Samoth - Projet de RPG

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8
jan.
2007
Jeu
Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer et plein de messages subliminaux, poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.

Le nom complet est, en fait, Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais ce n'est pas le problème.
Il s'agit d'un jeu 3D, développé en C++ en utilisant le moteur Ogre3D. Bien que le rythme de progression soit assez peu élevé (ceci dû en partie à notre inexpérience, notre jeune âge, notre petit nombre, nos études et un tas d'autres facteurs incluant notamment la fréquence d'apparition de la lettre 't' dans le code civil), c'est assez régulier : en ce sens que ceux qui n'ont pas lâché le projet dans les cinq premiers mois ont suffisamment de motivation pour ne plus le faire.

Aujourd'hui sont disponibles :
  • un éditeur de cartes
  • la dernière version - en date - de Bùri*, la première branche du jeu.

Sauf que pour le moment, ce n'est pas vraiment jouable, donc "jeu" est abusif.

Bien entendu, si vous êtes développeur, modeleur, concepteur, intéressé ou juste une jolie jeune fille, manifestez-vous (canal #samoth sur freenode)!

* Bùri est le premier dieu nordique. D'où le nom.

Enigma en version 1.0

Posté par  . Modéré par rootix.
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5
jan.
2007
Jeu
Enigma est un jeu de type puzzle, clone d'Oxyd. Le principe du jeu est de finir les tableaux en touchant dans le bon ordre des pierres avec sa boule noire. Il fait parti des petits grands jeux du monde libre : petits par la simplicité, loin des grosses productions des circuits commerciaux, mais grands par l'intérêt et le temps passé dessus.

Le 13 décembre dernier, et dans un certain anonymat, est sortie la version 1.0 de ce jeu. La première version stable depuis 555 jours !

Les modifications principales pour cette version sont :
  • Plus de 200 nouveaux niveaux (il y en a maintenant plus de 970 en tout) ;
  • Nouveau tri des ensembles de niveaux ;
  • Inspecteur des niveaux pour noter et faire des statistiques sur les niveaux ;
  • Un visualiseur de copies d'écrans ;
  • Possibilité d'annoter et de noter les niveaux ;
  • Traduction des titres des niveaux et des documents ;
  • Nouvelles langues supportées : Suédois, Russe, Hongrois et Portugais.

Enigma est sous licence GPL et est disponible pour Windows, GNU/Linux, Mac OS X et FreeBSD. Un port pour GP2x existe mais n'est pas encore à jour.
Le manuel en français de la version 0.92 est disponible en ligne pour ceux qui aimeraient en apprendre plus sur le jeu.

Supertux 0.3.0, l'aventure continue

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27
déc.
2006
Jeu
Après avoir parcouru plaines et canyons enneigés, notre héros préféré nous revient « tout frais » pour continuer son aventure, cette fois-ci dans une grande forêt flambant neuve.

Les actuels niveaux givrés se sont enrichis et diversifiés, et s'achèvent par un nouveau boss de fin de monde que vous devez vaincre pour atteindre les niveaux boisés. Ce nouveau monde regorge de nouveaux ennemis et objets, pour notre plus grand plaisir. Votre aventure sera maintenant rythmée par des astuces et informations au sein même du jeu, grâce à un nouveau système de gestion d'événements dynamiques et de cinématiques. Vous découvrirez aussi des trampolines, des interrupteurs, des pierres transportables, des niveaux tout en hauteur, du vent, des plateformes mouvantes et des effets de particules.

Attention, le site officiel est souvent très lent, voire inaccessible. Pour télécharger les fichiers du jeu, vous pouvez passer par jeuxlibres.net, qui fait office de miroir pour un très grand nombre de jeux libres.

QuebecOSgames et Jeuvinux fusionnent !

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3
jan.
2007
Jeu
Jeuvinux et QuebecOSgames sont tous deux des sites francophones traitant d'un même sujet : les jeux sous linux.

Le 29 décembre, la décision d'une fusion entre QuebecOSgames et jeuvinux est passée, le nombre de contributeurs était de seulement 2 ou 3 par site. QuebecOSgames faisait principalement des dépêches, à l'instar de jeuvinux qui se concentrait sur les articles.

Toutes les dépêches et les articles seront sur jeuvinux. Cette fusion permettra, espérons le, plus d'articles et de dépêches et aussi plus de visiteurs, grâce à la réputation de QuebecOS.

La Bataille pour Wesnoth 1.2

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24
déc.
2006
Jeu
Un peu plus d'un an après la sortie de la version 1.0, l'équipe de développement de Wesnoth offre en cadeau de Noël, la version 1.2 de « La Bataille pour Wesnoth ».

« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu se jouant au tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique et comportant certains éléments de jeu de rôle. Le jeu compte déjà plus de 1 000 000 téléchargements sur sourceforge.net depuis sa création et n'attend plus que vous.

L'équipe est toujours ouverte à vos collaborations dans le domaine des traductions, du graphisme, de la musique, des effets sonores, de la création de campagnes et d'unités, ainsi que pour la programmation.

Deux émulateurs libres pour Noël

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25
déc.
2006
Jeu
Yabause est un émulateur Sega Saturn qui est sorti hier en version 0.8. DeSmuME, quant à lui, est un émulateur Nintendo DS sorti seulement quelques minutes après le précédent en version 0.5.

Les deux logiciels sont maintenus par le même noyau de développeurs et partagent la même philosophie : avoir un code source propre (sans "hack" spécifique à un jeu) et être le plus portable possible. Ils sont tous les deux publiés sous licence GPL.

Ces deux projets refusent aussi l'utilisation de "plugins" pour éviter la dispersion du code et surtout l'utilisation de code non-libre.

Même si aucun des deux ne peut, pour l'instant, prétendre à une compatibilité totale, ils permettent déjà de jouer à une bonne partie des jeux de leur machine cible.

Open Arena finit de libérer Quake III

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13
déc.
2006
Jeu
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).

Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

La FSF donne $60,000 pour la libération de Ryzom

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15
déc.
2006
Jeu
Le projet Ryzom.org, qui vise à libérer intégralement le MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) Ryzom à l'occasion de la liquidation de son éditeur (Nevrax), vient d'obtenir le soutien de la Free Software Foundation. Dans un communiqué de presse, la FSF indique qu'elle considère l'initiative comme un "projet hautement prioritaire pour le mouvement du logiciel libre".

Au cours d'une réunion d'urgence du bureau des directeurs (board) de la FSF, il a été décidé de faire une promesse de don de $60,000 au projet, dont l'issue devrait être connue dans les prochains jours.

Projet Ryzom Libre

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27
nov.
2006
Jeu
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Voici un extrait de leur site Web :

"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."

Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.

Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.

Invasion - Battle of Survival : version 2.0 du jeu

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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10
déc.
2006
Jeu
Invasion - Battle of Survival est un jeu de stratégie en temps-réel s’appuyant sur le moteur Stratagus.

Après une très longue attente (plus de deux ans, quand même), les membres de l’Invasion Team sont très fiers de vous annoncer la sortie de la version 2.0 du jeu Battle of Survival (BoS de son petit nom).

NdM : Battle of Survival est un jeu sous licence GPL, tout comme son moteur Stratagus.

X-Moto pourrait disparaître

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6
déc.
2006
Jeu
Si vous jouez à X-Moto, vous avez pu vous rendre compte que le site est devenu inaccessible ces dernières semaines.

Le site sert à la fois pour donner des informations aux joueurs, leurs classements, mais aussi pour que depuis le jeu, les records du monde puissent être téléchargés.

Nous cherchons donc un hébergeur prêt à nous accueillir ou une communauté prête à nous fournir un hébergement.

Pok3D, le poker open source et français

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
nov.
2006
Jeu
L'équipe de développeurs français, mekensleep, vient de lancer officiellement son nouveau jeu de poker en 3D.
Conçu à partir de logiciels open source et disponible sur Debian, Red-Hat et autres, il offre la possibilité de jouer en ligne au jeu à la mode du moment, le Texas Hold'em Poker.

Cooki3d : une première version GNU/GPL

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20
nov.
2006
Jeu
Cooki3d est un moteur de jeu et d'applications de réalité virtuelle.

C'est un projet Open Source et multi plate-forme dédié à la 3D (limité à Linux et Windows pour cette première version). Cet outil s'appuie sur des bibliothèques multi plates-formes et Open Source robustes (SDL, OpenSceneGraph...) ainsi que sur l'OpenGL. La licence de diffusion choisie est la GNU GPL pour les projets open sources. Néanmoins une licence propriétaire commerciale payante est disponible pour les entreprises ou particuliers ne désirant pas diffuser leur code source.

Vous pouvez d'ores et déjà tester des démos dans votre navigateur.

Sortie de Frozen-Bubble 2

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
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27
oct.
2006
Jeu
Après de longs mois de tergiversations, de développement, puis de tests et améliorations diverses, l'équipe de Frozen-Bubble est heureuse et fière de vous présenter, enfin, la version 2.0.0 du jeu, en ce vendredi 27 octobre 2006.

Cette nouvelle version apporte des améliorations que beaucoup attendaient fébrilement depuis presque un lustre, y compris bien sûr le jeu en réseau. Espérons que cette nouvelle version satisfera toujours les adeptes du pingouin et que Frozen-Bubble continuera à être autant apprécié.

Nous donnons rendez-vous à ceux qui souhaitent discuter de cette nouvelle sortie sur le canal #fb2-fr de freenode.

Rejouez chez vous les plus grandes batailles de la guerre du libre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
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26
oct.
2006
Jeu
Avec Wengo, parlez à vos amis, avec Wormux, massacrez-les !

La nouvelle version de Wormux est encore plus amusante grâce à des armes toujours plus délirantes : putois, sniper, seringue, enclume, bombe anti-émeute et d'autres vous attendent. Vos tireurs d'élites, s'ils tombent, ne manqueront pas d'entraîner avec eux quelques ennemis, ce qui permet de jolies réactions en chaîne. Autres nouveautés : saut périlleux arrière, baril explosif, terrain de l'île de Pâques, refonte des menus, etc.

Dans un moment de démence, yekcim et lodesi se sont laissés aller à démembrer littéralement les avatars ! Un avatar est maintenant défini par un squelette et des animations en fonction de la position des membres. Les avatars les plus anciens tirent leur révérence, et OpenOffice, SPIP et BSD font leur apparition pour des parties encore plus endiablées.

Cette version préliminaire (0.8alpha1) de Wormux ne demande qu'à être testée en réseau. Pour y jouer, il faut saisir l'adresse IP de celui qui héberge la partie. Vous pouvez aller sur le salon IRC #wormux-fr du serveur Freenode (irc.freenode.net) pour proposer ou rejoindre une partie :-) Le jeu en solo reste, quand à lui, tout à fait jouable.

Nous avons de besoin de toi, oui toi là-bas ! Bruitage, traduction, graphisme, programmation, rapport de bug (oui on adore ça !), tests, critiques, (...) : n'hésitez pas à nous contacter, vous nous intéressez !

Ri-Li 2.0.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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19
oct.
2006
Jeu
Ri-li est un petit jeu d'arcade dont le but est de conduire une locomotive en bois sur des rails afin de récupérer tous ses wagons et sans jamais que le train ne se percute lui-même.

Certaines cases peuvent influer sur la configuration du train comme l'élastique qui change le type de liaison entre chaque wagon. Point très original : entre chaque phase de jeu une question sur la Déclaration Universelle des Droits de l'Homme permet de gagner davantage de points. Le jeu est aujourd'hui parfaitement abouti et amusera les petits de 7 à 77 ans (selon la formule consacrée).

Les graphismes simples et colorés sont très agréables et les musiques de Maf464 collent bien au jeu. Le jeu a été programmé par Dominique Roux-Serret en C++/SDL et est distribué sous licence GPL.

A ce jour, 14 langues sont déjà disponibles. Il est proposé sous GNU/Linux (paquets RPM et deb), Windows, Mac OS X et Amiga OS 4.

L'offre des jeux sous GNU/Linux continue de s'étendre

Posté par  . Modéré par Mouns.
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7
sept.
2006
Jeu
L'information est passée sur LinuxGames : S2 Games fournit maintenant Savage "The battle for Nerwerth" en freeware (gratuiciel) pour GNU/Linux et Windows.

Les binaires sont disponibles pour GNU/Linux ainsi que les différents patches. Il est conseillé de lire les instructions d'installation.

S2 Games annonce que Savage 2 : A Tortured Soul sera disponible pour GNU/Linux pour l'automne 2006.

L'équipe de modération ajoute :
On a pu également noter la sortie de la version 2007 de Alien Arena, autre jeu de tir subjectif et de stratégie en temps réel. Ce jeu, également propriétaire, est basé sur le moteur de Quake II qui, lui, est libre.

Il est intéressant de rappeler que des alternatives libres d'excellentes qualités sont également disponible, nous citerons nexuiz dont la version 2.0 date de juin dernier (voir l'article sur DLFP à ce sujet), ainsi que tremulous dont la version 1.10 date de mars (voir également l'article sur DLFP).

Bref, si l'offre reste inférieure en quantité par rapport à d'autres OS, on ne peut plus dire aujourd'hui qu'il n'y a pas de jeux sous GNU/Linux.

JeuxLibres.net maintient des listes de FPS et RTS libres.

Jeu de stratégie GPL : TA3D

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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oct.
2006
Jeu
Total Annihilation est un jeu de stratégie qui a marqué son temps. Des fans sont en train de développer un projet libre visant à recréer le moteur de ce jeu (en l'améliorant un peu au passage) en vraie 3D.

Ce projet s'appelle TA3D (à ne pas confondre avec TASpring). Il réutilise les cartes et les unités du jeu d'origine, de la démo ou d'un mod. Garder la compatibilité avec le jeu d'origine permet de réutiliser tout ce que la communauté des fans de Total Annihilation a pu créer (cartes, unités, ...) tout en développant plus rapidement un moteur fonctionnel. En utilisant un mod on peut obtenir ainsi un jeu 100% libre.

N'hésitez pas à contacter les 3 développeurs qui ont besoin d'aide (le projet est arrivé jusqu'à la version 0.2.1 avec un seul développeur... français :-)).

Sortie de TrueCombat: Elite 0.49

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2
oct.
2006
Jeu
La dernière version de TrueCombat: Elite (0.49) est enfin sortie, après plus d'un an et demi d'attente.

TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Wolfenstein: Enemy Territory, un mod qui a énormément d'adeptes par sa qualité et parce que le jeu est plus réaliste que les désormais classiques counter-strike ou counter-strike source.

Les nouveautés apportées par cette version :
  • Illumination et effets de lumière HDR ;
  • Amélioration du niveau de détail et de la qualité visuelle ;
  • Six cartes disponibles (nouvelles ou retravaillées) ;
  • Amélioration de la mécanique des armes ;
  • Plusieurs nouveaux modes de jeu ;
  • Refonte complète de l'interface graphique.

Note : sur le canal IRC de TC:E (#TC:Elite @ Quakenet.org), il est indiqué qu'il faut supprimer les anciens fichiers de TC:E.

Il faut rappeler que TC:E est un mod pour Enemy Territory(ET), il nécessite donc le moteur d'ET pour pour fonctionner.

Bien que gratuits, ET et TC:E sont des jeux entièrement propriétaires, il existe des binaires pour GNU/Linux x86, Mac OsX et Windows.

Men are ants

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26
sept.
2006
Jeu
Men are ants, littéralement les hommes sont des fourmis, est un jeu de stratégie au tour par tour dans le style de Battle for Wesnoth.

Le jeu, très jeune, vient de sortir sa version 0.3.2 le 24 septembre.

Le principe du jeu est assez classique : plusieurs camps s'affrontent sur une carte, le but étant d'éradiquer les camps adverses. Vous disposez d'une armée (fantassins, chars, navires de guerre), d'une défense (tour laser, mine, ...) mais vous pouvez également faire des alliances avec d'autres camps.

Le jeu prend tout son intérêt en mode réseau qui est déjà tout à fait fonctionnel. Un serveur de jeu est disponible par défaut et peut héberger plusieurs parties simultanées mais il est possible de choisir de compiler le jeu avec le serveur pour le lancer chez soit.

Le programme est développé en C++ avec la bibliothèque SDL et fonctionne sur Intel 32 bits sous GNU/Linux et Windows. Des tests sur d'autres architectures et systèmes d'exploitations seraient appréciés.
Le code source et les données sont sous licence GNU GPL, mais certains éléments (sons, graphismes ..) ont été empruntés et ne sont donc pas libres.

Les sources du jeu sont hébergées par gna. Un .deb est disponible pour les distributions debian et un binaire a été compilé pour Windows.

Le projet a besoin de testeurs, graphistes, musiciens et codeurs n'hésitez pas à contacter ses auteurs sur la liste de diffusion ou directement sur IRC (salon #wormux-fr sur Freenode).

Cet article est issu du journal de haypo.

Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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5
sept.
2006
Jeu
Futura sciences propose un dossier très intéressant sur les jeux libres (ce dossier date d'octobre 2005 mais semble encore bien d'actualité).

Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.

Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.

InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.

NERO 1.01 disponible pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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19
août
2006
Jeu
Non il ne s'agit pas d'un logiciel de gravure mais de l'acronyme de "Neuro Evolving Robotic Operatives". NERO est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’Université du Texas. La démarche première consiste à valider des concepts d’IA (Intelligence Artificielle) relativement avancés et non d'obtenir un produit commercial.

La première version n'était disponible que pour Windows et la suivante - la 1.01 - l'était pour Windows et MacOS. Des utilisateurs étaient parvenus à le faire tourner sous GNU/Linux via Wine et le client existait selon les créateurs mais non-finalisé. La semaine dernière le client GNU/Linux a donc été rendu disponible.

Le jeu est basé sur le moteur propriétaire Torque de garagegames.

Il est important de noter que le jeu n'est pas libre.

Frets On Fire: un jeu pour faire de la zic...

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6
août
2006
Jeu
L'équipe Unreal Voodoo vient de sortir une petite application très ludique en GPL nommée Frets On Fire.
L'objectif de ce jeu est d'apprendre à faire de la guitare avec son clavier d'ordinateur. Sur l'écran défile une tablature sur laquelle des emplacements colorés représentent les moments où le joueur doit gratter les cordes concernées. Lorsque les cordes sont activées des notes se forment.
Bien sûr, le fond sonore du jeu est agrémenté de musiques sympathiques qu'il faut accompagner du mieux qu'on peut.

La qualité des graphismes est au rendez-vous et l'ensemble du programme s'appuie sur OpenGL et SDL et tourne sous GNU/Linux et MS Windows.

Bloboats : pilotez un bateau acrobate tout terrain

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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12
août
2006
Jeu
Un ami a besoin de vous, son bateau s'est échoué, embarquez dans votre bateau dernier cri et allez secourir votre ami.
Vous devrez affronter des récifs dangereux et des créatures marines agressives, le tout sur une mer agitée par de capricieuses vagues. Heureusement pour vous, votre bateau est résistant, souple et muni d'un système de propulsion pour l'aider à sauter hors de l'eau si besoin est.

Vous devrez apprendre à naviguer dans des conditions difficiles, pour cela vous pouvez contrôler la stabilité de votre bateau (les flèches gauche et droite) et l'accélérateur (la flèche haut). Si vous devez sauter au-dessus d'un obstacle, utilisez la touche 'C' pour jaillir de l'eau ; plus le bateau est immergé, plus il sautera haut.
Vous serez aussi forcé de temps en temps à progresser sur de la terre ferme, et heureusement votre bateau est aussi équipé pour ça, il vous suffira de rouler sur le sol tel un culbuto !

Entre le jeu d'arcade et le jeu de plate-forme, Bloboats est un jeu libre, en 2D, vue de profil, avec des graphismes simples mais plaisants, avec des musiques agréables et adaptées aux niveaux. Dans ce jeu on retrouve des éléments de jeux comme Elasto Mania ou X-Moto (pour le moteur physique) et de jeux à la Super Mario Bros, pour le coté plate-formes, ennemis, sauts, ...
Le contrôle du navire est assez dépaysant, un peu difficile au début, mais petit à petit on prend du plaisir à effectuer des manoeuvres de plus en plus impressionnantes.

17 niveaux sont déjà présents, du tutoriel aux missions périlleuses, pour notre plus grand plaisir.