Q3 Fortress

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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14
avr.
2000
Quake

Le MOD Q3 Fortress est sorti, c'est une adaptation du fameux Team
Fortress pour Quake3.
Il a été compilé en qvm. Vous pouvez donc l'utiliser avec Q3 linux :)

Note du moderateur: chouette ca commencait a me manquer le team fortress,
voyons ce que le sniper a dans le ventre…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 14/04/2000 à 16h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Des screenshots de QUAKE IV

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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10
juil.
2000
Quake

Quake IV sera d'un réalisme incroyable.
Voila de quoi clore le débat sur "Quel est le jeu 3D immersion le plus
réaliste".
A voir !
Merci /.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/07/2000 à 13h05, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

TextMode Quake, jusqu'où s'arreteront-ils ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2000
Quake

Dans la série, c'est dur à faire, ça peut servir un jour, et on pourra
dire que c'est moi qui l'aurait fait : le projet ttyquake (Quake en mode
texte) est sorti, prévu pour tourner en console ou dans un xterm.

Faut oser, non ? C'est tellement saugrenu que je n'ai même pas vérifié. Je
prends au second degré, avec humour.
Si quelqu'un peut vérifier, j'ai pas possibilité içi.
Mort de rire….

Note du modérateur:
Cela fait déjà quelques temps que ttyquake est sorti.
Et il fonctionne très bien en console 160x60 avec Svgatextmode, en
résolution inférieure on a du mal a voir les murs.
Par contre, c'est un peu lent.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 13/02/2000 à 03h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

QuakeFR lance ses serveurs Q3 !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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7
mar.
2000
Quake

L'assosiation des Quakers Francophones (QuakeFR) met a disposition
depuis le 23 février des serveurs Q3.

La machine hote est sous redHat 6.1 et est composée d'un P3-500MHz avec
200Mo de RAM le tout hébergé sur la connexion de Claranet. Cette jolie bête
permet de faire tourner à elle toute seule les 4 serveurs Q3 en même temps
(pour les connaisseurs vous avez 1 TP, 1 CTF et 2 Duels).

A vos Rails, 3… 2… 1… Fraguez !!

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/03/2000 à 23h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Comparatif Quake 3 Linux et Windows.

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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23
mai
2000
Quake

LinuxGames a réalisé un intéressant comparatif des performances OpenGL
des derniers drivers Linux et Windows pour 3 cartes :
- Matrox G400Max : driver Windows TurboGL contre driver open source Utah
GLX pour XFree 3.3.6
- GeForce 256 DDR 64 Mo : driver Nvidia Windows contre driver closed source
Nvidia pour XFree 4
- 3dfx Voodoo3 3000 : driver 3dfx Windows contre driver closed source 3Dfx
pour XFree86 3.3.6

Le test est trés bien fait et la config semble avoir été soignée dans les
deux cas.

Bilan : on est entre 95% et 99% de la perfo sous Windows pour les cartes
Matrox et NVidia. Les cartes 3dfx sont plus décevantes.

A noter que dans le cas de la Matrox G400Max, c'est le driver OpenGL
complet Utah-GLX qui est comparé avec le driver Windows OpenGL réduit
optimisé pour les jeux : TurboGL :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 23/05/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Sortie de Rocket Arena 3 ... pour tous

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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23
juil.
2000
Quake
Aujourd'hui, il semblerait que les jeux de shoot (ie. Quake3, Unreal, Half-Life...) soient considérés comme des "plate-formes de programmation", et que seuls les MODs développés par des fans les départagent. C'est en tous cas la réflexion qu'apporte Techmag ce dimanche, en consacrant un article à la sortie du MOD Rocket Arena 3, pour Quake3. Ce MOD est disponible pour de nombreuses plates-formes. Y compris les systèmes Unix. On notera qu'un soin tout particulier a été apporté à la bande-son, dans la mesure où celle-ci pèse à elle seule près de 80 Mo !! NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 23/07/2000 à 16h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).