Pas pour demain !

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6
mar.
2000
Jeu

Je voulais savoir si Blizzard (Diablo, Warcraft, Brood War) avait pour
projet de porter leurs jeux sous linux.

La réponse :
"I'm sorry, we have no plan to port any products to the linux OS at this
time."

Bref, heureusement que Wine tourne Brood. Pour Diablo II, j'ai des doutes
(un poêle à mazout..).

J'imagine que ces messieurs de blizzards ne porteront leurs soft que le
jour ou le marché sera juteux. Sachant qu'il leur a fallu 4 ans pour porter
Starcraft sous MacOS, faudra pas être pressé.
A en lire leur site, ils sont plus intéressés pour consacrer leur temps à
des coffrets en "édition spéciale" de Diablo II.

J'en profite pour vous inviter à vous pencher sur freecraft. Visiblement,
ca manque de déeloppeurs compétents pour soutenir le projet, alors si vous
en êtes, pourquoi pas ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/03/2000 à 20h34, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

cadeau: superbes graphs !

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10
mar.
2000
Jeu

J'ai développé un clone de columns sous dos il y a quelque temps, ça
pourrait peut-etre intéresser quelqu'un de récupérer les graphs, ziks et
anims pour faire une version linux ?
Note du modérateur: D'après franck les sources du logiciel serait inutiles
car en assembleur sous DOS, meme lui à du mal à s'y retrouver. Mais les
graphs sont superbes et pourraient servir à quelqu'un d'autre pour un
projet Linux.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/03/2000 à 14h59, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Discreet (3DSMax, Character Studio ...) s'ouvre à l'open source

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11
avr.
2000
Jeu

La société Discreet qui commercialise 3DSMax se déclare prète à offrir
des portions du code de 3DSMax à la communauté Open Source. Motif de tout
cela : permettre aux développeur de créer les jeux de la prochaine
génération. L'article cite linux , perl et apache comme preuve du succes de
l'Open Source. A quand 3DSMax sous Linux ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 11/04/2000 à 18h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Carte console 3D et Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
avr.
2000
Jeu

McComas met en avant que les résultats de tests 3D pour comparer les
ensembles microprocesseur-jeu de circuit-mémoire centrale sont dévoyés. Ces
tests sont effectués aux plus faibles qualités d'image (résolution d'écran,
profondeur de couleurs, etc…).

Il a effectué des tests 3D avec le jeu Quake 3 et une carte graphique
Creative Labs basée sur le circuit nVidia GeForce. A la plus faible qualité
d'image, il constate des différences entre les UC, mais à la meilleure
qualité d'image, il n'y a plus aucune différence constatable. En baissant
la vitesse du CPU de 800 à 400 Mhz, la perte atteint juste 2%. Par contre,
en surcadençant le circuit graphique, le gain est proportionnel.

Conclusion pour les joueurs : mettez votre bonus budget dans la carte
graphique 3D, pas chez Intel ni AMD. Enfin, avec les jeux 3D bien
programmés pour utiliser les circuits spécialisés d'affichage 3D.

Ce qui m'amène à une autre conclusion : la course à la puissance du
processeur central est en train de perdre de son importance sur le plus
massif des marchés haut de gamme, le jeu. Intel et AMD se font siffler le
flot de pèze par nVidia et compagnie!

Logiquement, l'architecture des gammes de PC devrait s'en ressentir
bientôt. N'importe quel PC de bureautique, moyennant l'adjonction d'une
bonne carte 3D (j'allais dire "de jeu"…) et des manettes devient un PC de
jeu. A la limite, la "carte graphique 3D" devient une "carte console de
jeu", et les jeux sont livrés en CD (ou DVD) bootables directement, en
court-circuitant aussi MS et ses Windows. Une petite version de Linux,
BeOS, etc… sur chaque CD/DVD de jeu?

Evolution ultime: le branchement de la "carte console de jeu" dans un
terminal Internet (confortable, le terminal, bon écran, etc..), un type
d'appareil qui va se répandre et qui peut ne rien devoir ni à Intel ni à
MS. Le blocage technique viendrait plutôt de la consommation excessive des
circuits 3D, s'ils ne s'améliorent pas de ce côté là.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 10h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Unreal: est-ce fini pour les version Linux et Mac ?

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15
mai
2000
Jeu

Les jeux de Epic auront un moteur 3D basé exclusivement sur Direct 3D,
les portages vers les plateformes mac et linux seront beacoup plus
difficiles. D'un autre coté ils vont faire des efforts pour porter leurs
prochains jeux sur Playstation 2 et X-Box qui doivent leur paraître plus
rentables. Comme quoi l'idée de supprimer opengl (ils disent ne pas avoir
réussi) de windows 2000 a porté ses fruits…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/05/2000 à 03h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Les Mechs reviennent !

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21
juin
2000
Jeu

Et oui, les mechs reviennent puisque Loki propose la déemo de "Heavy
Gear II" pour Linux. On est passé de Direct X à OpenGL, et la configuration
minimale est poussée à 233MHz, 64Mo de RAM, 450Mo d'espace disque et carte
3D obligatoire.
Enfin la démo est de toute beauté et cela fait un titre de plus dans la
panoplie des jeux sous Linux.

Précautions: l'archive pèse 64Mo et 167Mo une fois extraite.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

source disponible du moteur 3D de duke3D.

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21
juin
2000
Jeu

Vu sur nospoon. Ken Silverman rend publique les sources de son moteur
3D.
C'est tout de même le moteur qui fait vivre des jeux tels que Duke3D,
Blood, Shadow Warrior.
Pour l'instant, on doit avoir le compilateur Watcom sous DOS pour arriver à
faire quelque chose avec les sources archivées au format zip ( l'archive
contient un executable pour dos, pas mal de données, et les sources ).
La licence est bizarre, mais elle permet tout de même de modifier et de
redistribuer.
La redistribution ne peut se faire que via le net.
Alors quand pourrons -ous jouer à Duke 3D sous GNU/Linux ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nouvelle version d'Arkhart.

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9
juil.
2000
Jeu

Bon, un petit mot de description s'impose : Arkhart est un JDR online
distribué sous GPL actuellement en développement. Quelle originalité ? Les
données et les sources seront libres, mais en plus de ça, le background est
lui-même ouvert, il se démarque des jeux classiques héroic-fantasy, propose
des espèces différentes, un monde totalement inventé, etc.

Où est-ce que je veux en venir ? Etant libre, son développement est
communautaire, et pour l'instant la communauté est très restreinte (moins
de 10), donc toute aide - dans quelque domaine que ce soit - est la
bienvenue…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Attention aux tricheurs

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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20
juil.
2000
Jeu

J'ai vu sur kuro5hin.org une news annonçant qu'ASUS a fait un outil
pour ses cartes V7700 permettant de rendre toutes les textures
transparentes. Le programme marcherait en fait sur toutes les cartes à base
de NVIDIA, et circule sur internet (mais n'est pas officiel: rien chez
ASUS)
Bien sur, c'est sous windows.

Le rapport avec linux ? Si depuis quelques jours, vous vous prenez des
raclées incompréhensibles à QuakeIII … vérifiez que je ne jouez pas
contre un petit malin qui tourne sous win/nvidia.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/07/2000 à 12h15, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Linux, un marché intéressant pour les développeurs de jeux

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22
juil.
2000
Jeu

A noter : Techmag.net fait le point dans un article, sur le marché que
représenteraient les plates-formes Linux pour les développeurs de jeux.
Depuis quelques années déjà, plusieurs sociétés proposent aux développeurs
(parfois dans l'ombre) de porter leur titres-phares sous Linux.
De nouveaux jeux sont disponibles en version démo. Par ailleurs, certains
programmeurs originellement orientés vers une plate-forme Windows
commenceraient à s'intéresser à Linux en développant notamment des moteurs
3D.
Une affaire à suivre !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/07/2000 à 18h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nebula moteur de jeux OpenGL en libre.

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25
juil.
2000
Jeu

Vu sur opengl.org la societe radonlabs, boite allemande, propose un
moteur de jeux multiplateforme OpenSource.
La licence est liée à celle de Tcl/Tk car ils l'utilisent fortement.
J'ai pas réussi à le compiler completement car il faut je crois la version
8.2 de tcl, mais la doc est alléchante:
Gestion du son.
Gestion d'object 3D avec collisions
Gestion de sprite.
Gestion de terrain.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 21h16, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Le "napster" du monde de l'émulation

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2
août
2000
Jeu
Un programmeur isolé a réalisé une petite application permettant d'échanger des ROMs pour nos émulateurs préférés. Le logiciel, RomNet, en est à sa version bêta mais tout semble marcher convenablement. On regrettera juste l'absence de toute configuration -- c'est le pendant naturel de la simplicité évoquée par le logiciel. En quelques clics, on est déjà en train de télécharger ... sans même avoir besoin de se créer un compte, par exemple. Techmag publie le test de ce logiciel. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/08/2000 à 13h03, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

FreeRail : Railroad Tycoon en GPL

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17
août
2000
Jeu
Le projet FreeRails est lancé : le but est de créer un jeu en GPL sur le principe de Railroad Tycoon. Ce jeu sera similaire dans le design et l'interface à FreeCiv (on comprendra tout de suite l'astuce : les évolutions de l'un propulseront l'autre). Espèrons que ce projet ira aussi loin que FreeCiv ! Toujours est-il que l'écoulement du temps sur FreeCiv n'a pas grand rapport avec celui de railroad tycoon, aussi pour arriver à la hauteur du numéro 2 (autant graphiquement que techniquement), y'a du boulot !! Espèrons aussi que si une version réellement jouable voit le jour, ce jeu ne récolte pas les défauts du 1 (maximum de véhicules atteint bien trop vite, concurrents stupides et destructibles (un train à 50 francs pour péter les bus ou jouer au kamikaze sur les gares « ennemies »)), ni celui du 2 (déséquilibres des lieux : missions soient trop faciles, soient impossibles)... Pour les dévelopeurs interressés, n'hesitez pas à joindre la liste de discussion. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/08/2000 à 19h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Résultats du concours LinuxFr.org/Stuffomatic pour l'appel aux financements de Plee the Bear

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
19
26
juil.
2013
Jeu

Le 4 juillet dernier, LinuxFr.org et Stuffomatic organisaient un concours à l'occasion du lancement de la campagne de financement de Plee the Bear. Voici les résultats.

Soirée Plee the Bear au Briord, rétrospective et nouvel événement

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
19
7
sept.
2013
Jeu

Stuffomatic et le café Le Briord à Nantes organisent à nouveau une soirée autour du jeu libre Plee the Bear le mercredi 11 septembre 2013 de 21 h à 23 h.

Un championnat basé sur le mini-jeu de combat intégré à Plee the Bear sera organisé. Ce sera l'occasion de se friter dans la bonne humeur et de rencontrer les développeurs, mais aussi de discuter logiciel libre et financement participatif.

Une petite rétrospective de l'événement précédent est disponible en seconde partie de la dépêche, avec quelques photos de gens qui s'amusent avec notre jeu.

Restez à l'écoute !

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nÿco. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
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26
sept.
2013
Jeu

L'association LanPower a enregistré des émissions de radio décrivant des jeux sous licences libres sur la radio participative Radio Laser de Guichen (Radio Laser émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km - et en podcast sur son site).

Ce sont des émissions courtes de 2 minutes environ, diffusées 3 fois par jour le mercredi. Chaque mercredi, un nouveau jeu est proposé et ce jusqu'à la fin de la saison (38 émissions ont été enregistrées). La première diffusion se fait vers 7h45. En milieu de journée, le spot est mis sur le site en libre écoute.
La première émission a été diffusée le 25 septembre 2013. Une réalisation de Patrice, Quentin et Antoine de Radio Laser bien sûr.

Gagnez un séjour à Montpellier pour le week-end d'ouverture des RMLL 2014 !

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure, palm123 et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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3
30
avr.
2014
Jeu

Cette année il n’est pas question de rater les Rencontres Mondiales du Logiciel Libre (RMLL) qui auront lieu à Montpellier du 5 au 11 juillet 2014 !

Linagora vous invite à vous inscrire pour un tirage au sort et gagner un séjour pour le week-end d'ouverture des RMLL !

Le gagnant se verra offrir : un billet A/R à Montpellier, 2 nuits dans un chouette hôtel, un panier « geek » et un chèque cadeau de 300€ à la Fnac.

Le tirage aura lieu le 21 mai sur le salon Solutions Linux (stand D32 de LINAGORA, CNIT, la Défense).

Tous les détails et conditions du jeu sur la page Linagora du grand jeu (NdM : il n'est pas précisé ce qui sera fait des informations collectées sur leur formulaire, il est donc possible qu'elles soient utilisées par la suite pour des propositions commerciales).

LAN Warzone 2100 à Lille et atelier contribution

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et Xavier Teyssier. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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11
12
mai
2014
Jeu

Seconde partie des événements ludiques libres sur Lille avec une LAN Warzone 2100 à Akedo vendredi 16 et un atelier contribution au Mutualāb jeudi 22 à partir de 19h.

Warzone 2100

Warzone 2100 est un jeu de stratégie temps réel libre (GPLv2) dans lequel vous effectuez de nombreuses recherches pour disposer de composants pour concevoir vos propres unités. Chaque composant dispose de ses propres forces et faiblesses, le système ressemble alors à un pierre-feuille-ciseaux en trois dimensions soutenu par un arbre de recherches colossal.

L'atelier contribution vous permettra de découvrir des outils utilisés dans plusieurs projets ou simplement présenter vos travaux. Git, poedit, netradiant, eof ou d'autres éditeurs, de quoi participer à son échelle à différents projets qui nous tiennent à cœur.

Concours de programmation CodinGame le 24 mai 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
13
21
mai
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 24 mai 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Titre de l'image

LAN à Lille, samedi 5 juillet

Posté par  . Édité par Nils Ratusznik, Xavier Teyssier et palm123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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23
juin
2014
Jeu

Petite LAN autour de jeux libres à Akedo pour ce début d'été. Contrairement aux précédents événements, plusieurs jeux sont à l'honneur mais en gardant les trucs et astuces pour bien démarrer.

0 AD, Warzone 2100, Xonotic

0 AD, Battle for Wesnoth, Teeworlds, Hedgewars, Xonotic et Warzone 2100 seront de la partie. Les fichiers d'installation ou instructions de compilation GNU/Linux seront également disponibles pour repartir avec ces jeux (les PC gamer sur place sont déjà installés). D'autres peuvent venir s'y ajouter selon la demande.

La soirée se passe au 2 rue Colson à Lille, de 20h à minuit le samedi 5 juillet.

Une participation aux frais de 7€ sera demandée, donnant droit à une boisson et 4 jetons arcade. Les places étant limitées, une réservation est préférable sur place ou sur extPlay.

Hackathon : Legends Of code le 15 novembre 2014 à Paris

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22
oct.
2014
Jeu

La troisième édition du Legends Of Code aura lieu le 15 novembre 2014 dans les locaux de D2SI à Paris et est destinée aux étudiants de dernière année d'université ou d'école.

D2SI, 29bis rue d’astorg, 75008 Paris
Metro Ligne 9 : Saint Augustin

Onze heures durant, il vous faudra, en binôme, peaufiner vos tactiques et faire évoluer votre algorithme en tenant compte des résultats des affrontements contre les bots des autres équipes. C'est également l'occasion de tester ses aptitudes (ou apt-get) dans l'écoconception logicielle, l'agilité et la performance.

Tout au long de la journée, vous serez mis en situation réelle et votre capacité à réagir sera également prise en compte.

L'énoncé du concours sera dévoilé le jour J.
Quelques précisions techniques sont présentes en seconde partie de la dépêche.

Stand jeux libres au salon informatique de Lamballe le 29 novembre 2014

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1
nov.
2014
Jeu

L'association LanPower tiendra un stand jeux libres au salon informatique de Lamballe (22) le 29 novembre. Ce salon local est organisé par Lamballe Communauté Numérique (LCN), situé à la Cyberbase de Lamballe. Absent de ce salon en 2013, nous y retournons pour la deuxième fois après un certain succès en 2012.

Comme la dernière fois nous présenterons le concept des jeux libres et l'ensemble des jeux référencés par l'association sur ses compilations, CD/DVD et clés USB. En outre l'association tiendra un atelier "Démonte tout !" qui consiste à démonter des objets pour découvrir ce qu'il y a à l'intérieur.

LAN 0AD le 6 février 2015 à Lille

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2
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi à Akedo on plonge dans l'antiquité ! Une LAN 0AD est programmée de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle. 3h de jeu pour 3€ avec explication des mécanismes du jeu, présentation des civilisations pour recréer des batailles historiques ou complètement improbables.

LAN 0AD

Les plus assidus y trouveront une similitude avec les LAN organisées précédemment par Extended Play, puisqu'il s'agit de la même organisation derrière cet événement.

Coordonnées de la salle : 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

LAN 0AD le 20 février 2015 à Lille

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17
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi on en remet une couche avec 0 AD à Akedo. Nouvelle LAN party sur le jeu 0AD de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle comme la dernière fois, 3€ pour 3h de jeu. Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Si la nouvelle version n'est pas sortie d'ici là, les récidivistes pourront peaufiner leur stratégie et les nouvelles et nouveaux pourront profiter de la même présentation pour profiter au plus vite du jeu. D'autres pourront aussi élever des moutons.

Si la nouvelle version est sortie, on recommence avec présentation des changements.

Affiche LAN 0 AD

Concours de Programmation International CodinGame Samedi 25 Avril 2015

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12
21
avr.
2015
Jeu

Le 25 Avril prochain à 18h (heure de Paris), CodinGame lancera son prochain challenge de programmation en ligne « There Is No Spoon ».

Titre de l'image

Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 3 heures.
Objectif : coder pour le plaisir et tenter de résoudre deux problèmes de programmation le plus vite possible, de la manière la plus optimisée.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.