Nibel a écrit 1194 commentaires

  • [^] # Re: Ha...

    Posté par  . En réponse au journal Cyclimse en Anjou. Évalué à 7.

    Et les pas si riches des pays riches pourraient être pas loin derrière eux…

    Et bah il suffisait de lire le rapport pour se rendre compte que… si, ils sont toujours loin derrière.

    En France, la même tendance s’observe : l’empreinte carbone moyenne d’un individu appartenant aux 10% les plus riches est de 17,8 tonnes de CO2 par an contre seulement 3,9 pour les 50% les plus pauvres, soit 4,5 fois plus. Et l’écart est 13 fois plus important lorsqu’on compare les 1% les plus riches aux 50% les plus pauvres en France.

    Entre les 1% les plus riches de France et les 50% les plus pauvres de France, il existe donc un facteur 13 en terme d'empreinte carbone.

    Donc non, il ne suffit pas de taxer les moyens de déplacement des très riches, le problème est bien plus large. Par contre les taxes sur les carburants sont proportionnelles à la consommation, donc elles touchent plus "les plus riches" (en réalité ceux qui consomment plus).

    Je me doute bien que ce n'est pas suffisant, mais puisque Zenitram proposait une taxe, commençons par les mauvais élèves pour essayer de les mettre à niveau des meilleurs élèves.

    Si les taxes sur les carburants sont proportionnelles à la consommation, elles ne sont pas proportionnelles aux revenus. Faire le plein de la même automobile pour un Smicard ou pour Bernard Arnault, ça n'a pas du tout le même impact. Je prends un plein à 50 euros sur une automobile de type citadine d'entrée de gamme, ce que ne possède probablement pas Bernard Arnault. Un smicard, c'est 3-5% de ses revenus mensuels le plein. Bernard Arnault c'est environ 0,0000002% de ses revenus mensuels le plein. Autant dire que le smicard, il le sent passer tandis que pour Bernard Arnault c'est même pas l'équivalent d'un centime à l'échelle du Smicard…

    J'allais dire que le carburant sur les vols intérieurs en avion est taxé

    Ce qui n'est pas nécessairement une bonne idée puisque si tous les pays ne taxent pas le kérozène, les avions iront faire le plein dans les pays aux taxes les moins élevées…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Ha...

    Posté par  . En réponse au journal Cyclimse en Anjou. Évalué à 5.

    Sinon les 1% les plus riches émettent deux fois plus de gaz à effet de serre que les 50% les plus pauvres.

    Donc la priorité serait plutôt de taxer les plus riches et leurs moyens de déplacements : yachts, avions, jets…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: La peinture c'est un premier pas...

    Posté par  . En réponse au journal Cyclimse en Anjou. Évalué à 3. Dernière modification le 25 septembre 2020 à 16:03.

    Vous n'avez pas fait d'étude mais une observation.

    Oui, mon trolldi à moi aussi est long…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Menace en l'air ?

    Posté par  . En réponse au lien Facebook menace de se retirer d'Europe si on ne le laisse pas faire à sa façon. Évalué à 9.

    Je doute que FB se retire de son marché le plus juteux…

    Ca ressemble plus à des menaces en l'air pour tenter de faire pression qu'autre chose.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Condoléances

    Posté par  . En réponse à la dépêche Zezinho nous a quitté. Évalué à 6. Dernière modification le 15 septembre 2020 à 16:04.

    Je crois que c'était une référence plus récente :
    https://www.youtube.com/watch?v=RK3J2sDEQ1M

    Je n'ai pas souvent discuté avec Zezinho mais j'ai beaucoup apprécié le lire ici.

    Merci pour ce journal-hommage. Courage aux proches.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Emma (Matmatah)

    Posté par  . En réponse au journal Diana Rigg bronsonisée. Évalué à 6.

    Et du coup, Tara (la "concurrente") c'est quoi?

    Si référence à la drogue il y a, ce serait donc d'un "taz" qu'il parle (un comprimé d'ecstasy). C'est récurrent d'utiliser la première lettre et où les sonorités d'un mot qualifiant une drogue, voir même de la personnifier.

    Mais je crois que personne n'a jamais vraiment compris le vrai sens de ces paroles.

    Emma pourrait très bien être Emma Peel, incarnée par Diana Rigg dans Chapeau Melon et Bottes de Cuir puis remplacée par Linda Thompson qui incarne Tara King.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Dans 100 ans ? Tu seras mort...

    Posté par  . En réponse au journal Où vivre dans 100 ans ?. Évalué à 7.

    C'est en tout cas bien la situation que l'on semble suivre actuellement.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: 1.5 milliards d'Indien vont venir vivre en Bretagne

    Posté par  . En réponse au journal Où vivre dans 100 ans ?. Évalué à 10.

    Seulement si on admet que :
    - Le concept de propriété privé fasse toujours parti du pacte social (si pacte social il y a encore, c'est une des théories des collapsologues).
    - Une partie de la Bretagne ne se retrouve pas complètement immergée.
    - Que les terres soient conservées dans la famille jusqu'ici…

    Autant dire que rien n'assure que la descendance fasse fortune. Si on s'inquiète pour sa descendance, le mieux c'est encore de ne pas en avoir ;).

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # On ne sait pas

    Posté par  . En réponse au journal Où vivre dans 100 ans ?. Évalué à 10.

    La réponse est simple : on ne sait pas.

    Pourquoi on ne sait pas ? Parce qu'on ne connait pas ce que va réellement engendrer un changement climatique de cette ampleur. La planète a connu des périodes de réchauffement et de refroidissement certes mais beaucoup plus étalés sur la durée…

    On ne peut prévoir pleinement les conséquences d'un tel phénomène.

    Oui, sans doute une montée des eaux dus à la fonte des glaciers. Peut-être de nouvelles épidémies plus ou moins mortifères dus à la réapparition de virus congelés dans le permafrost. Peut-être qu'une partie de la faune et de la flore va s'éteindre.

    Mais peut-être aussi que demain nous allons revoir tous nos process industriels pour réellement limiter notre impact sur le climat…

    Il y a tellement de facteurs qui entrent en ligne de mire qu'il semble impossible de répondre à la question "où vivre dans 100 ans ?".

    Certains prévoient effectivement que le Groenland deviendrait cultivable. Peut-être oui.

    Notre espèce s'adaptera à son environnement dans la mesure de ses limites biologiques. Parce que c'est dans l'adaptation que nous excellons. Et si elle venait à ne pas y arriver, elle disparaîtra. Ce n'est pas grave, aucune espèce n'est vouée à être éternelle. Ce serait réellement dommage de mettre fin à une espèce avec une capacité cognitive aussi incroyable, probablement unique dans notre système solaire et peut-être même dans l'univers. Mais le temps continuera de s'écouler, avec ou sans nous.

    Bon courage pour affronter ce deuil. Parait que les plus engagés n'en sortent jamais vraiment…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Ici en Irlande

    Posté par  . En réponse au journal Masques pour lutter contre le Covid : les journalistes disent stop !. Évalué à 1.

    Sauf que dès qu'ils croisaient quelqu'un et voulaient lui parler, ils l'enlevaient. Ça se comprend pour la clarté du dialogue, mais du coup c'est mauvais pour l'exemple …

    J'irai même plus loin, pour les sourds et malentendants, d'autant plus s'il n'y a pas de sous-titrage, il est bienvenu d'avoir accès au mouvement des lèvres.

    Donc choisir entre accessibilité ou montrer l'exemple… Je ne pense pas qu'il y ait un choix strictement meilleur que l'autre.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Merci

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 5.

    Ca fait quelques temps que j'utilise ton outil d'abord pour ma Sensei CoD Black Ops II Edition puis ma Sensei 310 aujourd'hui.

    Ca tourne au poil. L'existence de ton soft a été décisif dans mon choix de racheter du matériel SteelSeries. Tu peux aller leur demander une pièce !

    Ils m’ont répondu et m’ont fourni quelques infos qui m’ont permis d’ajouter une nouvelle souris (la Rival 300S, qui sera dans la prochaine version). Ils ne peuvent pas libérer les spécifications de leur matériel pour des raisons de politique interne, mais ne voient aucun problème à la rétro‑ingénierie de leur matériel. Ils vont donc m’envoyer des souris pour que je puisse en améliorer la prise en charge. L’ouverture des spécifications est régulièrement discutée chez eux, souvent à cause de Rivalcfg.

    C'est encourageant une réaction aussi positive de l'entreprise.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Il est où l'APK ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Firefox 80 Quantum et Daylight sont sortis !. Évalué à 3.

    Ou alors tu peux jeter un coup d'œil à ce dépôt F-Droid qui récupère, tel quel, les APK depuis les éditeurs de divers logiciels dont Fenix.

    Merci pour ce lien, ce projet semble facilement forkable pour maintenir nous-même notre propre repo F-Droid avec notre liste perso d'APK. Un bon moyen pour se passer d'Aurora finalement :). Et ça permet de centraliser les install/MAJ d'app un peu au même endroit.

    Belle découverte.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Une question me taraude

    Posté par  . En réponse au journal Sécurité ouverture/démarrage des nouvelles voitures. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2020 à 11:16.

    Je me retrouve là-dedans. J'ai une Twingo 2 dans un état assez déplorable avec rien de valeur dedans. Je la laisse presque toujours ouverte. Je suis obligé de me garer sur la voie publique.

    Je me suis retrouvé plusieurs fois avec la voiture abimée… Un matin avec des pâtes et des saucisses sur le pare-brise (?), un matin avec une vitre en moins (alors que portes ouvertes…) mais aucun vol (même l'autoradio était encore en place), un autre avec un rétroviseur fracassé…

    Soyez gentils les casseurs/voleurs, attaquez-vous à des voitures luxueuses plutôt qu'à des véhicules de prolos. Les propriétaires ne devraient pas avoir à choisir entre réparer leur véhicule ou manger eux…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Des questions...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 8.

    Certaines permettent de personnaliser la forme et le poids de sa souris. Ça me paraît gadget.

    Le poids n'aura pas d'intérêt pour tous mais c'est une question d'affinité.

    La forme par contre permet de changer la prise en main et à un vrai intérêt selon notre tenue de souris. Parfois ça va même plus loin et ça change le nombre d'entrées sur le châssis, ce qui permet d'utiliser un nombre d'entrées cohérents avec le jeu joué (on préférera un nombre limité d'entrées sur les FPS tandis qu'on aura tendance à en privilégier un maximum pour un MMO par exemple).

    N'étant pas un "gamer" je ne saisis pas pourquoi les souris standard ne conviennent pas. Qu'est-ce que ces souris ont de plus ?

    Dans les faits, la majorité des souris standards suffisent pour jouer. Comme n'importe quel vélo standard suffit pour rouler mais un cycliste aguerri préférera préparer son vélo avec par exemple, des freins à disques…

    Les bons modèles de souris orientés jeux, en plus de la liste qu'a donné barmic ont des capteurs ultra-précis permettant de parfaitement reproduire le mouvement à l'écran sans approximation, ont une glisse "presque sans frottement" et bien souvent bien plus d'entrées qu'une souris standard. C'est vraiment pour ce dernier point que je m'oriente vers des souris "gaming". J'ai besoin d'au moins 5 entrées supplémentaires par rapport à une souris standard "3 boutons".

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: neutron

    Posté par  . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 5. Dernière modification le 25 août 2020 à 17:35.

    Oh, quand ils s’adressent à des développeurs c’est plutôt transparent en effet. Mais ce n’est plus du tout le cas quand ils s’adressent aux joueurs.

    Comme je l'ai écrit, la majorité des joueurs s'en cognent des détails techniques. L'important, c'est que "ça juste marche". Et c'est plutôt réussi de ce point de vue là.

    Par ailleurs, c'est le cas de beaucoup de softs d'être forkés par d'autres projets sans que la communication grand public ne mentionne les technos originales (bien que la communication technique puisse le mentionner). C'est complexifier inutilement un domaine déjà peu accessible aux profanes. Wine est parfaitement cité pour ceux dont la technique intéresse.

    Bof, PlayOnLinux le faisait depuis longtemps, sans l’appui d’un monopole quasi-total sur la vente de jeux vidéo sur PC

    Aussi bien ? Je peux l'affirmer sans sourciller, faisant parti de l'équipe de modération de PlayOnLinux et étant un petit contributeur de scripts : non.

    Il faut se mettre l'espace d'un instant à la place d'un utilisateur lambda, entre :
    - Lancer Steam et cliquer sur son jeu pour l'installer et le lancer "comme sous Windows" sans se soucier de la compatibilité de la plateforme
    - Lancer POL, trouver le script adéquat (en éspérant qu'il fonctionne encore aujourd'hui…), l'installer, devoir éventuellement configurer à la main la version de Wine utilisée parce que trop dépassée, configurer d'éventuelles dépendances manquantes, installer Steam.exe dans le profil dédié puis installer le jeu en priant pour qu'il se lance…

    Il y a un monde. Un monde que tu es sans doute capable de surmonter, moi aussi. Mais pas nécessairement l'utilisateur lambda. Proton apporte une expérience utilisateur équivalente pour les jeux Windows sous Linux sous Steam par rapport à un Steam natif Windows. Il n'y a pas besoin de changer ses habitudes, il n'y a pas besoin de comprendre ce qui se passe sous le capot.

    POL oblige à changer ses habitudes et demande un petit peu d'effort de compréhension (rien d'incroyable certes mais va expliquer que le Steam.exe que POL va installer ne va pas effacer le Steam installé sur ta distribution Linux à un utilisateur lambda, que pour tel jeu il faut passer par POL et pour tel jeu par son Steam natif…).

    C'est là que Proton fait fort et c'est en ça qu'il a reçu un bon accueil : il a rendu le jeu (via Steam) sous Linux aussi facile que sous Windows en respectant les habitudes des utilisateurs.

    Ce genre de "culte" d’une entreprise m’en rappelle une autre qui est elle aussi spécialiste des "révolutions" qui n’inventent rien ;)

    Il n'y a aucun culte. C'est simplement factuel : Valve a réussi à mettre au point une solution pour jouer aux jeux Windows sous Linux qui s'intègre parfaitement à son lanceur et qui ne demande aucune compétence particulière, aucun changement d'habitude. Wine est un formidable outil qui ne cesse de m'émerveiller chaque jour mais il n'est pas facilement utilisable par tout un chacun. Valve a résolu ce problème pour sa plate-forme.

    Et, comme je l'ai écrit également dans mon message précédent, Valve contribue à Wine et DXVK. Si nos jeux tournent mieux sous Wine/Proton aujourd'hui, Valve a apporté et continue d'apporter sa pierre à l'édifice. Indirectement, Proton profite donc à tous les jeux Windows lancés sous Linux.

    Sans doute que pour les utilisateurs aguerris et ou plus techniques, ça semble être bien peu de choses. Oui, techniquement, Proton n'a rien d'incroyable, c'est parfaitement vrai. Mais ce n'est pas pour cet aspect qu'il est intéressant.

    J'ajouterai qu'en tant que joueur, je veux juste jouer et pas passer du temps à faire de la maintenance sur tous mes jeux. Je l'ai fait pendant une bonne dizaine d'années et si c'est toujours gratifiant d'arriver à faire fonctionner un jeu après plusieurs heures de bidouilles, c'est quand même vachement agréable de "cliquer et jouer".

    Pour revenir sur ce "culte", il y a bien des critiques à émettre pour Valve (taux de commission, choix de modèles économiques pour certains jeux comme Artifact, l'inutile SteamOS…) et les bivalves habitués de ma prose savent que je ne me fais pas prier pour tacler le monde de l'entreprise en général. Mais je sais aussi reconnaître quand il en sort des bonnes choses. Valve a amélioré mon quotidien de joueur avec Proton : il a mis fin à la maintenance de mes installations de jeux, il améliore les performances de mes jeux via ses patchs…

    Il faut bien comprendre que la valeur ajoutée de Proton n'est pas dans la technique mais dans son intégration et dans l'expérience utilisateur aujourd'hui inégalée. Ce qui n'enlève rien à l'incroyable qualité technique de Wine pour autant.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Chacun marche chez l'autre

    Posté par  . En réponse au lien Nvidia en négociations exclusives pour racheter ARM. Évalué à 3. Dernière modification le 24 août 2020 à 14:20.

    Et Intel va se lancer sur le marché des GPU.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: neutron

    Posté par  . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 8.

    En gros Proton est un fork de WINE auquel il ajoute DXVK (système de traduction Direct3D → Vulkan, qui n’est d’ailleurs pas spécifique à Proton), intégré au client Steam.

    En très gros oui. Il est plus proche de Wine-Staging que de Wine avec l'intégration de DXVK + VKD3D ainsi que divers patchs. Mais il a pour avantage d'apporter également son lot de configurations contrairement à Wine (dans l'esprit de ce que font Lutris ou PlayOnLinux pour faciliter l'installation de jeux Windows sous Linux).

    Et évidemment, Proton dispose d'une excellente intégration dans Steam contrairement à Wine (c'est son objectif premier cela-dit).

    Etant un gros joueur sous Linux depuis de très longues années, j'ai eu le temps de voir ce petit monde bien évoluer. Valve contribue au noyau Linux et fait remonter certains de ses patchs Proton en upstream. Par ailleurs, Valve a embauché un développeur pour travailler sur DXVK, ce qui permet donc de mettre une ressource à temps plein dans l'amélioration de la couche de transcription D3D --> Vulkan.

    Proton a 2 ans depuis quelques jours et je peux vous assurer qu'il n'a jamais été aussi agréable de jouer sous Linux depuis… Un clic et Steam et Proton font le reste. Je n'ai plus besoin de passer des heures à configurer chaque jeu avec un prefix Wine dédié jusqu'à ce que je finisse par ne plus savoir si je dois lancer JeuX avec le prefix .wine-JeuX, .wine-JeuX2, .wine-JeuX-perf ou .wine-JeuX-lastbuild, de gérer quelle version de Wine convient mieux pour quel jeu…

    Bref, Proton a apporté une vraie simplicité dans l'installation, la configuration et le lancement des jeux vidéo Windows sous Linux. Et on peut au moins leur reconnaître cet effort.

    Et surtout une énorme couche de marketing de la part de Valve pour faire oublier le boulot de WINE sur ces trente dernières années, donnant l’impression que c’est Valve qui a tout créé à partir de rien en quelques années seulement.

    Beh pas tant que ça non… Valve n'a jamais cherché à occulter le travail de Wine dont le nom est cité dès la deuxième ligne de leur repo git :

    Proton is a tool for use with the Steam client which allows games which are exclusive to Windows to run on the Linux operating system. It uses Wine to facilitate this.

    Et Valve contribue à Wine et DXVK également.

    Tout le monde est gagnant dans cette histoire, Valve profite du travail de Wine, Wine profite des patchs de Valve, l'utilisateur profite de la puissance de Wine couplée à la simplicité apportée par Proton.

    Après, évidemment, Valve reste une entreprise à but lucratif. Elle va nécessairement s'appuyer sur ses forces et avoir un lanceur multi-plateformes étant capables de lancer des jeux Windows sous Linux de façon clé-en-mains est un argument marketing (limité dans sa portée mais un argument quand même). La majorité des utilisateurs s'en foutent royalement des détails techniques derrières mais pour ceux que ça intéresse, c'est parfaitement transparent que ce n'est pas Valve qui a "tout fait".

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Net != Toile

    Posté par  . En réponse au journal Toileharicot 12 est dehors. Évalué à 10.

    Même si je ne suis pas avare de jeux de mots, "net" ne veut pas dire "toile" mais plutôt "filet". C'est plutôt à "web" qu'est attribué "toile".

    Ce serait donc plus juste d'écrire "Filetharicot 12 est dehors" :).

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Intérêt

    Posté par  . En réponse au lien Bernard Stiegler bronsonnisé. Évalué à 5.

    Combien de bronsonnisations annoncées ici n'ont aucun lien avec le monde du libre ou même l'informatique ?

    Pour une fois, c'est juste un lien et pas un journal de 3 lignes… Je pense qu'on va arriver à s'en remettre non ?

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Sources de motivations

    Posté par  . En réponse au journal Quelles sont vos motivations au travail ?. Évalué à 3. Dernière modification le 28 juillet 2020 à 17:12.

    J'ai d'autres sources de motivations en plus des 3 sus-citées :
    - Le salaire est une source de motivation (bon, en l'occurrence, c'est pas la variable qui fait pencher la balance aujourd'hui…)
    - L'entourage professionnel est une source de motivation : avoir des collègues sympas, ouverts, disponibles et compétents, c'est la variable la plus importante pour moi.
    - La distance maison/travail est une source de motivation : faire 5 min à pied ou 1h de voiture, c'est pas pareil et ça te change totalement la journée.

    Et je pense que la liste des motivations peut être infinie selon les individus.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Tripalium

    Posté par  . En réponse au journal Quelles sont vos motivations au travail ?. Évalué à 9.

    Et le pire c'est sans doute que le chiffre d'affaire du loto et autres jeux d'espoir augmente… les gens ont l'argent, mais il y a un soucis de comment le dépenser en ratio plaisir sur coût.

    Paradoxalement, moins les gens ont l'argent pour, plus ils vont en dépenser.

    Et comme la masse s'appauvrit, il y a de plus en plus d'individus qui vont acheter de l'espoir.

    Ce n'est pas par plaisir que certains en sont là, c'est bien parce qu'ils sont arrivés à un point où la seule alternative qu'ils envisagent pour s'extraire de leur condition, souvent misérable, c'est le loto. Ce qui devrait interroger sur l'état de santé de notre société…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # La parade

    Posté par  . En réponse au journal Affaires Milka : on finit toujours pas trouver plus fort que soi. Évalué à 6.

    Si la tablette carrée est la propriété de Ritter Sport, alors il suffit de faire un tablette rectangulaire de quelques millimètres de plus seulement sur la longueur. Ca fait une tablette presque carrée tout en respectant la loi :).

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Plus ou moins les même type de graphs mais pour tous les pays du monde

    Posté par  . En réponse au journal Covid-19 : bon, mais alors ? Ça repart ou pas ?. Évalué à 3.

    https://coronavirus.politologue.com/

    Voila, comme ça vous pourrez voir qu'effectivement ça repart un peu partout dans le monde. La France n'en est qu'au tout début mais nos stats sont de toutes façons assez niquées. D'un jour à l'autre, on retrouve des gens qui sont revenus d'entre les morts dans les fichiers de l'INSEE…

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • [^] # Re: Limitation des personnages

    Posté par  . En réponse au journal Rolling: un nouveau jeu libre. Évalué à 4. Dernière modification le 23 juillet 2020 à 18:06.

    Le problème à mon sens n'est pas de pouvoir créer plusieurs personnages, c'est de pouvoir les jouer en même temps.

    De nombreux MMO permettent la création de plusieurs personnages mais ne te permettent pas de les jouer au même moment (sauf moyennant plusieurs abonnements pour WoW ou FFXIV par exemple). Le fait de devoir payer plusieurs abonnements est en général suffisamment dissuasif pour éviter ce qu'on appelle le multiboxing. Oui ça existe quand même mais dans des proportions négligeables pour créer un déséquilibre trop pesant. Sur les serveurs privés, cette pratique est en générale interdite.

    Pour un jeu qui se veut gratuit, il faut donc trouver d'autres stratégies.

    La vérification d'IP unique n'est pas une bonne mesure à mon sens, comme ça a été proposé en-dessous, elle empêche une famille de jouer ensemble et c'est franchement dommage.

    Il faut trouver le juste milieu entre le fait que ce soit assez lourd pour décourager les gens de faire du multiboxing sans pénaliser les joueurs honnêtes (procédures d'inscription lourdes, 1 seul joueur par IP…).

    Dans tous les cas, il est impossible de mettre en place une solution parfaite. Il reste toujours la possibilité de créer des logs avec une alerte quand la même IP est connectée plusieurs fois et de faire une vérification manuelle de ce qui se passe sur ces IP. Il est très facile de repérer les joueurs qui font du multiboxing, soit les personnages ont exactement le même comportement, soit chaque personnage agit l'un à la suite de l'autre. Ca prend un peu de temps de faire la police mais si déjà tu mets en place une solution comme celle que j'ai proposé, tu vas décourager énormément de "multiboxeurs". Ne restera que les plus acharnés, c'est là que l'alerte log intervient. Tu peux même partiellement automatiser tes bans si tu détectes un comportement identique répété X fois. Il ne restera plus que ceux qui jouent l'un à la suite de l'autre… A moins de trouver un algo du tonnerre, ce sera vérification à la mano.

    Avec toutes ces mesures (un compte avec mail unique, éventuellement plusieurs personnages par compte mais une seule connexion par compte autorisée, une instance par machine, alerte log sur même IP, vérification auto du comportement des personnages qui partagent la même IP et enfin vérification manuelle sur les personnages qui partagent la même IP sans avoir le même comportement), tu te protèges plutôt efficacement du multiboxing. Le plus difficile à mettre en place étant de trouver du temps ou des gens qui ont du temps pour faire la police.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.

  • # Limitation des personnages

    Posté par  . En réponse au journal Rolling: un nouveau jeu libre. Évalué à 4. Dernière modification le 23 juillet 2020 à 16:34.

    Avant toute chose, superbe projet. Ca sent le projet infini tant les possibilités semblent infinies.

    Un aspect important est qu'un joueur n'ai qu'un seul personnage. Comment appliquer cette limitation efficacement ? Je n'ai pas trouvé d'autres solutions que d'exploiter des systèmes tiers comme Steam pouvant faire office "d'identificateur". Pas top pour la vie privée …

    Il n'y a sans doute pas de solution miracle mais tu devrais pouvoir créer ton propre système de gestion de comptes avec ta propre API. Alors oui, ça n'empêchera pas les utilisateurs de créer d'autres comptes pour jouer un autre personnage mais ton système actuel souffre de la même faiblesse, il est possible de créer un autre compte Steam…

    Avec ton client lourd, tu peux aussi vérifier s'il existe une autre instance active afin de limiter le nombre d'instance à 1 par machine pour éviter le multiboxing.

    C'est déjà un peu contraignant de devoir créer un compte par personnage et de conteneuriser/posséder plusieurs machines pour chaque instance. Mais ça résout au moins ton problème de vie privée.

    Bien du courage pour continuer ce projet, j'aime beaucoup l'idée et je suis conscient du travail monstre qu'il y a derrière. Chapeau.

    La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.