état dans laquele elle était avant chargement. Il suffit de sortir de veille assez longtemps (30s ou 1min je sais pas exactement) pour que l'affichage se mette à jour.
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# Devancé
Posté par Nibel . En réponse au journal 1er retour sur le PinePhone. Évalué à 5. Dernière modification le 07 juillet 2020 à 17:30.
Je comptais également écrire un retour en tant qu'heureux possesseur d'un Pinephone depuis seulement quelques jours.
Je rajouterai que la gestion de la batterie s'est grandement améliorée avec le Pinephone 1.2 CE grâce à une bidouille hardware.
Il y a encore un peu de travail à faire sur ce point côté software mais ça va en s'améliorant.
Dans UBPorts il y a un petit bug qui fait qu'il n'est pas possible de désactiver le bluetooth via l'interface et de temps en temps le mode avion qui parfois déconne. Libertine demande aussi de passer par ligne de commande.
Dans l'ensemble, c'est presque utilisable quotidiennement.
Je n'ai pas encore essayé d'autres OS, j'attends ma MicroSD.
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[^] # Re: Aaaah Tealium...
Posté par Nibel . En réponse au journal Dans son barillet, l'écureuil ne met pas des noisettes.. Évalué à 5. Dernière modification le 01 juillet 2020 à 21:28.
J'espère dans ce cas que tu utilises « courriel » à la place de « e-mail/mail », « pourriel » à la place de « spam », « hameçonnage » à la place de « phishing », « a commercial » à la place de « arobase », « barre oblique » au lieu de « backslash », « multiplet » au lieu de « byte », « clavardage » au lieu de « chat », « témoin » au lieu de « cookie »…
Je taquine mais je suis à peu près persuadé qu'il y en a au moins un dans la liste dont tu utilises le terme anglais au risque de ne jamais être compris autrement.
Si je parle d'étiquetage, je te le garantie, je ne suis pas compris par mes pairs sur mon lieu de travail. Si je parle de taggage, aucun problème.
Oui, on peut vouloir défendre les termes francophones, je suis le premier à les employer quand ils sont compris de tous. Mais il est inutile de forcer quand ce n'est pas le cas. Si l'on ne peut pas se comprendre, à quoi bon ? La langue sert à communiquer… c'est dommage d'en perdre son intérêt quand même.
Dans tous les cas, ce n'est pas moi qui fait vivre les mots. Pas plus que ce n'est l'Académie Française. C'est l'usage de tous les individus. Et j'utiliserai le terme le mieux compris de tous afin de faciliter la communication.
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[^] # Re: Aaaah Tealium...
Posté par Nibel . En réponse au journal Dans son barillet, l'écureuil ne met pas des noisettes.. Évalué à 3. Dernière modification le 01 juillet 2020 à 09:08.
Ce n'est pas la référence de l'orthographe mais :
https://fr.wiktionary.org/wiki/taggage
Le Larousse et le Robert ne mentionnent aucune des deux variantes orthographiques, le mot n'existe pas pour eux. Mon dictionnaire de navigateur (que je n'ai jamais rempli) lui, me propose taggage.
Mais finalement, est-ce si important ? Une langue, parlée comme écrite, évolue avec le temps et l'usage. Comme ce mot ne semble pas exister, ce sera donc à nous, les individus francophones, de le faire exister. Que ce soit tagage ou taggage m'importe peu, ce qui m'importe c'est que l'on se comprenne. Ca tombe bien, il semble que dans les deux cas, on se soit bien compris. Probablement même mieux que si j'avais parlé d'étiquetage.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.