Libération de Biloba, un nouveau jeu de plateau

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23
sept.
2005
Jeu
Biloba est un jeu de plateau qui ressemble un peu au jeu de dames, avec des règles assez différentes toutefois ; la tactique de jeu est par exemple plus importante qu'aux dames.

Biloba est à l'origine inventé par Guillaume Demougeot, qui m'en a demandé une version informatique il y a quelques mois ; le but principal de cette version PC est de faire connaître plus son jeu afin de trouver un éditeur pour une version boîte.

Aujourd'hui, Guillaume a bien voulu placer Biloba sous licence GPL, et c'est donc fièrement que nous vous annonçons sa disponibilité.

Biloba a la particularité de se jouer à deux, trois ou quatre joueurs en partage d'écran ou bien par réseau. Bien entendu, un mode solitaire est aussi possible contre l'ordinateur.

OpenML : un concurent de directX

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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21
avr.
2000
Jeu
3dfx, 3Dlabs, ATI, Compaq, Discreet, Evans & Sutherland, IBM, Intel, S3 et SGI annoncent la création du groupe "Khronos" qui a pour objectif la mise en place d'OpenML, une API multi plates-formes gérant le son et la vidéo ... comme directX. Première version mi-2001 Lu sur Internet Actu. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/04/2000 à 11h25, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Autre console avec Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
avr.
2000
Jeu

La Indrema L600 est une console de jeux video en cours de
développement.
Et elle doit utiliser Linux.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 02h38, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Quake / Quake 2 (voodoo 3) sous Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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17
mai
2000
Jeu

Pas véritablement un scoop mais pourrait bien résoudre le problème de
certains. Tout est dans le titre.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/05/2000 à 05h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Interview sur games.linux.com

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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31
mai
2000
Jeu

Dans le cadre du portage de Sim City 3000 sous Linux pour Loki, le site
Web linux.com m'a interviewé.

Bref une vue de l'intérieur de Loki par un français y bossant… :)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 31/05/2000 à 11h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Doom III bientot sur nos écrans ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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1
juin
2000
Jeu

John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.

Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)

Merci à Techmag.net

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Freeciv 2.0.6

Posté par  . Modéré par Mouns.
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30
sept.
2005
Jeu
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux sort sa deuxième version pour le mois de septembre. Ce sont toutes deux des versions mineures qui apportent surtout leurs lots de correctifs.

Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).

Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.

Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
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3
oct.
2005
Jeu
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

StepMania 3.9 est sorti

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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10
nov.
2005
Jeu
Vous ne connaissez peut-être pas cette application qui se propose ni plus ni moins (et avec le matériel adéquat) de transformer votre machine GNU/Linux en borne DDR.

Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.

Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.

Descent 3: bientot sous Linux ?

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Fabien Penso.
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3
juin
2000
Jeu

Apparemment Loki a officiellement annoncé leur intention de mettre à
disposition une version Linux de descent 3 autour de Juillet 2000.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/06/2000 à 12h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0

Posté par  . Modéré par rootix.
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5
oct.
2005
Jeu
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.

Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.

Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.

De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"

Et ça a marché !

Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.

Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.

Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !

La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.

Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.

GCompris 7.2 pour Noël

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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12
déc.
2005
Jeu
C'est Noël aussi pour les enfants qui utilisent GNU/Linux, la version 7.2 de GCompris vient de sortir avec 4 nouvelles activités.

Pour Noël, les nouvelles activités sont :
  • Tangram (par Yves). Le jeu classique du Tangram, à partir du code original de gtans créé par Philippe Banwarth. Pour ceux qui ne connaissent pas le Tangram, il y a une bonne explication sur Wikipedia.
  • Reconstruire la mosaïque (par Bruno). Il s'agit de reconstruire une mosaïque à partir d'un exemple donné.
  • Trouve le nombre (par Bruno). Tux cache un nombre que tu dois découvrir.
  • Jeu de mémoire auditive : par Yves, tout simplement, c'est le jeu classique du memory mais avec des sons.

Pour les habitués, les activités pour les plus petits consistant à effacer l'écran ont de nouveaux graphismes (Merci Erwan, Anne et Julien pour les photos d'animaux).

Aucune excuse pour ne pas mettre un CD avec GCompris au pied du sapin ;)

Soldier of Fortune : la démo

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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4
juin
2000
Jeu
Une version démo de ce jeu est disponible depuis hier. Attention, l'archive fait 91 348 320 octets. Faut-il une machine de feu pour y jouer ? PII 400 + rage fury 32Mo + 128 Mo RAM : c'est d'une lenteur ! Ai-je manqué quelque chose ? Bon, d'accord, c'est pas du GPL, mais ça change de Xpacman :-) Note du modérateur: Et chez vous ca tourne bien ? NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 04/06/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

PS One, une playstation portable

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Fabien Penso.
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9
juin
2000
Jeu

Voilà ce qu'on aura cet été au Japon. La compatibilité avec la PS1 est
assurée.
On pourra se connecter à Internet par l'intermédiaire d'un téléphone mobile
(aie la facture !). Et dans peu de temps on aura ca dans une montre … !
:-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/06/2000 à 14h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

FreeManager - projet de manager de football

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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12
juin
2000
Jeu

Etudiants dans une école d'info, nous avons commencé à développer un
jeu de manager de football en réseau comme sujet de projet de fin d'année.
Une première version est disponible, et nous comptons poursuivre le
développement. De l'aide et/ou des conseils sont les bienvenus !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 12/06/2000 à 21h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Mountyhall, la terre des Trõlls, et le libre

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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24
oct.
2005
Jeu
Beaucoup d'entre vous ont déjà vu passer dans les colonnes de notre cher DLFP quelques références à ce jeu gratuit en PHP. Ceci est principalement dû au fait que l'on y incarne un être homonyme à un sport national DLFPien. Nous allons donc essayer, au travers de cet article, de vous faire découvrir ce jeu (bien que non libre), mais aussi les nombreuses applications libres cette fois qui ont été développées autour de Mountyhall.

Mountyhall est un des ancêtres des jeux en php gratuits francophones (4 ans d'existence) et la population des joueurs (12000) est assez différente de celle des autres jeux du même type : la moyenne d'âge est assez élevée (aux alentours de 25/30 ans) et le nombre d'individus de type féminin est également important (même s'il est inférieur à 50%). On y incarne des Trõlls (l'accent est important) vivant dans des cavernes dans un monde médiéval fantastique. L'interface est plus proche de nethack que de World of Warcraft car le monde étant en 3 dimensions, il est plus simple de donner les coordonnées cartésiennes des objets entourant l'avatar plutôt que d'essayer de représenter les 3 dimensions dans une interface HTML. Les interactions entre les joueurs sont très nombreuses et bien qu'il existe des monstres à tuer, le PvP (le combat entre joueurs) est plus qu'autorisé. Vous jouez en moyenne deux fois 5 minutes par jour (ou beaucoup plus si vous avez envie de vous investir) avec un navigateur de votre choix (on peut tout à fait jouer avec links).

Pour information, il y a 3 serveurs de jeu sous Debian et Redhat (serveur Apache 1, PHP 4 et MySQL 4), une équipe de 34 personnes (développeurs, dessinateurs, animateurs...) travaille sur ce jeu. Dans les liens vous trouverez plus d'informations à ce sujet.

Freeciv 1.11.0

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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30
juin
2000
Jeu
Ca y'est, la version 1.11.0 est sortie, avec au menu brouillard de guerre et plein d'autres sympa. Pour ceux qui ne connaissent pas, freeciv est un clone (version améliorée ?) de civ2, mais en GPL bien sur (ça pollue moins :)). NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 30/06/2000 à 11h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Configuration des jeux sous XFree4 avec les Drivers nVIDIA

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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9
juil.
2000
Jeu

Cet article vous donne les configurations utilisées pour exploiter
Quake Heavy Gear II, Heretic II, SOF, UT, Myth II, snes avec les cartes
nVIDIA sous XFree 4.
Pour l'installation proprement dite des drivers suivez les liens en haut de
la page correspondant à votre distribution.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h07, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Blender 2.0 (GameBlender) est disponible

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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25
juil.
2000
Jeu

Tout est dans le titre : blender 2.0 est disponible (via ftp seulement
pour l'instant : ftp.blender.nl). Pas de grand changement dans l'interface
(excepté les polices), mais les nouvelles fonctionnalités sont présentes
(essentiellement orientées creation de jeux 3D). A tester.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

towbowltactics renaît et recrute

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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23
déc.
2005
Jeu
towbowl tactics est l'adaptation du jeu de plateau Blood Bowl... Pour simplifier disons que c'est une espèce de football américain où des gars écervelés cherchent plus à mettre leurs adversaires au sol que à faire avancer le ballon vers l'embut adversaire... Mais contrairement à l'attitude des joueurs sur le plateau, il faut pas mal réfléchir...

Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.

Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.

Le jeu sur Linux.

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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29
août
2000
Jeu

GameSpy publie un article assez complet concernant Linux et le jeu que
ce soit du point de vue matériel ou logiciel.
Bonne Lecture.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/08/2000 à 20h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

SimCity3000 est sorti pour Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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3
sept.
2000
Jeu
Une démo de SimCity 3000 est désormais disponible sous Linux. Le portage a été réalisé par les p'tits gars de chez Loki On regrettera les limitations de la démo, surement réalisées afin de vendre la version boite. Enfin, comme le souligne l'article de techmag.net, c'est p'te le moment de se pencher un peu plus sur le clone GPL de simcity : LinCity et de lui donner un petit coup de pouce NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/09/2000 à 22h17, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Wormux 0.7 beta3

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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23
jan.
2006
Jeu
Suite à de nombreux problèmes avec la bibliothèque ClanLib, le projet Wormux a migré à SDL. La migration aura pris plusieurs mois, mais le résultat en vaut la chandelle. Un nouveau moteur graphique a été développé permettant de jouer avec 50 images/seconde sur la plupart des configurations.

Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.

L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.

Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.

Wormux 0.7 est maintenant disponible

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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4
avr.
2006
Jeu
Après un hiver de travail, voilà enfin la version 0.7 de Wormux. Pour rappel Wormux est un jeu multi-joueur (uniquement sur le même ordinateur pour l'instant) en tour par tour ou vous devez massacrer la ou les équipes adverses. C'est avant tout un jeu fun et surtout pas violent.

Depuis la version 0.6, nous avons porté Wormux de Clanlib vers SDL gagnant ainsi en stabilité et en facilité d'installation. Le jeu fonctionne maintenant SANS pilote graphique accéléré, et dans beaucoup plus de langues grâce au support des polices de caractères TTF et de l'UTF8. Ainsi, nous avons déjà une traduction en russe.

Côté graphisme, l'amélioration est sensible avec de nouveaux personnages inspirés des mascottes du monde du Libre, de nouvelles cartes mais également de plus belles explosions (amélioré depuis la 0.7beta3).

Les autres améliorations concernent l'organisation des menus, la présence de nouvelles armes (balle rebondissante), et bien sûr des corrections de bugs.

Tremulous version 1.1.0

Posté par  . Modéré par Mouns.
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5
avr.
2006
Jeu
Le jeu Tremulous, mélange en 3D de FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) et de RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel), vient de sortir en version 1.1.0, après plus de six mois de développement.

Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.