Jeux Windows sous Linux avec WineX 2.0

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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1
juin
2002
Jeu
Une intéressante chronique du site Tom's Hardware fait une analyse des performances offertes par WineX 2.0 pour Quake III Arena et Max Payne. Le chroniqueur explique également les désaccords entre les développeurs de Wine et TransGaming.

Transgaming et Debian

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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29
mai
2002
Jeu
Suite à une discussion plus ou moins houleuse sur les mailing-lists Debian, voici un mail qui décrit relativement bien la position de Transgaming sur le logiciel libre.

En résumé : actuellement, WineX est basé sur ReWind, un fork de Wine resté sous licence X11 (rappelons que Wine est passé sous licence LGPL sous l'influence de Codeweavers), qui récupère les modifications des développeurs acceptant cette licence. WineX est diffusé sous la licence Aladdin, non libre mais permettant la redistribution des sources et des binaires. Mais suite à l'annonce de la disponibilité prochaine d'un paquet Debian, Transgaming a demandé que ce paquet ne soit pas fait, histoire de ne pas « être obligés de changer la licence pour empêcher la redistribution » !

Bref, un logiciel déjà pas très libre, mais en pratique pas libre du tout, puisqu'on vous menace de retirer les droits de redistribution pour la prochaine version...

L'auteur du mail conclut sur une demande expresse aux développeurs du libre de ne pas contribuer aux projets sous licences non copyleftées, afin d'éviter ce genre de dérives.

SME mieux que Xbox et Gamecube réunis...

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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28
mai
2002
Jeu
Da [CrT] Team propose une solution simple à tous les joueurs qui veulent mettre sur pieds un serveur dédié Unreal Tournament / Half Life (Counter Strike 1.4, Day of Defeat 2.1) en une demi-heure chrono sans se prendre la tête.
L'OS utilisé est SME Server 5.1.2 (sur une base de Redhat 7.1) dont l'installation et la configuration ne prennent que 14 minutes montre en main. Le plus long est de télécharger les binaires des jeux !

Jeux sous Linux

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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21
mai
2002
Jeu
Une petite liste de jeux commerciaux sous Linux ou l'on peut accessoirement (c'est le but du site) les acheter en ligne.

A noter une forte présence des jeux réalisés par Lokigames qui a malheureusement mis la clef sous la porte en début d'année je crois (après 3 ans ?), ce qui n'est guère motivant pour le futur des jeux sous Linux. Heureusement que Id Software semble continuer dans cette voie (enfin j'espère) ...

Ca présente au moins l'intérêt de montrer que jouer sous Linux est possible et qu'il ne manque plus qu'un public (consommateur) un peu plus important...

Note du modérateur : je rajoute un lien vers Linux Games qui est plus généraliste (pas seul les jeux commerciaux), et un autre vers les HOWTO pour les joueurs

Volition met à disposition le code de freespace2

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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30
avr.
2002
Jeu
Volition vient de mettre une partie du code source de Freespace2, excellent jeu de simulation de combats spatiaux, en téléchargement sur des serveurs publics.
Mais, ce n'est pas encore la grande liberté :

All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell
or otherwise commercially exploit the source or things you created based on the
source.


Des exemples de codes retirés, probablement pour des questions de licenses ?

4/21/02 : Removed updatelauncher, stamper, movieplayer, autorun, fs2launch projects.

4/21/02 : Hacked out movieplayer and all references to it.

4/21/02 : Hacked out amd 3d-now specific stuff.

4/21/02 : Hacked out PXO code.

Sortie de Counter-Strike 1.4

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Seisen.
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25
avr.
2002
Jeu
Counter Strike 1.4 est sorti il y a quelques minutes (20h heure française) ou ne saurait tarder (je ne peux pas encore vérifier car sa version 1.4 ! Il faudra cependant upgrader sa version de HLDS à la version 3.1.0.9.



Pour ce qui est des nouveautés, on trouve :

- Protection anti-cheat

- Nouvelle interface utilisateur pour le HLTV

...

- Les communication vocales se font maintenant par DirectSound par défaut

- Protection contre les flood de chat au niveau des serveurs dédiés

...

- Côté maps : cs_havana et de_chateau en plus et de_train mis à jour

- Ajout d'une vision à la première personne pour les spéctateurs

- Les cadavres restent sur le sol toute la partie durant

...

- Rendu plus réaliste de la précision de tir au pistolet durant un saut

...

- Bug au niveau des grenades fumigènes corrigé

- Vote et votemap devraient fonctionner mieux

...



Voilà, il ne resterait plus à ce mod qu'à diffuser ses sources... et à Half-Life d'en faire autant !... Désolé pour les puristes du libres mais je trouve la qualité de ce jeu est inégalée (et inégalable ?), ce qui force mon respect.



A bientôt sur les serveurs pour quelques frags amicaux ! ;c)

[AzF]BeTa

WineX 2.0 est sorti

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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19
avr.
2002
Jeu
WineX 2.0 est sorti !
Avec le support de directx 8, un grand nombre de titres deviennent directement jouables sous Linux. Entre autres, Max Payne et Jedi Knight qui marchent parfaitement.

Quelqu'un pour tester avec EverQuest ?

Note du modérateur : WineX permet de faire tourner des logiciels pour Windows sous une plateforme GNU/Linux, avec ou sans Windows installé sur la même machine.

ClanLib 0.6.1 est sortie

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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18
avr.
2002
Jeu
La bibliothèque de développement de jeux vidéos ClanLib est sortie dans sa version stable 0.6.1 (une version 0.6.0 avait été annoncée sur la liste de diffusion le 1er avril, mais était vraiment boguée).

Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas entendu parler de cette bibliothèque qui monte, qui monte...

Presentation de la GameCube

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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14
avr.
2002
Jeu
Pas grand chose à voir avec le monde de linux, mais je pense qu'il est utile de la présenter : la dernière des consoles qui se lance dans la bataille, la GameCube de Nintendo ou NGC. Lancement prévu le 3 mai au prix de 249EUR pour cette console remarquable.
Elle est équipée d'un processeur IBM PowerPc "Gekko" cadencé à 485MHz. Ne vous meprenez pas sur la puissance de ce processeur : c'est un derivé de celui équipant les Mac G3 et G4; selon des calculs de laboratoires specialisés, il equivaut a un Pentium III 933MHz...(comparativement, la XBbox intègre un P3 733Mz). Sa capacité est de 1125Dmips. Au niveau de la mémoire, il s'agit d'un type de RAM spécialement developpé pour Nintendo par MoSys, nommé 1T-SRAM (1T car il y a qu'un seul transistor, et SRAM car il s'agit de mémoire cache). Elle bénéficie d'un bon débit réél: 2,34Go/s (proche du débit theorique: 2,6Go/s). Mais tout cela passe apres le processeur graphique: nommé Flipper, il a été conçu par ATI en cooperation avec Nintendo, et produit par Nec. La partie sonore a été developpée par Factor5. Ce processeur, gravé a 0,18 microns (comme le processeur principal) est cadencé a 162Mh.
Elle integre un modem 56K V90 une carte Ethernet. Elle ne peut pas lire les DVD: en effet, la taille des disque de jeux de la NGC est de 8 cm: impossible donc d'y rentrer un CD classique, qui fait environs 12 cm; ces CD contiennent quand meme 1,5Go de données... Un module special, le Q, deja sorti au Japon permet la lecture des DVD. Malheuresement Q n'est prévu ni en Europe ni en Amérique du Nord. Elle possède 4 ports manette, permettants d'être relié à une GameBoy Advance notemment.

Joystick.fr is [dead]

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29
mar.
2002
Jeu
On l'avait vu venir: depuis le 20 mars, aucune nouvelle n'était apparue sur le site de joystick.fr, et tous se demandaient ce qui se passait. Nous avons aujourd'hui la réponse, le site ferme, pour cause de manque de revenus (le magazine, lui, continue toujours). C'est donc un des principaux site francophone dédié au jeux (si ce n'est pas le plus gros) qui part ainsi.

Leur style de rédaction et les news sur n'importe quoi nous manqueront à tous.

Sortie de Bochs 1.4

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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29
mar.
2002
Jeu
Bochs 1.4 est sorti. Au programme, une nouvelle interface, le boot depuis un CD-Rom, le support VESA, la possibilité de remapper le clavier pour les claviers non-us, et pas mal de corrections/ajouts.
Pour l'histoire, depuis l'abandon de Plex86, Bochs reste le seul émulateur PC fonctionnel open-source. Il s'agit bien d'un émulateur, et pas d'une machine virtuelle, comme VMWare ou Virtua PC. Il est donc lent, mais compatible...

Liquid War, un jeu qu'il est bien

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6
mar.
2002
Jeu
Liquid War est un jeu de strategie assez original, en GPL. Il est disponible sous Linux, Dos et Windows.

Le but est d'utiliser une sorte de substance liquide, dans laquelle se cachent des soldats : le but étant de tout engloudir :)

Bref, à découvrir absolument

Merci à Techmag.info ... pour l'info :)

Le projet BNETD stoppé

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22
fév.
2002
Jeu
Blizzard (createur des jeux Warcraft 2, Diablo 1 et 2 et Starcraft) a fait stopper Bnetd, le projet d'émulation de serveur Battle.net (sur lequel tourne tous les jeux Blizzard) qui était sous licence GNU/GPL et tournant sur Linux/Unix. Le site Warforge (site de fans) a déja fermé pour montrer son mécontentement. Beaucoup de polémique autour de l'annonce chez Slashdot (plus de 600 commentaires).

Code source de Myth II online ouvert

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17
fév.
2002
Jeu
D'après happypenguin, le serveur de Myth II online a fermé le 15 février. A cette occasion, les sources (ou du moins la plus grande partie) ont été ouvertes et placées sous la "Microsoft Broad Source License".
Ce qui a retenu mon attention, c'est surtout la licence utilisée. D'abord elle est l'oeuvre de Microsoft, ensuite elle spécifie que l'utilisateur peut faire ce qu'il veut, du moment qu'il n'exploite pas le logiciel commercialement.
A noter: il existait une version Linux du client, portée par Loki.

Un nouveau moteur 3D multiplateforme: Cube

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13
fév.
2002
Jeu
Distribué sous forme binaire uniquement (paglop!), Cube vaut néanmoins définitivement le coup d'oeil.
L'archive fournie comporte un binaire client et un binaire serveur, permettant de bien découvrir les possibilités du bébé, dont une des plus fun: l'édition coopérative de map. Vous trouvez trop long de créer des maps? faites le en groupe ;)
En dehors du coté technique, peu d'info sur la bête (licence?), mais gardons un oeil dessus.

(Merci à linuxgames pour l'info)

Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2002
Jeu
Un société du nom de RealTech-VR vient d'ouvrir le code de son wrapper directX 8 OpenGL. Ils recherchent des développeurs pour porter le tout sous Linux et MacOS. A l'origine le produit était destiné à BeOS...

Il semblerait que pas mal des fonctionnalités aient déjà été implémentées. Encore un plus pour nos jeux sous Linux ?

Adonthell - première démo jouable.

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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8
fév.
2002
Jeu
Adonthell est un projet visant à implémenter un moteur RPG semblable à ceux que l'on pouvait trouver à la bonne vieille époque de la Super NES, ainsi qu'un jeu l'utilisant. Le code ainsi que tout le contenu (graphismes, musique, ...) sont distribués selon les termes de la GPL.

La version 0.3 du moteur étant disponible, une première démo, Waste's Edge, a été développée et devrait tenir le joueur en haleine durant une petite après midi. Elle démontre l'ancien moteur de carte ainsi que le système de dialogues, la GUI et l'intégration de Python pour piloter les différents éléments du jeu.

Adonthell a besoin de plus de développeurs et d'artistes pour continuer son développement à une vitesse permettant d'espérer un jeu complet d'ici un temps raisonnable. Si vous vous sentez l'âme d'un développeur de jeux libres et connaissez bien le C++ (et optionnellement Python) ou avez du talent en temps que graphiste, musicien ou scénariste, venez nous rejoindre! Les packages et les ports sont également les bienvenus.

Frozen Bubble est sorti !

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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6
fév.
2002
Jeu
Après plusieurs mois de développement, un nouveau jeu pour Linux, codé par votre serviteur, sort aujourd'hui. Grâce au talent de deux graphistes et d'un musicien, il s'agit d'un jeu complet aussi bien du point de vue artistique (ce qui est plutôt rare dans le monde Linux, finalement) que du code puisque vous pouvez jouer à un joueur sur 50 niveaux différents, aussi bien qu'en deux joueurs bien sûr, et c'est là que le jeu prend toute sa dimension "festive" :-).



Merci MandrakeSoft de nous permettre de consacrer 20% de notre temps au développement libre.



Note du modérateur : testé et approuvé, manque plus que le mode "réseau"...

Loki met bientôt la clef sous la porte

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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24
jan.
2002
Jeu
Loki, le principal acteur dans le portage de jeux Windows sous Linux, va arrêter toute activité à partir du 31 janvier. Jusque là il permet de commander encore ses jeux, mais passé ce délai il ne livrera plus rien. On se souvient que cet été une annonce avait déjà été faite sur les problèmes que rencontraient Loki... Cette fois ci semble être une des dernière avant la fermeture définitive de la boîte. Je rapelle que Loki a permis de voir débarquer sur Linux plus d'une dizaine de jeux (Soldier of fortune, civilization3, SimCity 3000, Unreal Tournament, Tribes2, ...) PS: Merci linuxgames pour la news.

Teamspeak sous Linux ?

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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22
jan.
2002
Jeu
Teamspeak est un programme permettant de discuter entre joueurs tout en jouant. Ce programme n'est actuellement disponible dans sa version client que sous Windows, et pas sous Linux.
L'équipe qui le développe se demande s'il y aurait assez de monde intéressé pour le porter sous Linux.

Je vous invite donc à voter pour une version Linux sur le site. En effet il n'existe pas actuellement de programme de ce type.

patch SP et MP pour "Return to castle Wolfenstein"

Posté par . Modéré par Amaury.
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19
jan.
2002
Jeu
Un nouveau patch pour linux est sorti pour Return to castle Wolfenstein (RTCW). Il en existait déjà un pour le multiplayer mais celui-ci contient également les fichiers nécessaires à l'installation du jeu en solo. Il ne manquait plus que cela pour que ID Software réponde aux attentes des joueurs sous Linux, surtout qu'une version demo du SP existe également !
Pourrons-nous espérer Doom 3 et Quake 4 sous linux ?
Note : il suffit juste d'avoir le cd rtcw de windows pour jouer !

Traduction française de la FAQ Linux Games

Posté par (page perso) . Modéré par trollhunter.
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19
jan.
2002
Jeu
Je viens de réaliser une traduction en français du FAQ officieux du joueur sous Linux, qui est une mine d'info pour tous ceux qui ont des problèmes pour jouer aux derniers jeux sur notre OS favori.

Contributions bienvenues, je commence à perdre mon français... ;-)

Pétition : libération de Total Annihilation

Posté par . Modéré par oliv.
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18
jan.
2002
Jeu

Une pétition a été mise en ligne par le site TA Forever pour la libération du code source de Total Annihilation, un jeu mythique dont la communauté reste aujourd'hui encore très active.



La libération du code source serait synonyme de la naissance d'un projet OpenTA, qui pourrait porter une version améliorée de Total Annihilation sous Linux, n'hésitez donc pas à la signer !