WineX 2.0 est sorti

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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19
avr.
2002
Jeu
WineX 2.0 est sorti !
Avec le support de directx 8, un grand nombre de titres deviennent directement jouables sous Linux. Entre autres, Max Payne et Jedi Knight qui marchent parfaitement.

Quelqu'un pour tester avec EverQuest ?

Note du modérateur : WineX permet de faire tourner des logiciels pour Windows sous une plateforme GNU/Linux, avec ou sans Windows installé sur la même machine.

ClanLib 0.6.1 est sortie

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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18
avr.
2002
Jeu
La bibliothèque de développement de jeux vidéos ClanLib est sortie dans sa version stable 0.6.1 (une version 0.6.0 avait été annoncée sur la liste de diffusion le 1er avril, mais était vraiment boguée).

Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas entendu parler de cette bibliothèque qui monte, qui monte...

Presentation de la GameCube

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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14
avr.
2002
Jeu
Pas grand chose à voir avec le monde de linux, mais je pense qu'il est utile de la présenter : la dernière des consoles qui se lance dans la bataille, la GameCube de Nintendo ou NGC. Lancement prévu le 3 mai au prix de 249EUR pour cette console remarquable.
Elle est équipée d'un processeur IBM PowerPc "Gekko" cadencé à 485MHz. Ne vous meprenez pas sur la puissance de ce processeur : c'est un derivé de celui équipant les Mac G3 et G4; selon des calculs de laboratoires specialisés, il equivaut a un Pentium III 933MHz...(comparativement, la XBbox intègre un P3 733Mz). Sa capacité est de 1125Dmips. Au niveau de la mémoire, il s'agit d'un type de RAM spécialement developpé pour Nintendo par MoSys, nommé 1T-SRAM (1T car il y a qu'un seul transistor, et SRAM car il s'agit de mémoire cache). Elle bénéficie d'un bon débit réél: 2,34Go/s (proche du débit theorique: 2,6Go/s). Mais tout cela passe apres le processeur graphique: nommé Flipper, il a été conçu par ATI en cooperation avec Nintendo, et produit par Nec. La partie sonore a été developpée par Factor5. Ce processeur, gravé a 0,18 microns (comme le processeur principal) est cadencé a 162Mh.
Elle integre un modem 56K V90 une carte Ethernet. Elle ne peut pas lire les DVD: en effet, la taille des disque de jeux de la NGC est de 8 cm: impossible donc d'y rentrer un CD classique, qui fait environs 12 cm; ces CD contiennent quand meme 1,5Go de données... Un module special, le Q, deja sorti au Japon permet la lecture des DVD. Malheuresement Q n'est prévu ni en Europe ni en Amérique du Nord. Elle possède 4 ports manette, permettants d'être relié à une GameBoy Advance notemment.

Joystick.fr is [dead]

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29
mar.
2002
Jeu
On l'avait vu venir: depuis le 20 mars, aucune nouvelle n'était apparue sur le site de joystick.fr, et tous se demandaient ce qui se passait. Nous avons aujourd'hui la réponse, le site ferme, pour cause de manque de revenus (le magazine, lui, continue toujours). C'est donc un des principaux site francophone dédié au jeux (si ce n'est pas le plus gros) qui part ainsi.

Leur style de rédaction et les news sur n'importe quoi nous manqueront à tous.

Sortie de Bochs 1.4

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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29
mar.
2002
Jeu
Bochs 1.4 est sorti. Au programme, une nouvelle interface, le boot depuis un CD-Rom, le support VESA, la possibilité de remapper le clavier pour les claviers non-us, et pas mal de corrections/ajouts.
Pour l'histoire, depuis l'abandon de Plex86, Bochs reste le seul émulateur PC fonctionnel open-source. Il s'agit bien d'un émulateur, et pas d'une machine virtuelle, comme VMWare ou Virtua PC. Il est donc lent, mais compatible...

Liquid War, un jeu qu'il est bien

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6
mar.
2002
Jeu
Liquid War est un jeu de strategie assez original, en GPL. Il est disponible sous Linux, Dos et Windows.

Le but est d'utiliser une sorte de substance liquide, dans laquelle se cachent des soldats : le but étant de tout engloudir :)

Bref, à découvrir absolument

Merci à Techmag.info ... pour l'info :)

Le projet BNETD stoppé

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22
fév.
2002
Jeu
Blizzard (createur des jeux Warcraft 2, Diablo 1 et 2 et Starcraft) a fait stopper Bnetd, le projet d'émulation de serveur Battle.net (sur lequel tourne tous les jeux Blizzard) qui était sous licence GNU/GPL et tournant sur Linux/Unix. Le site Warforge (site de fans) a déja fermé pour montrer son mécontentement. Beaucoup de polémique autour de l'annonce chez Slashdot (plus de 600 commentaires).

Code source de Myth II online ouvert

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17
fév.
2002
Jeu
D'après happypenguin, le serveur de Myth II online a fermé le 15 février. A cette occasion, les sources (ou du moins la plus grande partie) ont été ouvertes et placées sous la "Microsoft Broad Source License".
Ce qui a retenu mon attention, c'est surtout la licence utilisée. D'abord elle est l'oeuvre de Microsoft, ensuite elle spécifie que l'utilisateur peut faire ce qu'il veut, du moment qu'il n'exploite pas le logiciel commercialement.
A noter: il existait une version Linux du client, portée par Loki.

Un nouveau moteur 3D multiplateforme: Cube

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2002
Jeu
Distribué sous forme binaire uniquement (paglop!), Cube vaut néanmoins définitivement le coup d'oeil.
L'archive fournie comporte un binaire client et un binaire serveur, permettant de bien découvrir les possibilités du bébé, dont une des plus fun: l'édition coopérative de map. Vous trouvez trop long de créer des maps? faites le en groupe ;)
En dehors du coté technique, peu d'info sur la bête (licence?), mais gardons un oeil dessus.

(Merci à linuxgames pour l'info)

Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2002
Jeu
Un société du nom de RealTech-VR vient d'ouvrir le code de son wrapper directX 8 OpenGL. Ils recherchent des développeurs pour porter le tout sous Linux et MacOS. A l'origine le produit était destiné à BeOS...

Il semblerait que pas mal des fonctionnalités aient déjà été implémentées. Encore un plus pour nos jeux sous Linux ?

Adonthell - première démo jouable.

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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8
fév.
2002
Jeu
Adonthell est un projet visant à implémenter un moteur RPG semblable à ceux que l'on pouvait trouver à la bonne vieille époque de la Super NES, ainsi qu'un jeu l'utilisant. Le code ainsi que tout le contenu (graphismes, musique, ...) sont distribués selon les termes de la GPL.

La version 0.3 du moteur étant disponible, une première démo, Waste's Edge, a été développée et devrait tenir le joueur en haleine durant une petite après midi. Elle démontre l'ancien moteur de carte ainsi que le système de dialogues, la GUI et l'intégration de Python pour piloter les différents éléments du jeu.

Adonthell a besoin de plus de développeurs et d'artistes pour continuer son développement à une vitesse permettant d'espérer un jeu complet d'ici un temps raisonnable. Si vous vous sentez l'âme d'un développeur de jeux libres et connaissez bien le C++ (et optionnellement Python) ou avez du talent en temps que graphiste, musicien ou scénariste, venez nous rejoindre! Les packages et les ports sont également les bienvenus.

Frozen Bubble est sorti !

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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6
fév.
2002
Jeu
Après plusieurs mois de développement, un nouveau jeu pour Linux, codé par votre serviteur, sort aujourd'hui. Grâce au talent de deux graphistes et d'un musicien, il s'agit d'un jeu complet aussi bien du point de vue artistique (ce qui est plutôt rare dans le monde Linux, finalement) que du code puisque vous pouvez jouer à un joueur sur 50 niveaux différents, aussi bien qu'en deux joueurs bien sûr, et c'est là que le jeu prend toute sa dimension "festive" :-).



Merci MandrakeSoft de nous permettre de consacrer 20% de notre temps au développement libre.



Note du modérateur : testé et approuvé, manque plus que le mode "réseau"...

Loki met bientôt la clef sous la porte

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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24
jan.
2002
Jeu
Loki, le principal acteur dans le portage de jeux Windows sous Linux, va arrêter toute activité à partir du 31 janvier. Jusque là il permet de commander encore ses jeux, mais passé ce délai il ne livrera plus rien. On se souvient que cet été une annonce avait déjà été faite sur les problèmes que rencontraient Loki... Cette fois ci semble être une des dernière avant la fermeture définitive de la boîte. Je rapelle que Loki a permis de voir débarquer sur Linux plus d'une dizaine de jeux (Soldier of fortune, civilization3, SimCity 3000, Unreal Tournament, Tribes2, ...) PS: Merci linuxgames pour la news.

Teamspeak sous Linux ?

Posté par (page perso) . Modéré par Fabien Penso.
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22
jan.
2002
Jeu
Teamspeak est un programme permettant de discuter entre joueurs tout en jouant. Ce programme n'est actuellement disponible dans sa version client que sous Windows, et pas sous Linux.
L'équipe qui le développe se demande s'il y aurait assez de monde intéressé pour le porter sous Linux.

Je vous invite donc à voter pour une version Linux sur le site. En effet il n'existe pas actuellement de programme de ce type.

patch SP et MP pour "Return to castle Wolfenstein"

Posté par . Modéré par Amaury.
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19
jan.
2002
Jeu
Un nouveau patch pour linux est sorti pour Return to castle Wolfenstein (RTCW). Il en existait déjà un pour le multiplayer mais celui-ci contient également les fichiers nécessaires à l'installation du jeu en solo. Il ne manquait plus que cela pour que ID Software réponde aux attentes des joueurs sous Linux, surtout qu'une version demo du SP existe également !
Pourrons-nous espérer Doom 3 et Quake 4 sous linux ?
Note : il suffit juste d'avoir le cd rtcw de windows pour jouer !

Traduction française de la FAQ Linux Games

Posté par (page perso) . Modéré par trollhunter.
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19
jan.
2002
Jeu
Je viens de réaliser une traduction en français du FAQ officieux du joueur sous Linux, qui est une mine d'info pour tous ceux qui ont des problèmes pour jouer aux derniers jeux sur notre OS favori.

Contributions bienvenues, je commence à perdre mon français... ;-)

Pétition : libération de Total Annihilation

Posté par . Modéré par oliv.
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18
jan.
2002
Jeu

Une pétition a été mise en ligne par le site TA Forever pour la libération du code source de Total Annihilation, un jeu mythique dont la communauté reste aujourd'hui encore très active.



La libération du code source serait synonyme de la naissance d'un projet OpenTA, qui pourrait porter une version améliorée de Total Annihilation sous Linux, n'hésitez donc pas à la signer !

Un RPG online, Merchant Empires 2ème génération

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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18
jan.
2002
Jeu
Merchant Empires est un un jeu online écrit en PHP et en Python (licence GPL) qui arrive à maturité. C'est un RPG (Jeux de role) d'exploration spaciale, de compétition économique, de combat et de diplomatie. Tout est basé sur l'intéraction entre les joueurs et le travail d'équipe.

La seconde génération vient d'être lançée et comprend actuellement près de 700 joueurs acharnés, et cherche plus de joueurs ( plus de joueur c'est plus d'interactivité donc toujours plus de fun :D)

Le jeu fonctionne sur votre navigateur (Mozilla, Konqueror, Opera et IE) et vit sur les donations (en code, hardware et argent) des gentils joueurs/contributeurs :)

Un must à essayer, encore plus dangereux pour votre productivité que le moulage sur la tribune libre :)

Sortie du nouveau client Crossfire

Posté par . Modéré par Fabien Seisen.
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5
jan.
2002
Jeu
Crossfire est un de ces jeux qui gagneraient à être plus connus. Je profite donc de la sortie de la version 1.1.0 du client GTK pour faire un bref topo:

Crossfire est un derivé des "rogue", "moria" et autres "angband": un jeu de rôles avec force parcours de souterrains et donjons.
Sa grande force sur ses ancêtres est de proposer un mode graphique un peu plus poussé. Initialement, il affichait (péniblement) des xpm noirs et blancs dans un interface Xm assez moche. Aujourd'hui, le client X à laissé la place a un joli client GTK, lequel (c'est la grande nouvelle) peut désormais utiliser SDL pour le terrain.
A coté sont apparus des clients Java, Win32 (assez moyen), DirectX et
SDL.Il n'y a donc plus d'excuse pour ne pas rejoindre la communauté des joueurs.
Des mondes entiers attendent sur le net que vous alliez les explorer, entre potes. N'hésitez pas.

Linux Game Publishing annonce Majesty + son extension Pack sous Linux !

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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4
jan.
2002
Jeu
Linux Game Publishing, société qui a pour but de faciliter la distribution de jeux commerciaux sous Linux et le portage sur cette plateforme, annonce le future portage de Majesty

Majesty est un jeu de strategie temps réèl sorti sous Windows en 2000.
Inspiré de Warcraft, ce jeu eut un succés non négligeable sur cetet plateforme.

L'edition pack : " The Northern Expansion " sera également porté et vendu avec le jeu.

A noté que ce jeu devait etre porté par la société Tribsoft en 2001, mais cette dernière etait en proie à de très grosses difficultés financières.

Le prix : 37 $ (disons...43 Euros ?)

Un jeu de plus : EgoBoo

Posté par (page perso) . Modéré par trollhunter.
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30
déc.
2001
Jeu
EgoBoo est un jeu à la façon NetHack. Il est basé sur le modeleur de quake2.
Je cite la fin de l'article de Linuxfrench :
"En conclusion, ce jeu est vraiment extraordinaire, et je vous invite à l'essayer, mais il a besoin d'aide, de codeurs, de créateurs de niveaux, de graphistes, de musiciens. Alors n'hésitez pas !
Ce jeu entrera sans doute dans les mémoires comme étant l'un des premier RPG open source de très haute qualité."

Bien que je ne sois pas passionné par les jeux, je pense qu'ils sont révélateurs de la maturité de l'informatique libre.