MakeHuman sort en version 1.0 pour réaliser des personnages 3D

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68
17
mar.
2014
Graphisme/photo

MakeHuman permet de créer des personnages en 3D, pouvant ensuite être importés dans Blender ou autre logiciel de modélisation 3D. MakeHuman est développé en python (2.7), sous licence libre AGPL3+ pour le code et CC0 pour les contenus et modèles fournis ; il sort en version 1.0 ce 14 mars 2014, après 8 versions alpha, pour GNU/Linux, OS/X et Windows.

Logo MakeHuman

Mode et couture libre

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38
23
jan.
2014
Do It Yourself

/* LinuxFr.org propose à ses lecteurs une section « cuisine », pourquoi pas aussi une rubrique « couture » ? */

Le Framablog a présenté le 7 janvier 2014 le logiciel libre Valentina, un logiciel libre de patronage, c’est à dire un logiciel pour dessiner des patrons de couture !

C’est l’occasion de faire un point sur les initiatives libres dans le domaine de la mode, découvrir une offre logicielle encore naissante, et réfléchir sur le concept même de mode libre.

Blender 2.69

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4
nov.
2013
Graphisme/photo

Le logiciel phare de création 3D libre publie sa version 2.69. L’importation de fichiers FBX et des images BMP 8 bits, quelques amélioration de l’interface, de l’édition et du rendu sont de la partie, sans compter la fermeture de 270 bogues. Plus de détails dans notre dépêche.

Manuels libres sur les fablabs et l'impression 3D

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24
10
déc.
2013
Culture

L'association FlossManuals francophone est heureuse de vous présenter le résultat du dernier Libérathon sur la modélisation, l'impression 3D, et les lieux de fabrication numérique, qui s'est déroulé à Rennes dans les locaux d'Activdesign du 30 novembre au 9 décembre 2013.

Pour rappel un Libérathon est un événement ponctuel où plusieurs personnes ayant des connaissances et des compétences dans un domaine, se réunissent pour écrire collaborativement.

Durant cet événement, trois livres ont été rédigés par des utilisateurs et acteurs :

Ces 3 ouvrages ont été pensés pour se compléter les uns avec les autres, dans l'idée de documenter le processus d'impression 3D (de la modélisation à l'impression de l'objet physique), la fabrication d'une imprimante 3D (la RepRap), et enfin les lieux autour de la fabrication numérique.

Les ouvrages, sous licence GPLv2, sont disponibles au téléchargement et à la lecture sur le site de FlossManuals. Une version imprimée, à paraître en mars, est disponible en prévente.

Mons 26 septembre, Blender : le développement d'un logiciel libre de création 3D

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18
sept.
2013
Communauté

Ce jeudi 26 septembre 2013 à 19h se déroulera la vingt-et-unième séance montoise des Jeudis du Libre de Belgique, autour de Blender.

Description : De l'écriture de son code à la réalisation de films « ouverts », le logiciel libre Blender vit étroitement avec sa communauté d'utilisateurs passionnés. Cet exposé sera l'occasion de montrer comment l'histoire de ce logiciel l'a amené à devenir progressivement une solution de création 3D rivalisant avec ses équivalents commerciaux. Offrant toujours plus de possibilités créatives, les grands thèmes de développement du logiciel seront présentés, accompagnés de démonstrations techniques et montreront comment cet outil s'est adapté aux demandes et aux besoins croissants des artistes.

Journal Impression 3d : oui mais avant, il faut bien dessiner mon enfant

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11
14
juin
2013

Salutation oh grand journal non intime délaissé,

J'ai un projet que je ne vais pas finir, un robot !
Bon, le genre, le type, l'utilité sont encore tenu secrets mais la conception avance à grands pas.
Mais alors, pourquoi en parler ? Bah, j'ai besoin de ton aide, et bien comme d'habitude, j'ai besoin de retour d'expérience et d'avis subjectif sur des outils.
Jusqu'à présent, les pièces de mes robots étaient réalisées à partir de croquis sur un coin de nappe et (…)

Montage vidéo : des greffons pour améliorer l'éditeur vidéo de Blender

Posté par  (site web personnel) . Édité par claudex, Nils Ratusznik, patrick_g, palm123 et Nÿco. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
34
27
juin
2013
Audiovisuel

Flavio Soares est un jeune artiste et cinéaste Brésilien et un libriste confirmé. Ses outils de travail sont une caméra libre bricolée par ses soins sur la base d'une caméra industrielle libre Elphel 353 2K (utilisée entre autre dans les Google cars), un ordinateur basique tournant sur une Debian et Blender comme outil de montage vidéo.

Concernant Blender, il y a de plus en plus de tutoriels sur l'utilisation de ce logiciel non pas pour faire de la 3D mais pour s'en servir pour l'étalonnage, le caméra tracking, le compositing ou le montage vidéo, rapprochant l'outil de fonctions qu'ont Final Cut ou After effects pour ne citer que deux produits phares mais propriétaires utilisés dans le montage vidéo et la post-production.

Titre de l'image

Linux et la commande numérique par calculateur

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67
16
déc.
2012
Technologie

Passionné d'informatique et utilisateur de Linux depuis environ 2003 (avec Mandrake 9.1), je me suis équipé pour mon travail (je suis artisan et je travaille le bois) d'une petite fraiseuse numérique 3 axes. Il était pour moi hors de question de revenir sous Windows et j'ai donc dû chercher les logiciels nécessaires tournant sous Linux. Pour ceux qui ne connaissent pas ce domaine, la fabrication assistée par ordinateur (FAO) nécessite 3 étapes :

  • La modélisation de la pièce à l'aide d'un logiciel de dessin technique 2D ou 3D. Cette étape est appelée CAD en anglais : Computer Aided Design.
  • La création des parcours d'outil, en fonction du type de matière à usiner, de l'outil utilisé, de l'état de surface souhaité, etc. Cette étape est appelée CAM en anglais : Computer Aided Manufacturing.
  • Le pilotage de la machine-outil à l'aide d'un logiciel contrôleur : donc l'usinage proprement dit.

Les logiciels de ce type ne sont pas très nombreux sous Linux, mais les choses avancent doucement, et je souhaitais donner quelques nouvelles de certains d'entre eux et faire naître, pourquoi pas, quelques vocations de contributeurs. Je ne suis pas du tout spécialiste de la CNC, ni de l'informatique. Ce qui suit n'a donc aucun caractère exhaustif et comporte probablement quelques erreurs ou imprécisions.
Il s'agit juste d'un petit état des lieux des logiciels que j'utilise ou dont je surveille le développement.

NdM : merci à christophe_g pour son journal.

Journal Un planet francophone pour Blender

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22
14
déc.
2012

Sommaire

Depuis que Warmux est mort, depuis que je n'écris plus d'articles (ou très peu) sur des logiciels libres, le fait de ne plus être impliqué dans un projet libre commençait à me titiller. Mais que faire ? Dans quel projet s'investir ? Créer quelque chose de nouveau ou rejoindre une communauté ? Pas toujours simple de savoir où aller.

Dernièrement, je m'amuse avec un logiciel en particulier (…)

Journal Linux et la CNC

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109
15
déc.
2012

Sommaire

Bonjour,

En guise d'introduction, quelques mots de présentation.
Passionné d'informatique et utilisateur de Linux depuis environ 2003 ( la Mandrake 9.1 ), je me suis équipé pour mon travail ( je suis artisan et je travaille le bois ) d'une petite fraiseuse numérique 3 axes. Il était pour moi hors de question de revenir sous Windows, et j'ai donc du chercher les logiciels nécessaires tournant sous Linux.

(…)

BUG de Paris : le groupe des utilisateurs de Blender en région parisienne se réunit chaque mois

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29
nov.
2012
Lug

Les amateurs de Blender, logiciel libre de création d'images et d'animations en trois dimensions, ont monté un groupe d'utilisateurs en région parisienne nommé le BUG de Paris (pour Blender User Group de Paris). La plupart participent aussi aux forums du Blender Clan.

Nous nous réunissons une fois par mois, grâce à l'invitation de Parinux, lors du Premier samedi de libre, de 14 h à 18 h, à la Cité des sciences et de l'industrie à la Villette, dans le Carrefour numérique au niveau -1.

Prochaine réunion le samedi 1er décembre 2012.

Que vous soyez simple curieux ou bien utilisateur averti, vous êtes le bienvenu.

Larmes d’acier : Tears of Steel

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28
sept.
2012
Audiovisuel

Tears of Steel est le nouveau court‐métrage de la Fondation Blender. Il s’agit du projet Mango, quatrième dans l’ordre chronologique. Il fait suite à :

Cette fois‐ci, le court‐métrage de la fondation n’est pas en pure image de synthèse, mais mélange des prises de vues réelles, avec des vrais acteurs humains et des décors, et des images de synthèse issues de Blender. Les scènes filmées ont été tournées dans les studios Amsterdam Studio’s et dans les rues d’Amsterdam. La Fondation Blender était équipée pour l’occasion d’une caméra RED Epic.

Profitez des liens ci‐dessous pour lancer le téléchargement du torrent pendant que vous lisez cette dépêche. Et soyez sympa, ne stoppez pas le torrent à la fin de votre téléchargement, partagez‐le !

NdM : Merci à Thomas Debesse pour sa contribution.

Journal Blender : Tears of Steel visible en ligne !

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26
sept.
2012

Je grille la politesse à la dépêche encours, après, je ne prétendrai pas être aussi complet et elle n'avait qu'à être prête en temps et en heures! :)

Alors Tears of Steel, 4ème court-métrage opensource de la fondation Blender, a pour ambition de prouver la faisabilité d'un film à prises de vues réelles et d'images de synthèses intégrées suivant les standards actuels (4K, tracking, compositing…) et pour ma part, je dirais que le pari est réussi!

Alors certes, la (…)

Journal Tears of Steel, le nouveau nom du projet Mango

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16
juil.
2012

Ça bouge très très vite du coté du projet Mango !

Revenant d'un endroit paumé et magnifique (et vraiment coupé du monde, je veux bien admettre que ceux qui ont ont choisi ce lieux il y a 900 ans ne connaissaient ni le gsm ni Internet, mais ont vraiment choisi entre l'endroit et la facilité) j'ai découvert que le projet Mango avait pris un nom : “Tears of Steel” (larmes d'acier), qu'une bande annonce était sortie et que le thème du (…)

Forum général.test Retours d'expérience montage vidéo Blender

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5
19
juil.
2012

Bonjour à tous.

Libriste de longue date je travaillais avant comme monteur vidéo. Les outils que j'ai pu utiliser étaient tous excellent mais avec deux gros défauts:

1) ils ne sont pas libre (et ne tourne pas du tout sous GNU/Linux mais c'est un détail…)
2) ils sont extrêmement cher (plus de 2000€ pour Avid Media Composer).

Je précise que toutes mes machines tournent sous Debian et je ne veux pas avoir de système propriétaire sur mes machines personnels.

Voulant (…)