Monolith annonce Shogo sur Linux.
Le jeu devrait être converti sur Linux et etre pret pour la fin printemps.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 27/01/2000 à 02h43, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
C'est pas encore la version finale mais on s'en rapproche… En tous
cas le jeu est bien jouable et mérite le coup d'oeil.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 16/02/2000 à 09h17, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
MacOs Rumors (www.macosrumors.com) nous dévoile l'existence chez
connectix d'une version Linux de son célèbre émulateur Playstation et
appelle la communauté du libre à faire une pétition afin de rendre public
ce soft.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 19/02/2000 à 15h14, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Vu sur Linux Game Tome, un patch pour e2fsck qui permet de jouer à
tétris pendant que la partition est vérifiée !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/02/2000 à 15h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Voici la première version jouable de Balazar le sorcier, un jeu vidéo libre en 3D sous Linux. Cette version vous propose un niveau de jeu (aléatoire) et mélange discussion, combat et exploration dans un univers étrange, en reprenant certains élément d'Arkanae (pour ceux qui s'en souviennent).
Balazar est sous licence GPL et est un jeu de l'association Nekeme Prod. qui a pour but de promouvoir les jeux libres. Nekeme Prod. sera présent à Solution Linux la semaine prochaine.
Tous les gens souhaitant participer à Balazar sont les bienvenus, en particulier : des programmeurs (réseau notamment), des graphistes, des musiciens, des scénaristes,...
Régulièrement, GNA!, hébergeur de projets libres, choisit un projet libre et mature, et en interviewe les principaux développeurs pour mieux connaître les auteurs de logiciel libre. La troisième édition (GNA! Hotspot #3) est consacrée au jeu Wormux.
La discussion tourne autour d'OpenGL, des pilotes de carte vidéo sous Linux, du jeu en réseau, de la question de la légalité, du portage sous Windows, de la licence du jeu, des développements futurs, et de bien d'autres choses.
Profitez-en pour (re)lire les GNA! Hotspot #1 et #2 consacrés respectivement au projet Adeos et au projet Test-Autobuild.
Once, un projet de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, en français jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur) récent, sous licence GPL, vient de sortir une version démo (0.0.1).
Cette première version, disponible pour Linux et Win32, est encore très succincte et ne permet que d'explorer un petit monde et éventuellement de discuter (si vous trouvez quelqu'un pour :-)).
Quoiqu'il en soit, vous pouvez proposer votre participation à ce projet en vous rendant sur le canal IRC (irc.freenode.net #once).
NdM : Le code source du jeu est disponible sous licence GPLv2, et les données devraient être publiées sous une des licences Creative Commons (laquelle ?).
Pour ceux qui jouent aux fps (ou simulateurs de meurtres comme disent nos amis de NoFrag) non libres sur leur machine GNU/Linux, voici quelques nouvelles qui devraient les intéresser :
* ETF (Enemy Territory Fortress) est sorti en version 1.2 ce mercredi 23 février. Pour information, ETF est un portage de Q3Fortress : mêmes modèles, mêmes cartes, mêmes textures, mêmes sons mais sur Enemy Territory. Ce sont surtout des correctifs qui ont été apportés.
* Le dernier patch pour UT2004 (Unreal Tournament 2004 v3355) est sorti le 22 février. Il concerne les plateformes GNU/Linux sous x86 et amd64 ainsi que Mac OSX. Cette version corrige pas mal de bugs et ajoute quelques fonctionnalités (gestion de la Démo, UTAN bans dans le serveur, localisation coréenne...).
* La version 2.3.0 d'America's Army est sortie le 19 février. Au menu divers correctifs, deux nouvelles missions, une nouvelle interface de gestion et un nouveau mode de tournoi.
* Le premier patch pour True Combat : Elite est sorti le 18 février. TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Enemy Territory. Il s'agit surtout de correctifs dûs à la jeunesse de ce mod.
Les articles parus dans la revue "Planète Linux" concernant la
programmation de jeux sous Linux avec la librairie SDL sont désormais
disponibles en ligne.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 24/02/2000 à 22h58, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
La dernière version de FreeCiv vient de sortir !!
Peu importe les portages de cette ***** de 'call to power' sous linux,
freeciv, c'est le TOP !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/02/2000 à 19h36, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Ce jeu, qui a connu un succès énorme depuis 1998, sera disponible sur
linux. L'enjeu, selon un responsable de ThreeAxis, est de parvenir à
réutiliser la technologie QuickDraw 3D à la base de Nanosaur…
(source: mynews.free.fr)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/03/2000 à 12h13, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Depuis aujourd'hui, SimCity3000 est en "pre-order". Vous pouvez donc
l'acheter en ligne pour $49.99 sur le site de ebworld.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 07/03/2000 à 15h08, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
La version 1.0.0 de OGRE est enfin sortie, après 5 années de développement.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur de rendu 3D écrit en C++, qui permet de développer des applications en exploitant au maximum les possibilités d'accélération matérielle des cartes graphiques 3D. OGRE fonctionne sous MS Windows, MacOS et Linux et supporte les API Direct3D et OpenGL.
Cette nouvelle version propose essentiellement des corrections de bugs par rapport à la RC1 sortie quelques semaines plus tôt. Cette dernière apportait notamment des améliorations au niveau des systèmes de particules et de gestion de ressources ainsi que l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range). L'interface graphique utilisateur s'était vue supprimée au profit d'un projet externe beaucoup plus complet : CEGUI.
Alternatives87 et l'IUT du Limousin, vous propose « Game-Over II : shoot again » du 1er au 2 Avril 2005.
La thématique du salon de cette année s'oriente sur la création de jeux vidéo, les arts graphiques et la musique
Au programme :
- une LAN Party « Quake 3 » ouverte à tous sur pré-inscription gratuite dont les trois premiers joueurs seront récompensés.
- une vingtaine de conférences réparties sur les deux journées mettront en avant les éléments de notre thématique avec :
- des jeux libres présentés par leurs auteurs (Neverball, Xfoot, Crystal Space, Wormux, ...)
- « La Terre en 3D » par la société Vworld
- des interventions sur les aspects techniques de la création de jeux vidéos et la diffusion d'oeuvres libres
- Nat Makarevitch nous présentera comment les brevets logiciels menacent les jeux vidéos, ainsi que l'importance de la signature des fichiers,
- Thierry Stoehr nous parlera du problème des formats de fichiers
- une dizaine d'associations proposeront ateliers pratiques et démonstrations autour des jeux, de linux, des arts graphiques et de la musique.
Cette manifestation se clôturera par un concert de rock, le samedi 2 Avril 2005 à 21 h au Woodstock Boogie Bar avec Godon, groupe de Corrèze et Thamieu de l'Oreille électronique (collectif d'artistes de Limoges).
Loki vient de sortir de nouveaux patches pour Heroes III, ainsi qu'une
nouvelle version démo du jeu. La plus importante nouveauté étant la
disponibilité d'une version Linux/PPC.
D'un autre coté, Loki a annoncé officiellement aujourd'hui le projet
OpenAL, qui vise à fournir une API pour l'audio 3D (grosso modo
l'équivalent de OpenGL pour l'audio!).
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/03/2000 à 04h58, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
openESub est un jeu de sous-marins d'attaque online multi-joueurs 100% libre et gratuit. Il vient de sortir en version publique après deux ans d'efforts.
Sa particularité ? C'est une autre manière de jouer sur Internet. En effet, c'est un jeu multi-joueurs asynchrone (anciennement appelé "jeu par courriel"). Vous passez vos ordres deux fois par semaine quand vous le souhaitez avant le lundi et le jeudi soir et vous récupérez vos résultats le lendemain matin. Le rythme n'est donc pas intrusif et vous pouvez mener plusieurs parties de front..
Son but ? openESub vous mettra aux commandes d'un certain nombre de sous-marins qui évolueront sur des zones d'opérations occupées également par d'autres joueurs. Vous l'avez compris, le but du jeu est d'envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu'à grands renforts de vannes, provocations, alliances, et autres trahisons...
De quoi j'ai besoin ? Il n'y a rien à installer sur votre poste, un simple navigateur suffit.
C'est libre ? Tout est 100% libre et gratuit (des règles jusqu'au site en passant par le code du moteur et les images...).
En espérant bientôt vous croiser sous les océans...
Un nouveau jeu de stratégies temps réel commercial (
NdM : et propriétaire), "Tribal Trouble", vient de sortir simultanément sur les plateformes Windows, Mac OS X et Linux.
L'histoire est très originale : un gang de vikings saouls après la célébration de leur dernier pillage se perdent en haute mer et se retrouvent sur un groupe d'îles tropicales. Ils choisissent de rester un peu ce qui va déplaire aux indigènes...
Le jeu s'appuie sur Java, OpenGL et OpenAL pour pouvoir sortir sur 3 plateformes en même temps. De plus en plus de studios de jeux vidéos indépendants parient sur Mac OS X et Linux comme marché de niche délaissé par les gros éditeurs.
« The Battle For Wesnoth » (la bataille pour Wesnoth) est passé en version 0.9 le 11 avril.
Rappelons que Wesnoth est un jeu libre sous licence GPL multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy. D'après le site, le but est de combattre pour le contrôle de villages, en utilisant une grande variété d'unités qui bénéficient d'avantages ou de pénalités selon le type de terrain sur lequel elles se trouvent et les différents types d'attaque employés. Les unités gagnent de l'expérience et progressent de niveau en niveau au cours des campagnes.
Cette nouvelle version apporte notamment une nouvelle campagne, The Rise of Wesnoth, de nouvelles unités, des améliorations dans l'interface du jeu et de nouvelles traductions.
Sur ce site il y a un clone de worms en GPL, le projet débute mais un
petit coup de pouce ne ferait pas de mal à ce programmeur qui est déja bien
parti.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 18/03/2000 à 01h09, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Apparemment un défaut des consoles PSX2 permettrait de les transformer
en lecteur DVD universel (multi-zones).
Je sais pas pour vous, mais moi en tant que consommateur ca me conviendrait
tout à fait :)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/03/2000 à 23h31, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux passe à la version majeure 2 !
Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.
Annoncée depuis quelques années, la première version jouable de TA Spring est sortie il y a peu. En deux mots, TA Spring a pour objectif d'offrir une alternative libre aux meilleurs jeux de stratégie en temps réel du marché, en se basant sur la communauté toujours très active de Total Annihilation.
Pour l'instant seuls les installeurs pour Windows sont disponibles, mais le projet venant de déplacer son développement sur SourceForge, on peut espérer un port rapide sous Linux (des volontaires ?), qui selon les développeurs ne représenterait pas énormément de travail. Sinon il fonctionne avec Wine...
Une petite communauté française est en train de naître pour ce jeu plus que prometteur, qui a encore quelques bugs de jeunesse mais une équipe très réactive. On peut déjà faire des parties passionnantes de plusieurs heures à 6, laissez vous tenter !
Nexuiz est un jeu de tir en 3D a la première personne (Quake-like). Il est entièrement sous licence GPL (moteur de jeu, mais aussi textures, modèles, sons, etc.). Vous pourrez vous balader sur un total de 17 cartes et choisir votre personnage parmi 28 avatars.
Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.
Après Sega, Sony, Nintendo et Microsoft, voici un nouveau venu sur la
scène des fabriquants de console de de jeux: Idrema. Idrema proposera
bientôt une console reposant sur Linux pour son fonctionnement.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/03/2000 à 13h08, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Loki porterait en ce moment Descent 3 sur Linux. Après Quake, Loki
s'attaque sérieusement au "marché" des jeux sur l'OS Linux. (source
mynews.free.fr)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 27/03/2000 à 11h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).