La FSF donne $60,000 pour la libération de Ryzom

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15
déc.
2006
Jeu
Le projet Ryzom.org, qui vise à libérer intégralement le MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) Ryzom à l'occasion de la liquidation de son éditeur (Nevrax), vient d'obtenir le soutien de la Free Software Foundation. Dans un communiqué de presse, la FSF indique qu'elle considère l'initiative comme un "projet hautement prioritaire pour le mouvement du logiciel libre".

Au cours d'une réunion d'urgence du bureau des directeurs (board) de la FSF, il a été décidé de faire une promesse de don de $60,000 au projet, dont l'issue devrait être connue dans les prochains jours.

Open Arena finit de libérer Quake III

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13
déc.
2006
Jeu
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).

Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Invasion - Battle of Survival : version 2.0 du jeu

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10
déc.
2006
Jeu
Invasion - Battle of Survival est un jeu de stratégie en temps-réel s’appuyant sur le moteur Stratagus.

Après une très longue attente (plus de deux ans, quand même), les membres de l’Invasion Team sont très fiers de vous annoncer la sortie de la version 2.0 du jeu Battle of Survival (BoS de son petit nom).

NdM : Battle of Survival est un jeu sous licence GPL, tout comme son moteur Stratagus.

X-Moto pourrait disparaître

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6
déc.
2006
Jeu
Si vous jouez à X-Moto, vous avez pu vous rendre compte que le site est devenu inaccessible ces dernières semaines.

Le site sert à la fois pour donner des informations aux joueurs, leurs classements, mais aussi pour que depuis le jeu, les records du monde puissent être téléchargés.

Nous cherchons donc un hébergeur prêt à nous accueillir ou une communauté prête à nous fournir un hébergement.

Projet Ryzom Libre

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27
nov.
2006
Jeu
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Voici un extrait de leur site Web :

"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."

Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.

Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.

Cooki3d : une première version GNU/GPL

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20
nov.
2006
Jeu
Cooki3d est un moteur de jeu et d'applications de réalité virtuelle.

C'est un projet Open Source et multi plate-forme dédié à la 3D (limité à Linux et Windows pour cette première version). Cet outil s'appuie sur des bibliothèques multi plates-formes et Open Source robustes (SDL, OpenSceneGraph...) ainsi que sur l'OpenGL. La licence de diffusion choisie est la GNU GPL pour les projets open sources. Néanmoins une licence propriétaire commerciale payante est disponible pour les entreprises ou particuliers ne désirant pas diffuser leur code source.

Vous pouvez d'ores et déjà tester des démos dans votre navigateur.

Pok3D, le poker open source et français

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19
nov.
2006
Jeu
L'équipe de développeurs français, mekensleep, vient de lancer officiellement son nouveau jeu de poker en 3D.
Conçu à partir de logiciels open source et disponible sur Debian, Red-Hat et autres, il offre la possibilité de jouer en ligne au jeu à la mode du moment, le Texas Hold'em Poker.

Sortie de Frozen-Bubble 2

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27
oct.
2006
Jeu
Après de longs mois de tergiversations, de développement, puis de tests et améliorations diverses, l'équipe de Frozen-Bubble est heureuse et fière de vous présenter, enfin, la version 2.0.0 du jeu, en ce vendredi 27 octobre 2006.

Cette nouvelle version apporte des améliorations que beaucoup attendaient fébrilement depuis presque un lustre, y compris bien sûr le jeu en réseau. Espérons que cette nouvelle version satisfera toujours les adeptes du pingouin et que Frozen-Bubble continuera à être autant apprécié.

Nous donnons rendez-vous à ceux qui souhaitent discuter de cette nouvelle sortie sur le canal #fb2-fr de freenode.

Rejouez chez vous les plus grandes batailles de la guerre du libre

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26
oct.
2006
Jeu
Avec Wengo, parlez à vos amis, avec Wormux, massacrez-les !

La nouvelle version de Wormux est encore plus amusante grâce à des armes toujours plus délirantes : putois, sniper, seringue, enclume, bombe anti-émeute et d'autres vous attendent. Vos tireurs d'élites, s'ils tombent, ne manqueront pas d'entraîner avec eux quelques ennemis, ce qui permet de jolies réactions en chaîne. Autres nouveautés : saut périlleux arrière, baril explosif, terrain de l'île de Pâques, refonte des menus, etc.

Dans un moment de démence, yekcim et lodesi se sont laissés aller à démembrer littéralement les avatars ! Un avatar est maintenant défini par un squelette et des animations en fonction de la position des membres. Les avatars les plus anciens tirent leur révérence, et OpenOffice, SPIP et BSD font leur apparition pour des parties encore plus endiablées.

Cette version préliminaire (0.8alpha1) de Wormux ne demande qu'à être testée en réseau. Pour y jouer, il faut saisir l'adresse IP de celui qui héberge la partie. Vous pouvez aller sur le salon IRC #wormux-fr du serveur Freenode (irc.freenode.net) pour proposer ou rejoindre une partie :-) Le jeu en solo reste, quand à lui, tout à fait jouable.

Nous avons de besoin de toi, oui toi là-bas ! Bruitage, traduction, graphisme, programmation, rapport de bug (oui on adore ça !), tests, critiques, (...) : n'hésitez pas à nous contacter, vous nous intéressez !

Ri-Li 2.0.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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19
oct.
2006
Jeu
Ri-li est un petit jeu d'arcade dont le but est de conduire une locomotive en bois sur des rails afin de récupérer tous ses wagons et sans jamais que le train ne se percute lui-même.

Certaines cases peuvent influer sur la configuration du train comme l'élastique qui change le type de liaison entre chaque wagon. Point très original : entre chaque phase de jeu une question sur la Déclaration Universelle des Droits de l'Homme permet de gagner davantage de points. Le jeu est aujourd'hui parfaitement abouti et amusera les petits de 7 à 77 ans (selon la formule consacrée).

Les graphismes simples et colorés sont très agréables et les musiques de Maf464 collent bien au jeu. Le jeu a été programmé par Dominique Roux-Serret en C++/SDL et est distribué sous licence GPL.

A ce jour, 14 langues sont déjà disponibles. Il est proposé sous GNU/Linux (paquets RPM et deb), Windows, Mac OS X et Amiga OS 4.

Sortie de TrueCombat: Elite 0.49

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oct.
2006
Jeu
La dernière version de TrueCombat: Elite (0.49) est enfin sortie, après plus d'un an et demi d'attente.

TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Wolfenstein: Enemy Territory, un mod qui a énormément d'adeptes par sa qualité et parce que le jeu est plus réaliste que les désormais classiques counter-strike ou counter-strike source.

Les nouveautés apportées par cette version :
  • Illumination et effets de lumière HDR ;
  • Amélioration du niveau de détail et de la qualité visuelle ;
  • Six cartes disponibles (nouvelles ou retravaillées) ;
  • Amélioration de la mécanique des armes ;
  • Plusieurs nouveaux modes de jeu ;
  • Refonte complète de l'interface graphique.

Note : sur le canal IRC de TC:E (#TC:Elite @ Quakenet.org), il est indiqué qu'il faut supprimer les anciens fichiers de TC:E.

Il faut rappeler que TC:E est un mod pour Enemy Territory(ET), il nécessite donc le moteur d'ET pour pour fonctionner.

Bien que gratuits, ET et TC:E sont des jeux entièrement propriétaires, il existe des binaires pour GNU/Linux x86, Mac OsX et Windows.

Jeu de stratégie GPL : TA3D

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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1
oct.
2006
Jeu
Total Annihilation est un jeu de stratégie qui a marqué son temps. Des fans sont en train de développer un projet libre visant à recréer le moteur de ce jeu (en l'améliorant un peu au passage) en vraie 3D.

Ce projet s'appelle TA3D (à ne pas confondre avec TASpring). Il réutilise les cartes et les unités du jeu d'origine, de la démo ou d'un mod. Garder la compatibilité avec le jeu d'origine permet de réutiliser tout ce que la communauté des fans de Total Annihilation a pu créer (cartes, unités, ...) tout en développant plus rapidement un moteur fonctionnel. En utilisant un mod on peut obtenir ainsi un jeu 100% libre.

N'hésitez pas à contacter les 3 développeurs qui ont besoin d'aide (le projet est arrivé jusqu'à la version 0.2.1 avec un seul développeur... français :-)).

Men are ants

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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26
sept.
2006
Jeu
Men are ants, littéralement les hommes sont des fourmis, est un jeu de stratégie au tour par tour dans le style de Battle for Wesnoth.

Le jeu, très jeune, vient de sortir sa version 0.3.2 le 24 septembre.

Le principe du jeu est assez classique : plusieurs camps s'affrontent sur une carte, le but étant d'éradiquer les camps adverses. Vous disposez d'une armée (fantassins, chars, navires de guerre), d'une défense (tour laser, mine, ...) mais vous pouvez également faire des alliances avec d'autres camps.

Le jeu prend tout son intérêt en mode réseau qui est déjà tout à fait fonctionnel. Un serveur de jeu est disponible par défaut et peut héberger plusieurs parties simultanées mais il est possible de choisir de compiler le jeu avec le serveur pour le lancer chez soit.

Le programme est développé en C++ avec la bibliothèque SDL et fonctionne sur Intel 32 bits sous GNU/Linux et Windows. Des tests sur d'autres architectures et systèmes d'exploitations seraient appréciés.
Le code source et les données sont sous licence GNU GPL, mais certains éléments (sons, graphismes ..) ont été empruntés et ne sont donc pas libres.

Les sources du jeu sont hébergées par gna. Un .deb est disponible pour les distributions debian et un binaire a été compilé pour Windows.

Le projet a besoin de testeurs, graphistes, musiciens et codeurs n'hésitez pas à contacter ses auteurs sur la liste de diffusion ou directement sur IRC (salon #wormux-fr sur Freenode).

Cet article est issu du journal de haypo.

L'offre des jeux sous GNU/Linux continue de s'étendre

Posté par  . Modéré par Mouns.
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7
sept.
2006
Jeu
L'information est passée sur LinuxGames : S2 Games fournit maintenant Savage "The battle for Nerwerth" en freeware (gratuiciel) pour GNU/Linux et Windows.

Les binaires sont disponibles pour GNU/Linux ainsi que les différents patches. Il est conseillé de lire les instructions d'installation.

S2 Games annonce que Savage 2 : A Tortured Soul sera disponible pour GNU/Linux pour l'automne 2006.

L'équipe de modération ajoute :
On a pu également noter la sortie de la version 2007 de Alien Arena, autre jeu de tir subjectif et de stratégie en temps réel. Ce jeu, également propriétaire, est basé sur le moteur de Quake II qui, lui, est libre.

Il est intéressant de rappeler que des alternatives libres d'excellentes qualités sont également disponible, nous citerons nexuiz dont la version 2.0 date de juin dernier (voir l'article sur DLFP à ce sujet), ainsi que tremulous dont la version 1.10 date de mars (voir également l'article sur DLFP).

Bref, si l'offre reste inférieure en quantité par rapport à d'autres OS, on ne peut plus dire aujourd'hui qu'il n'y a pas de jeux sous GNU/Linux.

JeuxLibres.net maintient des listes de FPS et RTS libres.

Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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5
sept.
2006
Jeu
Futura sciences propose un dossier très intéressant sur les jeux libres (ce dossier date d'octobre 2005 mais semble encore bien d'actualité).

Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.

Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.

InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.

NERO 1.01 disponible pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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19
août
2006
Jeu
Non il ne s'agit pas d'un logiciel de gravure mais de l'acronyme de "Neuro Evolving Robotic Operatives". NERO est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’Université du Texas. La démarche première consiste à valider des concepts d’IA (Intelligence Artificielle) relativement avancés et non d'obtenir un produit commercial.

La première version n'était disponible que pour Windows et la suivante - la 1.01 - l'était pour Windows et MacOS. Des utilisateurs étaient parvenus à le faire tourner sous GNU/Linux via Wine et le client existait selon les créateurs mais non-finalisé. La semaine dernière le client GNU/Linux a donc été rendu disponible.

Le jeu est basé sur le moteur propriétaire Torque de garagegames.

Il est important de noter que le jeu n'est pas libre.

Bloboats : pilotez un bateau acrobate tout terrain

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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12
août
2006
Jeu
Un ami a besoin de vous, son bateau s'est échoué, embarquez dans votre bateau dernier cri et allez secourir votre ami.
Vous devrez affronter des récifs dangereux et des créatures marines agressives, le tout sur une mer agitée par de capricieuses vagues. Heureusement pour vous, votre bateau est résistant, souple et muni d'un système de propulsion pour l'aider à sauter hors de l'eau si besoin est.

Vous devrez apprendre à naviguer dans des conditions difficiles, pour cela vous pouvez contrôler la stabilité de votre bateau (les flèches gauche et droite) et l'accélérateur (la flèche haut). Si vous devez sauter au-dessus d'un obstacle, utilisez la touche 'C' pour jaillir de l'eau ; plus le bateau est immergé, plus il sautera haut.
Vous serez aussi forcé de temps en temps à progresser sur de la terre ferme, et heureusement votre bateau est aussi équipé pour ça, il vous suffira de rouler sur le sol tel un culbuto !

Entre le jeu d'arcade et le jeu de plate-forme, Bloboats est un jeu libre, en 2D, vue de profil, avec des graphismes simples mais plaisants, avec des musiques agréables et adaptées aux niveaux. Dans ce jeu on retrouve des éléments de jeux comme Elasto Mania ou X-Moto (pour le moteur physique) et de jeux à la Super Mario Bros, pour le coté plate-formes, ennemis, sauts, ...
Le contrôle du navire est assez dépaysant, un peu difficile au début, mais petit à petit on prend du plaisir à effectuer des manoeuvres de plus en plus impressionnantes.

17 niveaux sont déjà présents, du tutoriel aux missions périlleuses, pour notre plus grand plaisir.

Frets On Fire: un jeu pour faire de la zic...

Posté par  (site web personnel) . Modéré par rootix.
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6
août
2006
Jeu
L'équipe Unreal Voodoo vient de sortir une petite application très ludique en GPL nommée Frets On Fire.
L'objectif de ce jeu est d'apprendre à faire de la guitare avec son clavier d'ordinateur. Sur l'écran défile une tablature sur laquelle des emplacements colorés représentent les moments où le joueur doit gratter les cordes concernées. Lorsque les cordes sont activées des notes se forment.
Bien sûr, le fond sonore du jeu est agrémenté de musiques sympathiques qu'il faut accompagner du mieux qu'on peut.

La qualité des graphismes est au rendez-vous et l'ensemble du programme s'appuie sur OpenGL et SDL et tourne sous GNU/Linux et MS Windows.

Un nouveau jeu libre : "Ri-li" v.1.0

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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3
juil.
2006
Jeu
Ri-li est un nouveau jeu de type arcade distribué sous licence GPL. Vous dirigez une petite locomotive en bois et vous devez ramasser tous les wagons pour gagner la partie.

Ri-li est disponible pour Linux (sources et RPM), Mac OS X et Windows. La version 1.0.2 est disponible depuis le 29/06/2006.

La version 1.0 comprend 8 langues, allemand, anglais, arabe, chinois, espagnol, français, japonais, russe. De belles et fluides animations, 40 niveaux, 3 superbes musiques et pleins d'effets sonores.

Warsow 0.12

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
juin
2006
Jeu
Warsow qui vient de sortir en version 0.12, est Le jeu de tir en vue subjective. Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel. Un ChangeLog plutôt impressionnant accompagne cette publication.

Warsow est basé sur QFusion, lui-même très lourde modification du moteur GPL de Quake 2, libéré par iD-software il y a quelques années. Jouable uniquement en ligne, assez fortement orienté sport électronique dans la lignée de Quakeworld, l'extension Challenge Pro Mode Arena pour Quake 3 ou encore Jet Set Radio, Warsow plaira sans-doute aux passionnés de FPS. Toutefois, pas besoin d'être un joueur d'exception pour s'amuser. Avec ses graphismes originaux en cell shading, sa légèreté et son style de jeu survolté, c'est donc un très bon défouloir, voire plus si affinités.

NdM : Le moteur est placé sous GPL, les données (sons, maps, personnages) n'ont pas encore de licence spécifiée, a priori jusqu'à ce qu'une version stable du jeu soit disponible. Les sources seraient disponibles dans le SDK

XMoto 0.1.16 est sorti !

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
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17
juin
2006
Jeu
Après 13 mois de développement, XMoto 0.1.16 est sorti ! Encore une fois, de nombreuses nouveautés à l'affiche. On s'approche de plus en plus de la version 1.0.

XMoto est un petit jeu de moto basé sur la bibliothèque physique ODE (Open Dynamics Engine) qui fait tout l'intérêt du jeu. Le but est de réaliser des niveaux le plus rapidement possible. Parmi les nouveautés, le tant attendu mode Ghost qui permet de se battre contre soi-même ou contre les records mondiaux (selon configuration).

Au début, difficile de prendre en main ce jeu, l'objectif est d'effectuer le parcours sans tomber (et après quelques cabrioles, accélérations forcées, sauts d'obstacle, retournement impromptu, ce n'est pas vraiment évident). Avec un tout petit peu d'entraînement, vous maîtrisez mieux les commandes et commencez à optimiser votre parcours. Pour vous aider (ou tout simplement s'amuser de vos gadins), le mode replay permet de revoir votre parcours (afin de l'améliorer), de publier vos exploits et de les partager avec d'autres pour les Records (la compétition y va fort).

NdM : Bien qu'en version alpha, nous avons retenu ce jeu car il est déjà largement jouable et bien distrayant. Au passage vous pourrez le tester et contribuer à l'améliorer.

Nexuiz 2.0 nouvelle version d'un FPS libre

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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16
juin
2006
Jeu
La version 2.0 de Nexuiz est sortie ! Nexuiz est un FPS (First Person Shooter - jeu de tir à la première personne) né de la libération du moteur de Quake I. Ce jeu possède une ambiance assez futuriste proche de Quake. On se retrouve aisément si on a déjà joué à Quake III.

Cette version fournit énormément d'améliorations techniques et pratiques, de corrections de bogues, choix des cartes, campagne solo, etc.. Nexuiz reste un jeu accessible aux « petites » configurations (une Radeon 9200 avec pilote libre suffit amplement).

Nexuiz est un jeu libre sous licence GPL (moteur bien sûr et données, cartes, personnages).

Balazar Brother, un casse-tête onirique

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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14
mai
2006
Jeu
Les amies des frères Balazar Bleu et Rouge ont été enlevées par Balazar Gris... Partez les délivrer au plus vite ! Pour cela vous devrez traverser le pays du Bizarre jusqu'à l'antre du sorcier maudit... Un univers de plateforme en 3D, deux personnages et deux touches, une par personnage. Appuyez sur une touche et le personnage correspondant saute sur la plateforme suivante.

Simple ? Oui ! Facile ? Cela reste à voir ! Car rien ne vous sera épargné ! Vous ne pourrez compter que sur votre adresse, sur votre ruse... et les acrobaties inoubliables des frères Balazar !

Balazar Brother est un jeu d'action réflexion en 3D sous licence libre GPL, réalisé par Jiba et Nekeme Prod, une association qui vise à promouvoir les jeux en Logiciel Libre. Le jeu dispose de deux points forts : des graphismes attrayants et un principe de jeu réellement novateur.

La version actuelle 0.2 de Balazar Brother comprend un tutoriel et un premier monde avec 9 tableaux ; l'aspirine n'est pas fournie ! (encore un jeu programmé par des pharmaciens pour écouler leur stock de médicaments... :-)). C'est la première version réellement "publique", car la version 0.1 n'avait pas de tutoriel et était donc peu utilisable.

Sortie de Ogre3d 1.2

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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14
mai
2006
Jeu
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.

Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
  • mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
  • support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
  • amélioration du rendu vers des textures
  • amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
  • amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
  • amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
  • amélioration des animations :
    • l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
    • il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales

  • possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
  • amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
  • amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
  • mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)

A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !