Quelques nouveaux filtres images dans G'MIC.

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62
4
juil.
2013
Graphisme/photo

Une version estivale estampillée 1.5.6.1 du projet libre G'MIC est sortie hier, et c'est donc l'occasion de vous présenter quelques nouveaux filtres images amusants qui ont été ajoutés depuis ma dernière dépêche sur le sujet. Pour rappel, G'MIC est un framework libre et multi-interfaces pour le traitement d'images numériques. Il est développé au sein de l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (CNRS UMR 6072), situé à Caen.

Ces effets vous permettront peut-être de transformer vos photos de vacances ratées en oeuvres d'art, qui sait ? :). Les filtres présentés ci-dessous peuvent s'appliquer très facilement via le plug-in G'MIC pour GIMP, qui est l'interface aujourd'hui la plus utilisée, proposée par le projet.

N. D. M. : merci à David Tschumperlé pour son journal.

Synfig Studio 0.64.0

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35
14
mai
2013
Graphisme/photo

Après une année entière de développement, nous sommes heureux de présenter une nouvelle évolution majeure de Synfig Studio. Pour rappel, ce dernier est un logiciel d'animation 2D libre. Cette version contient un nouveau moteur de rendu optimisé - c'est le changement le plus significatif réalisé dans toute l'histoire de Synfig (depuis qu'il a été relâché en open-source). Il y a également d'autres nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bug.

Splash screen Synfig 0.64.0

Une description des principales nouveautés se trouve en deuxième partie de la dépêche. Pour une liste complète des changements, référez vous au fichier NEWS dans le code source.

Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1

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70
30
mar.
2013
Graphisme/photo

Logo G'MIC

L'équipe de développement de G'MIC est heureuse de vous annoncer la sortie d'une nouvelle version de G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing), estampillée 1.5.5.1. La dernière dépêche sur ce logiciel date d'octobre 2012, et nous proposons donc ici un récapitulatif rapide des avancées du logiciel depuis ces six derniers mois (soit l'équivalent de huit nouvelles versions sorties, c'est un projet actif !).

G'MIC est un framework libre et multi-plateforme pour le traitement d'images, développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (UMR CNRS 6072), depuis août 2008. Il propose des outils de manipulation d'images, via différentes interfaces : en ligne de commande (binaire gmic), avec un greffon pour GIMP (gmic-gimp), directement en ligne (page web G'MIC Online), avec une interface QT/webcam (logiciel ZArt), ou encore via une bibliothèque C++ ( libgmic ) intégrable dans tout programme libre. G'MIC sait manipuler aussi bien les images couleurs standards, que les images volumiques (3D), les séquences d'images, les images multi-spectrales, les images à valeurs flottantes, etc. Il est basé principalement sur la bibliothèque C++ CImg, développée dans la même équipe.

Synfig Studio aux Libre Graphics Meeting 2013

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52
25
fév.
2013
Graphisme/photo

Synfig Studio est un logiciel d'animation d'image vectorielle 2D. Vous pouvez aider les développeurs à se rencontrer au Libre Graphics Meeting 2013 à Madrid !

Synfig a été créé à l'origine par Robert Quattlebaum pour les besoins de la société de films d'animations Voria Studios. À la fermeture de l'entreprise, le code a été libéré sous licence GNU GPL, et depuis quelques années une communauté internationale (Espagne, Russie, Chine, États-Unis d'Amérique, etc.) s'en occupe et lui donne une nouvelle vie.

Synfig Studio

Écosystème Logiciel de GIMP

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20
fév.
2013
Graphisme/photo

GIMP est un logiciel libre de traitement d'images matricielles. La dernière version mineure — GIMP 2.8.4 — est sortie en février 2013. Cette sortie s'accompagne principalement de corrections de bug et de divers changements mineurs.

Ce qu'il est intéressant de noter est qu'en plus d'être un logiciel phare du monde du libre, GIMP est très extensible. Ainsi de nombreux greffons y sont développés, dans des langages de programmation variés (C/C++, Scheme, Python ou Perl), et plusieurs outils gravitent autour de ce logiciel. Cette dépêche revient sur quelques-uns de ces outils qui furent récemment présentés par la communauté LinuxFr.org.

Pack My Sprites

Pack My Sprites est un outil qui génère des feuilles de sprites à partir d'une ou plusieurs images au format XCF. Il s'agit d'un outil développé au sein de Stuffomatic durant la production d'Andy's Super Great Park. Il est écrit en C++ et diffusé sous les termes de la GPL 3.

Xcftools

Xcftools est une suite d'outils en ligne de commandes pour extraire des informations de fichiers au format XCF. Ces commandes sont :

  • xcf2pnm, pour convertir un fichier XCF en un fichier Portable_anymap ;
  • xcf2png, pour convertir un fichier XCF en un fichier Portable_Network_Graphics ;
  • xcfview, pour afficher un fichier XCF à l'écran ;
  • xcfinfo, pour extraire des informations sur les calques d'un fichier XCF.

Les outils de conversion permettent de choisir les calques à utiliser et même de changer leur mode de composition.

xcf-utils

xcf-utils est une suite d'utilitaires similaire à xcftools, mais bien plus récente et basée sur la libgimp plutôt qu'une réimplémentation du format. Elle fut développée par le Studio Girin pour palier à un manque dans la gestion de fichiers XCF versionnés, et contient deux outils :

  • xcf-info, similaire à xcfinfo des xcftools, mais plus complète ;
  • xcf-diff pour comparer deux fichiers XCF.

Ces outils peuvent être avantageusement utilisés dans un flot de travail git comme outil de diff, ce que le Studio Girin utilise pour versionner des fichiers XCF lors de la production d'animation 2D. Une telle configuration de travail sera expliquée dans le cours de cet article.

Plus d'informations sur ces différents outils autour de GIMP en deuxième partie de dépêche. Merci à Julien Jorge et Jehan pour leur participation à cette dépêche.

Sortie de MyPaint 1.1

Posté par  . Édité par Yves Bourguignon, Nÿco, Benoît, ZeroHeure et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
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59
20
jan.
2013
Graphisme/photo

MyPaint, logiciel de peinture numérique, vient de sortir en version 1.1. Précisons qu'il ne s'agit pas là d'un logiciel de retouche photo (Gimp est plus approprié pour ça) mais bien d'un outil pour graphiste ou peintre, totalement pensé pour remplacer crayons et pinceaux. La gestion des tablettes graphiques à pression sensible est prise en compte et le nombre de brosses en standard et personnalisables est tout à fait considérable.
MyPaint_logo

Le format d'enregistrement par défaut de MyPaint est le format ouvert OpenRaster (extension .ora) propre aux images matricielles avec prise en compte des calques et de la transparence. Les deux autres formats d'enregistrement proposés sont PNG et JPEG.

Les nouveautés :

  • outils géométriques : lignes en séquences, lignes courbes, ellipses
  • nouvelles brosses et mode association de calques ; fusion de différents calques
  • nouvelle boîte de dialogue couleur : palette et gamut mapping
  • cadre de document amélioré, peut être redimensionné sur la zone de dessin
  • mode de dessin symétrique
  • le changeur en couleurs vieillies (délavées) de 0.6 est à nouveau disponible
  • amélioration des barres d'outils, exemples : move layer mode, pan/zoom
  • curseur modifié et pipette à couleurs sur la zone de dessin
  • meilleure gestion des bibliothèques de brosses de MyPaint ; json brush file format
  • traductions, amélioration des performances, correction de bogues et autres.

NdA: Merci à Yves Bourguignon, Nÿco, ZeroHeure, et Benoît pour leurs contributions à cette dépêche.

Géolocalisation de photos

Posté par  (site web personnel) . Édité par Florent Zara et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
26
17
jan.
2013
Graphisme/photo

Il apparaît qu'un certain nombre de lecteurs du site sont aussi des photographes amateurs. Sévissant essentiellement en milieu naturel (montagne pour l'essentiel), j'aime que mes photos soient géolocalisées, c'est-à-dire contiennent latitude et longitude dans les données exif. Ceci me permet de voir leur position sur une carte dans mes albums sous Piwigo.

Pour géolocaliser ses photos, il y a 3 solutions :

  1. disposer d'un APN (appareil photo numérique) avec GPS intégré. Ce n'est pas mon cas.
  2. prendre une trace de sa randonnée avec un GPS et la rapprocher de ses photos en utilisant l'horodatage. C'est ce que j'utilise le plus fréquemment.
  3. faire appel à sa mémoire et à une cartographie en ligne pour copier les coordonnées. Quand on a oublié le GPS, qu'on n'a plus de pile ou tout simplement pour les photos d'intérieur.

La seconde de ces solutions est détaillée dans la suite de la dépêche.

NdM : merci à Vincent Gay pour son journal.

Sozi 12.09 est disponible

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, claudex, Xavier Teyssier et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
45
29
sept.
2012
Graphisme/photo

Sozi est un logiciel libre (licence GPL 3.0) permettant de réaliser des présentations animées. Initialement inspiré par le logiciel propriétaire Prezi, l’un des intérêts de Sozi est l’utilisation de formats ouverts. Ainsi, les présentations créées avec Sozi peuvent être jouées dans tout navigateur web capable d’afficher des documents SVG et d’exécuter du JavaScript.
Pour créer une nouvelle présentation, un greffon pour l’éditeur de dessin vectoriel Inkscape est fourni.

Sur LinuxFr.org, aucune nouvelle n’a été publiée sur ce projet depuis l’annonce de la sortie de la version 10.10. Le projet est pourtant bien vivant, et une dizaine de nouvelles versions ont été publiées au cours des deux dernières années. Cette dépêche fait le point sur les évolutions les plus significatives.

GIMP 2.8 est sorti : une fenêtre unique !

94
3
mai
2012
Graphisme/photo

La version 2.8 de GIMP, célèbre logiciel de traitement d'images, sortie le 3 mai 2012, concrétise trois ans et demi de développement.

Les principales nouveautés concernent tant l'interface (avec l'introduction des groupes de calques, la possibilité de présenter des boites de dialogue en colonnes, et surtout le fameux mode à fenêtre unique et onglets) que les outils (avec l'apparition d'un nouvel outil dit de transformation par cage sur lequel nous reviendrons dans le détail, et des améliorations apportées aux outils Brosses et Texte).

NdM : cet article est suivi d'un entretien avec Michael Muré, développeur de GIMP.

Goûtez au smoothie de Blender 2.60

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
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21
oct.
2011
Graphisme/photo

La fondation Blender a dévoilé le 9 octobre 2011 la nouvelle version de son mixeur éponyme, Blender 2.60. Ce nouvel appareil apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront d’accomplir les recettes les plus folles.

Blender est un logiciel libre multi‐plate‐forme de modélisation, d’animation et de rendu en 3 dimensions, distribué sous licence GNU GPL.

Après la refonte complète de l’interface utilisateur pour la série des versions 2.5x, la fondation souhaite pour cette série intégrer les nouvelles fonctionnalités développées notamment à l’occasion du Google Summer of Code 2011.

Cette série 2.6x pourrait donc voir arriver une refonte de la gestion du maillage, la refonte du compositeur et l’utilisation d’OpenCL, afin d’accélérer les effets de composition, ou encore la notion de peinture dynamique qui permettra à un objet d’agir sur la peinture d’un autre objet.

Mais revenons au monde présent et découvrons les nouvelles possibilités de recettes que nous offre ce nouveau mixeur.

Sortie de blender 2.57

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14
avr.
2011
Graphisme/photo

La fondation blender vient de sortir la première version stable de la série 2.5X de son logiciel phare. Il s'agit de la 2.57, faisant suite aux betas 2.54, 2.55 et 2.56.

Ceux qui avaient connus blender sous la série 2.4x risquent d'être surpris s'ils n'avaient pas essayé l'une des betas jusqu'alors. En effet, il y a de nombreux changements, en particulier pour ce qui concerne l'interface, qui a été revue de A à Z.

En fait, la série 2.5 est quasiment une refonte complète du logiciel. Par exemple, l'interface de programmation Python (utilisant désormais Python 3) a été complètement repensée.

Entre la première version 2.5x beta et cette version 2.57, la fondation indique que plus d'un millier de bugs ont été corrigés.

Pinta, un Gimp « light »

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17
4
nov.
2010
Graphisme/photo
Pinta est un outil de dessin et de retouche photo basé sur Paint.NET sous licence libre MIT X11.

Le but est de fournir une alternative à GIMP qui soit plus simple et plus accessible aux néophytes. L'outil est toujours en phase de développement mais il a déjà beaucoup de fonctionnalités intéressantes. Pinta est multi plates-formes (GNU/Linux, Mac OS X et Windows).

La version 0.5 vient de sortir avec le support multi document, le tampon de duplication (clone stamp) et le pinceau procédural (procedural brushes).

NdM : Pinta, puisqu'il est basé sur Paint.NET, est bien évidemment écrit en Mono.

Sozi revient : système de présentation alternatif libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par patrick_g.
39
25
oct.
2010
Graphisme/photo
Cette dépêche est tirée du journal de llumeao.

Après des mois de silence, voici donc des nouvelles du projet Sozi.

Souvenez-vous : en décembre 2009, le journal intitulé Sozi : vers un système de présentation alternatif libre. À l'époque, Sozi n'était qu'un bricolage vite fait, juste pour montrer ce que pourrait être un outil de présentation à la Prezi, mais libre et utilisant des standards ouverts (SVG et Javascript). Malgré les nombreux encouragements reçus, les retours d'expérience, les propositions d'améliorations et les patches, l'auteur n'avait pas eu la possibilité de revenir sur ce projet pendant plus de six mois.

Réflexions préliminaires

Dans la première incarnation de Sozi, de simples rectangles permettaient de délimiter les vues à parcourir dans le document SVG. L'ordre des vues dépendait de l'ordre de création des rectangles. Pour modifier cet ordre ou insérer une nouvelle vue, il fallait manipuler directement le code XML du document.

D'autre part, des besoins ont été exprimés, comme par exemple le paramétrage de la durée des transitions, le passage automatique d'une vue à la suivante après une durée de notre choix, etc.

Ces deux constats ont amené à réfléchir sur le format des données spécifiques à Sozi et sur l'interface utilisateur nécessaire à la création des présentations. Parmi les candidats pour les formats de données, l'utilisation de JSON a été envisagée, directement manipulable en Javascript, ou alors plus directement l'ajout d'attributs dans le document SVG lui-même.

Concernant l'interface utilisateur, deux solutions ont été explorées : la première a consisté à développer une extension pour Firefox, mais a été abandonnée. La seconde a consisté à développer une extension pour Inkscape.

Une extension pour Inkscape

Le mécanisme d'extension d'Inkscape est assez pauvre : pour simplifier, une extension est un simple programme externe (en Python) qui prend en entrée le document courant, le modifie, et le renvoie à Inkscape. Ce fonctionnement me paraissait tout à fait inadapté dans le cas de Sozi, jusqu'à ce que je (re)découvre l'outil de présentation JessyInk, qui parvient très bien à s'en accommoder.

Pour offrir une interface d'édition adaptée à Sozi, les choix suivants ont été faits :
  • Les informations des différentes vues sont matérialisées par des attributs, spécifiques à Sozi, dans le document SVG ;

  • Comme dans JessyInk, le script d'animation est incorporé au document. Une présentation se compose ainsi d'un unique fichier facile à distribuer ;

  • Pour contourner les limitations des extensions Inkscape, l'outil d'édition ouvre une fenêtre GTK où les propriétés de la vue courante peuvent être saisies.

Une première version officielle

Aujourd'hui, Sozi revient donc avec une première version officielle.
Ce n'est pas encore parfait, mais je l'utilise déjà avec beaucoup de satisfaction dans mon métier d'enseignant.

Comparée à la version de décembre dernier, la gestion des événements a été améliorée :
  • Un meilleur respect de la durée des animations : sur un ordinateur un peu lent ou très occupé par d'autres tâches, l'animation pourra être saccadée, mais la durée spécifiée devrait être à peu près respectée ;

  • Une meilleure réactivité aux actions de l'utilisateur : les actions de l'utilisateur (aller à la vue suivante, à la vue précédente, au début, à la fin) prennent effet immédiatement sans attendre la fin de l'animation en cours.

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
  • Zoomer/dézoomer avec la molette de la souris ;

  • Déplacer la page en faisant glisser avec le bouton gauche ;

  • Afficher la liste des vues ;

  • Passer automatique à la vue suivante au bout d'une durée spécifiée ;

  • Choisir parmi différents profils d'accélération/décélération pour passer d'une vue à l'autre.

Je vous invite donc à essayer cette nouvelle version et à me faire part de votre expérience. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel de Sozi, dont la partie francophone rassemble la plupart des informations utiles pour débuter.
Pour ceux qui sont intéressés par des astuces techniques avec SVG et Javascript, quelques billets récents sur mon blog présentent certaines recettes utilisées dans Sozi.

Sortie de G'MIC 1.3.5

Posté par  (site web personnel) . Modéré par tuiu pol.
23
17
mai
2010
Graphisme/photo
Je suis heureux de vous annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure (la 1.3.5.0) de G'MIC (GREYC's Magic Image Converter), un outil de manipulation et de traitement d'images génériques (2D/3D/multi-valuées), développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (unité CNRS UMR 6072), depuis août 2008. Ce petit logiciel sait traiter les images couleurs « classiques » (8/16 bits par composantes), mais aussi des données plus complexes, comme les images (ou les séquences d'images) volumiques et/ou multispectrales, à type de pixels quelconques (à valeurs flottantes notamment).

NdM : Merci à David Tschumperlé pour son journal transformé en dépêche.

Sortie de Blender 2.5 Alpha 0

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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26
nov.
2009
Graphisme/photo
Blender, la suite tout en un de création est sortie en version 2.5 [1], qui succède en toute logique à la version 2.49.

Blender est un outil libre dédié à l'infographie. Il embarque de puissants outils de modélisation, de gestion de textures et de matériaux, d'animation et de rendu.
Cette version 2.5 se veut une refonte complète de l'interface et de l'interne du code, mais apporte aussi son lot de nouveautés. Cependant, celle-ci est considérée comme une version de transition, d'où le "alpha" dans le numéro de version.
Sachez donc que vous pouvez vous retrouver face à des fonctionnalités manquantes ou buguées par rapport à la version 2.49. Toutefois, vous êtes vivement encouragés à tester et à rapporter tous les bugs que vous y trouverez.

La suite de cette article est plus ou moins une traduction directe des notes de version agrémentée de nombreux commentaires.

À vos mixeurs !

Inkscape 0.47 enfin disponible !

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par baud123.
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19
26
nov.
2009
Graphisme/photo
Hier a été officiellement publié la nouvelle version du programme de dessin vectoriel Inkscape. Après plus d’un an de développement intensif et de ré-usinage, Inkscape 0.47 est enfin disponible. Cette version apporte de très nombreux changements dans :
  • L'organisation du code source (notamment avec l'utilisation de la bibliothèque 2geom) ;
  • La correction de bogues ;
  • Et l'ajout de fonctionnalités.
Le livre « Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program » de Bah Tavmjong a également suivi la mise à jour afin de couvrir les apports de cette nouvelle version d'Inkscape. Le livre est disponible en ligne. Espérons qu'une version française de ce guide fera son apparition prochainement.

Enfin, c'est l'occasion de découvrir l’association Inkscape-fr qui a pour but la promotion du logiciel Inkscape. L'association dispose d'un site, en français, contenant de nombreux tutoriels et informations diverses.

Concours Inkscape : Le vote est ouvert

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par baud123.
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7
28
mai
2009
Graphisme/photo
Comme annoncé récemment, un concours est organisé pour déterminer le nouvel écran À propos de la version 0.47 d'Inkscape, logiciel de dessin vectoriel libre, attendue pour mi-juin.

Le vote est ouvert jusqu'au 31 mai, avec 36 propositions. Vous pourrez retrouver les détails sur DeviantArt. Pour voter, insérez simplement dans un commentaire (sur DeviantArt, pas ici ;) ) le numéro de la proposition qui vous plaît le plus.

Ce vote permettra de ne retenir que trois œuvres. Les développeurs choisiront alors parmi celles-ci l'heureuse élue.

À vos votes !

[GIMP] G'MIC évolue et s'internationalise

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
19
14
mai
2009
Graphisme/photo
Salut à tous,

Le greffon G'MIC pour GIMP continue son petit bonhomme de chemin, avec la version 1.3.1.5 qui est sortie, et qui comporte pas mal de nouveautés, ajoutées depuis mon dernier journal sur le sujet. Je détaille ici quelques unes de ces nouvelles fonctionnalités. Pour info, G'MIC est (entre autres) un greffon libre multi plate-forme pour GIMP qui propose un grand nombre de filtres (environ une centaine) pour traiter des images de manière diverse.

Concours Inkscape 0.47

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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6
mai
2009
Graphisme/photo
Pour sa prochaine sortie en version 0.47, les développeurs du logiciel de dessin vectoriel Inkscape lancent leur traditionnel concours artistique. Le gagnant verra son œuvre intégrée à l'écran À propos de la version 0.47.

Les œuvres doivent être soumises sur Deviantart au plus tard le 25 mai prochain.
Le choix sera réalisé en deux temps :
  • Un premier vote communautaire, permettant de déterminer une sélection de 3 œuvres.

  • le choix final est réalisé par les développeurs.

Libre Graphics Meeting (LGM) à Montréal du 6 au 9 mai

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
3
5
mai
2009
Graphisme/photo
Pour sa quatrième édition, la rencontre annuelle des équipes de développement des logiciels libres en graphisme (Libre Graphics Meeting, LGM) a lieu au Canada à Montréal du 6 au 9 mai.
Les principaux projets attendus sont :
  • Scribus pour la PAO
  • Krita le logiciel de dessin de Koffice
  • Inkscape pour le dessin vectoriel
  • GIMP pour la manipulation d'images
  • Blender la suite d'animation, modélisation et rendu 3D
C'est l'occasion de rencontrer des développeurs et artistes d'autres projets (Hugin, Open Clipart Library, Fontmatrix, tango...) dans une ambiance conviviale.

Gimp 2.6... quelques nouveautés chez votre libraire

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13
avr.
2009
Graphisme/photo
C'est l'avantage d'écrire des livres sur des logiciels libres : on peut essayer et suivre au plus prêt les modifications quasiment en temps réel avant la sortie de la version finale. Les livres à jour ne se font donc pas attendre. Cela a été le cas récemment pour Le cahier de l'admin consacré à Debian Lenny 5.0 et OpenOffice.org 3 efficace dans la collection Accès Libre.

Récemment, deux livres sont sortis sur Gimp 2.6, logiciel phare du monde libre sur la retouche photo et le graphisme.
  • La quatrième édition de Gimp 2.6 Débuter en retouche photo et graphisme libre dans la collection Accès Libre Poche de Dimitri Robert.
  • Le Cahier Gimp n°1 spécial débutants de Raymond Ostertag (webmaster du site gimpfr.org)
Détails dans la seconde partie de la dépêche.

Traitement d'images : Quand G'MIC 1.3.0 s'invite dans GIMP

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
34
13
jan.
2009
Graphisme/photo
La version 1.3.0 de G'MIC (GREYC's Magic Image Converter) est sortie.

G'MIC est un interpréteur de macros de traitements d'images : il permet de charger, convertir, visualiser, traiter des données images 2D, 3D et multi-spectrales. Un de ses principaux attraits est sa grande flexibilité dans l'enchaînement de commandes, permettant d'élaborer des pipelines de traitements divers et complexes sur des données images génériques. G'MIC est développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (CNRS UMR 6072) de Caen en France.

La grande nouveauté de cette version 1.3.0 est l'intégration de G'MIC dans un greffon pour le logiciel de retouche d'images GIMP. Les fonctionnalités de G'MIC s'ouvrent donc à un public plus large, pas forcément adepte de la ligne de commande.

Ce greffon permet non seulement d'appliquer divers effets et filtres sur des images, mais il est surtout extensible : chacun peut très facilement créer ses propres filtres comme des enchaînements de macros G'MIC, et les ajouter à la liste des filtres disponibles. L'écriture de tels filtres G'MIC se réalise en général en quelques lignes seulement.

G'MIC est multi plate-forme, et distribué sous licence libre CeCILL.

Une pièce officielle de 5 euros créée avec des logiciels libres

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Florent Zara.
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6
nov.
2008
Graphisme/photo
Le ministère des finances néerlandais a récemment lancé un concours pour la création d'une pièce commémorative de 5 euros, sur le thème « Les Pays-Bas et l'architecture ».

Stani, graphiste et hacker Python connu entre autres pour son IDE SPE, a non seulement pris part au concours, mais l'a emporté. Comme il le souligne sur son blog, tout a été fait entièrement avec des logiciels libres, bien que seules les qualités artistiques du résultat aient été prises en compte.

Le design complet a été réalisé à 100% avec des logiciels libres. Il s'agit principalement de programmes maison écrits en Python, évidemment avec l'éditeur SPE. J'ai utilisé PIL et pyCairo, et ponctuellement aussi Gimp, Inkscape et Phatch.

Il conclut avec humour : J'aurais aimé publier la pièce sous la licence GPL, ce qui aurait peut-être résolu la crise financière. Mais pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le faire.. Ce qui est particulièrement intéressant sur son blog est qu'il explique la démarche (technique et artistique) qu'il a suivie, permettant de répondre au thème demandé.

Sortie de Blender 2.48

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15
oct.
2008
Graphisme/photo
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.

La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
  • Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
  • Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
  • Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
  • Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
  • Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.

Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.

La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.