Concours de programmation sous unix

Posté par  . Modéré par kalahann.
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24
jan.
2003
Jeu
Il était une fois, un fanzine nommé le reporter qui avait pondu un concours de programmation (sous DOS à l'époque). Le but du jeu étant de faire circuler une formule 1 dans une matrice représentant un circuit de F1.

Ce concours n'est jamais allé à son terme, mais l'idée était bonne. Aujourd'hui, le CLX (Club LinuX Nord-Pas de Calais) se propose de faire revivre le concours, adapté sous Unix.

Pour participer, c'est très simple. Il suffit d'avoir un cerveau, un clavier, et un peu d'astuce. Ah oui, il faut quand même connaître un langage de programmation quelconque.

Par contre, le concours est ouvert à tous, bons et moins bons, dans la mesure où ce n'est pas le programme le mieux optimisé qui gagnera. Par contre, il faut que le pilote de F1 logicel parcourre le circuit avec le moins de coups possibles. Et ça, c'est de la logique et un peu d'algo.

A vos claviers !

Des jeux à la pelle !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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28
jan.
2003
Jeu
Grandes nouvelles pour les joueurs sous Linux !

Tout d'abord, la sortie de Freeciv 1.14.0. La nouvelle version comporte de nombreuses corrections, mais aussi des changements significatifs, notamment un nouveau système de génération de cartes basé sur les fractales et une meilleure IA.

Ensuite, à la Linux World Expo, icculus.org, un groupe de développeurs spécialisé dans l'adaptation de jeux, a fait la démonstration de clients pour America's Army, un jeu basé sur Unreal Tournament, et de Medal of Honor: Allied Assault, basé sur Quake 3. Leur disponibilité n'est pas encore annoncée mais est imminente. Merci à Linuxgames pour cette nouvelle. Y a du frag en perspective !

The Happypenguin Awards

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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30
jan.
2003
Jeu
Les résultats des premiers happypenguin awards viennent juste d'être annoncés.
Ces élections ont été organisées par le site happypenguin.org, les nominations ainsi que les votes ont été effectués par les lecteurs du site.

Les 25 primés sont répartis en 3 catégories : les jeux libres et les jeux non-libres (où l'on retrouve les différents types de jeux - RPG, Action...) auquel les organisateurs ont ajouté une catégorie divers afin de voter pour les musiques, les bibliothèques...

Résultat intéressant Frozen Bubble est primé dans trois catégories différentes dont celle du "meilleur jeu libre".

le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !

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12
mar.
2003
Jeu
Linux Game Publishing vient d'annoncer que le port pour GNU/Linux de Majesty était prêt, le jeu sera disponible d'ici environ 2 semaines.

Majesty est un jeu de stratégie à la Warcraft, avec quelques petites différences : vous contrôlez des mercenaires, et, selon les ordres que vous leur donnez et selon la paie que vous leur attribuez, ils peuvent très bien décider de ne pas bouger :)

En attendant le jeu complet, vous pouvez vous faire les dents sur la démo, qui est disponible pour x86 et ppc. (le jeu tournant sur ces deux archi.)

Sortie de Enigma 0.70

Posté par  . Modéré par Jean-Yves B..
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18
fév.
2003
Jeu
C'est la saison des nouvelles moutures de jeux libres, apparement. Après Frozen Bubble, c'est au tour de cet excellent clone libre d'*Oxyd de bénéficier d'une nouvelle version.

Le moment idéal pour s'y mettre.

NdM : même impact que Frozen-Bubble sur la productivité (aïe).

Un nouveau jeu libre: Liero-AI

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
fév.
2003
Jeu
Certains d'entre vous se souviennent peut-être de l'antique Liero, sous DOS. Ce jeu était une variante temps-réel du jeu phare de Team17: Worms.

Et comble de chance, une équipe de programmeurs s'est attachée à en refaire une version libre et améliorée: Liero-AI.

TrackBalls 0.7.1 est disponible

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27
fév.
2003
Jeu
Suite aux annonces des superbes jeux Frozen Bubble et Enigma sur ces pages, la productivité des geek restera basse ces temps-ci grâce à l'arrivée de TrackBalls 0.7.1.

Souvenez-vous, lors l'âge d'or des "3A" (Amiga-Atari-Amstrad - Note : ça va troller) au milieu des années 80, du merveilleux jeu Marble Madness dans lequel vous aidiez une boule à trouver la sortie en avançant, dérapant, sautant sur des murets étroits, des plans inclinés et des clous en tout genre.

Addictif en puissance - une fois n'est pas coutume - ce jeux est disponible sous Linux grâce au clone TrackBalls qui est basé OpenGL, SDL et guile, et dont la version 0.7.1 est sortie cette semaine.

Au menu, des paramétrages sympa sont accessibles, ainsi qu'un pilotage à la souris et un éditeur de niveaux. Instable mais utilisable, vous pourrez participer au développement en signalant les bugs.

Merci LinuxFrench pour la présentation !

Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

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21
mar.
2003
Jeu
Ça y est, après une très longue attente, une première version bêta est disponible pour GNU/Linux. Le jeu a été porté directement par la boîte (bioware) qui a fait le jeu pour Windows. Deux petits regrets quand même, il faut avoir une installation du jeu existante (c'est-à-dire qu'il faut installer depuis un Windows, wine ou autre) pour pouvoir installer le jeu sous notre OS favori, et à l'heure actuelle, la version de base du jeu est sans doute moins populaire que le « add-on » sorti il y a déjà un petit moment.

Des technologies ouvertes au service du jeu

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26
mar.
2003
Jeu
Je travaille actuellement pour un studio de développement qui porte un jeu PC sur GameBoy Advance. Quelle ne fut pas ma surprise lorsque, analysant les sources du jeu original (Backyard Hockey), j'ai découvert que celui-ci était écrit entièrement en Python ! Qui plus est, toutes ses données sont basées sur XML et... le MNG !
Avez-vous également des exemples de jeux utilisant des technologies ouvertes (comme UT2003 et les OGG) ?

Code source de Duke Nukem 3D en GPL

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2
avr.
2003
Jeu
3DRealms vient d'annoncer que code source Duke Nukem3d était disponible en GPL! Pour ceux qui ne se souviennent pas, ou qui ne connaissent pas ce pas ce jeux, c'est (encore) un FPS qui avait eu un énorme succès à l'époque où les DX2/66 étaient à la pointe :)
Actuellement, le code n'est pas directement utilisable sous GNU/Linux, mais on attend icculus qui va sans doute faire comme pour Rise of the Triad (dont le code source a été mis sous GPL par 3DRealms il y a quelques mois), fournir quelque chose rapidement.

Playstation 3 sous Linux ?

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4
avr.
2003
Jeu
Les ingénieurs de Sony et BMW pensent intégrer GNU/Linux dans leurs prochains produits, notament dans la prochaine console Playstation 3 (qui devrait sortir vers 2005). Si cela devait se faire, la playstation 3 serait donc la première console de jeux à être nativement sous GNU/Linux ! On comprendrait également mieux l'interêt de Sony à avoir "encouragé" la possibilité d'installer notre système favori sur la Playstation 2...

Jeux en mode texte

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9
mar.
2003
Jeu
Dans les colonnes de Brave GNU World, on parle des jeux en ASCII ces temps-ci : Ninvaders en décembre, et Moon-buggy ce mois-ci.

Pour continuer donc dans la série des jeux addictifs sous GNU/Linux dans les colonnes de DLFP, voici donc des clones des classiques d'arcade en version texte, basés sur les bibliothèques *curses, et en GPL bien entendu.

Note du modérateur : et Nethack ?

Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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10
mar.
2003
Jeu
Michael Simms, fondateur de Tux Games société de distribution de jeux Linux et de LGP société éditrice de jeux Linux, a dialogué sur IRC avec des habitués de Happy Penguin.
J'ai trouvé l'article si intéressant du fait de la personnalité de M. Simms qui ne mache pas ses mots ni ne déguise sa pensée et de sa position unique dans le monde des jeux sous Linux que j'en ai fait une traduction qui est disponible dés à présent sur jeuxlinux.com, un autre site dédié aux jeux sous Linux.

Résultat du concours du ministère de la recherche

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19
mar.
2003
Jeu
Voici les pré-résultats du concours "jeu libre" du ministère de la recherche, voir la copie du mail envoyé par le ministère aux participants dans l'article ci-dessous.

Même si le communiqué officiel n'est pas encore passé sur le site, on peut penser que le classement restera tel quel.

Duke Nukem 3D sous Linux !

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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4
avr.
2003
Jeu
Et voilà, deux jours après la sortie du code en licence GPL, on peut y jouer sous Linux. Bon, bien sûr, ce n'est pas encore aussi « jouable » que la version commerciale, notamment du fait que la souris ne soit pas encore supportée - mais ça ne saurait tarder.

De plus, il faut effectuer une petite manip' avant de pouvoir y jouer. En effet, il faut installer le jeu (avec le CD "Duke Nukem Atomic Edition" - je ne sais pas si ça marche avec un autre) avec un émulateur Windows (dosemu, wine, etc.) de manière à générer un duke3d.cfg nécessaire au lancement du jeu.

Première version de Pingus jouable

Posté par  (site web personnel) . Modéré par kalahann.
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16
avr.
2003
Jeu
Après 4 ans de développement, Pingus 0.6.0 est sorti : « Pingus 0.6.0 est finalement sorti, cela a finalement pris plus de temps qu'attendu, mais il est là. Il contient une île (ensemble de niveaux dans Pingus) avec 22 niveaux jouables. C'est la première version jouable de Pingus. »
Ce jeu évolue beaucoup à chaque version et il devient vraiment chouette...

NdM : merci également à F. Rodrigo pour avoir proposé la dépêche.
NdM2 : De plus, il paraît que le jeu est disponible en français.

Slune 0.4

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
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28
avr.
2003
Jeu
Slune 0.4 vient de sortir, avec une nouvelle présentation, un manuel en français, de nouveaux niveaux de jeu, ...
Le moteur de 3D Soya intègre maintenant Cal3D, un puissant moteur d'animation.
Les RPM Mandrake sont déjà en train de suivre leur cours dans cooker (merci Per !).
Rappelons que Slune est un jeu de course en 3D sous GPL, dans lequel Tux et Gnu doivent apporter des médicament contre le Sida en Afrique.

PS: désolé de refiler un marteau piqueur à ceux qui avait atteint le fond niveau productivité...

Parsec en GPL

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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7
mai
2003
Jeu
[Parsec est un jeu de combat spatial en 3D développé depuis 1996 et dont les sources n'étaient pas ouvertes]

Depuis le 5 mai, ça y est, Parsec est en GPL. La nouvelle version disponible aujourd'hui n'est qu'une version pour développeur. Parsec est déjà disponible sur Linux, Win32 et Mac OS X, le rendu est fait soit en Glide soit en OpenGL.

NdM : seule la version actuelle du logiciel est GPL, pas les versions antérieures ni les données associées : graphiques, musiques et sons sont restreints à un usage non-commercial.

Sortie de WineX 3.0

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
avr.
2003
Jeu
Attention à tous les amateurs de jeux Windows sous Linux : la version 3.0 de WineX est sortie ce 17 avril.

Comme toujours, la version pré-packagée nécessite d'être inscrit (et d'avoir payé !) sur le site de Transgaming, mais la version CVS est entièrement gratuite, donc à vos CVS :-)

NdM :Pour rappel ce projet est développé par la société transgaming technologies sur la base de Wine et ajoute un meilleur support de DirectX.
(merci à _alex pour avoir soumis la news)

Torcs, un jeu pour les Prost en herbe

Posté par  . Modéré par Xavier Antoviaque.
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23
avr.
2003
Jeu
Torcs est un jeu de course de voiture en 3D basé sur OpenGL disponible pour Linux et Windows. Programmé par Eric Espié et Christophe Guionneau (ainsi que d'autres contributeurs), le jeu est distribué sous GPL.

S'il n'est pas encore jouable en réseau, il est très prenant, et on est vite supris par la qualité de l'ensemble : 17 voitures modélisées, 21 circuits et plus de 20 concurrents contre qui courir, effets graphiques divers, prise en compte de l'aérodynamique, etc. Il est possible de jouer avec un volant, un joystick ou le clavier, voire même la souris pour les plus fous.

L'intérêt majeur réside certainement dans la programmation de "robots" en C/C++, de manière à regarder son robot courir à sa place.

Andromeda9 en GPL

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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23
avr.
2003
Jeu
Certains se souviennent peut-être d'Andromeda9, un jeu de combat spatial "Online", inspiré de Subspace et de XPilot. Developpé en Python et C, tournant sous Linux (et Windows), il était néanmoins presque à l'abandon depuis plusieurs mois. De là à réver de voir son source ouvert, il n'y avait qu'un pas.

Et bien c'est passé assez inaperçu (le source a été ouvert le 3 avril, soit deux jours après le source de Duke3D), mais c'est désormais chose faite.

Quake 3 sous DirectFB

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
mai
2003
Jeu
Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.

Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

Posté par  . Modéré par Jean-Yves B..
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20
juin
2003
Jeu
Bioware annonce la sortie du client pour Linux de NeverWinter Nights.

Plus besoin de Windows pour pouvoir profiter de ce jeu puisque la derniere version du patch permet d'extraire les données du CD.

Bien entendu, vous aurez besoin du CD NeverWinter Nights original et d'un CD key pour pouvoir y jouer.

Tuxgames annonce de son coté le développement d'un installateur pour simplifier le processus d'installation.