Jeu Wormux 0.7 beta3

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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23
jan.
2006
Jeu
Suite à de nombreux problèmes avec la bibliothèque ClanLib, le projet Wormux a migré à SDL. La migration aura pris plusieurs mois, mais le résultat en vaut la chandelle. Un nouveau moteur graphique a été développé permettant de jouer avec 50 images/seconde sur la plupart des configurations.

Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.

L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.

Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.

Jeu towbowltactics renaît et recrute

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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23
déc.
2005
Jeu
towbowl tactics est l'adaptation du jeu de plateau Blood Bowl... Pour simplifier disons que c'est une espèce de football américain où des gars écervelés cherchent plus à mettre leurs adversaires au sol que à faire avancer le ballon vers l'embut adversaire... Mais contrairement à l'attitude des joueurs sur le plateau, il faut pas mal réfléchir...

Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.

Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.

Jeu GCompris 7.2 pour Noël

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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12
déc.
2005
Jeu
C'est Noël aussi pour les enfants qui utilisent GNU/Linux, la version 7.2 de GCompris vient de sortir avec 4 nouvelles activités.

Pour Noël, les nouvelles activités sont :
  • Tangram (par Yves). Le jeu classique du Tangram, à partir du code original de gtans créé par Philippe Banwarth. Pour ceux qui ne connaissent pas le Tangram, il y a une bonne explication sur Wikipedia.
  • Reconstruire la mosaïque (par Bruno). Il s'agit de reconstruire une mosaïque à partir d'un exemple donné.
  • Trouve le nombre (par Bruno). Tux cache un nombre que tu dois découvrir.
  • Jeu de mémoire auditive : par Yves, tout simplement, c'est le jeu classique du memory mais avec des sons.

Pour les habitués, les activités pour les plus petits consistant à effacer l'écran ont de nouveaux graphismes (Merci Erwan, Anne et Julien pour les photos d'animaux).

Aucune excuse pour ne pas mettre un CD avec GCompris au pied du sapin ;)

Jeu Sortie de Widelands Buid-9half

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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6
déc.
2005
Jeu
Widelands vient de sortir dans sa version Build-9half. Il ne s'agit pas pour le moment d'une version 1.0, mais le projet est très prometteur.

Widelands est un clone libre du célèbre jeu Settlers II (Blue Byte). Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d'économie. De plus, il dispose d'un support multi-joueur.

Le code source ainsi que des binaires pour Linux (x86) et Windows sont disponibles. Une version Mac OS X est en préparation.

Jeu StepMania 3.9 est sorti

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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10
nov.
2005
Jeu
Vous ne connaissez peut-être pas cette application qui se propose ni plus ni moins (et avec le matériel adéquat) de transformer votre machine GNU/Linux en borne DDR.

Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.

Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.

Jeu Mountyhall, la terre des Trõlls, et le libre

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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24
oct.
2005
Jeu
Beaucoup d'entre vous ont déjà vu passer dans les colonnes de notre cher DLFP quelques références à ce jeu gratuit en PHP. Ceci est principalement dû au fait que l'on y incarne un être homonyme à un sport national DLFPien. Nous allons donc essayer, au travers de cet article, de vous faire découvrir ce jeu (bien que non libre), mais aussi les nombreuses applications libres cette fois qui ont été développées autour de Mountyhall.

Mountyhall est un des ancêtres des jeux en php gratuits francophones (4 ans d'existence) et la population des joueurs (12000) est assez différente de celle des autres jeux du même type : la moyenne d'âge est assez élevée (aux alentours de 25/30 ans) et le nombre d'individus de type féminin est également important (même s'il est inférieur à 50%). On y incarne des Trõlls (l'accent est important) vivant dans des cavernes dans un monde médiéval fantastique. L'interface est plus proche de nethack que de World of Warcraft car le monde étant en 3 dimensions, il est plus simple de donner les coordonnées cartésiennes des objets entourant l'avatar plutôt que d'essayer de représenter les 3 dimensions dans une interface HTML. Les interactions entre les joueurs sont très nombreuses et bien qu'il existe des monstres à tuer, le PvP (le combat entre joueurs) est plus qu'autorisé. Vous jouez en moyenne deux fois 5 minutes par jour (ou beaucoup plus si vous avez envie de vous investir) avec un navigateur de votre choix (on peut tout à fait jouer avec links).

Pour information, il y a 3 serveurs de jeu sous Debian et Redhat (serveur Apache 1, PHP 4 et MySQL 4), une équipe de 34 personnes (développeurs, dessinateurs, animateurs...) travaille sur ce jeu. Dans les liens vous trouverez plus d'informations à ce sujet.

Jeu Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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5
oct.
2005
Jeu
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.

Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.

Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.

De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"

Et ça a marché !

Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.

Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.

Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !

La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.

Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.

Jeu Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par . Modéré par Sylvain Rampacek.
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3
oct.
2005
Jeu
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

Jeu Freeciv 2.0.6

Posté par . Modéré par Mouns.
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30
sept.
2005
Jeu
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux sort sa deuxième version pour le mois de septembre. Ce sont toutes deux des versions mineures qui apportent surtout leurs lots de correctifs.

Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).

Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.

Jeu Libération de Biloba, un nouveau jeu de plateau

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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23
sept.
2005
Jeu
Biloba est un jeu de plateau qui ressemble un peu au jeu de dames, avec des règles assez différentes toutefois ; la tactique de jeu est par exemple plus importante qu'aux dames.

Biloba est à l'origine inventé par Guillaume Demougeot, qui m'en a demandé une version informatique il y a quelques mois ; le but principal de cette version PC est de faire connaître plus son jeu afin de trouver un éditeur pour une version boîte.

Aujourd'hui, Guillaume a bien voulu placer Biloba sous licence GPL, et c'est donc fièrement que nous vous annonçons sa disponibilité.

Biloba a la particularité de se jouer à deux, trois ou quatre joueurs en partage d'écran ou bien par réseau. Bien entendu, un mode solitaire est aussi possible contre l'ordinateur.

Jeu Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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4
sept.
2005
Jeu
La version 0.2 de Balazar est une réécriture complète et le jeu prend désormais le nom de "Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés", devenant ainsi la suite du célèbre "Arkanae".

Vous avez cru en finir avec les Dieux et les sceptres magiques dans le premier volet d'Arkanae ? Mais êtes-vous certains que le secret des forgerons Elfes s'est perdu à jamais ? Mille ans plus tard, le voici qui resurgit ! Dans cette version 0.2, traversez la forêt de Pompon à la recherche d'un mystérieux sceptre reforgé... Combats, pièges, énigmes et trésors vous attendent ! Grâce au moteur réseau Tofu, il est aussi possible de jouer à plusieurs en réseau.

Balazar / Arkanae II est un Logiciel Libre, disponible sous licence GNU GPL et développé au sein de l'association Nekeme Prod. Cette asso a pour objectif de promouvoir les jeux (entièrement) libres. Le jeu est disponible en version source et a été testé sous Linux. Des paquets Debian suivront bientôt, et sans doute aussi des paquets RPM Mandriva.

Jeu Wormux a besoin de vous et de vos compétences

Posté par . Modéré par Mouns.
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25
août
2005
Jeu
Wormux est un jeu, qui se veut être plus ou moins un clone de Worms. Il s'agit donc d'un jeu tour par tour ou vous devez massacrer l'équipe adverse :-)

Nous avons gardé le mode réseau et l'intelligence artificielle sur la Todo List pour ceux qui souhaiteraient s'y intéresser.

Si le jeu avance, nous avons cependant besoin de vous : en effet, nous sommes actuellement 4 développeurs / graphistes actifs, ce qui est plutôt juste !

Toutes les bonnes volontés sont donc acceptées !
Cela peut-être pour vous l'occasion de découvrir la programmation avec ClanLib ou tout simplement de passer un bon moment avec le jeu et nous faire part des améliorations qui vous feraient plaisir.

Jeu Le moteur du jeu Quake 3 en GPL

Posté par (page perso) . Modéré par jerome.
2
21
août
2005
Jeu
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.

John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).

Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.

Jeu Un jeu sous licence libre remporte le FLIP

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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19
juil.
2005
Jeu
Le FLIP, c'est le Festival Ludique International de Parthenay, un des plus grand festivals français consacrés aux jeux de société. Et cette année, c'est le jeu Pandocréon Menhir qui a remporté le Trophée des créateurs, alors qu'il était en compétition avec 11 autres jeux.
Une des particularités de ce jeu est que ses règles sont placées sous licence libre (la Licence Art Libre pour être exacte).

Jeu Une distribution pour Nintendo DS

Posté par . Modéré par Amaury.
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24
juin
2005
Jeu
Les développeurs de www.dslinux.org ont un GNU/Linux pour votre console !
En utilisant une NeoFlash contenant une distribution "complète" vous êtes en mesure de transformer votre console de jeux en un... le mot me manque pour définir l'outil ainsi obtenu...
Cerise sur le gâteau : grâce à une astuce, vous pouvez utiliser l'écran du bas comme un clavier virtuel.

À quand une console de jeux, PDA, GPS, téléphone GSM/EDGE/UMTS en un avec une autonomie de 10 jours en fonctionnement et qui tient dans la poche revolver ? Comme ça, "pas possible" ? Tout vient à point qui sait attendre. Wait&See ;-)

NdM : La Nintendo DS est une console portable à deux écran, dont un sensitif (touchscreen).

Jeu Version 1.2 de openESub, le jeu (online) 100% libre sur les sous-marins

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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13
juin
2005
Jeu
openESub est un jeu de sous-marins d'attaque online multi-joueurs 100% libre et gratuit. Il vient de sortir sa première évolution stable après la 1.0 de février.

Cette nouvelle version a principalement pu voir le jour grâce à la news précédente sur le sujet qui a apporté une centaine de nouveaux joueurs et une grosse poignée de développeurs assidus et motivés.

Au programme des nouveautés :
- une gestion du cache plus efficace rendant le site plus fluide et rapide
- des tonnes de corrections et d'améliorations (tout particulièrement en terme d'ergonomie)
- la mise en place de parties de type "duels"
- la mise en place de services web (SOAP) permettant d'utiliser des outils clients d'analyse ou d'aide à la décision (les joueurs issus de linuxfr ont d'ailleurs largement contribué à un très efficace client libre et multi-plateformes nommé "Enki")
- (...)

Pour plus de détails sur le jeu, reportez-vous à la news précédente sur le sujet.

En espérant bientôt vous croiser sous les océans...

Jeu Nexuiz 1.0

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Jeu
Nexuiz est un jeu de tir en 3D a la première personne (Quake-like). Il est entièrement sous licence GPL (moteur de jeu, mais aussi textures, modèles, sons, etc.). Vous pourrez vous balader sur un total de 17 cartes et choisir votre personnage parmi 28 avatars.

Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.

Jeu Un remake de Total Annihilation GPL en 3D !

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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9
mai
2005
Jeu
Annoncée depuis quelques années, la première version jouable de TA Spring est sortie il y a peu. En deux mots, TA Spring a pour objectif d'offrir une alternative libre aux meilleurs jeux de stratégie en temps réel du marché, en se basant sur la communauté toujours très active de Total Annihilation.

Pour l'instant seuls les installeurs pour Windows sont disponibles, mais le projet venant de déplacer son développement sur SourceForge, on peut espérer un port rapide sous Linux (des volontaires ?), qui selon les développeurs ne représenterait pas énormément de travail. Sinon il fonctionne avec Wine...

Une petite communauté française est en train de naître pour ce jeu plus que prometteur, qui a encore quelques bugs de jeunesse mais une équipe très réactive. On peut déjà faire des parties passionnantes de plusieurs heures à 6, laissez vous tenter !

Jeu Wesnoth 0.9 est sorti

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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24
avr.
2005
Jeu
« The Battle For Wesnoth » (la bataille pour Wesnoth) est passé en version 0.9 le 11 avril.

Rappelons que Wesnoth est un jeu libre sous licence GPL multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy. D'après le site, le but est de combattre pour le contrôle de villages, en utilisant une grande variété d'unités qui bénéficient d'avantages ou de pénalités selon le type de terrain sur lequel elles se trouvent et les différents types d'attaque employés. Les unités gagnent de l'expérience et progressent de niveau en niveau au cours des campagnes.

Cette nouvelle version apporte notamment une nouvelle campagne, The Rise of Wesnoth, de nouvelles unités, des améliorations dans l'interface du jeu et de nouvelles traductions.

Jeu Freeciv sort en version 2.0.0

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
avr.
2005
Jeu
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux passe à la version majeure 2 !

Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.

Jeu Nouveau jeu sous Linux : Tribal Trouble !

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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2
avr.
2005
Jeu
Un nouveau jeu de stratégies temps réel commercial (NdM : et propriétaire), "Tribal Trouble", vient de sortir simultanément sur les plateformes Windows, Mac OS X et Linux.

L'histoire est très originale : un gang de vikings saouls après la célébration de leur dernier pillage se perdent en haute mer et se retrouvent sur un groupe d'îles tropicales. Ils choisissent de rester un peu ce qui va déplaire aux indigènes...

Le jeu s'appuie sur Java, OpenGL et OpenAL pour pouvoir sortir sur 3 plateformes en même temps. De plus en plus de studios de jeux vidéos indépendants parient sur Mac OS X et Linux comme marché de niche délaissé par les gros éditeurs.

Jeu Deuxième salon international du jeu vidéo sur GNU/Linux et BSD

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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16
mar.
2005
Jeu
Alternatives87 et l'IUT du Limousin, vous propose « Game-Over II : shoot again » du 1er au 2 Avril 2005.

La thématique du salon de cette année s'oriente sur la création de jeux vidéo, les arts graphiques et la musique

Au programme :
- une LAN Party « Quake 3 » ouverte à tous sur pré-inscription gratuite dont les trois premiers joueurs seront récompensés.
- une vingtaine de conférences réparties sur les deux journées mettront en avant les éléments de notre thématique avec :
- des jeux libres présentés par leurs auteurs (Neverball, Xfoot, Crystal Space, Wormux, ...)
- « La Terre en 3D » par la société Vworld
- des interventions sur les aspects techniques de la création de jeux vidéos et la diffusion d'oeuvres libres
- Nat Makarevitch nous présentera comment les brevets logiciels menacent les jeux vidéos, ainsi que l'importance de la signature des fichiers,
- Thierry Stoehr nous parlera du problème des formats de fichiers
- une dizaine d'associations proposeront ateliers pratiques et démonstrations autour des jeux, de linux, des arts graphiques et de la musique.

Cette manifestation se clôturera par un concert de rock, le samedi 2 Avril 2005 à 21 h au Woodstock Boogie Bar avec Godon, groupe de Corrèze et Thamieu de l'Oreille électronique (collectif d'artistes de Limoges).

Jeu Un jeu online sur les sous-marins 100% libre

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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27
fév.
2005
Jeu
openESub est un jeu de sous-marins d'attaque online multi-joueurs 100% libre et gratuit. Il vient de sortir en version publique après deux ans d'efforts.

Sa particularité ? C'est une autre manière de jouer sur Internet. En effet, c'est un jeu multi-joueurs asynchrone (anciennement appelé "jeu par courriel"). Vous passez vos ordres deux fois par semaine quand vous le souhaitez avant le lundi et le jeudi soir et vous récupérez vos résultats le lendemain matin. Le rythme n'est donc pas intrusif et vous pouvez mener plusieurs parties de front..

Son but ? openESub vous mettra aux commandes d'un certain nombre de sous-marins qui évolueront sur des zones d'opérations occupées également par d'autres joueurs. Vous l'avez compris, le but du jeu est d'envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu'à grands renforts de vannes, provocations, alliances, et autres trahisons...

De quoi j'ai besoin ? Il n'y a rien à installer sur votre poste, un simple navigateur suffit.

C'est libre ? Tout est 100% libre et gratuit (des règles jusqu'au site en passant par le code du moteur et les images...).

En espérant bientôt vous croiser sous les océans...

Jeu Sortie de OGRE 1.0.0

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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25
fév.
2005
Jeu
La version 1.0.0 de OGRE est enfin sortie, après 5 années de développement.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur de rendu 3D écrit en C++, qui permet de développer des applications en exploitant au maximum les possibilités d'accélération matérielle des cartes graphiques 3D. OGRE fonctionne sous MS Windows, MacOS et Linux et supporte les API Direct3D et OpenGL.

Cette nouvelle version propose essentiellement des corrections de bugs par rapport à la RC1 sortie quelques semaines plus tôt. Cette dernière apportait notamment des améliorations au niveau des systèmes de particules et de gestion de ressources ainsi que l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range). L'interface graphique utilisateur s'était vue supprimée au profit d'un projet externe beaucoup plus complet : CEGUI.

Jeu ETF, UT 2004, America's Army, etc.

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
fév.
2005
Jeu
Pour ceux qui jouent aux fps (ou simulateurs de meurtres comme disent nos amis de NoFrag) non libres sur leur machine GNU/Linux, voici quelques nouvelles qui devraient les intéresser :

* ETF (Enemy Territory Fortress) est sorti en version 1.2 ce mercredi 23 février. Pour information, ETF est un portage de Q3Fortress : mêmes modèles, mêmes cartes, mêmes textures, mêmes sons mais sur Enemy Territory. Ce sont surtout des correctifs qui ont été apportés.

* Le dernier patch pour UT2004 (Unreal Tournament 2004 v3355) est sorti le 22 février. Il concerne les plateformes GNU/Linux sous x86 et amd64 ainsi que Mac OSX. Cette version corrige pas mal de bugs et ajoute quelques fonctionnalités (gestion de la Démo, UTAN bans dans le serveur, localisation coréenne...).

* La version 2.3.0 d'America's Army est sortie le 19 février. Au menu divers correctifs, deux nouvelles missions, une nouvelle interface de gestion et un nouveau mode de tournoi.

* Le premier patch pour True Combat : Elite est sorti le 18 février. TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Enemy Territory. Il s'agit surtout de correctifs dûs à la jeunesse de ce mod.