L'après-Freecraft s'organise

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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9
juil.
2003
Jeu
Il y'a quelques semaines, l'équipe de Freecraft déposait les armes face aux injonctions de Blizzard et à la démotivation. Beaucoup d'encre (éléctronique) a coulé sur le sujet, et les esprits se sont beaucoup échauffés. Il semblait à ce moment que Blizzard était seul responsable de la débacle, alors qu'apparement un arrangement aurait pu être envisagé, mais les mainteneurs de Freecraft imaginaient déjà un nouveau projet.

Mais Freecraft étant un moteur, plusieurs personnes ont envisagé de le réutiliser pour d'autres projets, en particulier Grumbel (aka Mr Pingus). Afin de rationaliser tout cela, Grumbel vient de lancer Stratagus, un successeur au moteur de Freecraft.

NeverwinterNights & Shadows of Undrentide Expansion Pack

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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10
juil.
2003
Jeu
Le client (1.30) Linux pour NeverWinter Nights et Shadows of Undrentide est disponible depuis le 4 juillet sur le site de bioware. De plus les données extraites du CD ont été misent en libre téléchargement, donc plus besoin d'une installation Windows.

Pour l'éditeur de niveaux, la seule solution fonctionnelle pour le moment, est d'utiliser une version patch de wine, bien qu'une version native soit en cours de développement.

On regrettera tout de même l'absence de vidéos (problème de licence avec Bink software), la seul solution actuelle est de les convertir puis de sortir du jeu pour les visionner.

La console L600 de Indrema ne sortira jamais...

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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13
avr.
2001
Jeu
La console L600 de Indrema ne sortira pas.... Pourtant cette console de rêve avait tous les atouts : La même puissance que la Xbox, un kit de développement gratuit, une compatibilité de 90% avec les applis Linux (donc peu de modifications à faire pour l'adaptation), une volonté de créer des jeux Open Source, des émulateurs de consoles, lecteur DVD, Mp3, magnétoscope digital, webTV...
Maleureusement la ludothèque n'a pas suivi, Loki n'ayant pas l'air d'être intéressé, comment attirer d'autres société d'édition?
La décision de Sega y est sans doute aussi pour beaucoup.

MegaMek : un BattleTech en Java

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
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27
juin
2003
Jeu
SourceForge met en lumière un projet par mois : c'est au tour de MegaMek ce mois-ci.

MegaMek est un jeu de plateau écrit en Java publié sous licence GPL. Il est un clone non-officiel du jeu de plateau devenu classique : BattleTech. Il se joue en réseau à 2 joueurs ou plus, dont l'un peut être une IA pour les parties offline.

Ben Mazur et Helge Richter sont les leaders du développement à l'origine de MegaMek démarré en 2001 qui atteint désormais les 400 à 500 downloads pour les builds hebdomadaires.

Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

Posté par  . Modéré par Jean-Yves B..
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20
juin
2003
Jeu
Bioware annonce la sortie du client pour Linux de NeverWinter Nights.

Plus besoin de Windows pour pouvoir profiter de ce jeu puisque la derniere version du patch permet d'extraire les données du CD.

Bien entendu, vous aurez besoin du CD NeverWinter Nights original et d'un CD key pour pouvoir y jouer.

Tuxgames annonce de son coté le développement d'un installateur pour simplifier le processus d'installation.

AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Antoviaque.
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13
juin
2003
Jeu
Alien Flux combine un gameplay totalement original, une accélération moderne OpenGL, des graphiques en pseudo 3D et des effets sonores uniques pour créer un shoot-em énervé de style arcade.

Le but est de secourir de mignones créatures contre une invasion d'aliens. Basé sur Java et OpenGL, il est compatible avec Win32 et Linux (le support Mac OS X est annoncé pour bientôt). Alien Flux fait partie de la conférence jeux vidéos de Sun au JavaOne.

Hyperion : et les jeux deviennent physiques

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
sept.
2001
Jeu
Avant, les jeux videos géraient les événements au maximum par scripting. De temps en temps, un éditeur parlait d'un moteur physique révolutionnaire, mais c'etait juste une parabole correcte lorsque l'on lance un objet.

En fait, pour qu'un moteur physique soit correct, il faut qu'il soit le plus complet possible. Aussi Pierre Rebours propose un bô moteur physique intégrant la gestion des déformations de solides.

Maintenant que fait cette news dans ce site ? Bah, le dit système est sorti sous licence LGPL, et peux s'adapter aussi bien aux jeux vidéos (d'où la source) qu'àa des solutions industrielles comme la simulation en CAO (pas trop poussée la CAO, il y a quelques préconditions à respecter pour que ça puisse marcher en temps réel).

Merci à gIL (14:40:28) sur la tribune pour l'info.

Hu-Go! : l'émulateur PC Engine pour Linux et *BSD

Posté par  . Modéré par kalahann.
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12
juin
2003
Jeu
Vous vous rappelez de la série des consoles Nec PC Engine (CoreGraphx, SuperGraphx, Duo, TurboGT, ...) dont la première est apparue en même temps que la NES au milieu des années 80 ?
Et bien cela fait un bout de temps qu'elles sont émulées et il est possible de jouer sous Linux ou *BSD aux jeux de l'époque ou bien aux jeux développés par des amateurs grâce à l'émulateur Hu-Go !
Je vous laisse découvrir le reste...
Have Fun ;-)

NdM: console très peu diffusée en France, mais ça vaut le coup d'oeil.

Un nouveau FPS pour Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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3
juin
2003
Jeu
Ca y est, après nous avoir mis l'eau à la bouche avec une beta très prometteuse Activision lâche enfin Return To Castle Wolfenstein : Enemy Territory. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu gratuitement téléchargeable, stand-alone, jouable en multijoueurs (comme le dit si bien Activision) dans lequel les joueurs incarnent les forces Alliées ou de l'Axe dans des combats d'équipe. Et justement le jeu d'équipe est l'élément clé du jeu, grâce à un système de classes de personnages bien étudié, et surtout pour la première fois dans un FPS la possibilité de faire évoluer les caractéristiques de votre personnage au cours des différentes campagnes. Hardcore fraggers prévenez votre famille, ils risquent de ne plus vous voir souvent ces prochains temps ...
Le jeu est développé par Splash Damage, produit par Id Software et publié par Activision.
La page du jeu chez Activision propose de nombreux miroirs, en voici quelques-un.

NdM : merci à Maxime Castella et nackfish pour avoir également proposé la news.

Project: Starfighter

Posté par  . Modéré par Brice Favre.
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20
mai
2003
Jeu
La version finale de Project: Starfighter vient de sortir. Ce jeu, peu connu, est une variation sur le thème du Shoot'em-up. Il décevra surement les amateurs de jeux qui font chauffer les cartes 3D, mais les autres risquent fort de prendre un certain plaisir sur ce jeu huilé et fignolé.

Quake 3 sous DirectFB

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
mai
2003
Jeu
Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.

Gentoo Games - America's Army

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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18
mai
2003
Jeu
Hier Gentoo a sorti un Live CD. Un de plus, mais celui-ci contient la version pour GNU/Linux du jeu développé par l'armée américaine, donc évidemment très populaire aux États-Unis, Armerica's Army, Army Ops Recon pour ceux qui connaissaient avant.
Réaliste, efficace, pas besoin d'installer un système pour y jouer (on peut l'emmener au boulot à la place de la knoppix :), ce jeu risque de faire des ravages.

Parsec en GPL

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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7
mai
2003
Jeu
[Parsec est un jeu de combat spatial en 3D développé depuis 1996 et dont les sources n'étaient pas ouvertes]

Depuis le 5 mai, ça y est, Parsec est en GPL. La nouvelle version disponible aujourd'hui n'est qu'une version pour développeur. Parsec est déjà disponible sur Linux, Win32 et Mac OS X, le rendu est fait soit en Glide soit en OpenGL.

NdM : seule la version actuelle du logiciel est GPL, pas les versions antérieures ni les données associées : graphiques, musiques et sons sont restreints à un usage non-commercial.

2 nouveaux FPS de qualité pour GNU/Linux

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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3
mai
2003
Jeu
Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory est un add-on à rtcw, avec quelques particularités : il sera complètement gratuit, jouable uniquement en multijoueur, et surtout il ne demande pas le jeu original !
Le tout sous Windows comme GNU/Linux.
La bêta actuellement disponible en téléchargement ne dispose que d'une carte sur les 6 prévues dans le jeu complet.

Devastation est un FPS se déroulant dans un univers post-apocalyptique.
Développé a partir du moteur d'unreal2, le jeu est donc riche en effets graphiques en tout genre (oui, il faut un bon matos, n'espérez pas y jouer sur vos vieilles matrox G400 ou 3dfx)
Le port pour GNU/Linux est réalisé par icculus, l'homme qui porte plus vite que son ombre (le jeu est relativement récent).

Notez que pour le moment vous aurez besoin de Windows pour installer devastation, mais ce n'est que la première bêta...

GarageGame annonce la sortie de ThinkTanks

Posté par  . Modéré par Jean-Yves B..
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6
mai
2003
Jeu
Décidément très actif, le studio GarageGames annonce officiellement la sortie du client ThinkTanks pour Linux (x86).

Après la sortie officielle sous Macintosh (25 Avril 2003) et peu avant la sortie du client officiel sous Windows (qui sortirait seulement en fin de semaine, ce qui est rarissime dans ce secteur), les utilisateurs de gnu/Linux pourront goûter aux plaisir de ce jeu assez original.

Pour résumer, vous dirigez un petit tank cartoonesque et vous devez éliminer vos adversaires via les diverses armes que vous possédez (tout en évitant de rentrer dans le gore, ce jeu est davantage destiné à un grand public).
Basé sur le moteur Torque (cf Tribes 2), le jeu est donc basé très arcade et les amateurs de stratégie et de combats de tanks réels seront certainement déçus.

Il est bien entendu possible de jouer via Internet ou sur un réseau local, plusieurs modes de jeu sont d'ailleurs disponibles.

Une version démo est dès à présent téléchargeable. Le jeu coute 19,95$ et n'est, pour l'instant, que téléchargeable (pas de boites du style Loki ou LGP).
Il sera intéréssant de comparer les ventes de la version Linux à la version Windows sachant que cette dernière sortira seulement peu après ...

NdM : Un jeu proprio oui, mais sous Linux ...

Torcs, un jeu pour les Prost en herbe

Posté par  . Modéré par Xavier Antoviaque.
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23
avr.
2003
Jeu
Torcs est un jeu de course de voiture en 3D basé sur OpenGL disponible pour Linux et Windows. Programmé par Eric Espié et Christophe Guionneau (ainsi que d'autres contributeurs), le jeu est distribué sous GPL.

S'il n'est pas encore jouable en réseau, il est très prenant, et on est vite supris par la qualité de l'ensemble : 17 voitures modélisées, 21 circuits et plus de 20 concurrents contre qui courir, effets graphiques divers, prise en compte de l'aérodynamique, etc. Il est possible de jouer avec un volant, un joystick ou le clavier, voire même la souris pour les plus fous.

L'intérêt majeur réside certainement dans la programmation de "robots" en C/C++, de manière à regarder son robot courir à sa place.

Orbz 2.0 maintenant disponible

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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30
avr.
2003
Jeu
GarageGames annonce la disponibilite du jeu Orbz 2.0 sous Linux, Windows et Mac OS.

Orbz est un jeu d'arcade action qui vous permet, lors de différents challenges, de propulser une sorte de balle dans le but de toucher certains objectifs ou certains bonus qui vous permettront de passer d'un niveau à un autre.

Orbz 2.0 est basé sur le moteur 3D Torque. une démo est desormais disponible et vous donnera un aperçu de ce jeu très original.

La version complète (il faut bien vivre ;) ) coûte 19.95 $

NdM : logiciel proprétaire, mais le jeu sous Linux a le vent en poupe ces temps-ci...

Code source de Duke Nukem 3D en GPL

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2
avr.
2003
Jeu
3DRealms vient d'annoncer que code source Duke Nukem3d était disponible en GPL! Pour ceux qui ne se souviennent pas, ou qui ne connaissent pas ce pas ce jeux, c'est (encore) un FPS qui avait eu un énorme succès à l'époque où les DX2/66 étaient à la pointe :)
Actuellement, le code n'est pas directement utilisable sous GNU/Linux, mais on attend icculus qui va sans doute faire comme pour Rise of the Triad (dont le code source a été mis sous GPL par 3DRealms il y a quelques mois), fournir quelque chose rapidement.

Slune 0.4

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28
avr.
2003
Jeu
Slune 0.4 vient de sortir, avec une nouvelle présentation, un manuel en français, de nouveaux niveaux de jeu, ...
Le moteur de 3D Soya intègre maintenant Cal3D, un puissant moteur d'animation.
Les RPM Mandrake sont déjà en train de suivre leur cours dans cooker (merci Per !).
Rappelons que Slune est un jeu de course en 3D sous GPL, dans lequel Tux et Gnu doivent apporter des médicament contre le Sida en Afrique.

PS: désolé de refiler un marteau piqueur à ceux qui avait atteint le fond niveau productivité...

Hyperion Entertainment annonce un accord de portage avec IncaGold

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20
avr.
2003
Jeu
Hyperion-entertainment, une des entreprises pionnières du portage de jeux Windows sous Linux du temps de Loki et autres TribSoft, annonce être parvenue à signer un accord de portage global avec la société IncaGold.

Pour rappel, Hyperion-entertainment a déjà porté Shogo-MAD et Sin sous Linux, mais les faibles ventes de ces titres (quelques centaines selon un des responsables) avait remis en question la volonté de porter des jeux sous Linux.

Le premier jeu porté sera Midnight Racing.

Bien que cette news ne soit disponible que sur la section Amiga, il est clairement stipulé que les versions Linux et Mac seront également proposées. Pour vouloir m'en assurer j'ai envoyé un mail à l'un des "Lead programmers" concernant ce sujet.

Andromeda9 en GPL

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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23
avr.
2003
Jeu
Certains se souviennent peut-être d'Andromeda9, un jeu de combat spatial "Online", inspiré de Subspace et de XPilot. Developpé en Python et C, tournant sous Linux (et Windows), il était néanmoins presque à l'abandon depuis plusieurs mois. De là à réver de voir son source ouvert, il n'y avait qu'un pas.

Et bien c'est passé assez inaperçu (le source a été ouvert le 3 avril, soit deux jours après le source de Duke3D), mais c'est désormais chose faite.

Sortie de WineX 3.0

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
avr.
2003
Jeu
Attention à tous les amateurs de jeux Windows sous Linux : la version 3.0 de WineX est sortie ce 17 avril.

Comme toujours, la version pré-packagée nécessite d'être inscrit (et d'avoir payé !) sur le site de Transgaming, mais la version CVS est entièrement gratuite, donc à vos CVS :-)

NdM :Pour rappel ce projet est développé par la société transgaming technologies sur la base de Wine et ajoute un meilleur support de DirectX.
(merci à _alex pour avoir soumis la news)

Première version de Pingus jouable

Posté par  (site web personnel) . Modéré par kalahann.
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16
avr.
2003
Jeu
Après 4 ans de développement, Pingus 0.6.0 est sorti : « Pingus 0.6.0 est finalement sorti, cela a finalement pris plus de temps qu'attendu, mais il est là. Il contient une île (ensemble de niveaux dans Pingus) avec 22 niveaux jouables. C'est la première version jouable de Pingus. »
Ce jeu évolue beaucoup à chaque version et il devient vraiment chouette...

NdM : merci également à F. Rodrigo pour avoir proposé la dépêche.
NdM2 : De plus, il paraît que le jeu est disponible en français.