GIMPCon 2003 en août à Berlin

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13
mai
2003
Graphisme/photo
Cet été, pour la première fois depuis 2000, il y aura une conférence des développeurs et utilisateurs de GIMP. Ce GIMPCon aura lieu le 7, 8, 9 et 10 août, à Berlin, en collaboration avec le CCC (Chaos Computer Club).

Formation GIMP2.2 à Soissons

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27
mai
2006
Graphisme/photo
Le CETRIL (Centre Européen de Transfert et de Recherche en Informatique Libre) ouvre les portes de l'informatique libre aux débutants et organise une formation gratuite à GIMP le samedi 03 juin 2006 de 10h à 12h et de 15h à 17h à Soissons.

Venez vous former à Gimp 2.2 librement !

Si vous souhaitez vous inscrire, envoyez un message à : contact @ cetril.org

Des ouvrages Eyrolles sont également à gagner.

YafRay : Yet Another Free RAYtracer

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Xavier Antoviaque.
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14
mai
2003
Graphisme/photo
YafRay est un raytracer sous licence LGPL disponible sous Linux, Windows et MacOSX. Ses fonctionnalités sont impressionnantes et permettent de simuler très fidèlement l'éclairage d'une scène. Il gère l'illumination globale, les caustics, la profondeur de champ, le format HDRi, etc. Et, cerise sur le gâteau, il est possible d'exporter ses scènes Blender sous YafRay.

Le mieux je pense reste encore de jeter un coup d'œil aux images pour se faire une idée des capacités de ce logiciel.

Pixie 1.1.2, un moteur de rendu détonnant!

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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28
mai
2003
Graphisme/photo
Je n'ai vu aucune dépêche faisant état de ce nouveau moteur de rendu pourtant très... très prometteur. Pixie est « logiciel à la Renderman » sous GPL, c'est à dire qu'il utilise le même langage que ce dernier pour la création/gestion des shaders (.sl) et des scènes (.rib).

On a donc la chance d'avoir un moteur de rendu libre compatible avec les standards professionnels et très proche - en presque tous points - de l'indétrônable et très onéreux Renderman.

Que de bonnes nouvelles au rayon moteur de rendu, YafRay, Aqsis et maintenant le puissant Pixie. Faites chauffer vos Blender !

Ps : la galerie n'est pas encore très fournie, le projet a eu du mal à se faire connaître.

GIMPCon 2003

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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19
juin
2003
Graphisme/photo
Le GIMPCon 2003 est un opportunité pour les développeurs et les utilisateurs du GIMP de se retrouver, de prioritiser les plans pour l'avenir, et de faire un peu la fête.

Il aura lieu le 7,8,9 et 10 août cet te année à Berlin, avec la coopération des gens du CCC. Il y a aussi des rumeurs que la prochaine version du GIMP sera mis en publique lors de ce conférence... Le dernier annonce posté sur les mailing listes est attaché.

Gimp et la retouche photo

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Xavier Antoviaque.
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23
juil.
2003
Graphisme/photo
Un nouveau hors-série de Linux Magazine France vient de sortir. Il est consacré à l'usage de Gimp dans le cadre particulier de la retouche photographique.

L'approche est progressive : dans un premier temps, l'auteur prodigue quelques conseils au photographe amateur. Ensuite, on apprend comment corriger les défaillances du matériel ou du support (recomposer une photo abîmée par le temps, ...) ainsi que les erreurs du photographe (yeux rouges, recadrage, ...).

Puis, quelques conseils pour améliorer les couleurs d'une photo ou encore, la convertir en noir et blanc. Enfin, la dernière partie est consacrée aux effets spéciaux (voir sommaire).

Sortie de Blender 2.28

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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24
juil.
2003
Graphisme/photo
Cette nouvelle mouture de Blender offre essentiellement :

- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées

Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle

Blender 2.30 et son lot de nouveautés

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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1
nov.
2003
Graphisme/photo
Cette première mouture de la série 2.3x s'avère extrêmement intéressante à plus d'un titre.

Tout d'abord le code a été nettoyé et réorganisé. L'interface, qui a été entièrement revue, devient encore plus conviviale et jolie (notamment, des menus et fenêtres transparents et paramétrables), et mieux intégré.

Ensuite, on notera également l'apparition d'une fonction d'annulation qui s'avérera certainement très pratique (elle était déjà disponible dans la version 2.28c de Alexander Ewering, appelée "Blender Instinctive"), ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités et outils, sans compter les nombreuses corrections de bogues.

Pour terminer, cette version est disponible simultanément pour Linux, Windows, Solaris, Mac et Irix.

Saluons l'immense travail accompli rapidement par la communauté depuis le rachat de ce puissant modeleur 3D !

Décidément, il va falloir que je me mette à la 3D, c'est vrai que l'interface à l'air sympa ! ;-)

Sortie de Gimp 2.0 pre1

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7
jan.
2004
Graphisme/photo
La première pré-version de Gimp 2 vient de sortir. Pas de gros changements vis à vis de la 1.3.23 (version de développement), mis à part des corrections de bugs.

Mais c'est le moment idéal pour débusquer, chasser et exterminer les derniers bugs : rappelons donc que pour les "insectes" qui font "crrr... crrr... crrr", il y a Bugzilla jaune, et pour les insectes qui font "bzzzzzzz", il y a Bugzilla vert.

Preview de Gimp 1.2

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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6
juin
1999
Graphisme/photo

Un article décrivant les futures fonctionnalités de Gimp 1.2 est
disponible sur le site TheGimp.com. Esperons que la nouvelle version sera
rapidement disponible.

Merci à Slashdot

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/06/1999 à 20h10, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Sortie de Blender 2.32

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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3
fév.
2004
Graphisme/photo
La version 2.32 de Blender est disponible depuis le 2 fevrier. Ne vous laissez pas abuser par le numéro de version qui laisse à penser qu'il s'agit d'une version mineure, les ajouts et optimisations font de cette version un must.
Au menu : Intégration du moteur de raytracing Yafray, amélioration de divers effets de rendu, ajout du displacement mapping et bien sûr corrections de bugs.

Un nouveau logiciel de dessin vectoriel : Inkscape 0.37

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par jerome.
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13
fév.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel au format SVG, fork de Sodipodi.

Cette version propose comme nouveautés les opérations booléenne sur les objets, les objets liés et une amélioration de la gestion des chemins.

A noter aussi un tutoriel assez astucieux puisque réalisé en SVG et donc affichable directement par Inkscape.

Sortie de Gimp 2.0

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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24
mar.
2004
Graphisme/photo
Après trois ans d'attente, elle est est enfin là, la nouvelle version 2.0 du logiciel de retouche et de manipulation d'images, The Gimp.
La principale amélioration (en tout cas la plus visible) est le changement d'interface, avec des boîtes à outils "dockables" et un menu classique dans chaque fenêtre d'édition. Le menu "popup" des versions précédentes est cependant toujours présent. Le tout utilise bien sûr GTK+2.
Les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses. Parmi les plus utiles on peut citer : l'ajout d'une grille, un outil d'insertion de texte grandement amélioré, l'import de fichiers SVG, la lecture des informations EXIF et la prévisualisation de la forme du pinceau sur
l'image.

Aurélien ajoute:
"Le fonctionnement interne a aussi été amélioré pour faciliter la création d'extensions."

NdM: Merci aussi à Aurélien, Olivier B., djibb, Matthieu, fenril et olivier c. pour nous avoir proposé la nouvelle

Inkscape : nouveau leader open source du dessin vectoriel ?

Posté par  . Édité par bubar🦥 et baud123. Modéré par Nÿco.
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14
avr.
2004
Graphisme/photo
Moins de deux mois après la sortie de la version 0.37, les développeurs d'Inkscape nous proposent la version 0.38, avec un florilège de nouvelles fonctionnalités : opérateur booléen de division, coupage de chemins, extension des gradients, ...

Pour ne rien gâcher, nous pouvons constater en plus un véritable massacre de bugs en tous genres (ce qui était tout de même le but de cette version) : moins de 30 bugs subsistent sur les 285 introduits depuis le début d'Inkscape.

Avec cette nouvelle version, Inkscape prend définitivement le large par rapport à Sodipodi en termes de fonctionnalités. Espérons que ces améliorations puissent bénéficier aussi à Sodipodi.

Gimp 2.0.1 dans les bacs

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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15
avr.
2004
Graphisme/photo
Comme le mentionne le site web, cette nouvelle version n'apporte aucun changement mais que des corrections, la liste n'en est pas moins sympathique.

Il est possible de télécharger le patch de la 2.0.0 vers 2.0.1 (4 Mo au format bz2) ou bien la version complète 2.0.1 (13 Mo en bz2).

Détail des changements dans la seconde partie.

Livre sur GIMP 2 en cours de réalisation

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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30
avr.
2004
Graphisme/photo
Nous connaissons tous le GIMP et ses formidables qualités. Cependant, la langue de Ronsard est un peu dépourvue de ressources récentes en tout cas beaucoup moins que son concurrent Adobe.
Un livre d'apprentissage écrit par un membre du LUG de Rennes est en cours de finition. Il est disponible sur le site du RADAR. C'est pas encore parfait mais on espère que ce sera utile.

Sortie de Blender 2.33

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

InkScape 0.39 et OpenClipart

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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20
juil.
2004
Graphisme/photo
L'équipe d'Inkscape a annoncé le 15 juillet la sortie de la version 0.39 du déjà fameux logiciel de dessin vectoriel (fork de Sodipodi à l'origine).

À noter également l'excellente initiative Open Clipart, dont l'objectif est de proposer une bibliothèque de clip-arts sous licence Creative Commons Public Domain (domaine public), et dont les étagères recèlent déjà quelques perles !

Da LinuX Tux WorldZ Contest

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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29
juin
1999
Graphisme/photo

voila ma contrib à la mascotte linux. c'est fait sous gimp. cela n'a
rien à voir avec ce que je t'avais dit happy :) mais c'est chaud et
tropical :).
Note du modérateur: On va pas laisser passer toutes les images que vous
faites avec Gimp, mais celle-là est vraiment à se fendre la tronche :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/06/1999 à 15h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Débat lancé pour améliorer l'interface du Gimp

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
août
1999
Graphisme/photo

C'est un peu vieux, mais il y a un développement récent :
Un texte appelé 'An interface critique of The Gimp' a été écrit récemment
(Mardi). Gimp news conseillait de lancer un débat sur
comp.graphics.apps.gimp, ce qui est fait depuis ce matin par l'auteur du
texte qui y a posté un message.
Il réclame du feedback : à vos claviers….

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/08/1999 à 14h40, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Blender 2.34 est sorti

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6
août
2004
Graphisme/photo
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.

Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !

NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.

Blender 2.35

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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16
nov.
2004
Graphisme/photo
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.

Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !

La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...

Sortie d'Inkscape 0.40

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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30
nov.
2004
Graphisme/photo
Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel (SVG) libre et multi-plateformes.

Le projet Inkscape est fier d'annoncer la sortie de sa version 0.40.

Cette version apporte trois nouvelles fonctionnalités majeures :
- la gestion des calques
- le texte le long d'un chemin
- la vectorisation de bitmaps (potrace est interfacé directement)

De plus, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités moins importantes, trois nouveaux tutoriels (en anglais, mais en cours de traduction) et des brouettes de bugs corrigés.

Blender 2.36

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
déc.
2004
Graphisme/photo
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.