Et oui nos enfants vont pouvoir s'ouvrir au monde de Linux grace à un groupe de linuxien qui ont decidés de mettre à disposition des plus jeunes (les Kids !) des jeux traduits dans leur langue (français, anglais, espagnol pour l'instant).
Au menu des jeux par catégorie:
Maths
Orthographe
Langues étrangères
Jeux d'arcades
Jeux de strategie
Arts
Science
Mais aussi des jeux pour les parents ou les profs (pour le support) les jeux sont téléchargeables individuellement ou sur une Image Iso de 105 Mega qui viens de sortir et est telechargeable sur leur site.
Vraiment un tres bon projet pour Ouvrir Linux au monde des Kids.
Tribes2 ne va plus tarder, et Loki cherche des testers.
Le probleme, c'est que je n'ai pas l'impression de les inscriptions s'adesse au non américain :-/
Une news avec une petite semaine de retard :
Tribes2 sortira sous linux très prochainement. La phase de béta-test externe pour la version windows et le serveur linux devrait commencer dans 3 semaines, le jeu lui même avant Noël. Le client linux suivra grâce aux efforts de Loki. Si la suite de ce titre de Sierra est à la hauteur de la première version, je connais pas mal de quakers claustrophobes qui risquent de succomber aux grands espaces.
Tuxracer, la simulation de Tux sur le ventre en train de s'empifrer de harengs trainant sur une piste de ski (ouf!) en est à sa version 0.61.
Les nouveautés : un code (GPL) tout beau tout neuf et bien écrit, des nouveaux effet 3D et un mode compétition.
Une vraie mine pour ceux qui veulent apprendre la 3D en OpenGL.
Loki vient de sortir une version francisée de la démo de SimCity 3000 Unlimited pour Linux. Le jeu est identique à la version anglaise patchée, à la différence près que tout est en Français !
Note: les fichiers .run sont des archives auto-extractables à passer à 'sh'.
Une démo de SimCity 3000 est désormais disponible sous Linux. Le
portage a été réalisé par les p'tits gars de chez Loki
On regrettera les limitations de la démo, surement réalisées afin de vendre
la version boite.
Enfin, comme le souligne l'article de techmag.net, c'est p'te le moment de
se pencher un peu plus sur le clone GPL de simcity : LinCity et de lui
donner un petit coup de pouce
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/09/2000 à 22h17, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
GameSpy publie un article assez complet concernant Linux et le jeu que
ce soit du point de vue matériel ou logiciel.
Bonne Lecture.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/08/2000 à 20h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Le projet FreeRails est lancé : le but est de créer un jeu en GPL sur
le principe de Railroad Tycoon.
Ce jeu sera similaire dans le design et l'interface à FreeCiv (on
comprendra tout de suite l'astuce : les évolutions de l'un propulseront
l'autre).
Espèrons que ce projet ira aussi loin que FreeCiv !
Toujours est-il que l'écoulement du temps sur FreeCiv n'a pas grand rapport
avec celui de railroad tycoon, aussi pour arriver à la hauteur du numéro 2
(autant graphiquement que techniquement), y'a du boulot !!
Espèrons aussi que si une version réellement jouable voit le jour, ce jeu
ne récolte pas les défauts du 1 (maximum de véhicules atteint bien trop
vite, concurrents stupides et destructibles (un train à 50 francs pour
péter les bus ou jouer au kamikaze sur les gares « ennemies »)), ni celui
du 2 (déséquilibres des lieux : missions soient trop faciles, soient
impossibles)...
Pour les dévelopeurs interressés, n'hesitez pas à joindre la liste de
discussion.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/08/2000 à 19h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Un programmeur isolé a réalisé une petite application permettant
d'échanger des ROMs pour nos émulateurs préférés. Le logiciel, RomNet, en
est à sa version bêta mais tout semble marcher convenablement. On
regrettera juste l'absence de toute configuration -- c'est le pendant
naturel de la simplicité évoquée par le logiciel. En quelques clics, on est
déjà en train de télécharger ... sans même avoir besoin de se créer un
compte, par exemple.
Techmag publie le test de ce logiciel.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/08/2000 à 13h03, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Vu sur opengl.org la societe radonlabs, boite allemande, propose un
moteur de jeux multiplateforme OpenSource.
La licence est liée à celle de Tcl/Tk car ils l'utilisent fortement.
J'ai pas réussi à le compiler completement car il faut je crois la version
8.2 de tcl, mais la doc est alléchante:
Gestion du son.
Gestion d'object 3D avec collisions
Gestion de sprite.
Gestion de terrain.
…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 21h16, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Tout est dans le titre : blender 2.0 est disponible (via ftp seulement
pour l'instant : ftp.blender.nl). Pas de grand changement dans l'interface
(excepté les polices), mais les nouvelles fonctionnalités sont présentes
(essentiellement orientées creation de jeux 3D). A tester.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
A noter : Techmag.net fait le point dans un article, sur le marché que
représenteraient les plates-formes Linux pour les développeurs de jeux.
Depuis quelques années déjà, plusieurs sociétés proposent aux développeurs
(parfois dans l'ombre) de porter leur titres-phares sous Linux.
De nouveaux jeux sont disponibles en version démo. Par ailleurs, certains
programmeurs originellement orientés vers une plate-forme Windows
commenceraient à s'intéresser à Linux en développant notamment des moteurs
3D.
Une affaire à suivre !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/07/2000 à 18h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
J'ai vu sur kuro5hin.org une news annonçant qu'ASUS a fait un outil
pour ses cartes V7700 permettant de rendre toutes les textures
transparentes. Le programme marcherait en fait sur toutes les cartes à base
de NVIDIA, et circule sur internet (mais n'est pas officiel: rien chez
ASUS)
Bien sur, c'est sous windows.
Le rapport avec linux ? Si depuis quelques jours, vous vous prenez des
raclées incompréhensibles à QuakeIII … vérifiez que je ne jouez pas
contre un petit malin qui tourne sous win/nvidia.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/07/2000 à 12h15, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Bon, un petit mot de description s'impose : Arkhart est un JDR online
distribué sous GPL actuellement en développement. Quelle originalité ? Les
données et les sources seront libres, mais en plus de ça, le background est
lui-même ouvert, il se démarque des jeux classiques héroic-fantasy, propose
des espèces différentes, un monde totalement inventé, etc.
Où est-ce que je veux en venir ? Etant libre, son développement est
communautaire, et pour l'instant la communauté est très restreinte (moins
de 10), donc toute aide - dans quelque domaine que ce soit - est la
bienvenue…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Cet article vous donne les configurations utilisées pour exploiter
Quake Heavy Gear II, Heretic II, SOF, UT, Myth II, snes avec les cartes
nVIDIA sous XFree 4.
Pour l'installation proprement dite des drivers suivez les liens en haut de
la page correspondant à votre distribution.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h07, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Ca y'est, la version 1.11.0 est sortie, avec au menu brouillard de
guerre et plein d'autres sympa.
Pour ceux qui ne connaissent pas, freeciv est un clone (version améliorée
?) de civ2, mais en GPL bien sur (ça pollue moins :)).
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 30/06/2000 à 11h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Et oui, les mechs reviennent puisque Loki propose la déemo de "Heavy
Gear II" pour Linux. On est passé de Direct X à OpenGL, et la configuration
minimale est poussée à 233MHz, 64Mo de RAM, 450Mo d'espace disque et carte
3D obligatoire.
Enfin la démo est de toute beauté et cela fait un titre de plus dans la
panoplie des jeux sous Linux.
Précautions: l'archive pèse 64Mo et 167Mo une fois extraite.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Vu sur nospoon. Ken Silverman rend publique les sources de son moteur
3D.
C'est tout de même le moteur qui fait vivre des jeux tels que Duke3D,
Blood, Shadow Warrior.
Pour l'instant, on doit avoir le compilateur Watcom sous DOS pour arriver à
faire quelque chose avec les sources archivées au format zip ( l'archive
contient un executable pour dos, pas mal de données, et les sources ).
La licence est bizarre, mais elle permet tout de même de modifier et de
redistribuer.
La redistribution ne peut se faire que via le net.
Alors quand pourrons -ous jouer à Duke 3D sous GNU/Linux ?
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Etudiants dans une école d'info, nous avons commencé à développer un
jeu de manager de football en réseau comme sujet de projet de fin d'année.
Une première version est disponible, et nous comptons poursuivre le
développement. De l'aide et/ou des conseils sont les bienvenus !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 12/06/2000 à 21h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Voilà ce qu'on aura cet été au Japon. La compatibilité avec la PS1 est
assurée.
On pourra se connecter à Internet par l'intermédiaire d'un téléphone mobile
(aie la facture !). Et dans peu de temps on aura ca dans une montre … !
:-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/06/2000 à 14h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Une version démo de ce jeu est disponible depuis hier. Attention,
l'archive fait 91 348 320 octets.
Faut-il une machine de feu pour y jouer ? PII 400 + rage fury 32Mo + 128 Mo
RAM : c'est d'une lenteur ! Ai-je manqué quelque chose ?
Bon, d'accord, c'est pas du GPL, mais ça change de Xpacman :-)
Note du modérateur: Et chez vous ca tourne bien ?
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 04/06/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Apparemment Loki a officiellement annoncé leur intention de mettre à
disposition une version Linux de descent 3 autour de Juillet 2000.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/06/2000 à 12h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.
Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)
Merci à Techmag.net
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Dans le cadre du portage de Sim City 3000 sous Linux pour Loki, le site
Web linux.com m'a interviewé.
Bref une vue de l'intérieur de Loki par un français y bossant… :)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 31/05/2000 à 11h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Pas véritablement un scoop mais pourrait bien résoudre le problème de
certains. Tout est dans le titre.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/05/2000 à 05h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).