Sortie de Blender 2.33

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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

Livre sur GIMP 2 en cours de réalisation

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30
avr.
2004
Graphisme/photo
Nous connaissons tous le GIMP et ses formidables qualités. Cependant, la langue de Ronsard est un peu dépourvue de ressources récentes en tout cas beaucoup moins que son concurrent Adobe.
Un livre d'apprentissage écrit par un membre du LUG de Rennes est en cours de finition. Il est disponible sur le site du RADAR. C'est pas encore parfait mais on espère que ce sera utile.

Gimp 2.0.1 dans les bacs

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15
avr.
2004
Graphisme/photo
Comme le mentionne le site web, cette nouvelle version n'apporte aucun changement mais que des corrections, la liste n'en est pas moins sympathique.

Il est possible de télécharger le patch de la 2.0.0 vers 2.0.1 (4 Mo au format bz2) ou bien la version complète 2.0.1 (13 Mo en bz2).

Détail des changements dans la seconde partie.

Inkscape : nouveau leader open source du dessin vectoriel ?

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14
avr.
2004
Graphisme/photo
Moins de deux mois après la sortie de la version 0.37, les développeurs d'Inkscape nous proposent la version 0.38, avec un florilège de nouvelles fonctionnalités : opérateur booléen de division, coupage de chemins, extension des gradients, ...

Pour ne rien gâcher, nous pouvons constater en plus un véritable massacre de bugs en tous genres (ce qui était tout de même le but de cette version) : moins de 30 bugs subsistent sur les 285 introduits depuis le début d'Inkscape.

Avec cette nouvelle version, Inkscape prend définitivement le large par rapport à Sodipodi en termes de fonctionnalités. Espérons que ces améliorations puissent bénéficier aussi à Sodipodi.

Sortie de Gimp 2.0

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24
mar.
2004
Graphisme/photo
Après trois ans d'attente, elle est est enfin là, la nouvelle version 2.0 du logiciel de retouche et de manipulation d'images, The Gimp.
La principale amélioration (en tout cas la plus visible) est le changement d'interface, avec des boîtes à outils "dockables" et un menu classique dans chaque fenêtre d'édition. Le menu "popup" des versions précédentes est cependant toujours présent. Le tout utilise bien sûr GTK+2.
Les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses. Parmi les plus utiles on peut citer : l'ajout d'une grille, un outil d'insertion de texte grandement amélioré, l'import de fichiers SVG, la lecture des informations EXIF et la prévisualisation de la forme du pinceau sur
l'image.

Aurélien ajoute:
"Le fonctionnement interne a aussi été amélioré pour faciliter la création d'extensions."

NdM: Merci aussi à Aurélien, Olivier B., djibb, Matthieu, fenril et olivier c. pour nous avoir proposé la nouvelle

Un nouveau logiciel de dessin vectoriel : Inkscape 0.37

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13
fév.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel au format SVG, fork de Sodipodi.

Cette version propose comme nouveautés les opérations booléenne sur les objets, les objets liés et une amélioration de la gestion des chemins.

A noter aussi un tutoriel assez astucieux puisque réalisé en SVG et donc affichable directement par Inkscape.

Sortie de Blender 2.32

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3
fév.
2004
Graphisme/photo
La version 2.32 de Blender est disponible depuis le 2 fevrier. Ne vous laissez pas abuser par le numéro de version qui laisse à penser qu'il s'agit d'une version mineure, les ajouts et optimisations font de cette version un must.
Au menu : Intégration du moteur de raytracing Yafray, amélioration de divers effets de rendu, ajout du displacement mapping et bien sûr corrections de bugs.

Sortie de Gimp 2.0 pre1

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7
jan.
2004
Graphisme/photo
La première pré-version de Gimp 2 vient de sortir. Pas de gros changements vis à vis de la 1.3.23 (version de développement), mis à part des corrections de bugs.

Mais c'est le moment idéal pour débusquer, chasser et exterminer les derniers bugs : rappelons donc que pour les "insectes" qui font "crrr... crrr... crrr", il y a Bugzilla jaune, et pour les insectes qui font "bzzzzzzz", il y a Bugzilla vert.

Blender 2.30 et son lot de nouveautés

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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1
nov.
2003
Graphisme/photo
Cette première mouture de la série 2.3x s'avère extrêmement intéressante à plus d'un titre.

Tout d'abord le code a été nettoyé et réorganisé. L'interface, qui a été entièrement revue, devient encore plus conviviale et jolie (notamment, des menus et fenêtres transparents et paramétrables), et mieux intégré.

Ensuite, on notera également l'apparition d'une fonction d'annulation qui s'avérera certainement très pratique (elle était déjà disponible dans la version 2.28c de Alexander Ewering, appelée "Blender Instinctive"), ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités et outils, sans compter les nombreuses corrections de bogues.

Pour terminer, cette version est disponible simultanément pour Linux, Windows, Solaris, Mac et Irix.

Saluons l'immense travail accompli rapidement par la communauté depuis le rachat de ce puissant modeleur 3D !

Décidément, il va falloir que je me mette à la 3D, c'est vrai que l'interface à l'air sympa ! ;-)

Sortie de Blender 2.28

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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24
juil.
2003
Graphisme/photo
Cette nouvelle mouture de Blender offre essentiellement :

- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées

Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle

Gimp et la retouche photo

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Xavier Antoviaque.
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23
juil.
2003
Graphisme/photo
Un nouveau hors-série de Linux Magazine France vient de sortir. Il est consacré à l'usage de Gimp dans le cadre particulier de la retouche photographique.

L'approche est progressive : dans un premier temps, l'auteur prodigue quelques conseils au photographe amateur. Ensuite, on apprend comment corriger les défaillances du matériel ou du support (recomposer une photo abîmée par le temps, ...) ainsi que les erreurs du photographe (yeux rouges, recadrage, ...).

Puis, quelques conseils pour améliorer les couleurs d'une photo ou encore, la convertir en noir et blanc. Enfin, la dernière partie est consacrée aux effets spéciaux (voir sommaire).

GIMPCon 2003

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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19
juin
2003
Graphisme/photo
Le GIMPCon 2003 est un opportunité pour les développeurs et les utilisateurs du GIMP de se retrouver, de prioritiser les plans pour l'avenir, et de faire un peu la fête.

Il aura lieu le 7,8,9 et 10 août cet te année à Berlin, avec la coopération des gens du CCC. Il y a aussi des rumeurs que la prochaine version du GIMP sera mis en publique lors de ce conférence... Le dernier annonce posté sur les mailing listes est attaché.

Pixie 1.1.2, un moteur de rendu détonnant!

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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28
mai
2003
Graphisme/photo
Je n'ai vu aucune dépêche faisant état de ce nouveau moteur de rendu pourtant très... très prometteur. Pixie est « logiciel à la Renderman » sous GPL, c'est à dire qu'il utilise le même langage que ce dernier pour la création/gestion des shaders (.sl) et des scènes (.rib).

On a donc la chance d'avoir un moteur de rendu libre compatible avec les standards professionnels et très proche - en presque tous points - de l'indétrônable et très onéreux Renderman.

Que de bonnes nouvelles au rayon moteur de rendu, YafRay, Aqsis et maintenant le puissant Pixie. Faites chauffer vos Blender !

Ps : la galerie n'est pas encore très fournie, le projet a eu du mal à se faire connaître.

YafRay : Yet Another Free RAYtracer

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Xavier Antoviaque.
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14
mai
2003
Graphisme/photo
YafRay est un raytracer sous licence LGPL disponible sous Linux, Windows et MacOSX. Ses fonctionnalités sont impressionnantes et permettent de simuler très fidèlement l'éclairage d'une scène. Il gère l'illumination globale, les caustics, la profondeur de champ, le format HDRi, etc. Et, cerise sur le gâteau, il est possible d'exporter ses scènes Blender sous YafRay.

Le mieux je pense reste encore de jeter un coup d'œil aux images pour se faire une idée des capacités de ce logiciel.

GIMPCon 2003 en août à Berlin

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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13
mai
2003
Graphisme/photo
Cet été, pour la première fois depuis 2000, il y aura une conférence des développeurs et utilisateurs de GIMP. Ce GIMPCon aura lieu le 7, 8, 9 et 10 août, à Berlin, en collaboration avec le CCC (Chaos Computer Club).

Sortie de la première version Open Source de Blender

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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11
fév.
2003
Graphisme/photo
Blender 2.26 est la première version de Blender publiée en Open Source. Cette nouvelle version inclut de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs et est maintenant prête à être améliorée par la communauté.

A cause de problèmes de licence, le moteur temps-réel a été remplacé et n'est pas complètement fonctionnel. Mais la Blender Foundation met en oeuvre toute son énergie afin de régler ces problèmes le plus vite possible. Si vous avez besoin du moteur temps réel, vous pouvez utiliser la version 2.25 pour l'instant.

Film Gimp

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14
nov.
2002
Graphisme/photo
Film Gimp est un derivé de Gimp spécialisé dans l'édition de films (retouche image par image). Un gestionnaire de frames et un support de 16bits par composante sont les principales fonctions rajoutées à Gimp.
Film Gimp a été utilisé dans des films à gros budget tels que Harry Potter, Cats & Dogs, Dr. Dolittle 2, Little Nicky, Grinch, Stuart Little, et La Planete des Singes.

The Gimp en version 1.3.10

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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10
nov.
2002
Graphisme/photo
La toute dernière version de The Gimp qui, outre les corrections de bugs, permet, et c'est une première pour les versions en 1.3, d'activer (enfin) les scripts Python. A vos palettes !

NdM: en ce week-end un peu calme côté dépêches, je me permets de valider celle ci en page principale.

Blender compile !

Posté par  (Mastodon) . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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5
nov.
2002
Graphisme/photo
Lors de la mise en téléchargement des sources de Blender, peut-être avez vous fait comme moi, et téléchargé le tant convoité code source. Puis, après plusieurs essais : aucun succès, la compilation échouait lamentablement.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.

Blender sous GPL

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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13
oct.
2002
Graphisme/photo
Après de longs mois de collecte de fonds, la somme pour passer Blender sous GPL avait été atteinte récement. Aujourd'hui, dimanche 13 octobre 2002, dernier jour de la Blender Conference à Amsterdam, est à marquer d'une pierre blanche: les sources du soft de 3d le plus populaire de la communauté sont enfin disponibles. On attend maintenant avec impatience de voir ce que Blender va devenir, aux mains des développeurs du monde entier...

Linux Mag Hors Série - Spécial GIMP

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Fabien Penso.
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20
sept.
2002
Graphisme/photo
Le nouveau Hors Série de Linux Magazine France est dans les bacs. Il traite exclusivement de The Gimp. Voici le sommaire pompé sur le site officiel :
- Historique
- Interface
- Les calques
- Les mode de calque
- Les masques
- Les canaux
- Les courbes

Chaque section est agrémentée de tutoriels

La Blender Fundation a recueilli les 100000 euros escomptés !

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Manuel Menal.
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7
sept.
2002
Graphisme/photo
Et oui, ça y est !

Le flouzomètre de la Blender Fundation a passé les 100000 euros aux environs de midi. L'étape suivante est le transfert de cet argent aux actionnaires pour payer effectivement les sources de Blender qui seront mises sous licence GPL.

Ton Roosendaal insiste sur le fait que les dons doivent continuer encore pour financer la mise en place de la structure (il reste d'ailleurs encore environ 10000 euros promis mais non payés dans le compteur).

La libération d'un logiciel propriétaire et sa prise en charge par la communauté du libre est un événement !

Bon, maintenant, au boulot pour en faire un équivalent pour la 3D de ce qu'est The Gimp pour la 2D.

Blender bientôt libre !

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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26
août
2002
Graphisme/photo
Ça y est, les 100 000 euros sont atteints !
Enfin presque, il reste quelques intentions non payées mais cela ne saurait tarder...
Blender de nouveau libre, ça fera du bien à la 3D sous GNU/Linux déjà en vogue dans l'industrie du cinéma.

En tant que membre de Linuxgraphic.org, je peux vous assurer que nous allons le surveiller de près et continuer à vous proposer toute la documentation que nous pourrons produire.

Au fait : avez-vous vu notre nouveau site ?

NdM: La licence choisie serait la GPL. Espérons que les actionnaires libéreront bien les sources comme promis, et ne seront pas tentés de demander plus, au vu du peu de temps qu'a mis la fondation à amasser la somme requise.

Une nouvelle version de Gimp

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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21
août
2002
Graphisme/photo
Ca rebouge enfin chez Gimp! En effet, après plusieurs mois une nouvelle unstable voit le jour à savoir la 1.3.8

Pas mal de changements depuis la 1.3.7:
- Beaucoup de travail sur les Plug-in
- Changements au niveau du navigateur d'aide
- De nouvelles icônes (par Jimmac :)
- Et bien sûr les habituelles corrections de bugs

Un nouvelle version stable ne devrait plus tarder, ce qui permettra à l'un des logiciels phares sous Linux d'être enfin disponible sur GTK2!