Sortie de blender 2.40

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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23
déc.
2005
Graphisme/photo
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.

Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.

L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël

Un nouveau livre sur Gimp en librairie

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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5
sept.
2005
Graphisme/photo
Après [a la] SOS Gimp, voici "Gimp 2 Efficace". Ce nouveau livre sur Gimp sort aujourd'hui. Il n'est pas libre mais bénéficie de toute l'expérience d'Eyrolles qui continue à enrichir sa Collection Accès Libre.

Gimp 2 Efficace est plus complet que le précédent. Ce n'est pas un livre d'apprentissage de type scolaire, il est plus centré sur les besoins de l'utilisateur et plus à même d'être facilement pris en main pour apporter rapidement la réponse à une question, même si tout Gimp ne peut être traité en aussi peu d'espace.

J'espère qu'il ouvrira la porte en grand pour que les qualités de ce logiciel soient enfin connues du plus grand nombre.

Inkscape 0.42

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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25
juil.
2005
Graphisme/photo
Inkscape 0.42, l'application d'édition de SVG (format standard vectoriel pour le web, et utilisé sur les téléphones portables) déjà très évoluée mais également très prometteuse, est sortie, après presque 5 mois de travail, avec au programme pleins de changements assez impressionnants:

* Possibilité de mettre du texte dans une forme, le texte se limitera à la forme et en suivra ses contours.
* Possibilité d'avoir plusieurs styles de police dans un seul texte.
* le texte sur le chemin, peut s'appliquer à un bloc de texte, plutôt qu'une seule ligne.
* Modification du gradient directement sur la forme, plutôt que dans la fenêtre comme précédemment.
* Possibilité de lier 2 gradients entre eux
* Nouveau comportement pour la copie de style, le gradient garde les coordonnées relativement à la page plutôt qu'a l'objet.
* Greffons python dans un menu effet - désactivé par défaut car expérimental. Pour l'activer : préférences inkscape->divers. On a ainsi accès aux interpolation de formes, fractals, modification des courbes avec différents effets, etc...
* Possibilités d'alignement améliorées.
* Tile clone, permettant d'avoir un tapis de clone d'un objet, modifié en fonction de l'image qui se trouve en dessous.
* « Swatches », palette de couleurs prédéfinies.
* Et certainement un tas d'autres choses que j'oublie

Blender 2.37

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Graphisme/photo
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.

Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.

Cinepaint, Glasgow et Verse

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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22
jan.
2005
Graphisme/photo
Voici quelques nouvelles à propos de cinepaint.

Pour ceux qui ne connaissent pas Cinepaint (ex filmgimp), c'est une application développée à partir de Gimp pour faire de la retouche d'image dans les films. Les utilisateurs et "codeurs" de ce logiciel sont des grands studios - on retrouve par exemple Rhythm & Hues pour le film Harry Potter.

L'un des principaux inconvénients était l'impossibilité de l'utiliser sur plate-forme Mac à cause de sa dépendance à GTK1.

La nouvelle initiative est de réécrire Cinepaint et utiliser FLTK - nom de code Glasgow.

En plus de cette réécriture, une bibliothèque de conversion/lecture/écriture d'image est développée : 'img_img'. Cette bibliothèque a pour but d'être utilisée en ligne de commande et d'être intégrée à d'autres projets tel que Blender/Verse.

On en arrive au projet Blender/Verse : celui-ci aspire à être une base de donnée d'image/objet 3D partagés entre différents utilisateurs et modifiés en direct.
En effet le projet a défini un protocole réseau pour le partage d'objet graphique et la mise à jour. On retrouve ainsi un greffon pour Gimp. C'est assez impressionnant.

On peut supposer que l'idée finale est d'intégrer Verse dans Blender et ainsi pouvoir partager les différents objets 3D créés.

Gimp 2.2.0 (et 2.2.1)

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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31
déc.
2004
Graphisme/photo
Une nouvelle version stable de The GIMP pour les fêtes, ça s'arrose, non ?
The GIMP est le programme de graphisme de référence dans le monde Unix, la nouvelle branche stable (2.2) vient d'émerger et apporte son lot de nouveautés au niveau de l'interface, du support de glisser/déposer, et quelques nouveaux filtres.

Blender 2.36

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
déc.
2004
Graphisme/photo
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.

Sortie d'Inkscape 0.40

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Christophe Guilloux.
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30
nov.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel (SVG) libre et multi-plateformes.

Le projet Inkscape est fier d'annoncer la sortie de sa version 0.40.

Cette version apporte trois nouvelles fonctionnalités majeures :
- la gestion des calques
- le texte le long d'un chemin
- la vectorisation de bitmaps (potrace est interfacé directement)

De plus, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités moins importantes, trois nouveaux tutoriels (en anglais, mais en cours de traduction) et des brouettes de bugs corrigés.

Blender 2.35

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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16
nov.
2004
Graphisme/photo
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.

Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !

La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...

Blender 2.34 est sorti

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Christophe Guilloux.
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6
août
2004
Graphisme/photo
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.

Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !

NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.

InkScape 0.39 et OpenClipart

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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20
juil.
2004
Graphisme/photo
L'équipe d'Inkscape a annoncé le 15 juillet la sortie de la version 0.39 du déjà fameux logiciel de dessin vectoriel (fork de Sodipodi à l'origine).

À noter également l'excellente initiative Open Clipart, dont l'objectif est de proposer une bibliothèque de clip-arts sous licence Creative Commons Public Domain (domaine public), et dont les étagères recèlent déjà quelques perles !

Sortie de Blender 2.33

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

Livre sur GIMP 2 en cours de réalisation

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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30
avr.
2004
Graphisme/photo
Nous connaissons tous le GIMP et ses formidables qualités. Cependant, la langue de Ronsard est un peu dépourvue de ressources récentes en tout cas beaucoup moins que son concurrent Adobe.
Un livre d'apprentissage écrit par un membre du LUG de Rennes est en cours de finition. Il est disponible sur le site du RADAR. C'est pas encore parfait mais on espère que ce sera utile.

Gimp 2.0.1 dans les bacs

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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15
avr.
2004
Graphisme/photo
Comme le mentionne le site web, cette nouvelle version n'apporte aucun changement mais que des corrections, la liste n'en est pas moins sympathique.

Il est possible de télécharger le patch de la 2.0.0 vers 2.0.1 (4 Mo au format bz2) ou bien la version complète 2.0.1 (13 Mo en bz2).

Détail des changements dans la seconde partie.

Inkscape : nouveau leader open source du dessin vectoriel ?

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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14
avr.
2004
Graphisme/photo
Moins de deux mois après la sortie de la version 0.37, les développeurs d'Inkscape nous proposent la version 0.38, avec un florilège de nouvelles fonctionnalités : opérateur booléen de division, coupage de chemins, extension des gradients, ...

Pour ne rien gâcher, nous pouvons constater en plus un véritable massacre de bugs en tous genres (ce qui était tout de même le but de cette version) : moins de 30 bugs subsistent sur les 285 introduits depuis le début d'Inkscape.

Avec cette nouvelle version, Inkscape prend définitivement le large par rapport à Sodipodi en termes de fonctionnalités. Espérons que ces améliorations puissent bénéficier aussi à Sodipodi.

Sortie de Gimp 2.0

Posté par . Modéré par Nÿco.
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24
mar.
2004
Graphisme/photo
Après trois ans d'attente, elle est est enfin là, la nouvelle version 2.0 du logiciel de retouche et de manipulation d'images, The Gimp.
La principale amélioration (en tout cas la plus visible) est le changement d'interface, avec des boîtes à outils "dockables" et un menu classique dans chaque fenêtre d'édition. Le menu "popup" des versions précédentes est cependant toujours présent. Le tout utilise bien sûr GTK+2.
Les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses. Parmi les plus utiles on peut citer : l'ajout d'une grille, un outil d'insertion de texte grandement amélioré, l'import de fichiers SVG, la lecture des informations EXIF et la prévisualisation de la forme du pinceau sur
l'image.

Aurélien ajoute:
"Le fonctionnement interne a aussi été amélioré pour faciliter la création d'extensions."

NdM: Merci aussi à Aurélien, Olivier B., djibb, Matthieu, fenril et olivier c. pour nous avoir proposé la nouvelle

Un nouveau logiciel de dessin vectoriel : Inkscape 0.37

Posté par . Édité par baud123. Modéré par jerome.
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13
fév.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel au format SVG, fork de Sodipodi.

Cette version propose comme nouveautés les opérations booléenne sur les objets, les objets liés et une amélioration de la gestion des chemins.

A noter aussi un tutoriel assez astucieux puisque réalisé en SVG et donc affichable directement par Inkscape.

Sortie de Blender 2.32

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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3
fév.
2004
Graphisme/photo
La version 2.32 de Blender est disponible depuis le 2 fevrier. Ne vous laissez pas abuser par le numéro de version qui laisse à penser qu'il s'agit d'une version mineure, les ajouts et optimisations font de cette version un must.
Au menu : Intégration du moteur de raytracing Yafray, amélioration de divers effets de rendu, ajout du displacement mapping et bien sûr corrections de bugs.

Sortie de Gimp 2.0 pre1

Posté par . Modéré par Nÿco.
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7
jan.
2004
Graphisme/photo
La première pré-version de Gimp 2 vient de sortir. Pas de gros changements vis à vis de la 1.3.23 (version de développement), mis à part des corrections de bugs.

Mais c'est le moment idéal pour débusquer, chasser et exterminer les derniers bugs : rappelons donc que pour les "insectes" qui font "crrr... crrr... crrr", il y a Bugzilla jaune, et pour les insectes qui font "bzzzzzzz", il y a Bugzilla vert.

Blender 2.30 et son lot de nouveautés

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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1
nov.
2003
Graphisme/photo
Cette première mouture de la série 2.3x s'avère extrêmement intéressante à plus d'un titre.

Tout d'abord le code a été nettoyé et réorganisé. L'interface, qui a été entièrement revue, devient encore plus conviviale et jolie (notamment, des menus et fenêtres transparents et paramétrables), et mieux intégré.

Ensuite, on notera également l'apparition d'une fonction d'annulation qui s'avérera certainement très pratique (elle était déjà disponible dans la version 2.28c de Alexander Ewering, appelée "Blender Instinctive"), ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités et outils, sans compter les nombreuses corrections de bogues.

Pour terminer, cette version est disponible simultanément pour Linux, Windows, Solaris, Mac et Irix.

Saluons l'immense travail accompli rapidement par la communauté depuis le rachat de ce puissant modeleur 3D !

Décidément, il va falloir que je me mette à la 3D, c'est vrai que l'interface à l'air sympa ! ;-)

Sortie de Blender 2.28

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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24
juil.
2003
Graphisme/photo
Cette nouvelle mouture de Blender offre essentiellement :

- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées

Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle

Gimp et la retouche photo

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Antoviaque.
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23
juil.
2003
Graphisme/photo
Un nouveau hors-série de Linux Magazine France vient de sortir. Il est consacré à l'usage de Gimp dans le cadre particulier de la retouche photographique.

L'approche est progressive : dans un premier temps, l'auteur prodigue quelques conseils au photographe amateur. Ensuite, on apprend comment corriger les défaillances du matériel ou du support (recomposer une photo abîmée par le temps, ...) ainsi que les erreurs du photographe (yeux rouges, recadrage, ...).

Puis, quelques conseils pour améliorer les couleurs d'une photo ou encore, la convertir en noir et blanc. Enfin, la dernière partie est consacrée aux effets spéciaux (voir sommaire).

GIMPCon 2003

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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19
juin
2003
Graphisme/photo
Le GIMPCon 2003 est un opportunité pour les développeurs et les utilisateurs du GIMP de se retrouver, de prioritiser les plans pour l'avenir, et de faire un peu la fête.

Il aura lieu le 7,8,9 et 10 août cet te année à Berlin, avec la coopération des gens du CCC. Il y a aussi des rumeurs que la prochaine version du GIMP sera mis en publique lors de ce conférence... Le dernier annonce posté sur les mailing listes est attaché.

Pixie 1.1.2, un moteur de rendu détonnant!

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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28
mai
2003
Graphisme/photo
Je n'ai vu aucune dépêche faisant état de ce nouveau moteur de rendu pourtant très... très prometteur. Pixie est « logiciel à la Renderman » sous GPL, c'est à dire qu'il utilise le même langage que ce dernier pour la création/gestion des shaders (.sl) et des scènes (.rib).

On a donc la chance d'avoir un moteur de rendu libre compatible avec les standards professionnels et très proche - en presque tous points - de l'indétrônable et très onéreux Renderman.

Que de bonnes nouvelles au rayon moteur de rendu, YafRay, Aqsis et maintenant le puissant Pixie. Faites chauffer vos Blender !

Ps : la galerie n'est pas encore très fournie, le projet a eu du mal à se faire connaître.

Sortie de Blender 2.27

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Xavier Antoviaque.
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15
mai
2003
Graphisme/photo
Voici la deuxième version GPL de Blender. Elle inclut — entre autres — le support de l'internationalisation, l'amélioration du support des polices et le texturage automatique des armatures.

Voilà qui me fait dire que le libre semble bien réussir à Blender.