Freeciv sort en version 2.0.0

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24
avr.
2005
Jeu
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux passe à la version majeure 2 !

Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.

Nouveau jeu sous Linux : Tribal Trouble !

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2
avr.
2005
Jeu
Un nouveau jeu de stratégies temps réel commercial (NdM : et propriétaire), "Tribal Trouble", vient de sortir simultanément sur les plateformes Windows, Mac OS X et Linux.

L'histoire est très originale : un gang de vikings saouls après la célébration de leur dernier pillage se perdent en haute mer et se retrouvent sur un groupe d'îles tropicales. Ils choisissent de rester un peu ce qui va déplaire aux indigènes...

Le jeu s'appuie sur Java, OpenGL et OpenAL pour pouvoir sortir sur 3 plateformes en même temps. De plus en plus de studios de jeux vidéos indépendants parient sur Mac OS X et Linux comme marché de niche délaissé par les gros éditeurs.

Deuxième salon international du jeu vidéo sur GNU/Linux et BSD

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16
mar.
2005
Jeu
Alternatives87 et l'IUT du Limousin, vous propose « Game-Over II : shoot again » du 1er au 2 Avril 2005.

La thématique du salon de cette année s'oriente sur la création de jeux vidéo, les arts graphiques et la musique

Au programme :
- une LAN Party « Quake 3 » ouverte à tous sur pré-inscription gratuite dont les trois premiers joueurs seront récompensés.
- une vingtaine de conférences réparties sur les deux journées mettront en avant les éléments de notre thématique avec :
- des jeux libres présentés par leurs auteurs (Neverball, Xfoot, Crystal Space, Wormux, ...)
- « La Terre en 3D » par la société Vworld
- des interventions sur les aspects techniques de la création de jeux vidéos et la diffusion d'oeuvres libres
- Nat Makarevitch nous présentera comment les brevets logiciels menacent les jeux vidéos, ainsi que l'importance de la signature des fichiers,
- Thierry Stoehr nous parlera du problème des formats de fichiers
- une dizaine d'associations proposeront ateliers pratiques et démonstrations autour des jeux, de linux, des arts graphiques et de la musique.

Cette manifestation se clôturera par un concert de rock, le samedi 2 Avril 2005 à 21 h au Woodstock Boogie Bar avec Godon, groupe de Corrèze et Thamieu de l'Oreille électronique (collectif d'artistes de Limoges).

Un jeu online sur les sous-marins 100% libre

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27
fév.
2005
Jeu
openESub est un jeu de sous-marins d'attaque online multi-joueurs 100% libre et gratuit. Il vient de sortir en version publique après deux ans d'efforts.

Sa particularité ? C'est une autre manière de jouer sur Internet. En effet, c'est un jeu multi-joueurs asynchrone (anciennement appelé "jeu par courriel"). Vous passez vos ordres deux fois par semaine quand vous le souhaitez avant le lundi et le jeudi soir et vous récupérez vos résultats le lendemain matin. Le rythme n'est donc pas intrusif et vous pouvez mener plusieurs parties de front..

Son but ? openESub vous mettra aux commandes d'un certain nombre de sous-marins qui évolueront sur des zones d'opérations occupées également par d'autres joueurs. Vous l'avez compris, le but du jeu est d'envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu'à grands renforts de vannes, provocations, alliances, et autres trahisons...

De quoi j'ai besoin ? Il n'y a rien à installer sur votre poste, un simple navigateur suffit.

C'est libre ? Tout est 100% libre et gratuit (des règles jusqu'au site en passant par le code du moteur et les images...).

En espérant bientôt vous croiser sous les océans...

Sortie de OGRE 1.0.0

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25
fév.
2005
Jeu
La version 1.0.0 de OGRE est enfin sortie, après 5 années de développement.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur de rendu 3D écrit en C++, qui permet de développer des applications en exploitant au maximum les possibilités d'accélération matérielle des cartes graphiques 3D. OGRE fonctionne sous MS Windows, MacOS et Linux et supporte les API Direct3D et OpenGL.

Cette nouvelle version propose essentiellement des corrections de bugs par rapport à la RC1 sortie quelques semaines plus tôt. Cette dernière apportait notamment des améliorations au niveau des systèmes de particules et de gestion de ressources ainsi que l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range). L'interface graphique utilisateur s'était vue supprimée au profit d'un projet externe beaucoup plus complet : CEGUI.

ETF, UT 2004, America's Army, etc.

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24
fév.
2005
Jeu
Pour ceux qui jouent aux fps (ou simulateurs de meurtres comme disent nos amis de NoFrag) non libres sur leur machine GNU/Linux, voici quelques nouvelles qui devraient les intéresser :

* ETF (Enemy Territory Fortress) est sorti en version 1.2 ce mercredi 23 février. Pour information, ETF est un portage de Q3Fortress : mêmes modèles, mêmes cartes, mêmes textures, mêmes sons mais sur Enemy Territory. Ce sont surtout des correctifs qui ont été apportés.

* Le dernier patch pour UT2004 (Unreal Tournament 2004 v3355) est sorti le 22 février. Il concerne les plateformes GNU/Linux sous x86 et amd64 ainsi que Mac OSX. Cette version corrige pas mal de bugs et ajoute quelques fonctionnalités (gestion de la Démo, UTAN bans dans le serveur, localisation coréenne...).

* La version 2.3.0 d'America's Army est sortie le 19 février. Au menu divers correctifs, deux nouvelles missions, une nouvelle interface de gestion et un nouveau mode de tournoi.

* Le premier patch pour True Combat : Elite est sorti le 18 février. TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Enemy Territory. Il s'agit surtout de correctifs dûs à la jeunesse de ce mod.

Once, un nouveau MMORPG 3D libre.

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8
fév.
2005
Jeu
Once, un projet de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, en français jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur) récent, sous licence GPL, vient de sortir une version démo (0.0.1).

Cette première version, disponible pour Linux et Win32, est encore très succincte et ne permet que d'explorer un petit monde et éventuellement de discuter (si vous trouvez quelqu'un pour :-)).

Quoiqu'il en soit, vous pouvez proposer votre participation à ce projet en vous rendant sur le canal IRC (irc.freenode.net #once).

NdM : Le code source du jeu est disponible sous licence GPLv2, et les données devraient être publiées sous une des licences Creative Commons (laquelle ?).

Gna hotspot #3 : Interview des auteurs de Wormux

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3
fév.
2005
Jeu
Régulièrement, GNA!, hébergeur de projets libres, choisit un projet libre et mature, et en interviewe les principaux développeurs pour mieux connaître les auteurs de logiciel libre. La troisième édition (GNA! Hotspot #3) est consacrée au jeu Wormux.

La discussion tourne autour d'OpenGL, des pilotes de carte vidéo sous Linux, du jeu en réseau, de la question de la légalité, du portage sous Windows, de la licence du jeu, des développements futurs, et de bien d'autres choses.

Profitez-en pour (re)lire les GNA! Hotspot #1 et #2 consacrés respectivement au projet Adeos et au projet Test-Autobuild.

Balazar 0.1

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28
jan.
2005
Jeu
Voici la première version jouable de Balazar le sorcier, un jeu vidéo libre en 3D sous Linux. Cette version vous propose un niveau de jeu (aléatoire) et mélange discussion, combat et exploration dans un univers étrange, en reprenant certains élément d'Arkanae (pour ceux qui s'en souviennent).
Balazar est sous licence GPL et est un jeu de l'association Nekeme Prod. qui a pour but de promouvoir les jeux libres. Nekeme Prod. sera présent à Solution Linux la semaine prochaine.
Tous les gens souhaitant participer à Balazar sont les bienvenus, en particulier : des programmeurs (réseau notamment), des graphistes, des musiciens, des scénaristes,...

Sortie de BZFlag 2.0.0

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20
jan.
2005
Jeu
BZFlag le formidable jeu libre qui permet à des tanks sautillants de s'affronter vient de sortir en version 2.0.0. Cette version baptisée Falcor's Despair semble apporter de nombreuses améliorations. BZFlag tourne sous Linux, Windows et Mac OS X et a déjà été téléchargé plus d'1 million de fois.

Apparemment il sera possible de réaliser des cartes plus complexes. Le moteur physique a été amélioré et BZFlag gère maintenant les conditions météo (on peut choisir de la pluie, de la neige ou même du brouillard). Bien sûr, ils ont rajouté des nouveaux drapeaux et l'habituel lot d'optimisations.

Game-Over : shoot again -- Appel à contribution

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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13
jan.
2005
Jeu
L'an dernier, à Pâques, se tenait la première édition du salon consacré aux jeux vidéo sur plateforme libre, Game-Over

Nous avons décidé de rééditer pour cette année sous le thème : "Jeux vidéo libre : musique, design et création". Cette nouvelle édition aura lieu les 1 et 2 avril 2005 à Limoges.

Quelques conférenciers se sont déjà positionnés, mais il reste encore pas mal de place. Alors, si vous avez toujours rêvé de faire partager votre passion, n'hésitez pas, c'est l'occasion !

Un MMORPG libre

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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4
jan.
2005
Jeu
La famille des jeux libres s'enrichit enfin d'un MMORPG (jeu en ligne massivement multijoueurs). En effet, l'équipe de développement de Planeshift vient de rendre disponible au téléchargement la version Crystal Blue (0.3) du client. Même si cela reste une tech-demo, le jeu est parfaitement jouable. Alors magiciens, elfes et autres nains : à vos souris et à bientôt dans l'univers médiéval fantastique d'Yliakum.

NdRl : le jeu est sous GPL, les données sont sous une licence non libre.

Des petits jeux pour les fêtes

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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21
déc.
2004
Jeu
Voici une petite liste de jeux (et non pas une liste de petits jeux), récents ou non, pour amuser vos ami(e)s (et surtout leurs enfants) qui passeront vous voir pendant les fêtes, histoire de montrer que l'on peut aussi se détendre sous Linux (et d'occuper les plus jeunes pendant que les grands font la fête) :
Slune, Neverball, American Army,Tower Toppler, Kill'em, Wormux, Bomberclone, Free in the Dark , Super Tux, Turbo sliders
À noter que certains de ces jeux sont aussi disponibles sous Windows, comme quoi une licence libre apporte aussi de bonnes choses aux malheureux windowsiens !

L'équipe de Wormux est fière de vous annoncer la version 0.5.0 !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
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12
déc.
2004
Jeu
Il aura fallu attendre 5 mois de développement pour obtenir une nouvelle version stable de Wormux (clone libre du non moins célèbre jeu Worms). L'évolution majeure est le passage à ClanLib 0.7 (bibliothèque de jeu) qui offre un accès à l'accélération matérielle. Le jeu est vraiment plus fluide. D'ailleurs de manière générale, le jeu est beaucoup plus jouable car nous avons réglé tous les paramètres aux petits oignons.

Au passage le jeu gagne la grenade à fragmentation, pas moins de 10 nouveaux terrains, trois nouvelles équipes, etc. Il faut également noter un effort de traduction (du code et des données) en anglais pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Le jeu est d'ailleurs disponible dans pas moins de 11 langues ! On peut encore noter l'ajout de confettis en arrière plan pour montrer la vitesse du vent et le support de "thèmes sonores".

Il ne reste plus qu'à préparer de jolis paquets Debian, Mandrake, Gentoo, etc. Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à nous contacter pour nous aider à traduire le jeu, créer un nouveau thème sonore (à vos micros !), créer une nouvelle équipe, créer un nouveau terrain, etc.

Subventions publiques pour la R&D des jeux vidéo en logiciels libres

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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6
déc.
2004
Jeu
L'association Capital Games vient de recevoir de la région Île de France une subvention d'un montant de 640 000 ¤ pour financer la R&D en jeux vidéo disponibles sous LGPL.
Comment utiliser au mieux l'argent public pour le financement de la R&D en informatique ? En effet, est-il légitime de financer une boîte, pour innovante qu'elle soit, alors qu'elle seule profitera des retours sur investissement...

La région Île de France semble avoir en tout cas compris qu'il vaut mieux financer des projets en logiciels libres, pour maximiser l'utilité des subventions à la R&D.

Tux Football

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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27
nov.
2004
Jeu
J'ai repris un jeu de football qui marche sous Linux : Tux Football (NdM : sous GPL).
La version actuellement proposée est celle du créateur du projet : Jason Wood, qui n'y a pas apporté de modification depuis plus d'un an. Cela aurait été bête de ne pas partager mes modifications, j'ai donc décidé d'en faire une version téléchargeable.

Duo: le jeu de Uno version libre et francophone

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24
nov.
2004
Jeu
Vous avez déjà joué au jeu de Uno quand vous étiez petit, grand ou grand avec des petits ?

En voici une sympathique version libre dans la langue de chez nous, oeuvre de Roux Camille (Windoz) et écrit dans le langage Python.

Duo permet de jouer contre 1, 2 ou 3 joueurs gérés par l’ordinateur (niveau correct). Il respecte la plupart des règles du jeu original. Les graphismes sont plutôt agréables. Les images utilisées sont modifiables (.png) et peuvent être proposés à l’auteur.

La prise en main est très rapide. Il suffit de cliquer sur une carte pour la jouer ou sur l’un des deux boutons (Piocher et Passer). On choisit le nombre de joueur ainsi que le nombre de cartes distribuées en début de partie.

Slune 1.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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24
oct.
2004
Jeu
Voici la version finale du jeu Slune, avec la fin de la campagne, les ombres et le cell-shading. Les versions 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3 et 1.0.4 sorties à quelques jours d'intervalle corrigent de petits bugs ou ajoutent de nouvelles traductions.

Pour rappel, Slune est un jeu de course / action en 3D, dans lequel un pingouin et un gnou partent à la recherche de médicaments contre le sida pour l'Afrique. Traversez l'Europe, l'Inde et l'Afrique dans votre quête humanitaire, et affrontez l'industrie pharmaceutique jusque dans l'espace :-)
Au fur et à mesure du jeu, vous apprendrez que les brevets font aussi des ravages dans le domaine médical.

Slune est sous licence GNU GPL ; c'est un jeu de Nekeme Prod., une association pour le développement et la promotion des jeux libres.

TBT : un projet qui a besoin de contributeurs

Posté par  . Modéré par rootix.
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20
oct.
2004
Jeu
TBT (Tow Bowl Tactics) est un jeu de plateau permettant de simuler sur ordinateur une partie de BloodBowl, jeu mythique s'il en est .

Le jeu est né en 2001 de la volonté d'une seule personne : Pascal Bourut (Toweld), fan de BloodBowl et désirant retrouver sur machine les moments partagés autour d'une table de jeu. La version 0.1 sort en 2002, suivie de près par quelques autres. En un an, 5 versions se succèdent et la version 0.5 est complètement jouable.

Une petite communauté se forme rapidement autour du jeu, preuve qu'il répondait à un certain besoin.
Les premiers problèmes commencent : Toweld, principal mainteneur, n'a plus le temps nécessaire à consacrer au projet tandis que les besoins de fonctionnalités (IA, jeux à distance ..etc) se font ressentir. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure.

Bref, beaucoup de monde se sent prêt à participer à la refonte de ce logiciel mais il manque un chef de projet, quelqu'un pour diriger les troupes et remettre le projet dans les rails. Depuis 1 an 1/2 on recherche désespérément l'oiseau rare.

Sortie de BZFlag v1.10.8

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18
oct.
2004
Jeu
La toute dernière version du célèbre jeu de combat de tank en 3D multijoueur est sortie le 5 Octobre dernier.

Celle-ci corrige un problème au niveau de la mise à jour de la liste des serveurs disponible pour le jeu via Internet.

Cette mise à jour est disponible pour la plupart des plates-formes (Linux, Mac OS X, FreeBSD, Windows).

Un PC avec une carte 3D supportant l'accélération OpenGL est conseillée.

Au menu des prochaines évolutions, on trouvera notamment la possibilité de définir ses propres textures, y compris des textures "mouvantes".

Comparatif de cartes graphiques récentes sous Linux

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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5
oct.
2004
Jeu
C'est le site anglophone Anandtech qui nous propose un test de cartes graphiques ATI et nVidia avec des logiciels sérieux.

Au menu :
- en natif : UT2004, Wolfenstein Ennemy Territory, Medal of Honor ;
- via wine : Jedi Knight ;
- Mise à jour : sans oublier Tux Racer ! Racer

On retiendra qu'ils ont eu quelques difficultés à faire fonctionner les cartes des deux protagonistes sur la même machine (AMD Athlon64 3800+, MSI K8T Neo2) et - ce n'est pas un scoop - les pilotes ATI (principalement) ont encore du progrès à faire.

NdM : merci au Pierre Tramo qui nous avait également proposé cette dépêche. Il y précisait d'ailleurs que l'outil de benchmark (FrameGetter) développé pour l'occasion est disponible sous licence BSD.

Doom 3 pour Linux

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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5
oct.
2004
Jeu
Doom 3 pour Linux (NdM : x86 uniquement) est enfin disponible, un peu plus d'un mois après la sortie de la version pour Microsoft Windows. Les exécutables de la version complète et de la version de démonstration sont accessibles via BitTorrent et FTP. Le site FTP d'id Software est pour le moment surchargé, il semble donc préférable d'utiliser les liens BitTorrent pour l'instant.

Source : The Linux Game Tome

Mise à jour de Qstat et XQF

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20
août
2004
Jeu
Une nouvelle qui n'intéressera que le microcosme des joueurs sous GNU/Linux :

Qstat est sorti en version 2.6 le 14 août, soit presque 1 an et demi après la précédente version. Cette version apporte :
- le support d'Half Life 2 ;
- le support de Doom3 ;
- la gestion du protocole de demande de GameSpy2 ;
- le support du protocole Steam Master d'Half-Life.
Pour information, le paquet Debian est déjà disponible.

Utilisant cette version, le plus connu des "navigateurs de serveurs", XQF vient également de sortir le 15 août dans une nouvelle version : la 1.0.

John Carmack victime des brevets logiciels

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28
juil.
2004
Jeu
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.

Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).

Sortie de Wesnoth 0.8

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20
juil.
2004
Jeu
"The Battle For Wesnoth" est passé en version 0.8 le 3 Juillet.

Rappelons que Wesnoth est un jeu (libre évidemment puisque sous licence GPL) multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy.

Ce qui a changé depuis la 0.7 (en vrac et certainement pas exhaustif) :
- ajout de 2 nouvelles campagnes : "Son of the Black Eye" (campagne orc) et "The Eastern Invasion" (campagne humaine).
- ajout de nouveaux scénarios aux deux campagnes déjà existantes (mais qui ne sont toujours pas terminées).
- ajout de nouvelles unités (159 actuellement), de nouveaux sons et de nouveaux graphismes sur les unités existantes.
- ajout d'une nouvelle race : les Drakes (des dragons humanoïdes).
- ajout de nouvelles cartes de jeu en multijoueurs et amélioration de l'ergonomie générale de la section multijoueur.
- amélioration des traductions.
- corrections de tout un tas de bugs.