OpenStreetMap : pourquoi vous devriez l'utiliser

70
7
mai
2013
Open Data

OpenStreetMap (OSM), souvent appelé « la Wikipédia des cartes », gagnerait à être plus connu parmi les libristes. Je suis moi-même un contributeur récent, puisque j'ai appris à contribuer à OpenStreetMap grâce à une sympathique personne qui animait le stand OSM au FOSDEM 2013… et je suis devenu, depuis cette date, un contributeur assidu.

Nous vous laissons découvrir ce retour d'expérience dans la suite de la dépêche.

NdM : merci à Alexis de Lattre pour son journal.

Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier et rootix. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
70
30
mar.
2013
Graphisme/photo

Logo G'MIC

L'équipe de développement de G'MIC est heureuse de vous annoncer la sortie d'une nouvelle version de G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing), estampillée 1.5.5.1. La dernière dépêche sur ce logiciel date d'octobre 2012, et nous proposons donc ici un récapitulatif rapide des avancées du logiciel depuis ces six derniers mois (soit l'équivalent de huit nouvelles versions sorties, c'est un projet actif !).

G'MIC est un framework libre et multi-plateforme pour le traitement d'images, développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (UMR CNRS 6072), depuis août 2008. Il propose des outils de manipulation d'images, via différentes interfaces : en ligne de commande (binaire gmic), avec un greffon pour GIMP (gmic-gimp), directement en ligne (page web G'MIC Online), avec une interface QT/webcam (logiciel ZArt), ou encore via une bibliothèque C++ ( libgmic ) intégrable dans tout programme libre. G'MIC sait manipuler aussi bien les images couleurs standards, que les images volumiques (3D), les séquences d'images, les images multi-spectrales, les images à valeurs flottantes, etc. Il est basé principalement sur la bibliothèque C++ CImg, développée dans la même équipe.

Firefox 72

69
8
jan.
2020
Mozilla

La version 72 de Firefox pour le bureau a été publiée le 7 janvier 2020. Les principales améliorations concernent la fin des fenêtres surgissantes pour les notifications des sites Web, le blocage par défaut des détecteurs d’empreinte numérique, et le mode « image dans l’image » — Picture in Picture — qui débarque (notamment) sur GNU/Linux !

Par ailleurs, un bogue touchant Firefox 71 dans ses versions diffusées par les distributions GNU/Linux qui entravait le bon fonctionnement de différentes extensions (qui ne pouvaient plus sauvegarder localement leurs données de fonctionnement) a été corrigé dans l’intervalle.

Comme d’habitude, les nouveautés sont développées dans la deuxième partie.

Sortie de Mageia 1

Posté par  . Modéré par Mouns. Licence CC By‑SA.
69
3
juin
2011
Mageia

La première version de la distribution communautaire Mageia est sortie le 1er juin. Cette toute nouvelle distribution est issue d'une partie de la communauté Mandriva Linux.

8 mois après l'annonce du projet, la première mouture de Mageia est disponible depuis le premier Juin sur les miroirs comme prévu sur le planning. Fruit du travail d'une communauté issue des quatre coins de la planète, la distribution se décline pour le moment en :

  • 2 DVD d'installation 32/64 bits,
  • ainsi qu'un cd d'installation pour les 2 architectures,
  • complété par 8 Live CD (KDE et GNOME et des variations sur les langues).

On y retrouve également un installeur réseau (fichier boot.iso) ainsi que la possibilité de placer les images ISO sur une clé USB pour une installation simplifiée sur les netbooks.

0 A.D : Empires Ascendant, rapport de développement septembre 2019 - mai 2020

68
14
juil.
2020
Jeu

Wildfire Games, l’organisation internationale développant 0 A.D. : Empires Ascendant, est heureuse de vous présenter son dernier rapport de développement.

Si vous voulez en savoir plus sur le développement de ce jeu libre, open source et multi‑plate‑forme, ou si le développement de jeux vidéo en général vous intéresse, ce rapport est fait pour vous.

Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).

N. B. — Les noms écrits en noir et en gras sont des membres de Wildfire Games, et ceux en italique sont des membres de la communauté.

Sortie de Kicad 6, la référence libre pour la CAO électronique

Posté par  . Édité par pulkomandy, martoni, palm123, vmagnin, Yves Bourguignon, cg, Ysabeau 🧶 🧦, BAud, M5oul et TheBreton. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
68
13
jan.
2022
Do It Yourself

Kicad est une suite logicielle de conception de cartes électroniques assistée par ordinateur. Le projet Kicad a été initié en 1992 par Jean-Pierre CHARRAS, un professeur d’IUT à Saint-Martin-d'Hères (Grenoble) et chercheur au feu LIS (Laboratoire des Images et des Signaux de Grenoble).
À l’origine, c’était un projet pour que l’auteur puisse apprendre le langage C++. Et comme il le disait sur l’ancien site de Kicad : maintenant il connaît le C++ :).

La suite logicielle comporte tout ce qui est nécessaire pour concevoir le PCB d’une carte électronique :

  • la saisie de schéma avec Eeschema,
  • le placement et le routage des composants avec PcbNew,
  • la génération des fichiers nécessaires à la production, à l’assemblage et au test des circuits : fichiers de fabrication Gerber, liste de composants, « netlist » indiquant comment ils sont connectés,
  • et même un logiciel de visualisation 3D des cartes nommé 3D viewer qui exporte dans des formats industriels de 3D pour l’intégration de la carte dans le produit.

Journal Microcode ouvert sur materiel HPE ?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
64
12
mai
2020

Bonsoir,

Il y a bien longtemps que je n'ai écris de journal. Il faut dire que l'année 2019 a été un tsunami de mon cote suite à l'acquisition de ma société par un groupe américain, un déménagement outre atlantique et un départ de celui-ci pour rejoindre HPE à Houston, où je pilote la stratégie Open Platform. Me voila "influenceur" (plutot que chef on va dire) chez un constructeur, et de retour à mes sources (j'avais quitté HPE pour créer ma (…)

Un entretien avec Lennart Poettering

Posté par  (site web personnel) . Modéré par rootix.
64
5
juil.
2011
Technologie

Lennart Poettering est un développeur Red Hat/Fedora connu pour être remarquablement prolifique. Après Avahi et Pulseaudio c'est maintenant le démon d'init systemd qui l'occupe depuis plusieurs mois et qui a fait une entrée tonitruante dans le monde du libre.

Lennart ne déguise pas sa pensée et il ne craint pas de choquer en dévoilant ses opinions. Il est d'avis que seuls les systèmes basés sur Linux peuvent vraiment concurrencer les OS propriétaires et, en conséquence, ses choix techniques ne tiennent pas compte des autres systèmes libres.
Son franc-parler a parfois provoqué des batailles homériques sur les listes de discussion des différents projets et les gens du GCU-Squad sont à deux doigts de lancer un tueur à gages à ses trousses.

Pour toutes ces raisons, il est sans doute bon de faire le point avec lui et de l'interroger calmement sur ses projets et sur sa vision du libre.
LinuxFr a donc effectué un entretien avec Lennart, dont vous trouverez une traduction en seconde partie de la dépêche.

Encore une fois les anglophones sont incités à lire la version originale de l'entretien qui est postée en commentaire de la dépêche.

Rust s’oxyde en version 0.10

Posté par  . Édité par olivierweb, BAud, sebcrozet, Fabien, Leo, Bruno Michel, Nÿco, jcr83, reno, stiffux, Ontologia et bubar🦥. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
63
8
avr.
2014
Rust

Mozilla et la communauté Rust ont annoncé la version 0.10 de Rust le 3 avril. Rust est un langage de programmation développé par Mozilla. La version 0.1 a été annoncée par Mozilla le 20 janvier 2012. Pour découvrir le langage, on peut se référer au nouveau site web sur lequel on peut lire :

Rust est un langage de programmation système qui est extrêmement rapide, empêche presque tous les plantages et élimine les accès concurrent.

Logo de Rust

Rust se veut donc une alternative à C/C++, comme D et Go, et possède tout comme ces derniers un ramasse-miettes, mais qui est optionnel. Sa syntaxe est proche de celle du C/C++/Java tout en étant beaucoup plus expressif. Sa force est de mélanger les fonctionnalités de différents paradigmes, beaucoup venant du fonctionnel (immuabilité par défaut, modèle objet proche de celui d'Haskell, fermetures, etc). Il met l'accent sur la sûreté d'exécution, notamment grâce à son système élaboré de pointeurs intelligents et son système de types forts, sans sacrifier les performances.

Depuis la version 0.9, qui a fait l’objet d’une dépêche, les efforts ont notamment porté au cours des 1500 changements sur la simplification du langage. Le langage Rust n'est pas stabilisé, cela viendra avec la version 1.0.

Cette itération de développement a apporté le découpage de la bibliothèque libextra, introduit des extensions de syntaxe inter crate, amélioré la manipulation des pointeurs avec le trait Deref et la gestion des erreurs des entrées/sorties.
En dehors du compilateur, cette nouvelle version a vu l'introduction d'un nouveau processus de RFC ainsi que la construction quotidienne des installateurs binaires.

Des améliorations ont été données à l'infrastructure de tests et aux scripts de construction. Des installeurs sont désormais disponibles pour Linux, MacOS et Windows. Même si certains font tourner Rust sur ARM, ce n'est pas une architecture proposée dans la documentation.

Comme pour les précédentes versions, cette version 0.10 doit être considérée comme une version alpha, appropriée pour les adopteurs précoces et les amateurs de langages.

Nouvelles de KDE (saison 2016-2017)

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Syvolc, Davy Defaud, bbo, Johnny Jazeix, ZeroHeure et Anonyme. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
63
20
août
2017
KDE

L’Akademy, rassemblement annuel de la communauté KDE, s’est conclue il y a quelques jours, c’est l’occasion de faire le point sur presque un an de développements depuis la dernière dépêche (évoquant les vingt ans du projet).

Rappelons‐le une fois de plus, KDE ne désigne pas (disons plus) un environnement de bureau (il s’agit de Plasma), mais une communauté ouverte aux projets de toute sorte : applications pour PC, mobiles, Web, etc., avec des moyens techniques, financiers et juridiques, partagés dans une ambiance familiale !
Un seul mot d’ordre : « simple par défaut, puissant quand on en a besoin » !

La saison 2016-2017 a bien sûr vu la sortie de nombreuses versions des logiciels, mais il est aussi intéressant de suivre les évolutions des orientations de la communauté…

Haiku a 16 ans

62
19
août
2017
Haiku

Le 18 août 2001, le premier message sur la liste de diffusion d’OpenBeOS était envoyé par Marcus Overhagen (« OK, let’s start »). Seize ans plus tard, le projet est toujours là, même si les versions se font rares. Faisons donc un point annuel sur les derniers développements et ce qu’il se passe dans le projet.

Journal Bootstrap Binary seed

60
4
fév.
2019

Demat'iNal,

J'ai été frappé (ouille) par cet exposé au FOSDEM 2019.
Le sujet sous-jacent était « comment arriver à un compilateur C » à partir de… source. Et il est vrai que jamais je ne m'étais posé la question sous cet angle : arriver à faire qu'un compilateur pour un langage X soit écrit dans ce même langage X suppose… que l'on ait déjà un compilateur pour X. Ce problème se gérant soit par la disponibilité d'un autre compilateur, soit (…)

Journal Vidéoprotection c'est efficace - témoignage.

Posté par  .
Étiquettes :
60
24
jan.
2012

Mon jour Nal !

Récemment, j'ai vécu un évènement déplaisant. Laisse moi te compter comment ça s'est passé.

Il y à peine plus de deux semaines, je me balladais dans le métro parisien à une heure avancée (près d'une heure du matin) quand je me fais voler mon ordinateur portable.

Bon, j'avoue j'ai fauté. J'étais à Solferino, dans le 7e arrondissement. Un quartier réputé être aux mains de la pègre locale, une zone de non droit quoi.

Je me (…)

Entretien avec des développeurs francophones d'OpenBSD - Partie 2

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
60
8
juin
2011
OpenBSD

OpenBSD est un système d'exploitation libre sous licence ISC-BSD particulièrement réputé pour sa sécurité et qui est compatible avec de nombreuses architectures matérielles. On l'utilise en général comme routeur ou pare-feu mais il peut parfaitement être utilisé en tant que station de travail bureautique ou comme serveur généraliste.

Pour célébrer la sortie de la version 4.9, et aider à mieux faire connaître le projet, il a été décidé de proposer un entretien à plusieurs développeurs francophones d'OpenBSD.
Après la première dépêche, cette seconde regroupe les réponses de :

  • Matthieu Herrb (matthieu@): spécialiste du serveur graphique X.org.
  • Antoine Jacoutot (ajacoutot@): mainteneur de GNOME et auteur de sysmerge.
  • Damien Bergamini (damien@): auteur de multiples pilotes pour les périphériques sans fil.
  • Alexandre Ratchov (ratchov@): auteur du serveur de son aucat.

Les questions sont, bien évidemment, les mêmes que celles posées lors de la première dépêche. On retrouve donc la division entre questions générales et, en fin d'entretien, quelques questions plus spécialisées à destination de chacun d'entre eux en fonction de leur domaine de prédilection. À noter que Damien a choisi de ne répondre qu'à ces questions spéciales.
Je tiens à tous les remercier une fois de plus pour leur disponibilité et pour leurs réponses.

N'oubliez pas qu'OpenBSD est entièrement développé par des volontaires et que, au moins via OpenSSH, vous bénéficiez sans doute de leur travail. Pour assurer la pérennité du projet surtout n'hésitez pas à commander les CD-ROM d'installation, des tshirts ou des posters. Ce sont, avec les dons de particuliers ou de sociétés, les seules sources de revenus du projet.