Nouveau jeu

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4
jan.
2001
Jeu
Asticot (le jeu) est enfin sorti pour vos écrans ! Preparez un changement de clavier rapide, ce jeu ayant tendance à user les touches plus vite que prévu...
Asticot est un jeu de type 'Snake' ou 'Tron'. On peut y jouer jusqu'à six joueurs sur le même clavier. Le but est de passer dans les trous de vos adversaires (ou les votres) pour faire des points. Ce jeu est fortement inspiré de Viper sur Amiga. Licence GPL. GTK 1.2 et EsounD 0.2 requis.

Half Life sous Linux

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2
jan.
2001
Jeu
On peut jouer à Half-Life (et CounterStrike) sous Linux, si si !
Bon, d'accord, le mode solo ne marche pas (jusqu'à preuve du contraire), mais bon, c'est quand même une bonne nouvelle...
Une page hébergée sur linuxgames contient les news, un forum, et surtout un Howto qui vous expliquera la marche à suivre.
Je viens de finir de traduire la version 0.1 en français (ça demandera peut-être un peu de temps pour qu'elle soit sur le site, mais il y a toujours la version précédente pour les anglophobes), et il existe également une traduction en allemand.

Et dire qu'il y en a qui disent que les pingouins ne savent pas s'amuser comme les gens normaux... c'est pas parce qu'on est manchot qu'on ne sait pas se faufiler flingue au poing dans Black Mesa ;-) !

jeux de rôle multi-plateformes et multijoueur...

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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12
déc.
2000
Jeu
Bioware nous prépare (depuis un certain temps déjà) un nouveau jeu de rôle pour fenêtres 9x, mac et... nunux (si, si !) : Neverwinter Nights. Il est basé sur le monde d'AD&D 3rd édition (les connaisseurs apprécieront), et s'affiche comme le "successeur spirituel" de son homonyme en ligne mis en place par AOL il y a quelques années. Son principal intérêt réside dans le jeux multijoueur : les joueurs peuvent se transformer en maître de jeu et concevoir des "modules" : des scénarii avec tout ce qu'il faut (des monstres, une quête, des PNJ...) et même des mondes persistants pouvant être connectés les uns aux autres pour permettre au joueur de voyager de l'un à l'autre. Ce jeu possèdera aussi un mode pour jouer seul, mais il semble que ce sera peu innovant de ce point de vue là.

PS : rappelons que Bioware est à l'origine de Baldur's Gate

ID Software s'interroge sur le futur portage de ses jeux...

Posté par . Modéré par trollhunter.
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9
déc.
2000
Jeu
D'après le site LinuxGames, John Carmack (concepteur de Wolfenstein 3D, Doom, et autres Quake) estime que la plate-forme Linux n'est finalement peut-être pas encore prête pour la commercialisation de jeux. Selon lui, les ventes de Quake III Arena pour Linux sont légèrement inférieures à celles du même titre pour MacOS, ces ventes représentant à peine 5% de celles pour Windows. Il est également question de divergences d'opinion avec Loki, et enfin d'un éventuel portage de Doom III sous Linux basé sur les drivers NVidia...

Powermanga Linux

Posté par . Modéré par I P.
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28
nov.
2000
Jeu
Une version compléte de Powermanga spécialement développée pour Linux est accessible en téléchargement sur notre site.
Le code source de Powermanga Linux est aussi disponible sous la Licence Publique Générale GNU (GPL).


Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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16
nov.
2000
Jeu
Nevrax est une startup basée à Paris principalement. Depuis environ un an (selon des informations underground) ils développent un moteur de jeu en réseau multi-utilisateur; celui-ci devrait voir le jour en 2002.

Depuis le début affirmant qu'ils veulent tout faire en GPL, voilà que la semaine dernière leur site .org ouvre, et on découvre aujourd'hui une mailing-list déjà active, un cvs ouvert à l'exterieur, et une licence GPL mise en avant. Ils ne cachent d'ailleurs pas leur intention de travailler en "collaboration" avec la communauté.

Un rapide aperçu de l'archive mailing-list a l'air de faire sortir des noms liés à WorldForge (Bryce Harrington) et certaines personnes liées à la scene demo. Le développement semble etre fait principalement sur plate-forme Visual C++ mais les intentions semblent claires d'avoir une version Linux sans gros retard (info du 10 novembre).

Note du modérateur: C'est une bonne nouvelle mais attendons de voir ce que ca donne.

Quand Linux joue avec les enfants

Posté par . Modéré par Laurent.
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14
nov.
2000
Jeu
Et oui nos enfants vont pouvoir s'ouvrir au monde de Linux grace à un groupe de linuxien qui ont decidés de mettre à disposition des plus jeunes (les Kids !) des jeux traduits dans leur langue (français, anglais, espagnol pour l'instant).

Au menu des jeux par catégorie:

Maths
Orthographe
Langues étrangères
Jeux d'arcades
Jeux de strategie
Arts
Science

Mais aussi des jeux pour les parents ou les profs (pour le support) les jeux sont téléchargeables individuellement ou sur une Image Iso de 105 Mega qui viens de sortir et est telechargeable sur leur site.

Vraiment un tres bon projet pour Ouvrir Linux au monde des Kids.

Tribes2 sous linux

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7
oct.
2000
Jeu
Une news avec une petite semaine de retard :
Tribes2 sortira sous linux très prochainement. La phase de béta-test externe pour la version windows et le serveur linux devrait commencer dans 3 semaines, le jeu lui même avant Noël. Le client linux suivra grâce aux efforts de Loki. Si la suite de ce titre de Sierra est à la hauteur de la première version, je connais pas mal de quakers claustrophobes qui risquent de succomber aux grands espaces.

Tuxracer 0.6

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6
oct.
2000
Jeu
Tuxracer, la simulation de Tux sur le ventre en train de s'empifrer de harengs trainant sur une piste de ski (ouf!) en est à sa version 0.61.

Les nouveautés : un code (GPL) tout beau tout neuf et bien écrit, des nouveaux effet 3D et un mode compétition.

Une vraie mine pour ceux qui veulent apprendre la 3D en OpenGL.

Démo francaise de SimCity 3000 pour Linux

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6
oct.
2000
Jeu
Loki vient de sortir une version francisée de la démo de SimCity 3000 Unlimited pour Linux. Le jeu est identique à la version anglaise patchée, à la différence près que tout est en Français !

Note: les fichiers .run sont des archives auto-extractables à passer à 'sh'.

SimCity3000 est sorti pour Linux

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3
sept.
2000
Jeu
Une démo de SimCity 3000 est désormais disponible sous Linux. Le portage a été réalisé par les p'tits gars de chez Loki On regrettera les limitations de la démo, surement réalisées afin de vendre la version boite. Enfin, comme le souligne l'article de techmag.net, c'est p'te le moment de se pencher un peu plus sur le clone GPL de simcity : LinCity et de lui donner un petit coup de pouce NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/09/2000 à 22h17, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Le jeu sur Linux.

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29
août
2000
Jeu

GameSpy publie un article assez complet concernant Linux et le jeu que
ce soit du point de vue matériel ou logiciel.
Bonne Lecture.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/08/2000 à 20h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

FreeRail : Railroad Tycoon en GPL

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17
août
2000
Jeu
Le projet FreeRails est lancé : le but est de créer un jeu en GPL sur le principe de Railroad Tycoon. Ce jeu sera similaire dans le design et l'interface à FreeCiv (on comprendra tout de suite l'astuce : les évolutions de l'un propulseront l'autre). Espèrons que ce projet ira aussi loin que FreeCiv ! Toujours est-il que l'écoulement du temps sur FreeCiv n'a pas grand rapport avec celui de railroad tycoon, aussi pour arriver à la hauteur du numéro 2 (autant graphiquement que techniquement), y'a du boulot !! Espèrons aussi que si une version réellement jouable voit le jour, ce jeu ne récolte pas les défauts du 1 (maximum de véhicules atteint bien trop vite, concurrents stupides et destructibles (un train à 50 francs pour péter les bus ou jouer au kamikaze sur les gares « ennemies »)), ni celui du 2 (déséquilibres des lieux : missions soient trop faciles, soient impossibles)... Pour les dévelopeurs interressés, n'hesitez pas à joindre la liste de discussion. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/08/2000 à 19h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Le "napster" du monde de l'émulation

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2
août
2000
Jeu
Un programmeur isolé a réalisé une petite application permettant d'échanger des ROMs pour nos émulateurs préférés. Le logiciel, RomNet, en est à sa version bêta mais tout semble marcher convenablement. On regrettera juste l'absence de toute configuration -- c'est le pendant naturel de la simplicité évoquée par le logiciel. En quelques clics, on est déjà en train de télécharger ... sans même avoir besoin de se créer un compte, par exemple. Techmag publie le test de ce logiciel. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/08/2000 à 13h03, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nebula moteur de jeux OpenGL en libre.

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25
juil.
2000
Jeu

Vu sur opengl.org la societe radonlabs, boite allemande, propose un
moteur de jeux multiplateforme OpenSource.
La licence est liée à celle de Tcl/Tk car ils l'utilisent fortement.
J'ai pas réussi à le compiler completement car il faut je crois la version
8.2 de tcl, mais la doc est alléchante:
Gestion du son.
Gestion d'object 3D avec collisions
Gestion de sprite.
Gestion de terrain.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 21h16, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Blender 2.0 (GameBlender) est disponible

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25
juil.
2000
Jeu

Tout est dans le titre : blender 2.0 est disponible (via ftp seulement
pour l'instant : ftp.blender.nl). Pas de grand changement dans l'interface
(excepté les polices), mais les nouvelles fonctionnalités sont présentes
(essentiellement orientées creation de jeux 3D). A tester.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Linux, un marché intéressant pour les développeurs de jeux

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22
juil.
2000
Jeu

A noter : Techmag.net fait le point dans un article, sur le marché que
représenteraient les plates-formes Linux pour les développeurs de jeux.
Depuis quelques années déjà, plusieurs sociétés proposent aux développeurs
(parfois dans l'ombre) de porter leur titres-phares sous Linux.
De nouveaux jeux sont disponibles en version démo. Par ailleurs, certains
programmeurs originellement orientés vers une plate-forme Windows
commenceraient à s'intéresser à Linux en développant notamment des moteurs
3D.
Une affaire à suivre !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/07/2000 à 18h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Attention aux tricheurs

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20
juil.
2000
Jeu

J'ai vu sur kuro5hin.org une news annonçant qu'ASUS a fait un outil
pour ses cartes V7700 permettant de rendre toutes les textures
transparentes. Le programme marcherait en fait sur toutes les cartes à base
de NVIDIA, et circule sur internet (mais n'est pas officiel: rien chez
ASUS)
Bien sur, c'est sous windows.

Le rapport avec linux ? Si depuis quelques jours, vous vous prenez des
raclées incompréhensibles à QuakeIII … vérifiez que je ne jouez pas
contre un petit malin qui tourne sous win/nvidia.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/07/2000 à 12h15, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nouvelle version d'Arkhart.

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9
juil.
2000
Jeu

Bon, un petit mot de description s'impose : Arkhart est un JDR online
distribué sous GPL actuellement en développement. Quelle originalité ? Les
données et les sources seront libres, mais en plus de ça, le background est
lui-même ouvert, il se démarque des jeux classiques héroic-fantasy, propose
des espèces différentes, un monde totalement inventé, etc.

Où est-ce que je veux en venir ? Etant libre, son développement est
communautaire, et pour l'instant la communauté est très restreinte (moins
de 10), donc toute aide - dans quelque domaine que ce soit - est la
bienvenue…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Configuration des jeux sous XFree4 avec les Drivers nVIDIA

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9
juil.
2000
Jeu

Cet article vous donne les configurations utilisées pour exploiter
Quake Heavy Gear II, Heretic II, SOF, UT, Myth II, snes avec les cartes
nVIDIA sous XFree 4.
Pour l'installation proprement dite des drivers suivez les liens en haut de
la page correspondant à votre distribution.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h07, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Freeciv 1.11.0

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30
juin
2000
Jeu
Ca y'est, la version 1.11.0 est sortie, avec au menu brouillard de guerre et plein d'autres sympa. Pour ceux qui ne connaissent pas, freeciv est un clone (version améliorée ?) de civ2, mais en GPL bien sur (ça pollue moins :)). NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 30/06/2000 à 11h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Les Mechs reviennent !

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21
juin
2000
Jeu

Et oui, les mechs reviennent puisque Loki propose la déemo de "Heavy
Gear II" pour Linux. On est passé de Direct X à OpenGL, et la configuration
minimale est poussée à 233MHz, 64Mo de RAM, 450Mo d'espace disque et carte
3D obligatoire.
Enfin la démo est de toute beauté et cela fait un titre de plus dans la
panoplie des jeux sous Linux.

Précautions: l'archive pèse 64Mo et 167Mo une fois extraite.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).