Jeu source disponible du moteur 3D de duke3D.

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21
juin
2000
Jeu

Vu sur nospoon. Ken Silverman rend publique les sources de son moteur
3D.
C'est tout de même le moteur qui fait vivre des jeux tels que Duke3D,
Blood, Shadow Warrior.
Pour l'instant, on doit avoir le compilateur Watcom sous DOS pour arriver à
faire quelque chose avec les sources archivées au format zip ( l'archive
contient un executable pour dos, pas mal de données, et les sources ).
La licence est bizarre, mais elle permet tout de même de modifier et de
redistribuer.
La redistribution ne peut se faire que via le net.
Alors quand pourrons -ous jouer à Duke 3D sous GNU/Linux ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu FreeManager - projet de manager de football

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12
juin
2000
Jeu

Etudiants dans une école d'info, nous avons commencé à développer un
jeu de manager de football en réseau comme sujet de projet de fin d'année.
Une première version est disponible, et nous comptons poursuivre le
développement. De l'aide et/ou des conseils sont les bienvenus !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 12/06/2000 à 21h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu PS One, une playstation portable

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9
juin
2000
Jeu

Voilà ce qu'on aura cet été au Japon. La compatibilité avec la PS1 est
assurée.
On pourra se connecter à Internet par l'intermédiaire d'un téléphone mobile
(aie la facture !). Et dans peu de temps on aura ca dans une montre … !
:-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/06/2000 à 14h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Soldier of Fortune : la démo

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4
juin
2000
Jeu
Une version démo de ce jeu est disponible depuis hier. Attention, l'archive fait 91 348 320 octets. Faut-il une machine de feu pour y jouer ? PII 400 + rage fury 32Mo + 128 Mo RAM : c'est d'une lenteur ! Ai-je manqué quelque chose ? Bon, d'accord, c'est pas du GPL, mais ça change de Xpacman :-) Note du modérateur: Et chez vous ca tourne bien ? NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 04/06/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Descent 3: bientot sous Linux ?

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3
juin
2000
Jeu

Apparemment Loki a officiellement annoncé leur intention de mettre à
disposition une version Linux de descent 3 autour de Juillet 2000.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/06/2000 à 12h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Doom III bientot sur nos écrans ?

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1
juin
2000
Jeu

John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.

Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)

Merci à Techmag.net

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Interview sur games.linux.com

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31
mai
2000
Jeu

Dans le cadre du portage de Sim City 3000 sous Linux pour Loki, le site
Web linux.com m'a interviewé.

Bref une vue de l'intérieur de Loki par un français y bossant… :)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 31/05/2000 à 11h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Quake / Quake 2 (voodoo 3) sous Linux

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17
mai
2000
Jeu

Pas véritablement un scoop mais pourrait bien résoudre le problème de
certains. Tout est dans le titre.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/05/2000 à 05h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Unreal: est-ce fini pour les version Linux et Mac ?

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15
mai
2000
Jeu

Les jeux de Epic auront un moteur 3D basé exclusivement sur Direct 3D,
les portages vers les plateformes mac et linux seront beacoup plus
difficiles. D'un autre coté ils vont faire des efforts pour porter leurs
prochains jeux sur Playstation 2 et X-Box qui doivent leur paraître plus
rentables. Comme quoi l'idée de supprimer opengl (ils disent ne pas avoir
réussi) de windows 2000 a porté ses fruits…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/05/2000 à 03h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Carte console 3D et Linux

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26
avr.
2000
Jeu

McComas met en avant que les résultats de tests 3D pour comparer les
ensembles microprocesseur-jeu de circuit-mémoire centrale sont dévoyés. Ces
tests sont effectués aux plus faibles qualités d'image (résolution d'écran,
profondeur de couleurs, etc…).

Il a effectué des tests 3D avec le jeu Quake 3 et une carte graphique
Creative Labs basée sur le circuit nVidia GeForce. A la plus faible qualité
d'image, il constate des différences entre les UC, mais à la meilleure
qualité d'image, il n'y a plus aucune différence constatable. En baissant
la vitesse du CPU de 800 à 400 Mhz, la perte atteint juste 2%. Par contre,
en surcadençant le circuit graphique, le gain est proportionnel.

Conclusion pour les joueurs : mettez votre bonus budget dans la carte
graphique 3D, pas chez Intel ni AMD. Enfin, avec les jeux 3D bien
programmés pour utiliser les circuits spécialisés d'affichage 3D.

Ce qui m'amène à une autre conclusion : la course à la puissance du
processeur central est en train de perdre de son importance sur le plus
massif des marchés haut de gamme, le jeu. Intel et AMD se font siffler le
flot de pèze par nVidia et compagnie!

Logiquement, l'architecture des gammes de PC devrait s'en ressentir
bientôt. N'importe quel PC de bureautique, moyennant l'adjonction d'une
bonne carte 3D (j'allais dire "de jeu"…) et des manettes devient un PC de
jeu. A la limite, la "carte graphique 3D" devient une "carte console de
jeu", et les jeux sont livrés en CD (ou DVD) bootables directement, en
court-circuitant aussi MS et ses Windows. Une petite version de Linux,
BeOS, etc… sur chaque CD/DVD de jeu?

Evolution ultime: le branchement de la "carte console de jeu" dans un
terminal Internet (confortable, le terminal, bon écran, etc..), un type
d'appareil qui va se répandre et qui peut ne rien devoir ni à Intel ni à
MS. Le blocage technique viendrait plutôt de la consommation excessive des
circuits 3D, s'ils ne s'améliorent pas de ce côté là.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 10h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Autre console avec Linux

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26
avr.
2000
Jeu

La Indrema L600 est une console de jeux video en cours de
développement.
Et elle doit utiliser Linux.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 02h38, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu OpenML : un concurent de directX

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21
avr.
2000
Jeu
3dfx, 3Dlabs, ATI, Compaq, Discreet, Evans & Sutherland, IBM, Intel, S3 et SGI annoncent la création du groupe "Khronos" qui a pour objectif la mise en place d'OpenML, une API multi plates-formes gérant le son et la vidéo ... comme directX. Première version mi-2001 Lu sur Internet Actu. NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/04/2000 à 11h25, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Discreet (3DSMax, Character Studio ...) s'ouvre à l'open source

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11
avr.
2000
Jeu

La société Discreet qui commercialise 3DSMax se déclare prète à offrir
des portions du code de 3DSMax à la communauté Open Source. Motif de tout
cela : permettre aux développeur de créer les jeux de la prochaine
génération. L'article cite linux , perl et apache comme preuve du succes de
l'Open Source. A quand 3DSMax sous Linux ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 11/04/2000 à 18h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Faites vos jeux !

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9
avr.
2000
Jeu

Newbie ou guru ?
Testez vos connaissances sur GNU, Linux et autres logiciels libres avec ce
petit QCM.
Il est encore incomplet, envoyez-moi des propositions de questions-réponses
SVP.
En espérant que quelqu'un (LinuxFr ?) voudra reprendre l'idée, toutes les
sources sont dispos.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/04/2000 à 00h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Baldur gate 2 sous linux

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3
avr.
2000
Jeu

Bioware devrait porter Baldur gate 2 sous linux. C'est encore en
projet. Je n'ai pas trouvé l'article sur linuxpower…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/04/2000 à 20h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Descent 3 porté sur Linux

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27
mar.
2000
Jeu

Loki porterait en ce moment Descent 3 sur Linux. Après Quake, Loki
s'attaque sérieusement au "marché" des jeux sur l'OS Linux. (source
mynews.free.fr)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 27/03/2000 à 11h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Sony: rappel des PSX2 ?

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21
mar.
2000
Jeu

Apparemment un défaut des consoles PSX2 permettrait de les transformer
en lecteur DVD universel (multi-zones).
Je sais pas pour vous, mais moi en tant que consommateur ca me conviendrait
tout à fait :)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/03/2000 à 23h31, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu une console de jeu basée sur Linux !

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20
mar.
2000
Jeu

Après Sega, Sony, Nintendo et Microsoft, voici un nouveau venu sur la
scène des fabriquants de console de de jeux: Idrema. Idrema proposera
bientôt une console reposant sur Linux pour son fonctionnement.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/03/2000 à 13h08, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Clone de Worms sous Linux en GPL !!

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18
mar.
2000
Jeu

Sur ce site il y a un clone de worms en GPL, le projet débute mais un
petit coup de pouce ne ferait pas de mal à ce programmeur qui est déja bien
parti.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 18/03/2000 à 01h09, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu cadeau: superbes graphs !

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10
mar.
2000
Jeu

J'ai développé un clone de columns sous dos il y a quelque temps, ça
pourrait peut-etre intéresser quelqu'un de récupérer les graphs, ziks et
anims pour faire une version linux ?
Note du modérateur: D'après franck les sources du logiciel serait inutiles
car en assembleur sous DOS, meme lui à du mal à s'y retrouver. Mais les
graphs sont superbes et pourraient servir à quelqu'un d'autre pour un
projet Linux.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/03/2000 à 14h59, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Du nouveau chez Loki

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9
mar.
2000
Jeu

Loki vient de sortir de nouveaux patches pour Heroes III, ainsi qu'une
nouvelle version démo du jeu. La plus importante nouveauté étant la
disponibilité d'une version Linux/PPC.

D'un autre coté, Loki a annoncé officiellement aujourd'hui le projet
OpenAL, qui vise à fournir une API pour l'audio 3D (grosso modo
l'équivalent de OpenGL pour l'audio!).

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/03/2000 à 04h58, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu SimCity3000 pour Linux

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7
mar.
2000
Jeu

Depuis aujourd'hui, SimCity3000 est en "pre-order". Vous pouvez donc
l'acheter en ligne pour $49.99 sur le site de ebworld.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 07/03/2000 à 15h08, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Pas pour demain !

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6
mar.
2000
Jeu

Je voulais savoir si Blizzard (Diablo, Warcraft, Brood War) avait pour
projet de porter leurs jeux sous linux.

La réponse :
"I'm sorry, we have no plan to port any products to the linux OS at this
time."

Bref, heureusement que Wine tourne Brood. Pour Diablo II, j'ai des doutes
(un poêle à mazout..).

J'imagine que ces messieurs de blizzards ne porteront leurs soft que le
jour ou le marché sera juteux. Sachant qu'il leur a fallu 4 ans pour porter
Starcraft sous MacOS, faudra pas être pressé.
A en lire leur site, ils sont plus intéressés pour consacrer leur temps à
des coffrets en "édition spéciale" de Diablo II.

J'en profite pour vous inviter à vous pencher sur freecraft. Visiblement,
ca manque de déeloppeurs compétents pour soutenir le projet, alors si vous
en êtes, pourquoi pas ?

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/03/2000 à 20h34, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu Myth II démo en ASCII Art

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5
mar.
2000
Jeu

La nouvelle démo du jeu Myth II sous Linux dispose dorénavant d'un
driver vidéo AAlib, qui permet de jouer en ASCII-art sous X ou sur la
console.
Attention, l'archive de la nouvelle démo a une extension '.run'.

Pour activer le mode ASCII, faire un 'export SDL_VIDEODRIVER=aalib' avant
de lancer la démo…

Note: Un patch similaire pour le jeu complet devrait etre disponible la
semaine prochaine.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 05/03/2000 à 00h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Jeu ThreeAxis porte le jeu Nanosaur sous Linux

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3
mar.
2000
Jeu

Ce jeu, qui a connu un succès énorme depuis 1998, sera disponible sur
linux. L'enjeu, selon un responsable de ThreeAxis, est de parvenir à
réutiliser la technologie QuickDraw 3D à la base de Nanosaur…
(source: mynews.free.fr)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/03/2000 à 12h13, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).