Un client Linux officiel pour EvE Online

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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11
oct.
2007
Jeu
L'annonce est parue le mois dernier : CCP et Transgaming travaillent de concert pour supporter les plates-formes Linux et MacOS en plus de Windows pour le jeu EvE Online. Celui-ci est un MMORPG de type SF, se déroulant exclusivement dans l'espace à bord de vaisseaux. Les aspects commerciaux et sociaux très intéressants (car très peu bridés) et ses graphismes somptueux en font un jeu très attrayant.

CCP (créateur du jeu) et Transgaming (éditeur de Cedega et Cider, équivalents payants de Wine dédiés aux jeux pour Linux et MacOS respectivement) ont annoncé la disponibilité prochaine de clients Linux et Mac pour leur jeu massivement multijoueurs EvE Online. Transgaming assurera ainsi le support de ces versions, tandis que CCP continuera de gérer le jeu proprement dit et la version Windows du client. À noter qu'EvE tournait déjà relativement bien sur Wine et que Cedega l'incluait dans sa liste de jeux « supportés », mais cette collaboration ajoutera sans doute son lot de corrections de bugs et de stabilité.

De plus, alors que Cedega en lui-même est payant, il n'y aura en revanche aucun frais supplémentaire pour les souscripteurs d'EvE, puisque le client sera « standalone ». Selon les forums, les clients bêta sont en tests fermés pour l'instant, et la date de sortie est estimée à la fin 2007.

Tux Racer est de retour !

Posté par (page perso) . Modéré par Benoît Sibaud.
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22
sept.
2007
Jeu
Aujourd'hui sort Extreme Tux Racer 0.35. Extreme Tux Racer, c'est le nouveau nom de PlanetPenguin Racer, le fork du célèbre (mais depuis longtemps abandonné) Tux Racer. Nouveau nom, mais également nouvelle équipe de développement et, bien entendu, nouveautés. Ce jeu est disponible sous licence GPL.

Au programme de cette version :
  • De nombreuses nouvelles courses, compilées dans une nouvelle coupe.
  • Un bon nombre de nouveautés graphiques, tel le redesign des objets du décor.
  • Un écran de meilleurs scores.
  • Et pas mal d'autres petites améliorations (principalement des corrections de bugs et de meilleures traductions).

Cette version, disponible à terme pour Ubuntu (y compris 64bits), Debian, ArchLinux, Windows ainsi qu'en Autopackage, n'est que la première d'une (on peut l'espérer) longue série, qui continuera dès décembre 2007/janvier 2008 avec la sortie de la 0.4 (anciennement 0.5), qui apportera entre autres l'attendu mode multi-joueurs.

FreedroidRPG 0.10.3 sorti du four !

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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14
sept.
2007
Jeu
FreedroidRPG, le RPG en 3D isométrique inspiré de Diablo et Fallout, est disponible en version 0.10.3 !

Dans cette version, le système de "magie" est de retour, basé sur un concept original reflétant la nature mi-être-vivant mi-ordinateur du héros. Vous pourrez ralentir vos ennemis en leur faisant calculer Pi, ou vous soigner en vérifiant l'intégrité de votre système. L'interface utilisateur a également été revue sur le plan graphique, afin d'améliorer l'ambiance du jeu. Une nouvelle carte a été ajoutée, ainsi qu'une quête mineure et un nouveau type d'ennemi. David Kremer a travaillé sur une traduction des dialogues en français, le reste des éléments du jeu (menus, etc.) devrait suivre via gettext() dans la prochaine version.

Comme d'habitude, un tas de bugs corrigés, un tas de bugs rajoutés, quelques petites corrections sur les graphismes, etc.

Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
juil.
2007
Jeu
Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
Open Arena est un jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le jeu est opérationnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Sortie de FreedroidRPG 0.10.2

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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5
juil.
2007
Jeu
Le jeu FreedroidRPG 0.10.2 vient tout juste de sortir.

Cette version mineure comprend beaucoup de modifications internes, destinées à simplifier le travail de développement, qui ne sont pas forcément visibles par le joueur, à part bien sûr sous forme de nouveaux bugs que nous n'avons pas manqué d'introduire.

Nous avons également corrigé de nombreux bugs, amélioré certains aspects de l'interface, notamment dans l'éditeur de niveau, et rendu la fin du jeu un petit peu plus difficile.

Une traduction des dialogues en français est en cours, un peu d'aide serait bienvenue ! Nous recherchons également des contributeurs pour travailler sur de nouveaux niveaux, sur les effets sonores du jeu, et bien sûr des testeurs.

Scorched 3D : projet du mois de mai sur SourceForge.net

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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26
juin
2007
Jeu
S'il y a un style de jeux qui est régulièrement évoqué sur LinuxFr c'est bien les jeux d'artillerie avec l'excellent wormux. Pourtant un autre jeu libre est parfaitement représentatif de cette catégorie et il a été nommé ce 09 juin projet du mois de mai par SourceForge.net, il s'agit de Scorched 3D.

Scorched 3D est un clone de Scorched Earth, jeu mythique du début des années 90 dans lequel des sprites en forme de tank se balançaient des roquettes dessus dans un environnement 2D très dépouillé. Gavin Camp, l'actuel chef de projet de Scorched 3D, a créé ce projet en 2001 pour retrouver les sensations de Scorched Earth mais transposé dans un environnement 3D.

6 ans plus tard, on peut dire que Gavin a atteint son but : le projet est un succès car si l'intérêt du jeu original est préservé, la beauté des graphismes et la richesse fonctionnelle du jeu ont parfait le style.

Des jeux Libres pour GNU/Linux

Posté par . Modéré par j.
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18
juin
2007
Jeu
Une rubrique qui va certainement devenir récurrente vu la densité de l'actualité des jeux Libres ces derniers temps. Il ne s'agit pas de parler de l'ensemble de la production mais de pointer du doigt, de manière régulière, certains projets particulièrement remarquables. On saluera le travail de toutes ces équipes car la réalisation de jeux ne nécessite pas uniquement d'avoir de bons programmeurs, ce sont des projets complets ayant besoin de talents divers, qu'il est souvent difficile de réunir.

Cette fois nous allons parler de : Irrlamb, Hero of Allacrost, The Castle, XMoto, Windstille, Secret Maryo Chronicles et Privateer Gemini Gold.

Adieu la productivité...

Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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13
juin
2007
Jeu
Danger from the Deep (DftD), une simulation Open Source de sous-marin allemand de la deuxième guerre mondiale, essayant de respecter au mieux l'exactitude technique et historique, est maintenant en sortie en version 0.3.0. Cette dernière version comporte une quantité considérable de nouvelles fonctionnalités ainsi que la correction de nombreux bogues.

Parmi les nouvelles fonctionnalités :
  • Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
  • Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
  • Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
  • Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
  • Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
À noter que les pré-requis graphiques sont maintenant OpenGL 1.5 minimum et OpenGL 2.0 pour un rendu maximum.

NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre.

Nexuiz 2.3

Posté par . Modéré par Nÿco.
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10
juin
2007
Jeu
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).

Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.

L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.

Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.

Trophy : aidez un projet Libre

Posté par . Modéré par j.
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10
juin
2007
Jeu
Trophy est jeu de voiture en vu de haut dans le genre de Death Rally. Le projet, originellement développé par Andrew Mustun, a débuté en 2000 et a été abandonné en 2003. Il a été repris très récemment par Colin Pitrat.

Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.

Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
  • Dev-C++ pourra profiter de ce nouveau paquet
  • ClanLib sera plus facilement disponible pour les utilisateurs de Dev-C++
  • Trophy sera à nouveau disponible pour Windows

Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.

Libération du jeu Blades of Exile

Posté par . Modéré par Nÿco.
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25
mai
2007
Jeu
La société Spiderwebsoftware vient d'annoncer qu'elle mettait à disposition des bonnes volontés le code source de son jeu Blades of exile, sous licence CPL.

Blade of Exile est le dernier jeu de la série des Exile crée par Jeff Vogel dans le milieu des années 90. La série, de type CRPG, se compose de quatre volets dont le dernier date de 1997. Graphiquement les jeux ont pris un très gros coups de vieux et, à l'heure où on voit apparaître des cartes vidéos externes pour faciliter leur refroidissement, il est possible que certains préfèrent passer leur chemin en regardant les captures d'écrans. L'intérêt de ces jeux réside dans leur richesse et dans le fait de pouvoir réaliser ses propres aventures grâce à l'éditeur de scénarios ou de profiter des milliers de scénarios disponibles.

La société a constaté que, d'une part, le jeu était aujourd'hui très ancien et dépassé et que, d'autre part, il n'y avait aucun intérêt de le laisser mourir. Aussi a-t-elle décidé de le laisser vivre sa vie. Il est à signaler que la libération concerne l'ensemble du jeu et donc les éléments graphiques et les sons en font partie.

Le jeu est écrit en C++ (réalisé avec Borland C++) et tourne sous Microsoft Windows (ante-vista) et sous Mac (ante-Intel).

NdR : Merci à gnondpom pour son journal sur le sujet.

Sortie du jeu Ballistics sous Linux

Posté par . Modéré par j.
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19
mai
2007
Jeu
Après quatre années d'attente, Ballistics sort enfin pour Linux, ce sera le premier jeu commercial de conduite sous ce système. Le graphisme est certes un peu daté - la version originale date de 2001 - mais il reste très agréable à jouer.

Ballistics est un jeu de conduite futuriste ultra-rapide, dans lequel vous dirigez une sorte de moto dans un tube qui tourne et se tord dans toutes les directions. Il n'y a pas de vitesse maximale, la moto va de plus en plus vite jusqu'à ce que vous ne puissiez plus la maîtriser.

Une démo permettant de tester le jeu est disponible sur le site de Linux Game Publishing.

NdM : Ballistics est propriétaire. On nous souffle dans l'oreillette qu'il existe des jeux libres présentant un certain degré de similitude : Torus Trooper et Ecksdee.

Men Are Ants v0.4

Posté par . Modéré par j.
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16
mai
2007
Jeu
Men Are Ants est un jeu de stratégie tour à tour simultané se jouant sur Internet. La carte est découpée en territoires qui rapportent une certaine somme par jours. Vous débutez avec quelques territoires et avez à votre disposition des unités telles que les armées, les chars, les lances missiles, avions, bateaux, que vous pouvez construire grâce à l'argent récolté par vos villes et aux bâtiments dédiés (casernes, usines de chars, etc). Un certain nombre d'unités spéciales sont également à votre disposition, l'ingénieur, le Jouano, le Touriste japonais, le Donald de McGerbale, etc.

Vous devez dans un premier temps combattre les armées des villes neutres afin de les conquérir, afin d'augmenter votre empire et votre revenu. Multipliez vos offensives chez votre ou vos ennemis, prenez ses villes, établissez des stratégiques d'attaques pour atteindre la victoire.

Ce jeu possède un total de 27 unités et bâtiments, de l'armée moyenne au char destructeur, de la tourelle de défense à l'arme nucléaire ! Huit nations sont disponibles, apportant des unités dédiées. Note: pour le moment, seule les nations du Japon et des USA possèdent une unité dédiée. Derrière l'aspect rustique des graphismes, se cache un jeu très amusant, des parties allant de 2 à 8 joueurs, en équipe ou chacun pour soi, contre des humains ou des intelligences artificielles.

NdM : la jouabilité a primé sur les graphismes, il n'est pas trop tard pour y remédier (les contributeurs graphistes en herbe ont de quoi s'amuser aussi).

Des jeux pour GNU/Linux

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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9
mai
2007
Jeu
Il nous arrive de plus en plus fréquemment sur linuxfr de publier des dépêches traitant de jeux libres et quelque fois de jeux non libres que l'on pourrait qualifier d'incontournables. Ces dépêches sont la partie émergée de l'iceberg de la production actuelle. Avec des moteurs de jeux de plus en plus évolués, des développeurs et des artistes (graphistes et musiciens) motivés on obtient de petites perles qui permettent de se composer une ludothèque sous GNU/Linux.

Comme il n'est pas toujours possible de faire une dépêche pour chaque jeu, voici un petit panorama absolument non exhaustif des sorties ou évolutions dans le monde des jeux libres de ces derniers jours.

(la productivité va encore être en baisse)

NdM : pour les jeux libres (moteur et graphismes/sons), n'hésitez pas à soumettre vos nouvelles sur jeuxlibres.net au préalable.

TA3D 0.3.1

Posté par . Modéré par j.
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19
avr.
2007
Jeu
Total Annihilation est un jeu de stratégie temps réel qui a été édité par Gt Interactive en 1997. Le jeu prenait place dans un univers de science-fiction dans lequel deux factions (le Core et l’Arm) s'opposaient pour la domination de l'univers (oui c'est original). La nouveauté apportée à l'époque était que le jeu était entièrement en 3D (contrairement à la 2D isométrique classique).

En 2001 un projet Libre démarre dans le but de réaliser un clone, il s'agit de TaSpring (actuellement en version 0.74b3). Le projet met du temps à prendre son envol et, début 2005, Roland Brochard lance son propre projet : TA3D.

FreeCol 0.6 enfin sorti

Posté par . Modéré par Nÿco.
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17
avr.
2007
Jeu
En 1994 Microprose édite Colonization réalisé par Sid Meier et Brian Reynolds. Colonization est un jeu de stratégie au tour par tour dont le but est de coloniser de nouvelles terres comme le firent les nations au 15e siècle avec le continent Américain.

Ce jeu, très complet et très prenant, a donné lieu a deux projets open-source : Open Colonization et Freecol. Ce dernier est le plus ancien des deux puisque le développement a débuté en 2002. Après une première phase de développement jusqu'en 2004, le jeu a vu une phase de restructuration suivie par un décollage du développement qui s'est accélérée ces derniers mois. Le jeu vient d'atteindre une phase de maturité le rendant très jouable et très proche de son aîné.

La version 0.60 était très attendue, elle introduit un nombre considérable de nouveautés comme le support de nombreuses langues, une refonte de l'encyclopédie ou (enfin!) la possibilité d'effectuer du marchandage... La liste est disponible sur sourceforge.

UFO: ALien Invasion 2.1

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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16
avr.
2007
Jeu
Après les 6 versions candidates de la 2.0 (s'étalant sur 6 mois), le développement de la la version 2.1 a pris le dessus et c'est cette version qui est sortie le 01 avril. UFO : AI est un jeu de stratégie tour par tour basé sur la série XCOM de Microprose et tout particulièrement le premier épisode : X-COM:UFO Defense.
Si ce style de jeu est aujourd'hui moins utilisé, il faut souligner l'excellente qualité de UFO:AI et notamment ses graphismes particulièrement soignés. Techniquement, le jeu utilise une version modifiée du moteur graphique de Quake II et est sous licence GPL.

Les sources et binaires (GNU/Linux et Windows 32) sont disponibles sur sourceforge.

Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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26
mar.
2007
Jeu
L'équipe de développement de OGRE vient d'annoncer la sortie de OGRE 1.4.0 (nom de code 'Eihort').

OGRE est un moteur 3D temps réel, open source et multi-plateforme, incluant toutes les dernières fonctionnalités des APIs graphiques.

Cette version introduit, notamment, le support des instructions SSE / SIMD, davantage de techniques avancées d'éclairage et d'ombrage, le chargement des ressources dans un thread séparé, et bien d'autres fonctionnalités...

Invasion - Battle of Survival devient BOS Wars

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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7
mar.
2007
Jeu
Le 04 mars est sortie la version 2.3 de BOS Wars anciennement appelé "Invasion - Battle of Survival". BOS Wars est un jeu de stratégie en temps réel (ou RTS) futuriste.

Cette version ajoute principalement les sources du moteur Stratagus à celles du jeu, permettant d'accélérer le développement et de réduire le moteur aux seules fonctionnalités utilisées.
Techniquement BOS Wars est en C++/SDL, il utilise le moteur libre Stratagus et le langage de script Lua.
BOS Wars est distribué sous licence GPL v2. Des binaires sont disponibles dans la page de téléchargement pour GNU/Linux et MS Windows, mais, selon les auteurs, le jeu est compatible BSD, Mac OS X, MacOS/Darwin et BeOS.
Une présentation du projet a été filmée lors des VIIèmes Journées du Logiciel Libre : jdll2005-bos.ogm (conteneur Ogg Media, 85 Mo). Il est possible de joindre les auteurs par IRC sur le canal #bos sur freenode.

FreedroidRPG 0.10.1 est sorti !

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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25
fév.
2007
Jeu
La version 0.10.1 de FreedroidRPG, jeu de rôle libre en 3d isométrique, vient de sortir, après près de deux mois de travail de l'équipe de développement.

L'essentiel de ce temps a été consacré à la correction des bugs qui nous ont été rapportés. Le moteur est de plus en plus stable, ce qui fait un jeu plus agréable à jouer.

Il y a également quelques améliorations de performances, notamment au niveau des temps de chargement/sauvegarde.

Le gameplay a été légèrement amélioré (les objets sont moins vite détruits, les dialogues sont plus cohérents...)

Nous avons ajouté un support expérimental des traductions des dialogues, et inclus une traduction en allemand.

Version 0.7.9 de Wormux

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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14
fév.
2007
Jeu
De la musique dans les menus, des corrections de bugs à la pelle, des graphismes améliorés, une meilleure gestion de la caméra, améliorations des skins, des options, des menus font de la version 0.7.9 de Wormux une version importante du projet.

Pour rappel, Wormux est un jeu libre et gratuit de massacre convivial où des mascottes de logiciels libres s'entretuent sur un plateau destructible en deux dimensions à l'aide d'armes plus ou moins conventionnelles.

Deux fonctionnalités très attendues ont été intégrées : le jeu en réseau et l'intelligence artificielle. Ces deux options sont cachées car elles ne sont pas prêtes pour l'utilisateur lambda (le réseau contient encore trop de bugs et l'IA est trop stupide).

Wormux est disponible en paquet pour de nombreuses distributions Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows. Un live CD basé sur Slax est aussi disponible pour jouer à Wormux sans installation, sans disque dur, etc.

Comparatif Vista / Linux pour les performances des jeux

Posté par (page perso) . Modéré par j.
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8
fév.
2007
Jeu
Le site jeuvinux.net propose une comparaison entre Windows Vista (nouvelle version du système d'exploitation de Microsoft) et Linux (Fedora 6 et Ubuntu 6.10)

Ce comparatif est basé sur les performances de trois grands classiques parmi les jeux disponibles sur les 2 plateformes : Quake 4, Enemy Territory et Unreal Tournament 2004. Étonnamment les performances de Vista s'effondrent totalement sur les deux premiers. Windows ne serait donc plus la plateforme de jeux PC par excellence ?

NdM : Ces tests ont été réalisés avec les pilotes propriétaires ATI. Il reste à refaire ces tests avec les jeux libres Nexuiz, OpenArena et Tremulous et les pilotes graphiques libres nvidia, ati, intel, ... pour disposer de tests de performance plus complets sous GNU/Linux (qui remplaceront avantageusement glxgears).

Virtual Loup-de-mer : simulation de course à la voile

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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6
fév.
2007
Jeu
La version 0.5 de Virtual Loup-de-mer est sortie.

Virtual Loup-de-mer est un simulateur temps réel de course à la voile avec une interface web.
Il est basé sur le même principe que Océan Virtuel ou la régate virtuelle de La route du Rhum (50 000 participants).
Concrètement, après avoir créé son compte, on se connecte régulièrement pour vérifier le cap de son bateau, se comparer avec les autres concurrents et établir sa stratégie en fonction des prévisions météo.

Virtual Loup de mer est écrit en PHP et la bibliothèque GD, avec une base mysql, quelques scripts en shell. L'interface est html avec du javascript. Le tout est livré sous licence GPL.

UltraStar-NG - un jeu de karaoké libre

Posté par . Modéré par Nÿco.
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2
fév.
2007
Jeu
UltraStar-NG est un clone, fonctionnant sous GNU/Linux, du jeu PS2 Singstar. Le but du jeu est de marquer un maximum de points en chantant le plus juste possible sur les chansons de votre choix.

Pour la partie technique, le projet utilise :
  • Alsa pour l'acquisition audio
  • fftw3 pour l'extraction de la note chantée par le chanteur en herbe
  • SDL pour l'affichage et les entrées clavier
  • xine ou gstreamer (au choix) pour jouer les musiques
  • librsvg et cairo pour rendre les thèmes (en effet tous les thèmes du jeux sont en vectoriel).
Le jeu est totalement jouable à partir du moment où vous fournissez les fichiers son ainsi que les fichiers décrivant la chanson (paroles et hauteur des notes).

Le projet cherche bien sur des gens motivés pour :
  • aider au développement
  • tester le jeu sur différentes distributions et différentes plateformes
  • remonter des bugs
  • timer des chansons
Concernant le dernier point nous avons actuellement une petite liste de chansons sous licence Creative Commons que nous cherchons à timer (paroles et notes) pour pouvoir au final fournir un paquetage jeu+musiques libre. UltraStar-NG est sous licence GPL et pour ceux qui ne peuvent pas avoir de Linux il existe une version en Delphi pour Windows UltraStar.

Samoth - Projet de RPG

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
jan.
2007
Jeu
Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer et plein de messages subliminaux, poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.

Le nom complet est, en fait, Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais ce n'est pas le problème.
Il s'agit d'un jeu 3D, développé en C++ en utilisant le moteur Ogre3D. Bien que le rythme de progression soit assez peu élevé (ceci dû en partie à notre inexpérience, notre jeune âge, notre petit nombre, nos études et un tas d'autres facteurs incluant notamment la fréquence d'apparition de la lettre 't' dans le code civil), c'est assez régulier : en ce sens que ceux qui n'ont pas lâché le projet dans les cinq premiers mois ont suffisamment de motivation pour ne plus le faire.

Aujourd'hui sont disponibles :
  • un éditeur de cartes
  • la dernière version - en date - de Bùri*, la première branche du jeu.

Sauf que pour le moment, ce n'est pas vraiment jouable, donc "jeu" est abusif.

Bien entendu, si vous êtes développeur, modeleur, concepteur, intéressé ou juste une jolie jeune fille, manifestez-vous (canal #samoth sur freenode)!

* Bùri est le premier dieu nordique. D'où le nom.