XBMC 10.0 "Dharma" est enfin de sortie!

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21
déc.
2010
Audiovisuel
XBMC (X-Box Media Center) est un logiciel de gestion complet pour un HTPC (Home Theater Personal Computer), il permet de gérer et surtout apprécier sa médiathèque vidéo et/ou audio de la manière la plus simple et agréable possible.
XBMC, originellement développé depuis 2003 autour d'une X-Box de première génération pour remplacer le logiciel fourni par Microsoft, a aujourd'hui évolué vers d'autres plates-formes (Linux, Windows, Mac OS ou encore l'appleTV) pour finalement délaisser la X-Box comme plate-forme de référence au profit d'une plate-forme ION/ION2, une X-Box de première génération devenant incapable de gérer correctement les formats HD.

Plus d'un an après la version 9.11, voici donc la version 10.0, très attendue par la communauté des utilisateurs. Cette version entame de gros chantiers sur l'architecture du logiciel, les travaux se continueront sur les futures versions.

Voir la suite pour quelques détails.

Des nouvelles d'Urbi, désormais utilisable pour les jeux vidéo

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21
déc.
2010
Technologie
Urbi, un puissant framework jusque-là principalement reconnu dans le domaine de la robotique, est maintenant compatible avec Qt, Ogre et Bullet. Ces différents « ponts », qui rendent possible la création de jeux vidéo ainsi que la simulation, sont Open Source comme l'est devenu Urbi il y a quelque temps. Retour rapide sur cet évènement qui n'a pas laissé indifférente la communauté d'Urbi.

Apprendre un langage de programmation par an

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
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20
déc.
2010
Technologie
Un de mes livres d'informatique préférés est The Pragmatic Programmer, from journeyman to master. Dedans, on y trouve une foultitude de conseils, dont l'un m'a particulièrement marqué : il est souhaitable d'apprendre un nouveau langage de programmation tous les ans pour parfaire son portfolio de connaissances.

L'année 2011 va bientôt arriver et je souhaite partager avec vous quelques suggestions de langages pour ceux qui voudraient suivre ce conseil :
  • Ruby (disponible sous Licence Ruby et GPL) reste mon langage préféré et je ne saurais trop vous conseiller de le découvrir !
  • Reia (disponible sous licence MIT) est un langage avec une syntaxe inspirée de Ruby qui tourne au-dessus de la machine virtuelle d'Erlang, permettant ainsi de profiter du meilleur des deux mondes.
  • Go (disponible sous Licence BSD) est un langage assez jeune mais déjà très intéressant, avec notamment la programmation concurrente à base de Goroutines.
  • Io (disponible sous Licence BSD) est un langage de programmation qui s'appuie sur les prototypes, avec des inspirations venant de Smalltalk, Self, Lisp et Lua.
  • Scala (disponible sous Licence BSD) pourrait être le futur pour les développeurs Java et propose déjà des avancées très pertinentes comme son modèle d'Actors ou son travail sur le typage.
  • F# (disponible sous Licence Apache) est un langage de programmation fonctionnelle, fortement inspiré d'OCaml et issu des laboratoires de Microsoft.


Au fait, je n'ai pas encore choisi quel langage j'allais étudier en 2011, donc n'hésitez pas à défendre votre langage favori dans les commentaires ;-)

Revue de presse de l'April pour la semaine 50 de l'année 2010

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20
déc.
2010
Internet
La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

PlantUML, un nouvel outil de génération UML

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
22
19
déc.
2010
Doc
PlantUML est un outil Java permettant d'écrire très rapidement des diagrammes UML en utilisant un langage texte simple et intuitif. Il supporte actuellement sept types de diagrammes : séquence, cas d'utilisation, classe, activité, composant, état et objet qui peuvent être générés au format PNG ou SVG.

Ainsi, par exemple le texte

@startuml
Alice -> Bob: synchronous call
Alice ->> Bob: asynchronous call
@enduml

génère le diagramme de séquence suivant :

Diagramme de séquence généré par PlantUML où Alice appelle Bob de manière synchrone, puis de manière asynchrone

Il est également possible de changer l'aspect visuel grâce à des paramètres de skin.

Grâce au soutien de la communauté open source, un écosystème de greffons a pu voir le jour : intégration Word / Open Office, intégration Eclipse, intégraton Emacs, intégration Javadoc / Doxygen, intégration MediaWiki / DokuWiki / Confluence, etc.

Des éditeurs graphiques ont également été développés comme PlantUML editor ou EasyUmlEditor et le projet PlantUML dependency permet la génération de la description PlantUML à partir d'un code source Java.

Réservations ouvertes pour le Catalogue Libre

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20
déc.
2010
Communauté
L'April a publié le Catalogue Libre : 26 logiciels libres à découvrir. Ce catalogue de plus de 60 pages présente des logiciels libres correspondant à des usages quotidiens des ordinateurs, ainsi que de nombreux textes détaillant les enjeux liés aux logiciels libres et autres sujets afférents.

http://www.april.org/Catalogue_Libre

Nous organisons une opération d'impression mutualisée, afin de pouvoir profiter d'une version papier du catalogue, avec un coût minimal. Par exemple, si nous arrivons à obtenir suffisamment de promesses d'achat (de l'ordre de 3000), nous serons en mesure de pouvoir fournir d'ici le printemps un lot de cinq catalogues pour moins de 15 €, logistique et port compris.

GNOME 3 aux jeudis du libre de Bruxelles

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20
déc.
2010
Gnome
Pour bien reprendre les jeudis du libre de Bruxelles après les fêtes, l’équipe vous propose une conférence sur GNOME 3 le 6 janvier 2011. Celle-ci sera animée par Frédéric Péters, membre de l'équipe de publication du projet et portera sur le sujet sera le suivant :

« GNOME 2 est sorti en juin 2002 et un cycle régulier de mises à jour a été adopté, tous les six mois une nouvelle version, tous les six mois GNOME s’améliore, de manière évolutive, sans accrocs.
Mais un jour il a été décidé que GNOME 3 verrait le jour, des objectifs ont été publiés, des dates ont été annoncées.

Pourquoi avons-nous commencé une nouvelle branche 3.0 ?
Où en sommes-nous ?
Et passé 3.0, où irons-nous ?
»

Reia, un langage fortement inspiré de Ruby

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18
déc.
2010
Ruby
Ruby est un langage de programmation génial (je vous assure, je suis totalement objectif quand je dis ça ;-) ), mais qui a quand même quelques petits défauts. On peut par exemple citer la mauvaise prise en charge de la concurrence ou l'absence de rechargement de code à chaud. À l'opposé, Erlang a une syntaxe parfois cryptique mais sa machine virtuelle est très avancée pour tout ce qui concerne les aspects distribués, la concurrence et la tolérance aux erreurs.

Reia est un langage de programmation qui cherche à prendre le meilleur des 2 mondes (licence MIT). Le code en reia ressemble à s'y méprendre à du code Ruby, mais il s'exécute sur la machine virtuelle d'Erlang. Voici à titre d'exemple le très classique Hello World :

"Hello world!".puts()

Pour le moment, il n'y a pas encore de version officielle de reia. Si vous souhaitez l'essayer, il vous suffit de cloner le dépôt git, d'avoir Erlang et Rake installés puis de lancer rake.

La programmation en flux, c'est facile avec PyF 2.0

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18
17
déc.
2010
Python
PyF est un framework Python bâti autour du concept de programmation en flux permettant d'écrire des applications de traitement, analyse et modification de données de façon très légère et pouvant gérer de très gros volumes simplement. PyF est un logiciel libre et gratuit sous licence MIT.

La version 2.0 vient de sortir et propose en particulier la conception visuelle de traitement de données et la gestion des architectures multiprocesseurs sans réécriture ou changements particuliers au code.

Pylons et repoze.bfg fusionnent pour donner Pyramid

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17
déc.
2010
Python
Pylons et repoze.bfg sont deux frameworks web en Python ayant des caractéristiques semblables. Tous deux relativement légers et modulaires, ils intègrent autant que possible des composants existants. Ces deux frameworks fusionnent pour donner naissance à un nouveau framework appelé Pyramid, sous la houlette du projet Pylons créé à cette occasion.

Selon Ben Bangert, le créateur de Pylons, le code de Pylons était devenu difficile à faire évoluer et il s'est aperçu que bon nombre des changements qu'il souhaitait apporter était en fait déjà présents dans repoze.bfg. De son côté l'auteur principal de repoze.bfg, Chris McDonough, souhaitait désolidariser repoze.bfg du projet Repoze. Devant la pléthore de frameworks que la communauté Python a engendrés, tous deux souhaitaient également essayer d'inverser la tendance à leur niveau en regroupant le travail de leurs communautés.

À l'heure actuelle, techniquement parlant, Pyramid n'est rien d'autre que le code de repoze.bfg renommé et auquel sont ajoutées des fonctionnalités facilitant le portage d'applications Pylons. Pylons 1 va être maintenu, mais il n'y aura pas de Pylons 2. De même, le développement de repoze.bfg va s'arrêter à la version 1.3. Pyramid sera la continuité de ces deux projets. Cette fusion devrait permettre de voir prospérer une alternative solide à Django pour les cas où un framework modulaire est préférable à un framework monolithique.

Pylon est sous une licence type BSD et bfg sous licences BSD + ZPL.

PacketFence 2.0.0 - Un puissant contrôleur d'accès au réseau

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16
déc.
2010
Sécurité
Inverse, société spécialisée en développement et déploiement de logiciels libres, annonce la sortie de la version 2.0.0 de PacketFence. PacketFence est une solution de conformité réseau (NAC) entièrement libre, supportée et reconnue. Procurant une liste impressionnante de fonctionnalités telles un portail captif pour l'enregistrement ou la remédiation, une gestion centralisée des réseaux filaire et sans fil, le support pour le 802.1X, l'isolation niveau-2 des composantes problématiques, l'intégration au détecteur d'intrusions Snort et au détecteur de vulnérabilités Nessus - elle peut être utilisée pour sécuriser efficacement aussi bien des réseaux de petite taille que de très grands réseaux hétérogènes.

Gestion (a)centralisée des avatars, alternatives à Gravatar.

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20
15
déc.
2010
Internet
Qu'est-ce qu’un avatar ? Bien sûr, tous les habitués du site le savent très certainement, mais un petit historique ne fait jamais de mal. Top chrono
  1. À l'origine il s'agit d'une des représentations de Vishnou dans la religion hindoue.
  2. Ce qui a donné, au figuré, une des représentations possibles, ou des apparences possibles, d'une personne.
  3. Plus récemment, les avatars ont aussi défini les entités incarnées dans des mondes virtuels. Ainsi, les personnages incarnés par des joueurs dans des simulations, ou dans des univers virtuels tels que Second Life, Ryzom, WoW sont des avatars.
Puis, par abus de langage, ça définit aussi la petite image servant à identifier visuellement un utilisateur de forum, de logiciel de réseau social ou de messagerie instantanée. Pour plus de détails, consulter les pages Avatar et Avatar_(informatique) de Wikipedia.

Gravatar (Globally Recognized Avatar) est un service en ligne propriétaire, de la société Automattic, permettant d'associer un avatar à une adresse mail. Ainsi, la gestion de l'avatar est centralisée pour tous les blogs, forums utilisant un module se connectant automatiquement à Gravatar. Cela permet :
  • d'éviter de charger un avatar à chaque création de compte sur différents sites connectés au service Gravatar
  • de pouvoir modifier en une seule opération son avatar sur tous les sites connectés à Gravatar
A priori avantageux, ce service a néanmoins un défaut majeur : le système est fermé et non interopérable avec d'autres sites qui voudraient fournir le même service. Ainsi il n'est pas possible d'héberger son propre serveur compatible Gravatar, comme on pourrait héberger sa messagerie ou son service Jabber. Un tel service devenant de plus en plus utilisé devient de fait de plus en plus incontournable. Ainsi voit-on certains blogs ne proposant plus qu'une gestion des avatars via Gravatar.

Tout comme certains essayent de trouver une alternative décentralisée et ouverte aux sites de réseaux sociaux fermés, il existe des initiatives non centralisées pour diffuser son avatar. Ces solutions seront passées en revue dans la suite de la dépêche !

Sortie de la version 2.4 de Sonar

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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16
déc.
2010
Java
Sonar est une plate-forme libre (LGPL v3) permettant de gérer la qualité du code source.

La version 2.4 de Sonar vient de sortir. Parmi les améliorations et corrections de bogues se trouvent également plusieurs fonctionnalités majeures qui viennent enrichir la plate-forme :
  • Possibilité de personnaliser les dashboards de projets

  • Ajout d'un centre de mise à jour des greffons

  • Ajout d'un moteur de règles d'architecture

  • Support de Maven 3


NdM : comme dit par Francesco dans les commentaires de la dépêche précédente « Par défaut, Sonar permet de gérer la qualité de codes écrits en Java. D'autres langages peuvent être ajoutés via des greffons (libres et / ou commerciaux). »

Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé

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15
déc.
2010
Jeu
Comme en mai dernier, le Humble Indie Bundle (ci-après abrégé HIB pour épargner nos amis lisant encore à voix haute) vous propose cinq jeux qui proviennent d'éditeurs indépendants au prix que vous voulez. Ces jeux sont disponibles sous Linux, Windows et MacOS.

La somme récoltée se répartira entre l'Electronic Frontier Foundation, Child's Play Charity, les cinq studios de développement ainsi qu'à la nouvellement créée Humble Bundle Inc. (qui est chargée de l'opération). Vous avez le choix de répartir votre paiement comme vous le désirez.

Les jeux Braid et Cortex Command ont été portés sous Linux pour l'occasion, et Revenge of the Titan profite du HIB pour faire son lancement.
De plus, deux pistes de la bande son et un mini-album de Machinarium, Osmo et Revenge of The Titans sont inclus dans le HIB.

Le premier HIB était chapeauté par Wolfire Games. Cette fois ci, la société Humble Bundle Inc. a été créée afin de séparer clairement les rôles entre les développeurs de Wolfire Game et les organisateurs du HIB.

NDM : Merci à imr pour son journal sur le sujet et à MordicusEtCubitus pour sa proposition de dépêche.

Sortie de Codendi 4.2 en version stable

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15
déc.
2010
Internet
Codendi est une « forge logicielle » c’est-à-dire une plateforme web qui intègre plusieurs outils de gestion de projet et de développement pour suivre tout le cycle de vie des applications logicielles. Les membres d’un projet logiciel (développeurs, chefs de projet, clients…) peuvent travailler sur un même outil et partager leurs informations, où qu’ils soient géographiquement.

La nouvelle version Codendi 4.2 vient de sortir, en version communautaire sur codendi.org et en version Pro pour les clients.