Je sais, ce n'est pas une nouvelle très fraiche mais je vous signale la
sortie de la version 1.1.14 de The Gimp.
J'ai comme l'impression que nous allons avoir un bon Noël :-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/12/1999 à 12h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Voici un tutorial pour GIMP écrit avec énormément d'humour....
Bonne lecture ;-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/04/2000 à 17h46, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Blender abandonne le concept de la C-key.
Ainsi la première version à en profiter est la 1.8 avec tous les plugins +
fonctions.
Elle sort le 21 juin.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 24/04/2000 à 00h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Une nouvelle version stable de The GIMP pour les fêtes, ça s'arrose, non ?
The GIMP est le programme de graphisme de référence dans le monde Unix, la nouvelle branche stable (2.2) vient d'émerger et apporte son lot de nouveautés au niveau de l'interface, du support de glisser/déposer, et quelques nouveaux filtres.
Voici quelques nouvelles à propos de cinepaint.
Pour ceux qui ne connaissent pas Cinepaint (ex filmgimp), c'est une application développée à partir de Gimp pour faire de la retouche d'image dans les films. Les utilisateurs et "codeurs" de ce logiciel sont des grands studios - on retrouve par exemple Rhythm & Hues pour le film Harry Potter.
L'un des principaux inconvénients était l'impossibilité de l'utiliser sur plate-forme Mac à cause de sa dépendance à GTK1.
La nouvelle initiative est de réécrire Cinepaint et utiliser FLTK - nom de code Glasgow.
En plus de cette réécriture, une bibliothèque de conversion/lecture/écriture d'image est développée : 'img_img'. Cette bibliothèque a pour but d'être utilisée en ligne de commande et d'être intégrée à d'autres projets tel que Blender/Verse.
On en arrive au projet Blender/Verse : celui-ci aspire à être une base de donnée d'image/objet 3D partagés entre différents utilisateurs et modifiés en direct.
En effet le projet a défini un protocole réseau pour le partage d'objet graphique et la mise à jour. On retrouve ainsi un greffon pour Gimp. C'est assez impressionnant.
On peut supposer que l'idée finale est d'intégrer Verse dans Blender et ainsi pouvoir partager les différents objets 3D créés.
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.
Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.
Et oui le très attendu Gimp 1.1.20 est sorti en béta !
Note du modérateur: Cette version est une pre1.2, d'ou son importance. Mais
attention, déconseillé si vous n'avez pas pleins de temps devant vous pour
les bugs :-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/04/2000 à 18h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Alors que gimp 1.2 se rapproche, voici deux interviews de personnalités
du monde Gimp :
Tout d'abord Sven Neumann, un des principaux développeurs, histoire de
savoir quelles sont les nouveautés de la 1.2, et la suite (1.4, 2.0).
Ensuite Carey Bunks, l'auteur de l'excellent - et accessible en ligne -
Grokking the GIMP. A noter que l'on trouve sur son site, outre le livre,
une importante collection d'images utilisables (NASA, etc...).
Un excellent aperçu de ce qui nous attend.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 14h15, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Inkscape 0.42, l'application d'édition de SVG (format standard vectoriel pour le web, et utilisé sur les téléphones portables) déjà très évoluée mais également très prometteuse, est sortie, après presque 5 mois de travail, avec au programme pleins de changements assez impressionnants:
* Possibilité de mettre du texte dans une forme, le texte se limitera à la forme et en suivra ses contours.
* Possibilité d'avoir plusieurs styles de police dans un seul texte.
* le texte sur le chemin, peut s'appliquer à un bloc de texte, plutôt qu'une seule ligne.
* Modification du gradient directement sur la forme, plutôt que dans la fenêtre comme précédemment.
* Possibilité de lier 2 gradients entre eux
* Nouveau comportement pour la copie de style, le gradient garde les coordonnées relativement à la page plutôt qu'a l'objet.
* Greffons python dans un menu effet - désactivé par défaut car expérimental. Pour l'activer : préférences inkscape->divers. On a ainsi accès aux interpolation de formes, fractals, modification des courbes avec différents effets, etc...
* Possibilités d'alignement améliorées.
* Tile clone, permettant d'avoir un tapis de clone d'un objet, modifié en fonction de l'image qui se trouve en dessous.
* « Swatches », palette de couleurs prédéfinies.
* Et certainement un tas d'autres choses que j'oublie
Après [a la] SOS Gimp, voici "Gimp 2 Efficace". Ce nouveau livre sur Gimp sort aujourd'hui. Il n'est pas libre mais bénéficie de toute l'expérience d'Eyrolles qui continue à enrichir sa Collection Accès Libre.
Gimp 2 Efficace est plus complet que le précédent. Ce n'est pas un livre d'apprentissage de type scolaire, il est plus centré sur les besoins de l'utilisateur et plus à même d'être facilement pris en main pour apporter rapidement la réponse à une question, même si tout Gimp ne peut être traité en aussi peu d'espace.
J'espère qu'il ouvrira la porte en grand pour que les qualités de ce logiciel soient enfin connues du plus grand nombre.
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).
Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).
Voilà bref, n'hésitez plus,
téléchargez !
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'
illumination globale et de nouveaux
shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de
Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à
Yafray.
Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
- L'instanciation
- Chargement des textures à la demande
- Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
- Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
- Ciel / Soleil physique
- Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
- Lentille type Fisheye
- Shader wireframe
- Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
- Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
- Supporte désormais les animations
- Ajout de nouvelles primitives
- Amélioration de l'exporteur pour Blender
N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de
photoréalisme !
La communauté d'Inkscape a lancé officiellement aujourd'hui la dernière version de son logiciel de dessin vectoriel. Inkscape 0.44 comporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, est plus rapide et voit son utilisabilité améliorée, supporte encore mieux le SVG, est traduite en plus de langues (19 significatives, et 21 autres à ce jour) et a reçu une bonne dose de polish.
Les principales nouvelles fonctionnalités sont une boîte de dialogue pour les calques, le support des chemins de découpe et des masques (clipping and masking) , un export PDF amélioré supportant la transparence, des raccourcis clavier configurables, une capacité innovante à sculpter directement les chemins avec l'outil noeud et la possibilité d'afficher le dessin en mode contour. De plus les performances générales ont été significativement améliorées, en particulier pour la vitesse de rendu et celle de l'outil noeud.
Les changements les plus notables de l'interface sont une palette de couleurs dockable, des indicateurs de style interactifs dans la barre d'état, une boîte de dialogue des préférences re-étudiée, une barre de contrôles pour l'outil texte et des nouvelles icônes. Le respect de la norme SVG a aussi été amélioré : la balise et les profils de couleur ICC pour les images sont maintenant supportés. Cette version comporte également des centaines de petites fonctionnalités, améliorations de l'utilisabilité et corrections de bogues.
Depuis plusieurs versions, une compilation d'extensions/effets est livrée avec Inkscape, mais le menu Effets qui permet d'y accéder était désactivé par défaut. Ces fonctionnalités sont maintenant devenues assez matures pour que les effets fonctionnent directement, dès l'installation, sur toutes les plateformes; le menu Effets est donc activé par défaut dans cette version.
Nous souhaitons aussi remercier Google pour son financement de 5 projets étudiants (se déroulant pendant l'été 2006) portant sur le développement d'Inkscape : filtres SVG, protocole Inkboard (tableau blanc), export PDF avec Cairo et optimisation mémoire.
La nouvelle mouture de Inkscape (0.45) vient de sortir.
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel principalement dédié à la création de fichier SVG (Scalable Vector Graphics). Il est écrit avec Gtk, est relativement multi-plateformes, et est très simple et puissant.
Il dispose des fonctionnalités de base de tout bon logiciel de dessin vectoriel, plus quelques outils très puissants (en particulier l'outil de clonage), et un mécanisme d'extension (en Python ou Perl) qui permettent à Inkscape de s'approcher de plus en plus des "incontournables" solutions propriétaires.
Note : Il est fortement recommandé de lire les pages d'aide de Inkscape *et* les Release Notes pour se faire une idée des possibilités infinies et de la facilité d'utilisation de ce logiciel.
Cette version 2.43 de Blender était particulièrement attendue par les utilisateurs, en particulier en raison de la mise à disposition de fonctionnalités (mode sculpture et retopologie des maillages) permettant d'ajouter des niveaux inouïs de détails par sculpture à vos maillages (fonctionnalités fournies par des logiciels tiers, propriétaires et onéreux, comme ZBrush et Mudbox).
Mais au-delà de cela, Blender 2.43 s'accompagne de nouvelles fonctionnalités clefs très importantes pour son développement et son implication dans les processus de travail des artistes. En effet, la base d'utilisateurs de Blender est sans cesse grandissante, et cette nouvelle mouture n'en est qu'une confirmation supplémentaire. Pour parer aux succès énormes de Blender à chaque nouvelle sortie, de nouveaux serveurs et un nouveau site ont été mis en place.
Mais trêve de bla-bla, vous voulez savoir ce que le nouveau Blender a dans le ventre, alors lisez la suite.
Le second numéro de Divergence Numérique On TV passera sur DivergenceFM le jeudi 29 mars 2007 à 19h00, et en différé sur le canal 98 de la Freebox (dans la boucle dynamique de FreenewsTV), a priori à partir de lundi ou mardi prochain, pendant tout le mois. Cette nouvelle émission voit aussi une nouvelle formule apparaître, qui nous l'espérons vous satisfera dans sa construction.
Sujet du mois :
Le Graphisme Libéré ? qui sera le fil rouge de cette émission, avec comme invité Dimitri Robert, auteur du livre "Gimp 2.2, débuter en retouche photo et graphisme libre" et ancien rédacteur en chef du magazine Linux Pratique.
Sinon, au menu de la prochaine émission :
- Les nouvelles du Front
- Interview téléphoné du Maroc d'un spécialiste GNU/Linux Ubuntu sur les Logiciels Libres au Maroc
- Le Dossier du Labo Linux (Blender)
- L'agenda du Libre
Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.
GNU Image Manipulation Program, acronyme
GIMP, logiciel libre multiplateforme de manipulation d'images, créé par
Spencer Kimball et Peter Mattis en 1995, est sorti en version 2.4 le 24 octobre et en 2.4.1 le 31.
Avec
tout plein de bonnes choses (en anglais), on note, par ordre d'importance :
- Nouveau splash-screen (très joli) ;
- Nouveau look, réorganisation des menus (beaucoup plus intuitifs) ;
- Nouveaux outils de sélections, de découpage (crop), d'extraction de premier plan et d'alignement ;
- Nouveaux outils : correcteur (une sorte d'outil de clonage spécial), correcteur de distorsions de lentille ;
- Gestions des profils couleurs ;
- Nouvel interprète Scheme (meilleur il parait, mais qui casse presque tous les script-fu, c'est expliqué ici http://www.gimp.org/docs/script-fu-update.html comment réparer.) ;
- Et plein d'autres améliorations de qualité (JPEG, zoom, impression) ou de vitesse (flou gaussien, flou sélectif) ou d'ergonomie ;
- Et j'en oublie...
D'une manière générale, il est beaucoup plus fini et agréable à utiliser que le vieux Gimp 2.2. Il existe sûrement à ce jour des binaires dans les versions "unstable" de vos distributions. Sinon c'est pas le bout du monde à compiler, voilà :-) Ah oui, j'oubliais, lorsque l'on a testé Gimp 2.4, on ne peut plus jamais retravailler avec Gimp 2.2. Vivement que la série de développement 2.5 démarre.
NdM: Merci à gnujsa pour
sa dépêche sur le sujet.
La version 0.46 d'Inkscape est disponible depuis le 24 mars 2008. Inkscape est un logiciel GPL de dessin
vectoriel multiplateforme, disponible sous Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows.
Né d'un fork de
Sodipodi,
Inkscape se concentre sur l'utilisation du
SVG comme format graphique, et est devenu la référence du dessin vectoriel libre.
NdM : Inkscape permet notamment de créer des
affiches comme celles de l'expolibre, du dessin technique ou artistique, voire peut être vu comme un remplaçant de logiciels propriétaires de tracé de schéma comme
Visio (dont il commence à relire les exports XML).
NdM : merci à Popolon pour avoir également soumis une news à ce sujet.
Après pratiquement 8 mois de développement,
Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.
Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage
Big Buck Bunny.
Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.
Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.
Bon ce n'est pas vraiment une news, mais ce qui est intéressant c'est
surtout le nouveau système d'aide qu'il utilise.
Une aide tout en html accesible à tout moment avec le bouton F1, et qui
dispose d'un browser pour la naviguation.
Tout ce qu'on peut éspèrer c'est que ce browser et ce système fassent
partie du prochain GTK pour qu'on ait enfin un vrai système d'aide pratique
sous X, et qu'il soit utilisé par la majorité des nouvelles applications en
GTK.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/10/1999 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Blender-cafe.org est un site consacré à l'infographie sous Linux. Vous
y trouverez des didacticiels en français pour le Gimp et pour Blender, vous
trouverez également le manuel de blender traduit qui vous permettra de
faire vos premières armes avec ce logiciel, des textures, des modèles (dont
quelques uns de STAR WARS), des news, etc…, Bref cela veut être un site
ressource pour celui qui désire démarrer l'image avec notre Os favori. La
rubrique Galerie est encore vide. Si vous désirez contribuer à l'écriture
de didacticiels, un kit regroupant les pages est disponibles, toute
contribution sera également la bienvenue pour les autres rubriques. Merci
de vos commentaires….
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/11/1999 à 18h53, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Ca y est, il est là , le nouveau Blender 1.8. Attention grande
nouveauté, le logiciel n'est plus limité.
En effet l'editeur NaN a décidé de supprimer le système de C-Key qui
limitait l'accès à certaines fonctionnalités du soft. A nous les scripts
Python, le moteur Radiosity et tant d'autres… Merci Nan !
Attention cependant, le logiciel est toujours aussi dur à prendre en main.
N'hésitez pas à acheter le manuel !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/06/2000 à 10h09, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
NaN a mis en ligne aujourd'hui, la nouvelle version de son site web,
www.blender.nl. Rappellons que Blender est une suite 3D (modeler+renderer)
de qualité disponible gratuitement. NaN annonce meme qu'elle va mettre a
disposition certaines partie du code source de Blender. La nouvelle version
du site correspond à la sortie imminente de la nouvelle version de Blender
(2.0), aussi appelée GameBlender car orientée vers la creation de jeux 3D.
Officiellement, GameBlender sera dispo le 25 Juillet. Patience !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/07/2000 à 18h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).