Sortie de BZFlag v1.10.8

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18
oct.
2004
Jeu
La toute dernière version du célèbre jeu de combat de tank en 3D multijoueur est sortie le 5 Octobre dernier.

Celle-ci corrige un problème au niveau de la mise à jour de la liste des serveurs disponible pour le jeu via Internet.

Cette mise à jour est disponible pour la plupart des plates-formes (Linux, Mac OS X, FreeBSD, Windows).

Un PC avec une carte 3D supportant l'accélération OpenGL est conseillée.

Au menu des prochaines évolutions, on trouvera notamment la possibilité de définir ses propres textures, y compris des textures "mouvantes".

Doom 3 pour Linux

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5
oct.
2004
Jeu
Doom 3 pour Linux (NdM : x86 uniquement) est enfin disponible, un peu plus d'un mois après la sortie de la version pour Microsoft Windows. Les exécutables de la version complète et de la version de démonstration sont accessibles via BitTorrent et FTP. Le site FTP d'id Software est pour le moment surchargé, il semble donc préférable d'utiliser les liens BitTorrent pour l'instant.

Source : The Linux Game Tome

Comparatif de cartes graphiques récentes sous Linux

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5
oct.
2004
Jeu
C'est le site anglophone Anandtech qui nous propose un test de cartes graphiques ATI et nVidia avec des logiciels sérieux.

Au menu :
- en natif : UT2004, Wolfenstein Ennemy Territory, Medal of Honor ;
- via wine : Jedi Knight ;
- Mise à jour : sans oublier Tux Racer ! Racer

On retiendra qu'ils ont eu quelques difficultés à faire fonctionner les cartes des deux protagonistes sur la même machine (AMD Athlon64 3800+, MSI K8T Neo2) et - ce n'est pas un scoop - les pilotes ATI (principalement) ont encore du progrès à faire.

NdM : merci au Pierre Tramo qui nous avait également proposé cette dépêche. Il y précisait d'ailleurs que l'outil de benchmark (FrameGetter) développé pour l'occasion est disponible sous licence BSD.

Mise à jour de Qstat et XQF

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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20
août
2004
Jeu
Une nouvelle qui n'intéressera que le microcosme des joueurs sous GNU/Linux :

Qstat est sorti en version 2.6 le 14 août, soit presque 1 an et demi après la précédente version. Cette version apporte :
- le support d'Half Life 2 ;
- le support de Doom3 ;
- la gestion du protocole de demande de GameSpy2 ;
- le support du protocole Steam Master d'Half-Life.
Pour information, le paquet Debian est déjà disponible.

Utilisant cette version, le plus connu des "navigateurs de serveurs", XQF vient également de sortir le 15 août dans une nouvelle version : la 1.0.

Doom3 sous Linux

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16
juil.
2004
Jeu
Dans une courte annonce (parue sur les sites spécialisés en jeux vidéos comme Shacknews et reprise par NoFrag), Todd Hollenshead, PDG d'Id Software, annonce le passage en gold de Doom3 et fait le point sur les versions Linux et Mac.

Concrètement, le jeu vient de partir en duplication. Sa sortie sous Windows est prévue pour début août aux États-Unis et quelques jours après pour la France (les dates du 3 août pour les États-Unis et du 13 août pour la France ont été avancées par ce même Todd Hollenshead).
Les binaires Linux (NdM : pour les architectures supportées) et Mac seront disponibles peu de temps après la sortie du jeu sous Windows (pas de date de définie) mais séparément. Il faudra donc bien acheter le jeu Windows puis télécharger les binaires Linux pour jouer à Doom3 sous Linux.

John Carmack victime des brevets logiciels

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28
juil.
2004
Jeu
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.

Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).

Sortie de Wesnoth 0.8

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20
juil.
2004
Jeu
"The Battle For Wesnoth" est passé en version 0.8 le 3 Juillet.

Rappelons que Wesnoth est un jeu (libre évidemment puisque sous licence GPL) multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy.

Ce qui a changé depuis la 0.7 (en vrac et certainement pas exhaustif) :
- ajout de 2 nouvelles campagnes : "Son of the Black Eye" (campagne orc) et "The Eastern Invasion" (campagne humaine).
- ajout de nouveaux scénarios aux deux campagnes déjà existantes (mais qui ne sont toujours pas terminées).
- ajout de nouvelles unités (159 actuellement), de nouveaux sons et de nouveaux graphismes sur les unités existantes.
- ajout d'une nouvelle race : les Drakes (des dragons humanoïdes).
- ajout de nouvelles cartes de jeu en multijoueurs et amélioration de l'ergonomie générale de la section multijoueur.
- amélioration des traductions.
- corrections de tout un tas de bugs.

Wormux 0.4

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2
juil.
2004
Jeu
Après un bon mois de développement, j'ai la fierté de vous annoncer la version 0.4 de Wormux ! Pour rappel, c'est un clone du non moins célèbre jeu Worms. Nous avons pris quelques libertés par rapport au jeu original, comme par exemple la possibilité de changer l'apparence des joueurs, ou encore la possibilité de configurer un maximum d'options par une série de fichiers XML.

La version 0.4 apporte de nombreuses nouveautés qui rendent le jeu vraiment plus sympa :
- Ajout de nombreux effets sonores et d'une musique d'ambiance.
- Le jeu est disponible en français, anglais, espagnol, catalan et allemand.
- Cinq nouveaux terrains (cubism2, cubism3, pirates, mer, grenouilles).
- Six nouveaux avatars (alien, escargot, hyppocampe, poule, poulpe, tortue).
- Trois nouvelles armes (mine, bazooka automatique, grenade).
- Les classiques corrections de bugs.

N'oubliez pas de nous signaler les bugs (voir le projet chez GNA!.org), et de donner votre avis sur le jeu !

Sortie de WineX 4.0

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24
juin
2004
Jeu
Vous rêvez de voir le roi des pingouins de Warcraft III, ou jouer à d'autres superbes jeux récents, mais comment faire sans Windows ?

Bonne nouvelle: Transgaming vient de sortir la version 4.0 de WineX, un fork de Wine spécialement dédiée au jeux.

Première nouveauté, WineX s'appelle désormais Cedega. Ensuite, Transgaming annonce le support de DirectX 9.0, ce qui offre une gamme très étendue de jeux...

Premier jeu de cartes en SVG pur

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17
juin
2004
Jeu
Le premier jeu de cartes en SVG pur est sorti. Non il ne s'agit pas d'un jeu mais d'un jeu, c'est-à-dire un ensemble de fichiers en SVG (le format vectoriel standard du W3C) où chaque fichier est une carte.

Il est disponible en français et en anglais, avec en plus 2 jokers et 14 dos de carte différents.

Son nom, c'est SVG-cards 1.0. Les .tar.gz, .zip et .rpm sont déjà disponibles et tout ça est diffusé en licence LGPL pour pouvoir être utilisé en libre et en propriétaire.

NdM : après le projet de drapeaux libres en SVG par l'équipe Sodipodi, c'est David Bellot, le leader de FrenchMozilla qui a commis SVG-cards.

Mtp-target ou apprenez à votre pingouin comment voler

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15
juin
2004
Jeu
Cela fait plus d'un an que deux programmeurs s'acharnent à réaliser un clone de Monkey Target. Avec un moteur 3D assez complet, la possibilité de multi-joueurs et un côté assez addictif, le jeu devrait plaire à tout Linuxien adorateur du symbole pingouin (mais aussi aux windowsiens, le jeu étant disponible sur les deux OS...).

NdM : jeu sous licence GPL.

Un annuaire francophone de jeux libres

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8
juin
2004
Jeu
Vous recherchez des jeux ? Libres ?

Voici jeuxlibres.net, un annuaire francophone collaboratif, destiné à rassembler tous les jeux libres connus et méconnus.

Chaque jeu dispose d'une fiche récapitulative, incluant des captures d'écran, des liens, les sources si possible, ainsi que divers attributs de classement tel que l'architecture, le système d'exploitation, si le jeu peut se jouer en solo et/ou multijoueurs, s'il est disponible en français...

Une cinquantaine de jeux figureront bientôt dans la base, et une centaine est actuellement en attente de test. De plus, jeuxlibres.net propose gratuitement pour chaque jeu la possibilité de faire un miroir des sources.

(en partenariat avec Nekeme)

GCompris 6.0

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27
mai
2004
Jeu
La dernière version de GCompris est disponible. La grande nouveauté est la disponibilité d'une version pour Windows, avec bien sûr, toute une floppée de nouveautés et quelques corrections de bugs. La distribution des binaires pour Windows se fait de 2 manières : une version gratuite mais limitée (en nombre d'activités), et une version complète pour une somme modique (environ 15 euros). Les binaires Linux sont eux complets.
Les nouveautés de cette version sont très très nombreuses, voir la liste ci-dessous.

Rappel : GCompris est un logiciel éducatif libre (licence GPL) visant les enfants de 2 à 10 ans. Il est conçu pour être très modulaire et il est facile (pour un développeur) d'ajouter de nouvelles activités (cette version 6.0 en propose plus de 45, de nouvelles sont ajoutées en permanence).

un live CD pour QuakeWorld

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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3
juin
2004
Jeu
QWCD est un live CD permettant de facilement lancer un QuakeWorld (Quake premier du nom), simplement depuis le CD.
Deux versions du CD existent, version client et version serveur, permettant ainsi de préparer rapidement des ordinateurs pour vos LAN party favorites.

La version cliente du CD contient FuhQuake et mqwcl, deux clients pour QuakeWorld (le moteur de QuakeWorld étant passé en open source, des clients alternatifs on fait leurs apparitions. Ils sont totalement compatibles avec le jeu original, bien que l'améliorant grandement). On peut aussi citer xqf (pour chercher des serveurs de jeux, comme gamespy ou all seing eye sous Windows), support d'une connexion réseau en DHCP, etc.

Des petits jeux qui poussent

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco.
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13
jan.
2004
Jeu
Voici quelques petits jeux qu'il est bon de pouvoir sortir (ou ressortir) à des amis pour leur montrer que Linux , c'est AUSSI des jeux sympas :

Marre de jouer à Starcraft via Wine ? FreeCnC est pour vous.

Non, pas besoin de la dernière console à la mode pour avoir un jeu musical : PyDance va vous faire bouger.

Vous êtes un vieux barbu qui n'aime que ce qui est ancien, qui a fait ses preuves : Tetrinet, aussi indispensable que vi ;)

Envie d'espace infini ? Vega Strike vous emmenera au bout de la nuit.

Un Worms-like ? essayez Wurms

Si vous avez d'autres trésors auquels vous jouez, faites les partager aux autres grâces aux commentaires.

Mugen se tourne vers Linux

Posté par  . Modéré par Val.
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9
nov.
2001
Jeu
MUGEN, le logiciel qui permet de créer ses propres jeux de combats en 2D, sera dorénavent développé sous et pour Linux. Peut-être des futurs convertis ? La communeauté MUGEN étant importante.

Malheureusement, les sources de MUGEN ne sont pas disponibles.

Le jeu vidéo français contre les brevets logiciels

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
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26
avr.
2004
Jeu
Les créateurs français de jeux vidéo, regroupés au sein de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM) ont formellement pris position contre les brevets logiciels dans une lettre adressée au Premier Ministre.

À la veille de la remise du nouveau texte au Conseil des ministre, les créateurs de jeux vidéo envoient un signal clair au gouvernement français en faveur de la directive telle qu'elle a été votée par le parlement.

Il reste à espérer qu'ils seront entendus avec la même attention que le gouvernement prête aux gros industriels...

Ryzom un jeu GPL

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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10
déc.
2001
Jeu
Alors comme on parle de temps en temps de la question des jeux en GPL, et bien l'on peut signaler l'initiative d'une boîte française (Nevrax) qui publie ses jeux sous licence GPL.
Rien à voir pourtant avec ce que l'on voit dans cette catégorie. Leur prochaine production par exemple (Ryzom) est un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) et ce jeu a peu de choses à envier aux autres MMORPG (cf les screenshots)...
Alors Internet est-il l'avenir des jeux (communautaire) GPL en proposant une distribution classique pour un soft GPL (download ou achat) et en faisant payer l'abonnement? Ma foi cela serait une voie raisonnable...

Sortie de Wesnoth 0.7

Posté par  . Modéré par Mouns.
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26
mar.
2004
Jeu
"The Battle For Wesnoth" est passé en version 0.7 le 19 Mars.

Rappelons que Wesnoth est un jeu (libre évidemment) multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy.

XCockroach ou comment les bugs envahissent le réseaux

Posté par  . Modéré par rootix.
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26
mar.
2004
Jeu
Enfin des insectes "thèmables" pour son desktop ! XCockroach est un logiciel (clone de xroach) qui permet à des insectes de se cacher sous vos fenêtres. Par rapport à xroach, il est possible de faire des thèmes ou de programmer des comportements d'insectes (une libellule ne se déplace pas de la même manière qu'un cafard) via un système de plugin. L'idée à venir est de ne pas limiter l'espace réservé aux insectes à l'écran seul, mais de mettre en place des vortex afin que ceux-ci puissent poursuivre leurs recherches de fenêtres aux ordinateurs disponibles sur le réseaux. Un serveur d'insectes - de bug - (connecté via les vortex) devrait enfin voir le jour !
NdM : beurk ! Mais ce qui est important, c'est l'algorithmique qui se cache derrière. :)

Le projet "Game of the Month" est lancé

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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4
mar.
2004
Jeu
Le projet "Game of the Month" vient d'être lancé par un petit groupe d'habitués du Linux Game Tome.

Comme son nom ne l'indique pas, il s'agit de venir en aide à un jeu en difficulté, à l'abandon, ou simplement à qui il manque un petit coup de pouce pour devenir vraiment jouable et intéressant... Tout l'interêt étant que le coup de pouce en question, ce n'est pas forcément du code, mais aussi des graphismes, des idées de gamedesign, des musiques, etc.

Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par  . Modéré par Mouns.
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22
mar.
2004
Jeu
Nous avions annoncé au mois de décembre dernier le premier salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Après plusieurs mois de travail pour l'organisation le programme est maintenant terminé. Cela se déroulera les 9 et 10 avril prochain, à Limoges.
C'est un grand événement pour la communauté, car l'un de ces enjeux est de montrer au monde entier qu'il ne faut plus négliger GNU/Linux && *BSD en tant que plateforme de jeu.

En effet, grand nombre de personnes dans le monde du propriétaire freine encore leur passage vers une solution plus sympathique sous prétexte qu'il n'y a pas la possibilité de "s'éclater".

Réunissant plus de huit équipes de réalisation de jeux, le salon annonce, nous l'espérons, une nouvelle ère pour les programmeurs de jeux vidéo.

Outre la présence de développeurs de Nekeme Prod, maintenant bien connus pour leur travaux d'une grande qualité, nous retrouverons des acteurs peut être moins connus, mais qui méritent largement leur place au devant de la scène.

Entre autres les auteurs de Torcs, qui viendront présenter leur remarquable jeu de racing, ou encore Loïc Dachary qui présentera Mekensleep, jeu de poker multi-joueurs. Les moteurs de jeux, bases des créations, ne seront pas oubliés avec la présentation de Rei, projet écrit en langage Erlang et CrystalSpace. D'autres projets seront également présentés sous forme de rump session.

UT 2004 : la démo Linux est sortie

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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13
fév.
2004
Jeu
Après la sortie de la démo béta-multijoueur pour Windows et pour Mac Os X hier, c'est au tour de la démo béta multi-joueur sous Linux d'être disponible en téléchargement.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu il s'agit d'un FPS actuellement en développement, basé sur UT2003 dont il reprend notamment le moteur et le gameplay. Les créateurs du jeu sont partis du principe de continuer à sans cesse améliorer leur jeu en le renommant lors des grosses mises à jour. Cette fois-ci les versions Mac OsX et Linux sont développées en même temps que la version Windows.

De plus, Ryan Gordon, en charge du portage Linux et OS X d'Unreal Tournament 2003 et 2004 ajoute :

* La version Linux (x86 et amd64) d'Unreal Tournament 2004 sera dans la boîte de la version Windows (et ce sera signalé sur la jaquette, cette fois-ci).
* La version OS X devrait sortir peu après, mais dans une boîte différente puisqu'elle est éditée par MacSoft
* La démo du jeu (qui devrait sortir incessamment) sortira tant pour Windows que pour Linux et Mac OS X. Ces deux dernières versions auront par contre peut-être quelques heures de retard.
* Il en va de même pour les serveurs dédiés.


Par rapport à la version précédente, les nouveautés sont relativement peu nombreuses, le plus grand changement étant l'ajout des véhicules et de modes de jeu les prenant en compte. Histoire de vous faire une idée, cette démo contient 5 cartes (AS-Convoy, ONS-Torlan, DM-Rankin, CTF-BridgeOfFate, BR-Colossus), et les 6 modes de jeu sont présents (Assault, Onslaught, Deathmatch, Capture The Flag, Team Deathmatch, Bombing Run).

Scumm VM 0.6.0 ou le revival Action/Aventure

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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18
mar.
2004
Jeu
Pour tous les amoureux des jeux Lucas Arts de la grande époque, voici le retour de Guybrush Threepwood, Sam, Max...
Si vous avez d'anciens jeux de Lucas qui vous feraient presque réinstaller Windows, alors réjouissez vous, car vous allez pouvoir en profiter pleinement dans l'environnement de votre OS chéri (et surtout libre), grâce à cette nouvelle mouture du moteur Scumm.

Cette nouvelle version comporte outre de nombreuses corrections de bugs, le support de deux nouveaux modes graphiques (HQ2x et HQ3x).

Plus important encore, l'ajout du support de plusieurs jeux tels que : Maniac Mansion, Zak McKracken, Broken Sword 1 and 2, Flight of the Amazon Queen, Full Throttle, ...

Et si vous n'avez pas ou ne connaissez pas ces excellents jeux, c'est peut-être le moment de les découvrir, et de montrer à vos amis que Linux peut aussi être attrayant pour les joueurs.

Ndm : Nous vous rappelons que toutefois, aucun des jeux cités ne sont libres, même si certains sont maintenant disponibles en libre téléchargement