Sortie de Gimp 2.0

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24
mar.
2004
Graphisme/photo
Après trois ans d'attente, elle est est enfin là, la nouvelle version 2.0 du logiciel de retouche et de manipulation d'images, The Gimp.
La principale amélioration (en tout cas la plus visible) est le changement d'interface, avec des boîtes à outils "dockables" et un menu classique dans chaque fenêtre d'édition. Le menu "popup" des versions précédentes est cependant toujours présent. Le tout utilise bien sûr GTK+2.
Les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses. Parmi les plus utiles on peut citer : l'ajout d'une grille, un outil d'insertion de texte grandement amélioré, l'import de fichiers SVG, la lecture des informations EXIF et la prévisualisation de la forme du pinceau sur
l'image.

Aurélien ajoute:
"Le fonctionnement interne a aussi été amélioré pour faciliter la création d'extensions."

NdM: Merci aussi à Aurélien, Olivier B., djibb, Matthieu, fenril et olivier c. pour nous avoir proposé la nouvelle

Inkscape : nouveau leader open source du dessin vectoriel ?

Posté par  . Édité par bubar🦥 et baud123. Modéré par Nÿco.
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14
avr.
2004
Graphisme/photo
Moins de deux mois après la sortie de la version 0.37, les développeurs d'Inkscape nous proposent la version 0.38, avec un florilège de nouvelles fonctionnalités : opérateur booléen de division, coupage de chemins, extension des gradients, ...

Pour ne rien gâcher, nous pouvons constater en plus un véritable massacre de bugs en tous genres (ce qui était tout de même le but de cette version) : moins de 30 bugs subsistent sur les 285 introduits depuis le début d'Inkscape.

Avec cette nouvelle version, Inkscape prend définitivement le large par rapport à Sodipodi en termes de fonctionnalités. Espérons que ces améliorations puissent bénéficier aussi à Sodipodi.

Gimp 2.0.1 dans les bacs

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15
avr.
2004
Graphisme/photo
Comme le mentionne le site web, cette nouvelle version n'apporte aucun changement mais que des corrections, la liste n'en est pas moins sympathique.

Il est possible de télécharger le patch de la 2.0.0 vers 2.0.1 (4 Mo au format bz2) ou bien la version complète 2.0.1 (13 Mo en bz2).

Détail des changements dans la seconde partie.

Livre sur GIMP 2 en cours de réalisation

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30
avr.
2004
Graphisme/photo
Nous connaissons tous le GIMP et ses formidables qualités. Cependant, la langue de Ronsard est un peu dépourvue de ressources récentes en tout cas beaucoup moins que son concurrent Adobe.
Un livre d'apprentissage écrit par un membre du LUG de Rennes est en cours de finition. Il est disponible sur le site du RADAR. C'est pas encore parfait mais on espère que ce sera utile.

Sortie de Blender 2.33

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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

InkScape 0.39 et OpenClipart

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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20
juil.
2004
Graphisme/photo
L'équipe d'Inkscape a annoncé le 15 juillet la sortie de la version 0.39 du déjà fameux logiciel de dessin vectoriel (fork de Sodipodi à l'origine).

À noter également l'excellente initiative Open Clipart, dont l'objectif est de proposer une bibliothèque de clip-arts sous licence Creative Commons Public Domain (domaine public), et dont les étagères recèlent déjà quelques perles !

Preview de Gimp 1.2

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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6
juin
1999
Graphisme/photo

Un article décrivant les futures fonctionnalités de Gimp 1.2 est
disponible sur le site TheGimp.com. Esperons que la nouvelle version sera
rapidement disponible.

Merci à Slashdot

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/06/1999 à 20h10, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Blender 2.34 est sorti

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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6
août
2004
Graphisme/photo
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.

Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !

NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.

Blender 2.35

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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16
nov.
2004
Graphisme/photo
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.

Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !

La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...

Sortie d'Inkscape 0.40

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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30
nov.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel (SVG) libre et multi-plateformes.

Le projet Inkscape est fier d'annoncer la sortie de sa version 0.40.

Cette version apporte trois nouvelles fonctionnalités majeures :
- la gestion des calques
- le texte le long d'un chemin
- la vectorisation de bitmaps (potrace est interfacé directement)

De plus, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités moins importantes, trois nouveaux tutoriels (en anglais, mais en cours de traduction) et des brouettes de bugs corrigés.

Blender 2.36

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
déc.
2004
Graphisme/photo
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.

Da LinuX Tux WorldZ Contest

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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29
juin
1999
Graphisme/photo

voila ma contrib à la mascotte linux. c'est fait sous gimp. cela n'a
rien à voir avec ce que je t'avais dit happy :) mais c'est chaud et
tropical :).
Note du modérateur: On va pas laisser passer toutes les images que vous
faites avec Gimp, mais celle-là est vraiment à se fendre la tronche :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/06/1999 à 15h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Débat lancé pour améliorer l'interface du Gimp

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
août
1999
Graphisme/photo

C'est un peu vieux, mais il y a un développement récent :
Un texte appelé 'An interface critique of The Gimp' a été écrit récemment
(Mardi). Gimp news conseillait de lancer un débat sur
comp.graphics.apps.gimp, ce qui est fait depuis ce matin par l'auteur du
texte qui y a posté un message.
Il réclame du feedback : à vos claviers….

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/08/1999 à 14h40, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Gimp 2.2.0 (et 2.2.1)

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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31
déc.
2004
Graphisme/photo
Une nouvelle version stable de The GIMP pour les fêtes, ça s'arrose, non ?
The GIMP est le programme de graphisme de référence dans le monde Unix, la nouvelle branche stable (2.2) vient d'émerger et apporte son lot de nouveautés au niveau de l'interface, du support de glisser/déposer, et quelques nouveaux filtres.

Cinepaint, Glasgow et Verse

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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22
jan.
2005
Graphisme/photo
Voici quelques nouvelles à propos de cinepaint.

Pour ceux qui ne connaissent pas Cinepaint (ex filmgimp), c'est une application développée à partir de Gimp pour faire de la retouche d'image dans les films. Les utilisateurs et "codeurs" de ce logiciel sont des grands studios - on retrouve par exemple Rhythm & Hues pour le film Harry Potter.

L'un des principaux inconvénients était l'impossibilité de l'utiliser sur plate-forme Mac à cause de sa dépendance à GTK1.

La nouvelle initiative est de réécrire Cinepaint et utiliser FLTK - nom de code Glasgow.

En plus de cette réécriture, une bibliothèque de conversion/lecture/écriture d'image est développée : 'img_img'. Cette bibliothèque a pour but d'être utilisée en ligne de commande et d'être intégrée à d'autres projets tel que Blender/Verse.

On en arrive au projet Blender/Verse : celui-ci aspire à être une base de donnée d'image/objet 3D partagés entre différents utilisateurs et modifiés en direct.
En effet le projet a défini un protocole réseau pour le partage d'objet graphique et la mise à jour. On retrouve ainsi un greffon pour Gimp. C'est assez impressionnant.

On peut supposer que l'idée finale est d'intégrer Verse dans Blender et ainsi pouvoir partager les différents objets 3D créés.

Blender 2.37

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Graphisme/photo
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.

Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.

The Gimp : bientôt la version 1.2 ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
déc.
1999
Graphisme/photo

Je sais, ce n'est pas une nouvelle très fraiche mais je vous signale la
sortie de la version 1.1.14 de The Gimp.
J'ai comme l'impression que nous allons avoir un bon Noël :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/12/1999 à 12h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Un tutorial GIMP à lire ABSOLUMENT

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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8
avr.
2000
Graphisme/photo
Voici un tutorial pour GIMP écrit avec énormément d'humour.... Bonne lecture ;-) NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/04/2000 à 17h46, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Du nouveau pour Blender

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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24
avr.
2000
Graphisme/photo

Blender abandonne le concept de la C-key.
Ainsi la première version à en profiter est la 1.8 avec tous les plugins +
fonctions.
Elle sort le 21 juin.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 24/04/2000 à 00h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Inkscape 0.42

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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25
juil.
2005
Graphisme/photo
Inkscape 0.42, l'application d'édition de SVG (format standard vectoriel pour le web, et utilisé sur les téléphones portables) déjà très évoluée mais également très prometteuse, est sortie, après presque 5 mois de travail, avec au programme pleins de changements assez impressionnants:

* Possibilité de mettre du texte dans une forme, le texte se limitera à la forme et en suivra ses contours.
* Possibilité d'avoir plusieurs styles de police dans un seul texte.
* le texte sur le chemin, peut s'appliquer à un bloc de texte, plutôt qu'une seule ligne.
* Modification du gradient directement sur la forme, plutôt que dans la fenêtre comme précédemment.
* Possibilité de lier 2 gradients entre eux
* Nouveau comportement pour la copie de style, le gradient garde les coordonnées relativement à la page plutôt qu'a l'objet.
* Greffons python dans un menu effet - désactivé par défaut car expérimental. Pour l'activer : préférences inkscape->divers. On a ainsi accès aux interpolation de formes, fractals, modification des courbes avec différents effets, etc...
* Possibilités d'alignement améliorées.
* Tile clone, permettant d'avoir un tapis de clone d'un objet, modifié en fonction de l'image qui se trouve en dessous.
* « Swatches », palette de couleurs prédéfinies.
* Et certainement un tas d'autres choses que j'oublie

Un nouveau livre sur Gimp en librairie

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
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5
sept.
2005
Graphisme/photo
Après [a la] SOS Gimp, voici "Gimp 2 Efficace". Ce nouveau livre sur Gimp sort aujourd'hui. Il n'est pas libre mais bénéficie de toute l'expérience d'Eyrolles qui continue à enrichir sa Collection Accès Libre.

Gimp 2 Efficace est plus complet que le précédent. Ce n'est pas un livre d'apprentissage de type scolaire, il est plus centré sur les besoins de l'utilisateur et plus à même d'être facilement pris en main pour apporter rapidement la réponse à une question, même si tout Gimp ne peut être traité en aussi peu d'espace.

J'espère qu'il ouvrira la porte en grand pour que les qualités de ce logiciel soient enfin connues du plus grand nombre.

Sortie de Blender 2.41

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Mouns.
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26
jan.
2006
Graphisme/photo
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).

Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).

Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !

Sortie de blender 2.40

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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23
déc.
2005
Graphisme/photo
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.

Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.

L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël

Sortie de Sunflow 0.07.1

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Florent Zara.
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25
jan.
2007
Graphisme/photo
Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'illumination globale et de nouveaux shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à Yafray.

Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
  • L'instanciation
  • Chargement des textures à la demande
  • Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
  • Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
  • Ciel / Soleil physique
  • Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
  • Lentille type Fisheye
  • Shader wireframe
  • Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
  • Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
  • Supporte désormais les animations
  • Ajout de nouvelles primitives
  • Amélioration de l'exporteur pour Blender

N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !

Gimp 1.1.20 Béta is OUT !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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25
avr.
2000
Graphisme/photo

Et oui le très attendu Gimp 1.1.20 est sorti en béta !

Note du modérateur: Cette version est une pre1.2, d'ou son importance. Mais
attention, déconseillé si vous n'avez pas pleins de temps devant vous pour
les bugs :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/04/2000 à 18h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).