Arkanae III 0.1

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
18
28
juin
2009
Jeu
Après la catastrophe, vous vous êtes relevé au bord du rivage. Vous avez rencontré d'étranges personnages à tête d'animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le dieu maître de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l'emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l'Arkanae ? Vous avez perdu la mémoire, un monde inconnu et mystérieux s'ouvre devant vous, mais attention, votre passé pourrait bien vous rattraper… pas de doute, vous jouez à Arkanae III, le jeu de rôles libre en 3D !

Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.

D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].

[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!

[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)

[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.

Une LAN Party libre !

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
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12
10
mai
2009
Jeu
La toute jeune association nordiste "GNU Games LAN" s'est fixée l'objectif de promouvoir les logiciels libres au travers des jeux en organisant des « LAN Parties » (rencontres en masse de joueurs s'affrontant sur un réseau local) n'utilisant que des logiciels libres.

La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai), le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.

Renseignements et réservations sur le site de l'association.

Nethack à Lille chez Chtinux le 12 mai

Posté par . Modéré par patrick_g.
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14
6
mai
2009
Jeu

Vous aimez les jeux de rôles ?
Les quêtes épiques ?
Les artéfacts magiques ?
Les monstres légendaires ?
Les pièges redoutables ?
Les trésors fabuleux ?

Découvrez NetHack, le jeu de rôle libre dont la richesse extrême n'a d'égal que ... son apparence simplissime, puisqu'il peut se jouer en mode texte !

L'association Chtinux organise ce mardi 12 mai une présentation du jeu Nethack, à la cyberbase des bois blancs, 4 rue Guillaume Tell, à Lille.

Nexuiz 2.5 est arrivé !

Posté par . Modéré par patrick_g.
18
7
avr.
2009
Jeu
Après un an de travail et plus de 3 000 changements Nexuiz 2.5 est arrivé le 4 avril.

Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.

Nexuiz est distribué sous la licence GPL.

Publication de Battle for Wesnoth 1.6

Posté par . Modéré par tuiu pol.
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29
mar.
2009
Jeu
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL V2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.

Après un an de gestation, la version 1.6 de Battle for Wesnoth vient d'être publiée. Elle contient notamment :
  • Ajout d’une nouvelle campagne : La légende de Wesmere ;
  • Révision des autres campagnes (amélioration des récits et des cartes, ajout d’épilogues et de cinématiques). La cohérence de l’ensemble a été amélioré pour une meilleure intégration dans l’histoire de Wesnoth ;
  • Équilibrage des unités, et ajout de nouvelles unités (le chaman troll, le guerrier royal et la chauve-souris terrifiante) ;
  • Ajout de nouveaux portraits pour les unités, et d’animations pour certaines d’entre elles ;
  • Ajout d’un nouveau type de terrain ;
  • Ajout de 5 nouveaux thèmes musicaux, et de musiques spécifiques en cas de victoire ou de défaite ;
  • Amélioration de l’intelligence artificielle ;
  • La gestion du mode multijoueur a été améliorée, pour les listes d’amis et d’indésirables ;
  • Amélioration importante de l’éditeur de carte (notamment grâce au Summer of Code).
La version de développement nommée 1.7 est déjà démarrée, et donnera une version stable nommée 1.8 d'ici environ un an, si elle suit le rythme de publication des trois précédentes versions stables.

Enquête sur le financement des jeux open-source

Posté par . Modéré par Mouns.
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9
11
mar.
2009
Jeu
Une enquête a été initiée pour explorer les possibilités de commercialisation des jeux open-source. Elle consiste en 20 questions détaillées sur comment vous financeriez des jeux et quels actes de commercialisation vous considéreriez comme acceptable pour le logiciel libre. Il est temps de le remplir!

Le questionnaire a été créé par Andrew Fenn, chef de projet de Hardwar (un remake de Hardwar). Il est inspiré d'une enquête similaire réalisée par evit récemment. La différence est que cette fois-ci, les questions sont plus centrées sur la commercialisation des jeux open-source et ceci, indépendamment de la plate-forme. L'enquête sera d'ailleurs totalement anonyme et aucune adresse mail ou IP ne sera collectée.

Tous les résultats seront publiés sur le blog d'Andrew Fenn. D'ailleurs, après avoir rempli le questionnaire, vous pourrez d'ailleurs déjà voir les derniers résultats ! :)

Passage de Rigs of Rods en Open Source

Posté par . Modéré par Nÿco.
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21
26
fév.
2009
Jeu
Rigs of Rods est un jeu de simulation en 3D où l'on peut piloter différents véhicules : de la voiture au camion en passant par des avions ou des bateaux. L'originalité du logiciel est son moteur de rendu de la physique à base de tiges "souples" (on peut traduire rigs of rods par "semis-remorques en tiges") qui produit des effets réalistes et époustouflants.

Vous pouvez utiliser les nombreux véhicules existants produits par la communauté ou construire votre propre véhicule à l'aide des spécifications du Wiki.

La version 0.36.1 de Rigs of Rods vient de sortir en Open Source et gratuite, sous licence GPLv3 (alors que les versions précédentes étaient uniquement gratuites). Enfin, Cocorico et chapeau bas, Rigs of Rods est développé par un français, Pierre-Michel Ricordel (alias Pricorde), sur son temps de loisirs.

World of Goo disponible pour Linux

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
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19
13
fév.
2009
Jeu
World of Goo, développé par 2D Boy, un petit studio indépendant, est un jeu vidéo qui se démarque de beaucoup d'autres par son originalité et son plein de créativité. Aujourd'hui, une version native GNU/Linux est sortie, ajoutant un titre d'une qualité non négligeable dans la ludothèque du système libre.

Le jeu consiste à accompagner les boules de Goo - sorte de billes visqueuses plus ou moins vivantes - à la sortie de chaque niveau en construisant des structures composées d'elles-même. Chacune possède des propriétés différentes, et le tout s'inscrit dans un univers au scénario absurde mais captivant et dans une ambiance visuelle et musicale relativement remarquable.

Depuis sa sortie en octobre dernier, le jeu n'a pas arrêté de recevoir les prix de divers festivals et de très bonnes critiques. World of Goo est disponible pour 20 $ (soit environ 15 €) et une démonstration est prête au téléchargement (en tar.gz, deb ou rpm).

Bien que le jeu ne soit pas libre, il utilise de nombreux formats et bibliothèques qui le sont : Ogg Vorbis, Open Dynamics Engine (ODE), Simple DirectMedia Layer (SDL), TinyXML, Advanced Encryption Standard (AES), libcurl ou encore OpenSSL.
Bon, faut pas rêver, il se base aussi sur du non-libre comme irrKlang (alors que Irrlicht lui est libre) ou a priori PopCap.

Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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24
4
fév.
2009
Jeu
Après plus de 4 ans de développement, l'équipe de Neverball est fière de vous présenter la version 1.5 de son jeu d'arcade 3D.

Neverball est un jeu d'adresse où le joueur doit guider une balle jusqu'à la sortie en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris, le clavier ou tout autre périphérique adéquat.
Le jeu s'inspire de la célèbre série des jeux de console Super Monkey Ball ou encore de l'antique jeu de labyrinthe en bois où il fallait contrôler une bille métallique à l'aide de 2 molettes, tout en évitant les trous.
La principale originalité de Neverball sur ses cousins de console est un moteur physique très réaliste, permettant un contrôle fin de la balle et la réalisation de figures impressionnantes, moyennant un petit entraînement préalable.

Neverputt évolue aussi ! Pour rappel, Neverputt est jeu de mini golf, toujours fourni avec Neverball et utilisant le même moteur 3D/physique que Neverball.

Sortie de Lincity-NG 2

Posté par . Modéré par baud123.
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2
fév.
2009
Jeu
Lincity-ng 2 vient de paraître (25 janvier 2009) :-)

Lincity est un jeu de simulation de développement socio-économique, en vue 3D isométrique, avec d'intéressantes originalités ; deux façons de gagner :
  • soit atteindre un développement durable,
  • soit évacuer toute la population en construisant suffisamment de fusées.

Le joueur dispose d'un budget initial pour améliorer son village, et construit divers bâtiments pour sa croissance. Il dispose d'indicateurs (statistiques et cartes) et doit veiller à maintenir différents équilibres (budget, pollution, ....)

La version 2 inclut dorénavant
  • une gestion minimaliste de l'eau potable,
  • la possibilité de construire des ponts,
  • de nouveaux graphiques,
  • des scénarios additionnels
  • et améliore de nombreux points (indicateurs plus détaillés, traductions, tutoriel...)

Sortie de la version 3 des CDs de jeux LanPower

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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31
jan.
2009
Jeu
Avec plus d'un mois d'avance sur le planning prévu, l'association LanPower a le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 3.2 de ses CDs de jeux. Ce sont des compilations de jeux libres et semi-libres pour Windows composés exclusivement de jeux également disponibles sous Linux. L'objectif est de faire une passerelle entre Windows et Linux et promouvoir le travail de la communauté du libre.

Quoi de neuf avec la version 3 ?
  • Une liste de jeux entièrement revue : 19 nouveaux jeux
  • Des hits tels que Lincity, Pingus, Wormux ou Xmoto, mais aussi des jeux moins connus tels que Torus Trooper et Sable
  • De nouvelles musiques libres sont proposées comme musiques de fond.
  • Les outils ayant servi à la création des CD-Roms sont inclus : Multi Install Edit, logiciel libre de réalisation de l'interface d'accueil et Nvu, l'éditeur de page web. Il devient possible et aisé de réaliser une nouvelle version, une version internationale ou une autre sélection de jeux par exemple. L'interface du CD et les pages html sont directement modifiables pour faciliter les opérations.

Informations sur les licences :

Certains jeux se sont révélés partiellement libre, il a donc été décidé de déplacer ceux-ci sur le deuxième CD : CD Action. Le CD-Rom "tout public" est donc sous licence Libre et le CD "Action" est "semi-libre". Le détail des licences "semi-libre" est disponible ci-après.

Sortie de la version 0.5.0 de Teeworlds

Posté par . Modéré par Mouns.
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16
14
jan.
2009
Jeu
Teeworlds (anciennement Teewars) est un jeu libre qui tourne nativement sous Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

Souvent appelé un "Worms temps réel" ou bien un FPS en 2D, Teeworlds vous permet d'incarner un Tee, une petite boule féroce armée d'un crochet qui passe son temps à affronter ses adversaires sur différents types de jeux (DeathMatch, en équipe ou bien Capture The Flag).

Teeworlds n'a rien à envier à la qualité des jeux professionnels : sa réalisation est exemplaire. La version 0.5.0 amène son lot de nouveautés : améliorations de performance réseau, passage sous SDL (meilleure intégration avec le desktop sous GNU/Linux), changements sur les armes, 7 nouveaux niveaux officiels, sans compter les dizaines créés par les fans, etc.

Teeworlds existe maintenant depuis plusieurs années, et sa stabilité et sa réalisation correspondraient pour un jeu propriétaire à une version 2.0 ou 3.0 : n'hésitez donc pas à l'essayer.

NdM : Cette dépêche nous a été envoyée du futur. Merci à smc pour son journal (et cette sortie, vivement la 0.5.1 !).

Yo Frankie! le jeu

Posté par . Modéré par baud123.
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15
18
déc.
2008
Jeu
La fondation Blender, à qui l'ont doit les deux excellents court-métrages "Elephants Dream" et "Big Buck Bunny", vient de mettre à disposition de tous les sources et les divers éléments qui composent son dernier protégé, j'ai nommé Yo Frankie!

Yo Frankie! est un jeu libre, sous licence Creative Commons By, réalisé avec Blender. Même si cela fait plus de deux semaines que le jeu est disponible au format DVD, cela fait moins d'une semaine que nous avons tous accès à ce dernier en téléchargement. Nous pouvons saluer l'initiative de donner plus de 300 méga-octets de données du jeu.

Ce jeu a permis de nombreuses améliorations du code et des fonctionnalités de Blender 2.48, qu'il exploite pleinement pour pouvoir s'exécuter. De plus, pour l'occasion, trois tutoriels vidéos viennent s'ajouter aux fichiers pour expliquer en détails certaines parties de la création et du fonctionnement du jeu.

X-Moto 0.5.0, tout s'accélère !

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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1
déc.
2008
Jeu
Le cultissime jeu de moto sort en version 0.5.0 avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités au rendez-vous. Voici enfin cette version tant attendue !

Huit mois qu'il n'y avait pas eu de nouvelle version de X-Moto ; six mois que la vidéo démontrant l'intégration de la bibliothèque Chipmunk narguait les joueurs sur le site de X-Moto.

Au rendez-vous, on trouve l'intégration de la bibliothèque Chipmunk qui permet d'ajouter des nouvelles possibilités liées à la physique pour les nouveaux niveaux. En plus des mouvements basiques des blocs, la notion de joint (attache parisienne entre les blocs) et la motorisation sont au rendez-vous. Vous devrez cependant attendre quelques jours de plus, car il n'existe à l'heure actuelle aucun niveau officiel tirant partie de cette bibliothèque. La sortie dans les jours à venir de Inksmoto supportant l'édition de niveaux chipmunk devrait changer la donne (vous pouvez d'ores et déjà utiliser la version SVN).

Concernant le réseau, seule la partie network ghost est développée. En plus des fantômes habituels, vous pourrez voir en direct les joueurs qui jouent au même niveau que vous (et qui sont connectés au même serveur ; il n'y a pas encore de serveur officiel). Il n'y a pas d'interaction entre les joueurs, mais ça va arriver.,
Cette version apporte également un meilleur support du joystick, la possibilité de sauvegarder vos statistiques sur le réseau depuis le jeu (et donc de les retrouver au bureau), la possibilité de voter depuis le jeu, et d'autres petites choses.

Sortie de la version 2.4.1 de Slime Volley.

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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6
30
nov.
2008
Jeu
Slime Volley (jeu libre de volley arcade en 2D) dont la version 2.4 était sortie récemment, vient maintenant de sortir en version de stabilisation 2.4.1 (voir le changelog complet des deux versions dans le corps de la dépêche).

La grosse nouveauté présente dans la 2.4 est le jeu en équipe, on peut donc à présent jouer à 3vs3, 2vs2, ou même à 1vs3, 3vs2, ...

Cela met énormément en valeur la possibilité déjà présente de jouer avec plusieurs balles à la fois, on pourra donc jouer à 3 contre 3 avec 4 balles par exemple (les modes de vitesse perdent eux un peu de leur intérêt quand on joue à plusieurs balles, il est peu pertinent de jouer en sprint avec 4 balles, ce sera plutôt injouable).
Les équipes de gauche comme de droite peuvent se composer de joueurs locaux, de joueurs distants via internet, ou bien d'IAs, qui sont maintenant capables de jouer en équipe.

Slime Volley est disponible pour Debian/Ubuntu sur le dépôt Playdeb, en version 2.4 seulement pour l'instant.

Sortie de OGRE 1.6.0 [Shoggoth]

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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17
16
nov.
2008
Jeu
Ce 3 novembre est sortie la dernière version du moteur 3D Libre OGRE. Cette version finale fait donc suite à la RC1 sortie fin août dernier. Elle en profite pour ajouter et corriger un nombre considérable de points. Les développeurs utilisant toujours une version de la branche 1.4.x (la dernière mouture de cette ligne étant la 1.4.9 sortie en juin 2008), vont pouvoir se pencher sur les nouveautés, un document de portage sur le wiki pourra les aider dans cette voie.

OGRE est une couche d'abstraction au-dessus des APIs Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D. Il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. Comme le moteur est Libre, cela permet de le retrouver naturellement dans des programmes Open-Source (comme OpenFrag ou OpenMW, un portage de Morrowind, dont la dernière version est sortie ce 5 novembre) et la licence LGPL permet de retrouver aussi ce moteur dans des programmes propriétaires (Ankh est probablement le plus connu).

Pour les plus curieux, le nom des versions principales de OGRE est tiré du mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft (voir une représentation des Shoggies sur le webcomic Unspeakable Vault et une autre dans la page anglophone sur Wikipédia).

OpenArena 0.8.1 fête Halloween !

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
13
10
nov.
2008
Jeu
OpenArena 0.8.1 est disponible pour Halloween, depuis le 31 Octobre. OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) tournant sur le moteur libéré de Quake III, maintenu par icculus en tant que ioquake3. Le projet est essentiellement artistique, puisqu'il consiste à compléter le moteur par des ressources graphiques et sonores également soumises sous licence GPL.

La sortie de la version 0.8.1 a d'ailleurs été en partie motivée par un soucis de licence de certaines textures, hélas employées sur deux cartes, dont une qui dispose déjà d'une version alternative. Du fait de ce retrait, il vous faudra retélécharger l'archive complète pour en profiter. Les futures versions de la série 0.8 devraient comme pour la 0.8.0 être basées sur la révision 1443 d'ioquake3, et consisteront en une succession de patchs idéalement proposés tous les 1 ou 2 mois permettant l'ajout de nouveaux personnages et cartes.

Même si légèrement amputée, la 0.8.1 est loin de constituer une régression, en voici les améliorations :
  • La campagne de jeu solo a été réorganisée ;
  • Un nouveau son d'impact (un son de cloche !) ;
  • L'arme "chaingun" profite désormais du code de "unlagged", qui atténue l'effet de la latence sur certaines armes ;
  • Deux nouvelles cartes CTF : ps37ctf et ctf_gate1 ;
  • Une nouvelle carte DM : am_galmevish ;
  • Les textures introduites dans la version précédente et dont la licence est litigieuse ont été retirées (ainsi que les cartes schism-b2 et q3dm6ish-v2) ;
  • Un client spécifique à Windows 9x a été ajouté (auquel il manque le support d'IPv6) ;
  • Des versions "legacy" du client, compilées depuis une ancienne révision d'ioquake3 dont la gestion de la souris est différente, sont proposées mais non recommandées.
  • Passage au numéro de protocole 71, permettant ainsi de cloisonner les versions du jeu incompatibles entre elles.

La VoIP, introduite dans la version 0.8.0, utilise le codec speex et peut s'interfacer avec Mumble. Bien qu'utile pour élaborer des stratégies en jeu d'équipe (capture de drapeau, ou deathmatch en équipe), celle-ci ne s'est pas encore bien démocratisée parmi les joueurs.

La francophonie est plutôt bien représentée parmi les serveurs de jeu disponibles. Certains d'entre eux se sont ainsi regroupés pour former le Réseau OpenArena Francophone Libre (ROFL), où participent pour le moment des particuliers ainsi que TuxFamily.org. Cette communauté francophone vous accueille sur un nouveau site, qui propose de la documentation, et qui vise également à être une plateforme de développement de nouvelles ressources pour le jeu.

Au passage, le jeu ne dispose actuellement d'aucune musique. Si vous êtes adeptes de séquenceur musical, ou de tout format libre pouvant être édité par des logiciels libres, vos contributions pourraient peut-être égayer la prochaine sortie.

Performous 0.3.0 - Nouvelle version du karaoké libre

Posté par . Modéré par Nÿco.
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12
4
nov.
2008
Jeu
Performous (anciennement UltraStar-NG) est jeu inspiré du jeu PS2 Singstar. Fonctionnant sous GNU/Linux mais ayant également été testé sous BSD et sous Mac OS X, il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.

Après 1 an de gestation et plus de 700 mises à jour sur le serveur de gestion de configuration, il apporte les nouveautés suivantes :
  • Support du mode 2 joueurs (avec les micros Singstar ou n'importe quelle autre entrée stéréo) ;
  • Gigantesque amélioration des performances (le jeu fonctionne maintenant correctement sur des configuration très modestes) ;
  • Affichage totalement migré en OpenGL (une carte supportant l'accéleration 3D est donc obligatoire, le jeu fonctionne de manière fluide sur des cartes Intel) ;
  • Amélioration générale du design du jeu (beaucoup de petites animations) ;
  • Support réel des écrans larges (non 4:3) ;
  • Recherche récursive des morceaux dans les répertoires ;
  • Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio ;
  • Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu ;
  • Migration des autotools vers CMake.
Nous recherchons par ailleurs des personnes pouvant filmer leurs exploits et les mettre à disposition sur la toile.

Par ailleurs, le projet projette maintenant une version de maintenance 0.3.1 dans quelques jours (les changements étant immenses depuis la dernière version, nous nous attendons à un certain nombre de retour aussi bien sur la chaîne de compilation que sur le jeu). Nous allons également travailler activement sur la branche 0.4.0 qui devrait voir l'ajout de la prise en charge des instruments de Rockband, Guitar Hero et Guitar Hero World Tour ainsi que du gameplay allant avec.

Sortie d'OpenAlchemist 0.3

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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10
13
oct.
2008
Jeu
L'équipe d'OpenAlchemist vient tout juste de sortir une nouvelle version de leur jeu. OpenAlchemist est un jeu libre, disponible pour Linux et sous licence GPL et Creative Commons (by-sa). Le principe se situe quelque-part entre DrMario et Tetris : il faut aligner des pièces de puzzle afin qu'elles se métamorphosent. C'est donc un jeu de réflexion, mais laissant au joueur tout le temps qu'il lui faut pour se concentrer.

Dans cette version, le jeu a été entièrement relooké. Trois thèmes sont maintenant sélectionnables, et de nouveaux menus, plus clairs, ont fait leur apparition. Le jeu est disponible pour Linux sous deux formes : les sources, compilables via les autotools, ou bien dans une tarball contenant le jeu et ses dépendances compilés dans un binaire autonome.

Pour finir, nous vous invitons à découvrir le nouveau site web du projet, et à discuter avec les développeurs qui n'attendent que vos remarques !

OpenPandora, l'autre console de jeux libre

Posté par . Modéré par Mouns.
Tags : aucun
25
1
oct.
2008
Jeu
Après la Wiz (http://linuxfr.org/2008/08/28/24418.html), voici qu'une autre console de jeux portable au micrologiciel libre pointe le bout de son nez : l'Open Pandora. De nombreux participants au forum gp2x ont pu donner leurs avis et conseils sur les fonctionnalités à implémenter tout au long du développement de la console.
Caractéristique de la bête :
  • ARM Cortex A8 @ 600 MHz
  • Core DSP TMS320C64x @ 430 MHz
  • Chipset graphique : PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES
  • Wifi 802.11 b/g
  • Bluetooth
  • USB2 hôte
  • Double lecteur de carte SDHC
  • Sortie vidéo
  • Écran à cristaux liquides tactile 800x400 16,7 millions de couleurs
  • Clavier QWERTY 43 touches
  • Autonomie : environ 10 heures

Le moteur 3D de Ryzom devient disponible

Posté par . Modéré par Sylvain Rampacek.
8
19
sept.
2008
Jeu
The Saga Of Ryzom est un MMORPG se basant sur le moteur libre NeL lui même sous licence GPLv2.

Pour résumer, NeL est un ensemble de bibliothèques C++, il contient le moteur 3D, le moteur réseau, le moteur de sons, et plus encore. NeL est multi-plateforme et fonctionne sur Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

SpiderWeb, la société qui à racheté Ryzom en juin 2008, a ouvert il y a quelques jours le site consacré au développement de NeL. La nouvelle à été annoncée discrètement sur les forums du jeu. La société se félicite aujourd'hui d'être le premier MMORPG à fournir le code du cœur de son système.

Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
Tags :
14
19
sept.
2008
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse de vous présenter une nouvelle version du célèbre jeu de massacre convivial : Wormux 0.8.1. À peine quatre mois après la précédente version, la liste des nouveautés est impressionnante.

Il est désormais possible de créer sa propre équipe (personnaliser les noms des personnages) avec un éditeur intégré aux menus. Les options de jeu aussi sont maintenant directement éditables depuis le jeu : gravité, niveau d'énergie, dommages lors de la mort subite, etc.

Les personnages, mascottes de logiciels libres, ont été redessinés, uniformisant ainsi leur style toon. L'utilisation d'un squelette commun a permis d'ajouter facilement de nouvelles postures et de nouveaux vêtements. De même, la création de nouveaux personnages maintenant plus aisée, a permis de créer l'oiseau Pidgin et le caméléon SuSE.

Une nouvelle arme, slap, vous permettra de baffer les mascottes sur deux nouveaux terrains aquatiques : Lonely Island et Oktopus. L'eau, d'ailleurs n'est plus forcément limpide. Certaines parties se déroulent maintenant au dessus de la lave, de produit radioactif...

Le son n'est pas en reste avec de nouveaux bruitages provenant du jeu Battle for Wesnoth (échangisme entre logiciels GPL). Côté ergonomie, on peut maintenant naviguer au clavier dans certains menus. Sous le capot, comme à chaque nouvelle version, Wormux a subi un énorme nettoyage, il est plus stable, de nombreux bugs ont été éliminés, de nombreuses améliorations ajoutées.

Wormux est disponible pour Linux, Windows, Mac OS X ainsi que *BSD, dans une vingtaine de langues ! Nous avons aussi un live-cd très léger et rapide basé sur la distribution Slitaz.

Les CD de jeux libres LanPower en ligne

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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11
15
sept.
2008
Jeu
Nous avons le plaisir de vous annoncer la mise en ligne des Lan Power Games CDs. Nous les avons présentés précédemment sur DLFP.

Ce sont des compilations de jeux libres pour Windows composés exclusivement de jeux également disponibles sous Linux.

Ces CDs sont des outils pour les associations de promotion du libre ainsi que pour les médiathèques. C'est un moyen de sensibiliser les utilisateurs aux logiciels libres. C'est aussi une passerelle vers Linux ; un message vers les joueurs (le plus souvent windowsiens) pour leur montrer qu'il y a aussi des jeux sous Linux.

Nous fournissons deux Torrents et un HTTP/FTP. Merci à Freetorrent, Ikarios et TuxFamily. Nous maintenons également, pour ceux qui n'ont pas de liaison rapide, la possibilité de se les procurer chez http://www.ikarios.com/ qui vous les enverra pour une somme modique.

La version 3 est en cours d'élaboration et contiendra une liste renouvelée de jeux : à nouveau deux fois 650 Mo de jeux libres. Sortie prévue au printemps 2009.

Balazar III

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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27
30
août
2008
Jeu
Vous êtes de retour de vacances, mais vous n'avez pas encore envie de bosser ? Nekeme Prod. a pensé à vous !

Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l'expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier", hébergé sur Webamag.

La particularité du jeu est d'être disponible dans deux versions (qui partagent le même mode réseau et sont donc compatibles de ce point de vue) :La version actuelle du jeu (0.1) est entièrement fonctionnelle, mais ne contient qu'un seul personnage jouable, qu'un seul monstre, et peu d'objets, de pouvoirs magiques et de salles. Balazar III est un logiciel libre, écrit en Python et disponible sous licence GPL v3. Les graphismes ont été produits à partir de logiciels libres (Blender et Gimp), et la version 3D utilise le moteur Soya.